音效卡

多媒體技術中的組成部分

音效卡是一種實現聲波和數字信號的相互轉換的硬體轉換器。又稱音樂適配器。作為進行聲音處理的適配器,它是多媒體技術中最基本的組成部分。它能夠將來自話筒、磁帶等輸入設備的原始模擬聲音信號經過模數轉換器處理后存儲到數字存儲設備中,或將數字信號經過數模轉換器處理後傳輸到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等輸出設備,或將存儲的數字信號直接通過樂器數字介面(musical instrument digital interface,MIDI)處理器使樂器發出聲音。

發展歷史


塊卡——霸卡,坡創司董沈傅。卡引轟。,端,PC終於可以“說話”了,並聯想到將來多媒體PC的模樣。但另有一些人卻認為,這只是一場鬧劇(因為當時的音效卡根本不能夠發出很真實的聲音)。但是,10年過後,正如前者所預料的,多媒體PC成了現今的標準,每個人都能利用自己的PC來聽CD、玩有聲遊戲、通過Iphone等網路電話來交談,幾乎每一樣事情都和PC音頻發生關係。現在看起來,PC如果沒有了音效卡,也就沒有了繽紛多彩的多媒體世界。
頻懷疑慮,“”卡,著 ,塊卡,擁復(指卡模擬模擬器),該卡較完合頻效,具划義,終煩喇叭拆掉。
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在這兩個發展階段里,Creative成了老大哥,其他的音效卡產品相比起它來就像是綠葉和紅花的關係,越發襯托出Soundblaster的偉大。當然,在其他的音效卡中也出了幾個精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它們都是以極為低廉的價格提供了與Soundblaster 16相近的性能,當年很多兼容機裝的都是這兩種音效卡。在音效卡的發展歷史上,有代表性的作品幾乎都是Creative(創新)公司的產品,由此我們也看出該公司在這方面的領導作用。Creative在音效卡界的地位就和CPU界的Intel以及軟體業的Microsoft一樣,是行業中的標準。
3D音效的渴求促使了第三次音效卡大變革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模擬3D音效,但同時由於ISA匯流排帶寬太窄了,限制了音效卡的再度發展,因此PCI音效卡是註定要誕生的。第一隻PCI音效卡是S3的Sonics Vibes,它擁有一個32位複音的波表生成器,支持Microsoft DirectSound和DirectMusic加速。並且附帶了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色庫下載標準。同時,它也帶來了與DOS環境的極不兼容(那時還有相當一部分人使用DOS操作系統),音頻回放時的爆音,回放MIDI時的噪音和相對拙劣的回放效果,這使得PCI音效卡產品成為了一種讓人們產生爭議的產品。
但隨著Soundblaster推出了另一個劃時代的巨作Soundblaster Live!之後(在此之前發布的PCI64、128等音效卡是收購了Ensoniq公司后採用它們開發的晶元製作的),人們對PCI音效卡的優越性也深信不疑了(看看那個價錢,你當然要相信它是好東西了)。由於採用了PCI匯流排結構,音效卡與系統的連接有了更大的帶寬,一些在ISA音效卡上沒有能力實現的效果,如使用Downloadable(能夠下載)的音色庫,更為逼真的3D音效,更好的音質和信噪比等,都把PC音頻推向了另一個高峰。在這裡,我們要留意,PC音頻更新的周期沒有CPU和顯示卡那麼快,它只是一個循序漸進的過程,真的不夠用了,才會出現和研發它的改進或替代產品,所以說,投資一個好的PC音頻系統是非常值得的,起碼不會迅速地被淘汰。
當今PC音頻的進一步發展變化將主要體現在以下4個方面:ISA音效卡向PCI音效卡過渡;更為逼真的回放效果;高質量的3D音效;轉向USB音頻設備

工作原理


音效卡從話筒中獲取聲音模擬信號,通過模數轉換器(ADC),將聲波振幅信號採樣轉換成一串數字信號,存儲到計算機中。重放時,這些數字信號送到數模轉換器(DAC),以同樣的採樣速度還原為模擬波形,放大後送到揚聲器發聲,這一技術稱為脈衝編碼調製技術(PCM)。
從結構上分,音效卡可分為模數轉換電路和數模轉換電路兩部分,模數轉換電路負責將麥克風等聲音輸入設備採到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數字信號;而數模轉換電路負責將電腦使用的數字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。

