帝國時代Ⅱ:帝王世紀
1999年9月全效工作室即時戰略
《帝國時代2:帝王世紀》的遊戲背景設計從羅馬滅亡后的黑暗時代一直到文藝復興的帝王時期。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人遊戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物進行戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。
《帝國時代2》和大多數的即時戰略遊戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建築,研究各項科技和訓練軍事單位,並最終將敵人打敗。在單人遊戲中,玩家可選擇與電腦AI在標準遊戲中進行對戰,或是參與基於真實歷史的戰役並完成其中的各項任務。而在多人模式中,玩家可與最多七個對手在網路上進行戰鬥。
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
配置項目 | 基礎配置 |
操作系統 | WindowsXP/Vista/7/8,聯網對戰需要Steam平台支持 |
顯示器解析度 | 最低900x600 |
顯卡 | 支持DirectX9.0C的顯卡 |
處理器 | 單核1.2GHz |
內存 | 1GB |
硬碟空間 | 2GB |
2000年8月24日,《帝國時代2》的第一部資料片——《征服者》(TheConquerors,縮寫為AOC)發行,新增5個文明(阿茲特克、高麗、匈人、瑪雅和西班牙)和4個戰役,以及全新的單位、科技(先前版本中的每個文明都有了屬於自己的特色科技,詳見遊戲內科技樹)、單人遊戲模式、地圖和對遊戲性上的修正。
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
2013年4月9日,由原製作組推出的《帝國時代2高清版》(AgeofEmpiresIIHDEdition)登陸Steam平台,其可玩性與觀賞性都得到了大幅優化,也滿足了許多老玩家心中的遺憾。
同年11月7日,《帝國時代2》的第二部資料片——《失落帝國》(TheForgotten)登陸Steam平台,該資料片源自《帝國時代2》的一個非官方mod——被遺忘的帝國(TheForgottenEmpires,2012年末推出),后被微軟關注而成為官方資料片。
《失落帝國》資料片需在高清版《帝國時代2》上運行,增加了5個文明(義大利、印加、印度、馬扎爾和斯拉夫)、7個戰役,以及全新的科技(針對先前版本中的所有文明)、單人遊戲模式與地圖,AI也得到了加強,玩家可在單人遊戲中選擇旁觀者(Spectator)模式。
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
遊戲過程中按回車鍵后,在彈出的對話框內輸入以下代碼即可激活秘籍:
rockon獲得10000單位石頭(在原版及1.0c版中,本條及以下三種每次獲得1000單位)
lumberjack獲得10000單位木頭
robinhood獲得10000單位黃金
cheesesteakjimmy's獲得10000單位食物
marco顯示全地圖
polo去掉地圖迷霧
aegis建造、訓練和科研立即完成(敵我雙方均受影響)
wimpywimpywimpy自我毀滅
howdoyouturnthison獲得一輛ShellbyCorba跑車
resign立即失敗
blackdeath毀滅所有敵人
irwinner立即獲勝
ilovethemonkeyhead獲得VDML
tosmithereens獲得1個破壞者(遊戲界面中顯示其攻擊力為100)
furiousthemonkeyboy獲得1個狂暴猴孩
woofwoof天上出現會飛的狗
原版
原版《帝國時代2》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的優勢和特有單位。
文明 | 特有單位 | 與該文明組隊的獎勵 | 建築風格 |
不列顛Britons | 長弓兵Longbowman | 靶場的工作效率+20% | 西歐 |
拜占庭Byzantines | 甲胄騎兵/聖甲騎兵Cataphract | 僧侶的療傷速度+50% | 中東 |
凱爾特Celts | 靛藍突襲者WoadRaider | 攻城武器廠的工作效率+20% | 西歐 |
中國Chinese | 諸葛弩ChuKoNu | 農田的食物產量+45 | 東亞 |
法蘭克Franks | 擲斧兵ThrowingAxeman | 騎士的視野+2 | 西歐 |
哥特Goths | 近衛軍/哥特衛隊Huskarl | 兵營的工作效率+20% | 中歐 |
日本Japanese | 日本武士/侍Samurai | 戰艦的視野+50% | 東亞 |
蒙古Mongols | 蒙古騎射手Mangudai | 輕騎兵的視野+2 | 東亞 |
波斯Persians | 戰象WarElephant | 騎士對步弓手的攻擊力+2 | 中東 |
薩拉森Saracens | 馬穆魯克Mameluke | 步弓手對建築的攻擊力+1 | 中東 |
條頓Teutons | 條頓武士/步行騎士TeutonicKnight | 所有單位對僧侶的招降更具抵抗力 | 中歐 |
土耳其Turks | 蘇丹親兵Janissary | 火藥單位的生產速度+20% | 中東 |
維京Vikings | 狂暴戰士Berserk 龍頭戰艦Longboat | 碼頭的建造成本-25% | 中歐 |
注1:軍事建築的工作效率是指其內部單位的訓練與科技的研究速度。
注2:火槍手、蘇丹親兵、炮艦、精銳炮艦、手推炮以及使用火藥的其他文明特有單位均屬這一類型。
注3:從後續資料片《失落帝國》開始,維京的組隊獎勵變為“碼頭的建造成本-15%”。
征服者
《征服者》資料片新增5個文明。
文明 | 特有單位 | 與該文明組隊的獎勵 | 建築風格 |
阿茲特克Aztecs | 豹勇士/猛虎武士JaguarWarrior 鷹勇士/雄鷹武士EagleWarrior | 修道院內的聖物每次產出的黃金+33% | 美洲 |
匈人Huns | 韃靼騎兵Tarkan | 馬廄的工作效率+20% | 中歐 |
高麗Koreans | 高麗戰車WarWagon 龜甲船TurtleShip | 投石車的射程+1 | 東亞 |
瑪雅Mayans | 羽箭手PlumedArcher 鷹勇士EagleWarrior | 城牆的建造成本-50% | 美洲 |
西班牙Spanish | 征服者Conquistador 傳教士Missionary | 貿易馬車、貿易船帶來的黃金收入+33% | 西歐 |
注1:作為美洲文明的阿茲特克與瑪雅無法建造馬廄,鷹勇士成為其初始偵查單位,可升級為精銳鷹勇士。
注2:從後續資料片《失落帝國》開始,高麗的組隊獎勵變為“投石車具有更短的最近攻擊距離”。
注3:征服者相當於騎在馬上的火槍手。
注4:傳教士相當於騎在毛驢上的僧侶,但他們無法撿起地上的聖物。
失落帝國
《失落帝國》資料片新增5個文明。
文明 | 特有單位 | 與該文明組隊的獎勵 | 建築風格 |
印加Incas | 印加百夫長Kamayuk 投石手Slinger 鷹勇士/雄鷹武士EagleScout | 農田的建造速度+50% | 美洲 |
印度Indians | 騎象射手ElephantArcher 帝王駱駝兵ImperialCamel | 駱駝兵對建築的攻擊力+5 | 中東 |
義大利Italians | 熱那亞弩手GenoeseCrossbowman 義大利傭兵Condottiero | 可在兵營中訓練義大利傭兵 | 地中海 |
馬扎爾Magyars | 馬扎爾驃騎MagyarHuszar | 步弓手的視野+2 | 東歐 |
斯拉夫Slavs | 貴族鐵騎/波雅爾Boyar | 每座軍事建築使人口上限+5 | 東歐 |
注1:從本資料片開始,三大美洲文明——阿茲特克、瑪雅和印加的初始偵查單位都變為鷹斥候,鷹勇士和精銳鷹勇士成為其升級版。
注2:帝王駱駝兵是重裝駱駝兵的升級版,為印度所獨有。
注3:從後續資料片《蠻王崛起》開始,印度擁有了獨一無二的建築風格,名為“印度”。
注4:從後續資料片《非洲王朝》開始,義大利和盟友無需建造城堡就可在兵營中訓練該單位。
注5:作為軍事建築之一的城堡可使人口上限+20。
非洲王朝
《非洲王朝》資料片新增4個文明。
文明 | 特有單位/建築 | 與該文明組隊的獎勵 | 建築風格 |
柏柏爾Berbers | 駱駝騎射手CamelArcher 標槍騎兵Genitour | 可在靶場中訓練標槍騎兵 | 中東 |
衣索比亞Ethiopians | 彎刀勇士ShotelWarrior | 瞭望塔、炮塔和哨塔的視野+3 | 非洲 |
馬里Malians | 飛刀女兵Gbeto | 大學內各項科技的研究速度+80% | 非洲 |
葡萄牙Portuguese | 風琴炮OrganGun 卡拉維爾帆船Caravel 大商站Feitoria | 從黑暗時代起就可在地圖上分享盟友的視野 | 地中海 |
注1:標槍騎兵相當於騎在馬上的擲矛手,可升級為精銳標槍騎兵。
注2:這項獎勵得益於市場中的繪圖法(Cartography)自動免費研究,雖然它本為封建時代的科技。
注3:大商站在葡萄牙進入帝王時代后才可建造,可連續產出各項資源,佔用20點人口數。
蠻王崛起
《蠻王崛起》資料片新增4個文明。
文明 | 特有單位/建築 | 與該文明組隊的獎勵 | 建築風格 |
緬甸Burmese | 飛鏢騎兵Arambai 象兵BattleElephant | 聖物的位置會在地圖上顯示 | 東南亞 |
高棉Khmer | 重弩戰象BallistaElephant 象兵BattleElephant | 弩炮的射程+1 | 東南亞 |
馬來Malay | 爪刀勇士KarambitWarrior 象兵BattleElephant 巨港/馬來海港Harbor | 碼頭的視野+100% | 東南亞 |
越南Vietnamese | 藤弓兵/藤甲弓手RattanArcher 象兵BattleElephant 帝王擲矛手ImperialSkirmisher | 可在靶場中訓練帝王擲矛手 | 東南亞(測試版為東亞) |
注1:象兵是東南亞文明共有的騎兵單位,在馬廄中訓練,可升級為精銳象兵。
注2:巨港是碼頭的升級版,可發射多支箭矢來攻擊敵人。
注3:帝王擲矛手是精銳擲矛手的升級版,為越南所獨有。
《帝國時代2》里有很多兵種,按照類別來分,共有五大類。
戰役圖片
兵營
優勢文明:
1.維京兵營單位在封建、城堡和帝王時代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成;研發銀冠科技“酋長(Cheiftains)”使步兵對騎兵+5攻擊。
2.哥特步兵造價從封建時代開始便宜35%;哥特步兵對建築+1攻擊;哥特團隊獎勵兵營訓練快20%;研發金冠科技“灌注(Perfusion)”后兵營訓練速度額外快100%。
3.凱爾特步兵移動快15%。
4.日本步兵攻擊速度從封建時代開始快25%。
5.阿茲特克兵營訓練快15%,研發金冠科技“榮冠戰爭(GarlandWars)”使所有步兵+4攻擊。