硬體構成


音效卡由各種電子器件和連接器組成。電子器件用來完成各種特定的功能。連接器一般有插座和圓形插孔兩種,用來連接輸入輸出信號。

聲音控制晶元

聲音控制晶元可以從輸入設備中採集聲音模擬信號,通過模擬數字轉換器,將模擬信號通過採樣和量化轉換成數字信號並存儲到計算機中。重放時,數字信號通過數模轉換器還原為模擬波形,經過功率放大後送到揚聲器放音。

數字信號處理器

數字信號處理器(Digital Signal Processor,DSP)用來對數字信號進行採集、分解、變換、壓縮、綜合等各種處理。它可以處理有關聲音的命令、執行壓縮和解壓程序、增加特殊聲效等。數字信號處理器可以有效地減輕中央處理器 (CPU)的運行負擔,加速多媒體軟體的執行速度。低檔音效卡一般沒有安裝DSP,高檔音效卡才配有DSP晶元。

語音合成晶元

一般採用頻率調製( frequency modulation,FM)合成晶元或者波表合成晶元合成聲音。波表合成能夠比FM合成獲得更加逼真的效果。低檔音效卡一般採用FM合成聲音,以降低成本。FM合成晶元的作用就是用來產生合成聲音。

波形合成表

在波表ROM中存放有實際樂音的聲音樣本,供播放MIDI使用。一般的中高檔音效卡都採用波表方式,可以獲得十分逼真的使用效果。

波表合成器晶元

該晶元的功能是按照MIDI命令,讀取波表ROM中的樣本聲音合成並轉換成實際的樂音。低檔音效卡沒有這個晶元。

跳線

跳線是用來設置音效卡的硬體設備,包括CD-ROM的I/O地址、音效卡的I/O地址的設置。音效卡上遊戲埠的設置(開或關)、音效卡的IRQ(中斷請求號)和DMA通道的設置,不能與系統上其他設備的設置相衝突,否則,音效卡無法工作甚至使整個計算機死機。
1)I/O口地址
PC機所連接的外設都擁有一個輸入/輸出地址,即I/O地址。每個設備必須使用唯一的I/O地址,音效卡在出廠時通常設有預設的I/O地址,其地址範圍為220H~260H。
2)IRQ(中斷請求)號
每個外部設備都有唯一的一個中斷號。音效卡Sound Blaster預設IRQ號為7,而Sound Blaster PRO的預設IRQ號為5。
3)DMA通道
音效卡錄製或播放數字音頻時,將使用DMA通道,在其本身與RAM之間傳送音頻數據,而無需CPU干預,以提高數據傳輸率和CPU的利用率。16位音效卡有兩個DMA通道,一個用於8位音頻數據傳輸,另一個則用於16位音頻數據傳輸。
4)遊戲桿埠
音效卡上有一個遊戲桿連接器。若一個遊戲桿已經連在機器上,則應使音效卡上的遊戲桿跳接器處於未選用狀態。否則,2個遊戲桿互相衝突。

組成


音效卡是將話筒或線性輸入的聲音信號經過模/數轉換編程數字音頻信號進行數據處理,然後再經過數/模轉換變成模擬信號,送往混音器中放大,最後輸出驅動揚聲器發聲。下面對音效卡的各個組成部分做一個介紹。
1、數字信號處理晶元
數字信號處理晶元可以完成各種信號的記錄和播放任務,還可以完成許多處理工作,如音頻壓縮與解壓縮運算、改變採樣頻率、解釋MIDI指令或符號以及控制和協調直接存儲器訪問(DMA)工作。
2、A/D和D/A轉換器
聲音原本以模擬波形的形式出現,必須轉換成數字形式才能在計算機中使用。為實現這種轉換,聲音卡含有把模擬信號轉成數字信號的A/D轉換器,使數據可存入磁碟中。
為了把聲音輸出信號送給喇叭或其他設備播出,音效卡必須使用D/A轉換器,把計算機中以數字形式表示的聲音轉變成模擬信號播出。
3、匯流排介面晶元
匯流排介面晶元在音效卡與系統匯流排之間傳輸命令與數據。
4、音樂合成器
音樂合成器負責將數字音頻波形數據或MIDI消息合成為聲音/
5、混音器
混音器可以將不同途徑,如話筒或線路輸入、CD輸入的聲音信號進行混合。此外,混音器還為用戶提供軟體控制音量的功能。