6.斯拉夫研究金冠科技“皇家衛隊(Druzhina)”後步兵具有+5踐踏傷害。
7.馬里兵營步兵從封建時代開始起每個時代額外獲得+1遠程防禦。
8.緬甸兵營步兵從封建時代開始起每個時代額外獲得+1攻擊。
劍士系
民兵(Militia)→劍士(Man-at-Arms)→長劍士(LongSwordsman)→雙手劍士(Two-HandedSwordsman)→冠軍劍士(Champion)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:馬來研發金冠科技“強徵兵役(ForcedLevy)”后劍士系免黃金。
槍兵系
長矛兵(Spearman)→長槍兵(Pikeman)→長戟兵*(Halberdier)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:拜占庭槍兵系單位的訓練成本比其他文明低25%。
雄鷹勇士系
雄鷹斥候**(EagleScout)→雄鷹勇士*(EagleWarrior)→精銳雄鷹勇士*(EliteEagleWarrior)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:1.瑪雅系研發金冠科技“黃金國(EIDorado)”使鷹勇士+40生命值。
2.印加研發金冠科技“信使(Couriers)”使鷹勇士+1/+2防禦。
3.阿茲特克鷹勇士訓練快15%,研發金冠科技“榮冠戰爭(GarlandWars)”使鷹勇士+4攻擊。
義大利傭兵:
義大利傭兵
靶場
優勢文明:
1.越南靶場單位在封建、城堡和帝王時代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成。
2.大不列顛組隊獎勵靶場訓練快20%;升級銀冠科技“英皇侍衛(Yeoman)”後步弓手和擲矛手+1射程。
步弓系
步弓手(Archer)→弩手(Crossbowman)→勁弩手(Arbalest)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:1.瑪雅步弓系單位的訓練成本在封建、城堡和帝王時代分別降低10%、20%和30%。
2.大不列顛步弓系單位從城堡時代開始每個時代額外獲得+1射程。
3.義大利研發銀冠科技“大盾(Pavise)”使步弓系獲得+1/+1護甲。
4.薩拉森組隊獎勵步弓系對建築+1攻擊。
5.馬扎爾組隊獎勵步弓系視野+2。
6.衣索比亞步弓系射速快15%。
擲矛系
擲矛手(Skirmisher)→精銳擲矛手(EliteSkirmisher)→帝王擲矛手****(ImperialSkirmisher)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
文明優勢:1.阿茲特克研發銀冠科技“擲矛器(Atlatl)”使擲矛手獲得+1攻擊和+1射程。
2.印加研究銀冠科技“安第斯機弦(AndeanSling)”后移除擲矛手的最小射程。
3.越南組隊獎勵:可升級至帝王擲矛手(除了土耳其)。
4.拜占庭擲矛手系單位的訓練成本便宜25%。
騎射系
騎射手(CavalryArcher)→重裝騎射手(HeavyCavalryArcher)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:1.蒙古騎射系單位的攻擊速度比其他文明快20%。
2.匈奴騎射手成本在城堡時代-10%,帝王時代-25%。
3.薩拉森騎射手對建築+3攻擊。
4.土耳其研發銀冠科技“西帕希(Sipahi)”后騎射手+20生命值。
5.馬扎爾研發金冠科技“反曲弓(RecurveBow)”后騎射手+1攻擊,+1射程。
火槍手(HandCannoneer)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
根據遊戲內部關於傷害值的計算方式,火槍手相當於步弓手(雖然他們的武器並不相同),因此擲矛系單位能剋制他們。
優勢文明:1.義大利火槍手的訓練成本比其他文明低20%。
2.土耳其組隊獎勵火槍手訓練快20%,且生命值多20%。
3.印度研發金冠科技“Shatagni”使火槍手+1射程。
4.葡萄牙研發金冠科技“火繩槍(Arquebus)”使火槍手受到彈道學加成。
5.西班牙火槍手開火速度快15%。
標槍騎兵(Genitour)
標槍騎兵(Genitour)→精銳標槍騎兵(EliteGenitour)
標槍騎兵
投石手(Slinger)
投石手
馬廄
優勢文明:
1.法蘭克騎兵部隊+20%生命值,研發銀冠科技“騎士精神(Chivalry)”使馬廄訓練快40%。
2.匈奴組隊獎勵馬廄工作快20%。
3.柏柏爾馬廄單位在城堡時代15%,帝王時代便宜20%。
4.馬里研發金冠科技“死士(Farimba)”使馬廄部隊+5攻擊。
5.緬甸研發金冠科技”曼尼普爾馬(ManipurCalvary)“使馬廄騎兵對建築+6攻擊。
輕騎兵系
偵查騎兵(ScoutCavalry)→輕騎兵(LightCavalry)→翼騎兵*(Hussar)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:1.土耳其輕騎兵系免費升級。
2.蒙古輕騎兵和翼騎兵+30%生命值,且輕騎兵系+2視野。
3.馬扎爾輕騎兵系單位的訓練成本比其他文明低15%。
騎士系
騎士(Knight)→重裝騎士(Cavalier)→遊俠/聖騎士/聖殿騎士(Paladin)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
*Paladin,遊俠、聖殿騎士等稱呼曾是帝國玩家所熟知的翻譯。Paladin一詞指的是查理大帝手下的圓桌騎士,80年代大陸曾譯為“遊俠”,但現在翻譯界已經視為錯譯。聖騎士和音譯的帕拉丁現在被視為標準。
優勢文明:波斯組隊獎勵騎士系對弓箭手+2攻擊。
駱駝兵系
駱駝兵(Camel)→重裝駱駝兵(HeavyCamel)→帝王駱駝兵**(ImperialCamel)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:1.拜占庭駱駝兵系單位的訓練成本便宜25%。
2.薩拉森研發金冠科技“狂熱(Zealotry)”使駱駝系+30生命值。
3.柏柏爾研發金冠科技“馬格裡布駱駝(MaghrabiCamel)”使駱駝系能緩慢恢復生命值。
4.印度可升級至帝王駱駝兵。
象兵系
象兵****(BattleElephant)→精銳象兵****(EliteBattleElephant)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:1.高棉象兵的移動速度快15%,研發銀冠科技“獠牙劍(TuskSword)”使象兵+3攻擊。
2.馬來象兵便宜30%。
3.越南研究銀冠科技“寶傘(Chatras)”使象兵+50生命值
4.緬甸研究銀冠科技“象轎(Howdah)”使象兵獲得+1/+1護甲。
攻城武器廠
優勢文明:
1.凱爾特攻城武器開火速度快20%;研發金冠科技“凱爾特狂暴(FurorCeltica)”使攻城武器廠單位+40%生命;組隊獎勵攻城武器廠工作快20%。
2.蒙古研發金冠科技“操練(Drill)”使使攻城武器廠單位+50%移動速度。
3.衣索比亞研發金冠科技“扭絞機(TorsionEngines)”使攻城武器廠單位轟炸範圍變大。
4.斯拉夫攻城武器廠單位15%。
5.條頓研發銀冠科技“近身甲(Ironclad)”使攻城武器廠單位+5近戰防禦力。
投石車系
輕型投石車(Mangonel)→中型投石車(Onager)→重型投石車(SiegeOnager)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:高麗研發金冠科技“神機箭(Shinkichon)”使投石車射程+1;組隊獎勵使投石車最小攻擊距離變小
弩炮系
弩炮(Scorpion)→重型弩炮(HeavyScorpion)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:1.中國研發金冠科技“火箭術(Rocketry)”使弩炮+4攻擊。
2.高棉研發金冠科技“雙箭弩(DoubleCrossbow)”使弩炮能一發雙箭;組隊獎勵弩炮射程+1.
衝車系
輕型衝車(BatteringRam)→中型衝車(CappedRam)→重型衝車(SiegeRam)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
不同等級衝車的濺射傷害範圍
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:
1.土耳其手推炮訓練快20%,有25%的生命值加成;研發金冠科技“火炮學(Artillery)”使手推炮+2射程。
2.義大利手推炮的訓練成本比其他文明低20%。
3.葡萄牙研發金冠科技“火繩槍(Arquebus)”使手推炮受到彈道學加成。
4.西班牙手推炮開火速度快15%。
攻城塔**(SiegeTower)
攻城塔
城堡
文明優勢:
1.柏柏爾研發銀冠科技“土堡(Kasbah)”使自己和同盟的城堡工作速度快25%。
巨型投石機(Trebuchet)
巨型投石機
優勢文明:1.匈奴巨型投石機的命中率比其他文明高35%。
2.大不列顛研發金冠科技“戰狼號(Warwolf)”使巨型投石機造成範圍傷害。
3.日本研發金冠科技“彈射器(Kataparuto)”使巨型投石機解包/打包速度加快。
炸藥桶*(Petard)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:葡萄牙炸藥桶的訓練所需黃金比其他文明少15%。
碼頭
戰艦
箭船(Galley)→戰艦(WarGalley)→大型戰艦(Galleon)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:薩拉森戰艦的攻擊速度比其他文明快20%。
噴火船
火艨艟***(FireGalley)→噴火船(FireShip)→快速噴火船(FastFireShip)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:波斯噴火船的製造速度在封建、城堡和帝王時代比其他文明分別快10%、15%和20%。
炮艦
炮艦(CannonGalleon)→精銳炮艦(EliteCannonGalleon)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:西班牙炮艦的炮彈飛行速度與箭矢相等,同時它還受大學中的彈道學(Ballistics)科技影響(炮彈對移動目標的命中率提升)。
爆破船
爆破筏***(DemolitionRaft)→爆破船(DemolitionShip)→重型爆破船(HeavyDemolitionShip)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:中國爆破船擁有50%的生命值加成,在敵軍的炮火下可以堅持更久。
修道院
僧侶(Monk)
僧侶
攜帶著聖物的僧侶無法進行療傷或招降,十分脆弱,在返回修道院的途中一定要避開敵人並嚴加保護。