分類


音效卡發展至今,主要分為板卡式、集成式和外置式三種介面類型,以適用不同用戶的需求,三種類型的產品各有優缺點。
板卡式
卡式產品是現今市場上的中堅力量,產品涵蓋低、中、高各檔次,售價從幾十元至上千元不等。早期的板卡式音頻適配器主要採用ISA介面,由於這種介面匯流排的帶寬較低、功能單一,且同時佔用過多系統資源,已逐漸被外圍部件互連(PCI)介面的音頻適配器所取代;PCI則取代了ISA介面成為目前的主流,它們擁有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安裝使用都很方便。
集成式
此類產品集成在主板上,它不佔用PCI介面且成本低,在普通計算機中被廣泛使用。由於這種音頻適配器基本不佔用額外的空間,且能夠滿足大部分用戶對音頻適配器的性能要求,因而目前在應用中佔有主導地位。
音效卡
音效卡
此類產品集成在主板上,具有不佔用PCI介面、成本更為低廉、兼容性更好等優勢,能夠滿足普通用戶的絕大多數音頻需求,自然就受到市場青睞。而且集成音效卡的技術也在不斷進步,PCI音效卡具有的多聲道、低CPU佔有率等優勢也相繼出現在集成音效卡上。
外置式
它通過通用串列匯流排(USB)介面與計算機連接,使用方便,是一種攜帶型的音頻適配器。這類產品通常應用於特殊環境,如連接筆記本實現更好的音質等。它通過USB介面與PC連接,具有使用方便、便於移動等優勢。目前市場上的外置音效卡並不多,常見的有創新的Extigy、Digital Music兩款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。

集成音效卡

集成音效卡是指晶元組支持整合的音效卡類型,比較常見的是AC'97和HD Audio,使用集成音效卡的晶元組的主板就可以在比較低的成本上實現音效卡的完整功能。
集成音效卡,因受到整個主板電路設計的影響,電路板上的電子元器件在工作時,容易形成相互干擾以及電雜訊的增加,而且電路板也不可能集成更多的多級信號放大元件以及降噪電路,所以會影響音質信號的輸出,最終導致輸出音頻的音質相對較差。
集成音效卡最大的優勢就是性價比,而且隨著音效卡驅動程序的不斷完善,主板廠商的設計能力的提高,以及板載音效卡晶元性能的提高和價格的下降,板載音效卡越來越得到用戶的認可。板載音效卡的劣勢卻正是獨立音效卡的優勢,而獨立音效卡的劣勢又正是板載音效卡的優勢。獨立音效卡從幾十元到幾千元有著各種不同的檔次,從性能上講集成音效卡完全不輸給中低端的獨立音效卡,在性價比上集成音效卡又佔盡優勢。在中低端市場,在追求性價的用戶中,集成音效卡是不錯的選擇。
AC'97
AC'97的全稱是Audio CODEC'97,這是一個由英特爾、雅瑪哈等多家廠商聯合研發並制定的一個音頻電路系統標準。它並不是一個實實在在的音效卡種類,只是一個標準。目前最新的版本已經達到了2.3。現在市場上能看到的音效卡大部分的CODEC都是符合AC'97標準。廠商也習慣用符合CODEC的標準來衡量音效卡,因此很多的主板產品,不管採用的何種音效卡晶元或音效卡類型,都稱為AC'97音效卡。
HD Audio是High Definition Audio(高保真音頻)的縮寫,原稱Azalia,是Intel與杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音頻規範。目前主要是Intel 915/925系列晶元組的ICH6系列南橋晶元所採用。HD Audio的制定是為了取代目前流行的AC’97音頻規範,與AC’97有許多共通之處,某種程度上可以說是AC’97的增強版,但並不能向下兼容AC’97標準。它在AC’97的基礎上提供了全新的連接匯流排,支持更高品質的音頻以及更多的功能。與AC’97音頻解決方案相類似,HD Audio同樣是一種軟硬混合的音頻規範,集成在ICH6晶元中(除去Codec部分)。與現行的AC’97相比,HD Audio具有數據傳輸帶寬大、音頻回放精度高、支持多聲道陣列麥克風音頻輸入、CPU的佔用率更低和底層驅動程序可以通用等特點。
特別有意思的是HD Audio有一個非常人性化的設計,HD Audio支持設備感知和介面定義功能,即所有輸入輸出介面可以自動感應設備接入並給出提示,而且每個介面的功能可以隨意設定。該功能不僅能自行判斷哪個埠有設備插入,還能為介面定義功能。例如用戶將MIC插入音頻輸出介面,HD Audio便能探測到該介面有設備連接,並且能自動偵測設備類型,將該介面定義為MIC輸入介面,改變原介面屬性。由此看來,用戶連接音箱、耳機和MIC就像連接USB設備一樣簡單,在控制面板上點幾下滑鼠即可完成介面的切換,即便是複雜的多聲道音箱,菜鳥級用戶也能做到“即插即用”。
音效卡
音效卡