傳教士*(Missionary)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
優勢文明:條頓僧侶的最大療傷範圍是其他文明的2倍。
從《征服者》資料片開始,原版中的13個文明都擁有了一到兩項特色科技(在城堡中研究,也可從科技樹中查看,其圖標為銀冠和金冠),而對於只有一項特色科技的文明來說,《失落帝國》資料片又對其進行了補充,這個特性在目前最新資料片中依然存在。
下表列出了從原版直到《蠻王崛起》資料片中所有文明的特色科技(效果數據以遊戲最新資料片為準)。
原版
文明 | 特色科技 | 效果 |
不列顛 | 英皇侍衛/自耕長弓手Yeomen | 步弓手的射程+1(包括長弓兵),瞭望塔的攻擊力+2 |
戰狼號/愛德華投石機Warwolf | 巨型投石機攻擊時產生濺射傷害, 對靜止目標的命中率達到100% | |
拜占庭 | 希臘火GreekFire | 噴火船的射程+1 |
後勤學Logistica | 甲胄騎兵攻擊時產生踐踏傷害,對敵方步兵的攻擊力+6 | |
凱爾特 | 堡壘Stronghold | 瞭望塔與城堡的攻擊速度+20% |
凱爾特狂暴FurorCeltica | 攻城武器廠單位的生命值+40% | |
中國 | 長城GreatWall | 瞭望塔、哨塔、炮塔、城牆和城門的生命值+30% |
火箭術Rocketry | 諸葛弩的攻擊力+2,弩炮的攻擊力+4 | |
法蘭克 | 騎士精神Chivalry | 馬廄的工作效率+40% |
芒刺斧/鉤斧BeardedAxe | 擲斧兵的射程+1 | |
哥特 | 無政府狀態/蠻族入侵Anarchy | 可在兵營中訓練近衛軍 |
井噴Perfusion | 兵營的工作效率+100% | |
日本 | 射箭孔Yasama | 瞭望塔每次攻擊時附加2支箭矢 |
彈射器Kataparuto | 巨型投石機的打包/解包時間大幅縮短,攻擊速度+25% | |
蒙古 | 游牧Nomads | 房屋被摧毀后,人口上限不降低 |
操練Drill | 攻城武器廠單位的移動速度+50% | |
波斯 | 沸油BoilingOil | 城堡對衝車的攻擊力+9 |
象夫Mahouts | 戰象的移動速度+30% | |
薩拉森 | 清真學堂/伊斯蘭學院Madrasah | 僧侶陣亡后返還其訓練成本的33%(黃金) |
狂熱行為/吉哈德Zealotry | 駱駝兵與馬穆魯克的生命值+30 | |
條頓 | 重裝甲/鐵甲要塞Ironclad | 攻城武器對近身攻擊的防禦力+4 |
開垛口/炮門垛口Crenellations | 城堡的射程+3,駐紮在建築中的近戰步兵也能射箭禦敵 | |
土耳其 | 突厥騎射/西帕希Sipahi | 騎射手的生命值+20 |
火炮術Artillery | 炮塔、手推炮和炮艦的射程+2 | |
維京 | 酋長Chieftains | 近戰步兵對騎兵的攻擊力+5,對駱駝兵的攻擊力+2 |
狂戰士暴怒Berserkergang | 狂暴戰士的自愈速度+100% |
注1:不列顛巨型投石機的濺射傷害範圍是以目標為中心的0.5格之內,效果與投石車類似。
注2:拜占庭甲胄騎兵在攻擊時能對周圍相鄰的所有敵方單位與建築造成5點傷害,無視他們的護甲。
注3:在《失落帝國》資料片之前,凱爾特狂暴的效果為“攻城武器廠單位的生命值+50%”。
注4:彈射器科技使得日本巨型投石機的打包/解包時間從約11秒縮短至約4秒(非現實中的秒數)。
注5:帳篷、蒙古包等與房屋功能相同的建築也受游牧科技影響,但城鎮中心和城堡除外。
注6:沸油科技提升了城堡每次攻擊時發出的首支箭矢對敵方衝車的殺傷力,另外敵方衝車受到的實際傷害會因自身等級高低而有所不同(6-8點)。
注7:衝車和攻城塔對近身攻擊的防禦力實際上分別為-3和-2,但在遊戲界面中顯示為0。
注8:通常情況下,駐紮在建築中射箭禦敵的能力只有村民和弓箭部隊(步弓手、擲矛手等)才擁有。
征服者
文明 | 特色科技 | 效果 |
阿茲特克 | 擲矛器/梭標投射器Atlatl | 擲矛手的射程和攻擊力分別+1 |
榮冠戰爭/花環戰爭GarlandWars | 近戰步兵的攻擊力+4 | |
匈人 | 掠奪者Marauders | 可在馬廄中訓練韃靼騎兵 |
無神論Atheism | 聖物與奇觀勝利倒計時延長100年, 城堡中研究間諜/叛徒(Spies/Treason)科技的成本-50% | |
高麗 | 板屋船Panokseon | 龜甲船的移動速度+15% |
神機箭/投擲器Shinkichon | 投石車的射程+1 | |
瑪雅 | 黑曜石之箭ObsidianArrows | 步弓手對建築的攻擊力+6 |
黃金國ElDorado | 鷹勇士的生命值+40 | |
西班牙 | 宗教法庭/異教審判Inquisition | 僧侶和傳教士招降敵人所需時間縮短20% |
霸權Supremacy | 村民的攻擊力+6,對近身和遠程攻擊的防禦力分別+2,生命值+40 |
注1:在《非洲王朝》資料片中,如果阿茲特克與柏柏爾組隊,那麼可在靶場中訓練的標槍騎兵也受擲矛器科技影響,獲得射程與攻擊力上的提升。
注2:無神論科技對所有玩家都產生影響(包括研究者一方)。叛徒科技為弒君模式所專有,可在地圖上短暫顯示所有敵方國王的位置。
注3:在《非洲王朝》資料片之前,黑曜石之箭的效果為“步弓手對建築的攻擊力+4”。
注4:對敵方單位和建築而言,西班牙僧侶和傳教士招降所需時間分別縮短約1秒和7秒(非現實中的秒數)。
失落帝國
文明 | 特色科技 | 效果 |
印加 | 安第斯彈弓AndeanSling | 移除擲矛手和投石手的最小射程 |
信使Couriers | 印加百夫長、投石手和鷹勇士對近身攻擊的防禦力+1, 對遠程攻擊的防禦力+2 | |
印度 | 蘇丹王Sultans | 黃金在各方面的採集速度+10% |
印度火銃Shatagni | 火槍手的射程+1 | |
義大利 | 大盾Pavise | 步弓手、熱那亞弩手對近身和遠程攻擊的防禦力分別+1 |
絲綢之路SilkRoad | 貿易馬車與貿易船的製造成本-50% | |
馬扎爾 | 雇傭軍Mercenaries | 城堡訓練馬扎爾驃騎無需黃金 |
反曲弓RecurveBow | 騎射手的射程+1 | |
斯拉夫 | 東正教Orthodoxy | 僧侶對近身和遠程攻擊的防禦力分別+3 |
皇家衛隊/大公親衛Druzhina | 近戰步兵攻擊時產生踐踏傷害 |
注1:在《非洲王朝》資料片中,如果印加與柏柏爾組隊,那麼可在靶場中訓練的標槍騎兵也受安第斯彈弓科技影響,不再受最小射程限制。
注2:信使的效果在《非洲王朝》資料片之前為“印加百夫長、投石手和鷹勇士的移動速度+10%”。
注3:這些方面包括:村民採金速度加快,貿易船和貿易車帶來更高的黃金收入,修道院中的聖物產出黃金所需時間縮短。
注4:大盾科技在《非洲王朝》資料片之前只對義大利的特色單位——熱那亞弩手有效。
注5:斯拉夫近戰步兵的踐踏傷害效果與研究了後勤學的拜占庭甲胄騎兵相同。
非洲王朝
文明 | 特色科技 | 效果 |
柏柏爾 | 土堡/北非城堡Kasbah | 玩家和同組隊友的城堡的工作效率+25% |
馬格裡布駱駝MaghrabiCamels | 受傷的駱駝兵、駱駝騎射手可以自愈 | |
衣索比亞 | 龍脈/護王勇士RoyalHeirs | 彎刀勇士的訓練時間大幅縮短(幾乎瞬間完成) |
扭絞機TorsionEngines | 投石車、手推炮、中型和重型衝車的濺射傷害範圍擴大 | |
馬里 | 蠻王/官僚備弓Tigui | 城鎮中心在無人進駐的情況下也可射箭禦敵 |
死士/勇誓Farimba | 輕騎兵、騎士和駱駝兵的攻擊力+5 | |
葡萄牙 | 巨桅大帆船Carrack | 所有艦船對近身和遠程攻擊的防禦力分別+1 |
火繩槍/火繩鉤槍Arquebus | 火槍手、手推炮、炮艦和炮塔對移動單位的攻擊精準度提高,炮彈飛行速度加快(等同於箭矢) |
注1:如果一個小組中有多個玩家選擇了柏柏爾並完成土堡科技的研究,其效果可以疊加。
衝車濺射傷害範圍對比
蠻王崛起
文明 | 特色科技 | 效果 |
緬甸 | 象轎Howdah | 象兵對近身和遠程攻擊的防禦力分別+1和+2 |
曼尼普爾馬/曼尼普爾騎兵ManipurCavalry | 騎乘單位對建築的攻擊力+3 | |
高棉 | 獠牙劍TuskSwords | 象兵的攻擊力+3 |
雙箭弩DoubleCrossbow | 弩炮和重弩戰象每次攻擊時能發射2支箭矢 | |
馬來 | 海上霸主Thalassocracy | 碼頭升級為可射箭禦敵的巨港 |
強徵兵役/兵役義務ForcedLevy | 兵營訓練劍士系單位無需黃金 | |
越南 | 寶傘Chatras | 象兵的生命值+30 |
紙幣PaperMoney | 玩家與盟友立即獲得500單位黃金 |
注1:緬甸的特有單位——飛鏢騎兵同樣受此科技影響,另外在《蠻王崛起》資料片的5.3版補丁之前,曼尼普爾馬的效果為“騎乘單位對建築的攻擊力+6”。
注2:如果一個小組中有多個玩家選擇了越南並完成紙幣科技的研究,其效果可以疊加。
原版
原版戰役菜單
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
行軍與戰鬥MarchingandFighting |
供養軍隊FeedingtheArmy |
訓練軍隊TrainingtheTroops |
研發與科技ResearchandTechnology |
斯特林之役TheBattleofStirling |
締結同盟ForgeanAlliance |
福爾柯克之役TheBattleofFalkirk |
法蘭克戰役:聖女貞德(JoanofArc)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
一個不大可能的彌賽亞/橫空出世AnUnlikelyMessiah |
奧爾良姑娘/奧爾良少女TheMaidofOrleans |
盧瓦爾河大掃蕩/掃蕩羅亞爾TheCleansingoftheLoire |
叛變/龍飛鳳起TheRising |
巴黎攻城戰/圍攻巴黎TheSiegeofParis |
完美的烈士/遺芳餘烈APerfectMartyr |
薩拉森戰役:薩拉丁(Saladin)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
阿拉伯騎士/一個阿拉伯騎士AnArabianKnight |
阿拉伯之主LordofArabia |
哈丁的號角/海丁之角TheHornsofHattin |
耶路撒冷攻城戰/兵臨聖城TheSiegeofJerusalem |
聖戰!/為了吉哈德!Jihad! |
獅子與惡魔TheLionandtheDemon |
蒙古戰役:成吉思汗(GenghisKhan)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
嚴酷的考驗/統一諸部Crucible |
復仇的一生/復仇人生ALifeofRevenge |
進入中國/入主中原IntoChina |
游牧民族的西遷/策馬西征TheHordeRidesWest |
承諾/臨終夙願ThePromise |
蒙古統治下的和平/太平蒙古PaxMongolia |