板載音效卡

板載ALC650音效卡晶元
板載音效卡一般有軟音效卡和硬音效卡之分。這裡的軟硬之分,指的是板載音效卡是否具有音效卡主處理晶元之分,一般軟音效卡沒有主處理晶元,只有一個解碼晶元,通過CPU的運算來代替音效卡主處理晶元的作用。而板載硬音效卡帶有主處理晶元,很多音效處理工作就不再需要CPU參與了。
因為板載軟音效卡沒有音效卡主處理晶元,在處理音頻數據的時候會佔用部分CPU資源,在CPU主頻不太高的情況下會略微影響到系統性能。目前CPU主頻早已用GHz來進行計算,而音頻數據處理量卻增加的並不多,相對於以前的CPU而言,CPU資源佔用率已經大大降低,對系統性能的影響也微乎其微了,幾乎可以忽略。
“音質”問題也是板載軟音效卡的一大弊病,比較突出的就是信噪比較低,其實這個問題並不是因為板載軟音效卡對音頻處理有缺陷造成的,主要是因為主板製造廠商設計板載音效卡時的布線不合理,以及用料做工等方面,過於節約成本造成的。而對於板載的硬音效卡,則基本不存在以上兩個問題,其性能基本能接近並達到一般獨立音效卡,完全可以滿足普通家庭用戶的需要。

獨立音效卡

獨立音效卡是相對於現在板載音效卡而言的,在以前本來就是獨立的。隨著硬體技術的發展以及廠商成本考慮,出現了把音效晶元集成到主機板上,這就是現在的所謂的板載音效卡。雖然現如今的板載音效卡音效已經很不錯了,但原來的獨立音效卡並沒有因此而銷聲匿跡,現在推出的大都是針對音樂發燒友以及其他特殊場合而量身定製的,它對電聲中的一些技術指標有相當苛刻的要求,目的是為了達到精益求精的程度,再配合出色的回放系統,給人以最好的視聽享受。
音效卡
音效卡
獨立音效卡擁有更多的濾波電容以及功放管,經過數次級的信號放大,降噪電路,使得輸出音頻的信號精度提升,所以在音質輸出效果要好。另外,獨立音效卡有豐富的音頻可調功能,因用戶的不同需求可以調整,板載的是在主板出廠時給出的一種默認音頻輸出參數,不可隨意調節,多數是軟體控制,所以不能達到一些對音頻輸出有特殊要求用戶的需求。
但對於獨立音效卡來說,CPU的頻率的變化會產生電壓和電子雜訊等干擾信號,在變頻的時候產生的干擾會讓獨立音效卡體驗時產生“破音”“刺啦聲”,特別是在使用高端桌面音響系統時體現更為明顯。關閉CPU變頻功能可極大程度減少這方面的影響和干擾,技嘉主板BIOS為例,依次進入,1、BIOS——Advanced BIOS Features——CPU EIST Function設置為Disabled,2、C1E/EIS 設為Disabled 關閉CPU變頻節能功能,從而播放音樂時獲得乾淨完美的音樂體驗感受。音箱和耳機的發聲方式完全不同,現中高端獨立音效卡都會區別對待這兩種音頻輸出,正確調整音效卡驅動也可獲得更好的聲音體驗。

連接埠


輸入介面

輸入介面標記為“Line In”,用來輸入外部聲音源的聲音信號,通過計算機控制對輸入信號進行錄音或混音然後存儲到計算機硬碟上。該埠通常用於外接輔助聲音源,從話筒、磁帶式錄音機等系統輸入聲音。Line In埠將品質較好的聲音、音樂信號輸入,通過計算機的控制將該信號錄製成一個文件。通常該埠用於外接輔助音源,如影碟機、收音機、錄像機及VCD回放卡的音頻輸出。