條頓戰役:巴巴羅薩(Barbarosa)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
神聖羅馬皇帝HolyRomanEmperor |
猛獅亨利HenrytheLion |
教皇與僭稱教皇/教宗之爭PopeandAntipope |
倫巴第聯盟TheLombardLeague |
巴巴羅薩的行軍Barbarossa’sMarch |
沉睡的皇帝/永眠君王TheEmperorSleeping |
征服者
《征服者》戰役菜單
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
上帝之鞭ScourgeofGod |
天下第一騎TheGreatRide |
君士坦丁堡的城牆WallsofConstantinople |
野蠻人的宴會ABarbarianBetrothal |
加泰羅尼亞的原野CatalaunianFields |
羅馬的陷落FallofRome |
西班牙/薩拉森戰役:熙德(ElCid)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
手足相殘BrotheragainstBrother |
我敵人的敵人TheEnemyofmyEnemy |
熙德的流放TheExileoftheCid |
黑衛士BlackGuards |
瓦倫西亞之王KingofValencia |
再度征服Reconquista |
阿茲特克戰役:蒙特祖瑪(Montezuma)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
血親統治/血統統治ReignofBlood |
三國同盟TheTripleAlliance |
羽蛇神Quetzalcoatl |
悲痛之夜/LaNocheTriste |
沸騰之湖TheBoilingLake |
斷矛/折戟沉沙BrokenSpears |
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
黑斯廷斯戰役Hastings(1066年,法蘭克) |
阿金庫爾戰役Agincourt(1414年,不列顛) |
北地傳奇Vindlandsaga(1000年,維京) |
圖爾戰役Tours(732年,法蘭克) |
勒班托海戰Lepanto(1571年,西班牙) |
曼茲科特戰役Manzikert(1071年,土耳其) |
露梁海戰NoryangPoint(1598年,高麗) |
京都之戰/山崎之戰Kyoto(1582年,日本)(山崎合戰) |
失落帝國
《失落帝國》戰役菜單
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
條條大路通圍城AllRoadsLeadtoaBesiegedCity |
羅馬軍團隨時殺到/地平線上的羅馬軍團LegionariesontheHorizon |
西域之君/西方之王EmperoroftheWest |
洗劫羅馬/袋中之城TheSackofRome |
土耳其/馬扎爾/斯拉夫戰役:德古拉(Dracula)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
火龍展翅TheDragonSpreadsHisWings |
龍之歸來TheReturnoftheDragon |
龍之喘息TheBreathoftheDragon |
撥雲見月TheMoonRises |
暗夜降臨TheNightFalls |
拜占庭戰役:巴里(Bari)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
抵達巴里ArrivalatBari |
邁勒斯的叛變TheRebellionofMelus |
四面楚歌TheGreatSiege |
義大利戰役:斯福爾扎(Sforza)
在親眼目睹父親的死後,斯福爾扎一世,這位年輕的將軍毫不猶豫地接管了父親的雇傭軍團。為了榮譽和財富,他馳騁在15世紀的義大利半島,為出價最高的僱主提供軍力支持,所向披靡。他會選擇正確的戰鬥,還是錯誤的敵人?這位雇傭軍團團長的命運,現在就掌握在你的手裡。
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
始兮終兮AnEndandaBeginning |
命運女神OFortuna |
於歸之喜TheHandofaDaughter |
安布羅共和國TheAmbrosianRepublic |
米蘭新公爵ANewDukeofMilan |
西班牙/印加戰役:黃金國(ElDorado)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
肉桂鄉的傳說/肉桂之鄉TalesofLaCanela |
分離告別/分道揚鑣TheSplit |
亞馬遜族TheAmazones |
食人族TheCannibals |
印度戰役:布里陀毗羅闍(Prithviraj)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
英雄出少年/少年英雄APromisingWarrior |
逐鹿迪格維傑/九合諸侯TheDigvijaya |
私奔/英雄救美TheElopement |
塔蘭村之戰/塔蘭之戰BattlesofTarain |
失落帝國戰役集錦(BattlesoftheForgotten)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
血洗約克城York(865年,維京) |
雙柱城記DosPilas(648年,瑪雅) |
征服家園Honfoglaslas(895年,馬扎爾) |
兵臨巴菲烏斯Bapheus(1302年,土耳其) |
塞普勒斯島Cyprus(1191年,不列顛) |
狼山江之戰LangshanJiang(919年,中國) |
布哈拉反擊戰Bukhara(557年,波斯) |
礪波山之戰Kurikara(1183年,日本) |
非洲王朝
《非洲王朝》戰役菜單
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
瓜達萊特之戰TheBattleofGuadalete |
攻城拔寨ConsolidationandSubjugation |
縱橫捭闔DivideandConquer |
穿越比利牛斯山脈/比利牛斯山的寒冬CrossingthePyrenees |
突襲/風捲殘雲Razzia |
馬里戰役:松迪亞塔(Sundjata)
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擒獲/亡命之徒Hunted |
馬里戰役/黨同伐異TheStingoftheScorpion |
傑爾巴島的黃金/虎口奪食DjeribaGold |
血濺河灘BloodontheRiverBank |
深入獅穴/深入虎穴TheLion'sDen |
葡萄牙戰役:弗郎西斯科·阿爾梅達(FranciscodeAlmeida)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
舊世界/前朝舊夢TheOldWorld |
非洲雄獅LionofAfrica |
帝國的廢墟RuinsofEmpires |
葡屬印度EstadodaIndia |
兒子的血仇/喪子之仇ASon'sBlood |
衣索比亞戰役:游娣特(Yodit)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
流亡之路/亡命天涯PathofExile |
最佳搭檔/真命天子TheRightPartner |
摔落的皇冠/皇冠落地AFallenCrown |
毀壞的石碑/斷壁殘垣BrokenStelae |
重回故里WelcomeHome |
蠻王崛起
《蠻王崛起》戰役菜單
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
開闢疆土TheStoryofOurFounders |
班師勤王UnconditionalLoyalty |
誓統南洋TheOathtoUnifyNusantara |
輔佐新君ServingtheNewKing |
風雲變色ThePasundaBubatTragedy |
高棉戰役:蘇耶跋摩一世(SuryavarmanI)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
揭竿而起Usurpation |
席捲八荒QuellingtheRebellion |
九死一生ADangerousMission |
滔天巨浪ChallengingaThalassocracy |
千古偉業Nirvanapada |
緬甸戰役:莽應龍(Bayinnaung)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
餓虎撲食TheBurmeseTigers |
猛蛇出洞TheMandalayCobra |
百鳥朝鳳TheRoyalPeacock |
白象化身TheWhiteElephant |
鳳凰涅槃TheOldTiger |
越南戰役:黎利(LeLoi)
帝國時代Ⅱ:帝王世紀
大越義軍TheDaiVietUprising |
至靈山魂TheMountainSiege |
圍困升龍TheBattleatHanoi |
揮師南下ReachingSouth |
兵分三路AThree-ProngedAttack |
決戰東都TheFinalFortress |
遊戲中的每個文明在進入帝王時代后就可建造屬於自己的奇觀,這類建築的建造成本高,建造時間長,但具有很高的生命值,在標準模式下成功保護己方奇觀200年的文明會獲得勝利。
各文明奇觀
戰役模式:這裡面所提的大多是歷史上有名的人物,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的第一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。
隨機模式:視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行遊戲。
殺君模式(弒君模式):這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城堡的國王解決掉就算是贏了。
死斗模式(死亡競賽):則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然後開放作戰直到你死我亡為止的戰爭。這幾種模式大致上都與前作類似。
《帝國時代2》提供的官方對戰平台是MSN下屬的遊戲網站MSNGamingZone。該網可以讓.NETPassport用戶與網際網路上的其他玩家聯機對戰並提供積分排名等服務,但這個服務已於2006年終止。
不過,有些地方的本地遊戲網站提供模擬區域網方式的非官方對戰平台。
在中國大陸,規模最大的帝國時代戰網平台屬qq對戰平台與浩方對戰平台。不過,有些水平的玩家都會選擇voobly平台,並將其積分作為實力高低的評判標準。