線型輸出介面

線型輸出介面標記為“Line Out”,將聲音信號從音頻適配器傳輸給計算機外部設備。可以輸出到音響、耳機等聲音播放設備。一般用於連接四聲道以上的後端音箱。

話筒輸入埠

話筒輸入埠標記為“Mic In”,用於連接話筒錄製聲音。

揚聲器輸出埠

揚聲器輸出埠標記為“Speaker”或“SPK”。它用於插外接音箱的音頻線插頭,屬非必需的,如果該埠和線型輸出介面同時存在,則線型輸出介面的信號經過放大後傳輸到揚聲器輸出埠。

樂器數字介面

樂器數字介面(MIDI)連接計算機外部的MIDI設備,實現MIDI信號的直接傳輸。

遊戲桿介面

連接任何標準的遊戲桿或遊戲控制柄配合遊戲軟體。
幾乎所有的音效卡上均帶有一個遊戲搖桿介面來配合模擬飛行、模擬駕駛等遊戲軟體。這個介面與MIDI樂器介面共用一個15針的D型連接器(高檔音效卡的MIDI介面可能還有其他形式)。該介面可以配接遊戲搖桿、模擬方向盤,也可以連接電子樂器上的MIDI介面,實現MIDI音樂信號的直接傳輸。

內部連接介面

內部連接介面通過帶狀電纜將內部光碟驅動器與音頻適配器直接連接。這種連接方式可以將聲音信號直接從光碟驅動器(參見光存儲器) 傳輸給音頻適配器,再通過計算機音箱進行播放。

主要作用


(1)它可錄製數字聲音文件。通過音效卡及相應的驅動程序的控制,採集來自話筒、收錄機等音源的信號,壓縮后被存放在計算機系統的內存或硬碟中
(2)將硬碟或激光碟壓縮的數字化聲音文件還原成高質量的聲音信號,放大后通過揚聲器放出
(3)對數字化的聲音文件進行加工,以達到某一特定的音頻效果
(4)控制音源的音量,對各種音源進行組合,實現混響器的功能
(5)利用語言合成技術,通過音效卡朗讀文本信息。如讀英語單詞和句子,奏音樂等
(6)具有初步的音頻識別功能,讓操作者用口令指揮計算機工作
(7)提供MIDI功能,使計算機可以控制多台具有MID介面的電子樂器。另外,在驅動程序的作用下,音效卡可以將MIDI格式存放的文件輸出到相應的電子樂器中,發出相應的聲音。使電子樂器受音效卡的指揮。

質量衡量標準


通常用兩個指標來衡量:頻率響應範圍和總諧波失真。
音頻適配器的頻率響應是指音頻系統能夠聽得見的振幅,以及進行記錄和播放的頻率範圍。多數音頻適配器的頻率響應是30H到20KHz。通常範圍越寬,性能越好。
總諧波失真衡量音頻適配器的線性度,也就是頻率響應曲線的直線性。任何非線性因素都將導致諧波形式的失真,失真度越小越好。

技術指標


採樣率

採樣率指的是對原始聲音波形進行樣本採集的頻繁程度。採樣率越高,記錄下的聲音信號與原始信號之間的差異就越小。採樣率的單位是kHz,專業音效卡通常會提供一下集中採樣率:32/24/44.1/48/88.2/96kHZ。

採樣精度

採樣精度值對聲音進行“模擬-數字”變換時,對音量進行度量的精確程度。就好像刻度越精密的尺子測量出的長度越準確那樣,採樣精度越高,聲音聽起來就越細膩,“數碼化”的味道就越不明顯。專業音效卡支持的採樣精度通常包括:16bit/18bit/20bit/24bit。
對於聲音的成品而言,最常用的音質標準是16bit/44.1kHz,即CD品質。無論在錄音時採用了多高的採樣率和採樣精度,最終生成立體聲音頻文件時都必須將聲音格式化為CD標準,以便使其能夠在絕大多數的音響設備上順利播放。
使用高於CD音質的標準進行錄音的好處是,如果不能保證聲源信號與原始波形高度一致,那麼經過了多次處理后,這個差別就會明顯增大。此外,使用高的採樣率與採樣精度錄製音頻,量化雜訊將會降至最低水平。
音效卡
音效卡

失真度

失真度是表徵處理后信號與原始波形之間的差異情況,為百分比值。其值越小說明音效卡越能重視地記錄或再現音樂作品的原貌。

信噪比

信噪比指有效信號與背底雜訊的比值,由百分比表示。其值越高,則說明因設備本身原因而造成的雜訊越小。

常見故障


電腦音效卡常見故障一:音效卡無聲
出現這種故障常見的原因有:
1. 驅動程序默認輸出為“靜音”。單擊屏幕右下角的聲音小圖標(小嗽叭),出現音量調節滑塊,下方有“靜音”選項,單擊前邊的複選框,清除框內的對號,即可正常發音。
2. 音效卡與其它插卡有衝突。解決辦法是調整PnP卡所使用的系統資源,使各卡互不干擾。有時,打開“設備管理”,雖然未見黃色的驚嘆號(衝突標誌),但音效卡就是不發聲,其實也是存在衝突,只是系統沒有檢查出來。
3. 安裝了Direct X后音效卡不能發聲了。說明此音效卡與Direct X兼容性不好,需要更新驅動程序。
4. 一個聲道無聲。檢查音效卡到音箱的音頻線是否有斷線。
電腦音效卡常見故障二:音效卡發出的噪音過大
出現這種故障常見的原因有:
1. 插卡不正。由於機箱製造精度不夠高、音效卡外擋板製造或安裝不良導致音效卡不能與主板擴展槽緊密結合,目視可見音效卡上“金手指”與擴展槽簧片有錯位。這種現象在ISA卡或PCI卡上都有,屬於常見故障。一般可用鉗子校正。
2. 有源音箱輸入接在音效卡的Speaker輸出端。對於有源音箱,應接在音效卡的Line out端,它輸出的信號
沒有經過音效卡上的功放,雜訊要小得多。有的音效卡上只有一個輸出端,是Line out還是Speaker要靠卡上的跳線決定,廠家的默認方式常是Speaker,所以要拔下音效卡調整跳線。
3. Windows自帶的驅動程序不好。在安裝音效卡驅動程序時,要選擇“廠家提供的驅動程序”而不要選
“Windows默認的驅動程序”如果用“添加新硬體”的方式安裝,要選擇“從磁碟安裝”而不要從列表框中選擇。如果已經安裝了Windows自帶的驅動程序,可選“控制面板→系統→設備管理→聲音、視頻和遊戲控制器”,點中各分設備,選“屬性→驅動程序→更改驅動程序→從磁碟安裝”。這時插入音效卡附帶的磁碟或光碟,裝入廠家提供的驅動程序。
電腦音效卡常見故障三:音效卡無法“即插即用”
1. 盡量使用新驅動程序或替代程序。筆者曾經有一塊音效卡,在Windows 98下用原驅動盤安裝驅動程序怎麼也裝不上,只好用Creative SB16驅動程序代替,一切正常。後來升級到Windows Me,又不正常了再換用Windows 2000(完整版)自帶的音效卡驅動程序才正常。
2. 最頭痛的問題莫過於Windows 9X下檢測到即插即用設備卻偏偏自作主張幫你安裝驅動程序,這個驅動程序偏是不能用的,以後,每次當你刪掉重裝都會重複這個問題,並且不能用“添加新硬體”的方法解決。筆者在這裡泄露一個獨門密招:進入Win9xinfother目錄,把關於音效卡的*.inf文件統統刪掉再重新啟動後用手動安裝,這一著百分之百靈驗,曾救活無數音效卡性命……當然,修改註冊表也能達到同樣的目的。
3. 不支持PnP音效卡的安裝(也適用於不能用上述PnP方式安裝的PnP音效卡):進入“控制面板”/“添加新硬體”/“下一步”,當提示“需要Windows 搜索新硬體嗎?”時,選擇“否”,而後從列表中選取“聲音、視頻和遊戲控制器”用驅動盤或直接選擇音效卡類型進行安裝。

故障檢查


1. 供電
電源插座12V到78L05三端穩壓器輸入腳,輸出正5V電壓給音效卡IC。
2. 音效卡IC 正常工作時應該發熱
其中1-12腳比較重要,包括供電、晶振的兩個腳、控制信號。
3. 晶振
24.576MHz,旁邊有兩個22PF 的小電容。
Ø 一通電就有波形
Ø 進98后才有波形
Ø 只有電平,沒有波形,電壓一高一低。
4. 功放
只是把音效卡輸出的音頻信號進行放大(功放壞會引起聲小、雜音、無音)
引起音效卡故障的部分問題
1. 供電。
2. 晶振。
3. 音效卡晶元。
4. 功放。
5. 音效卡及功放周邊的小電容。
6. CMOS設置錯誤會引起無聲、裝不上音效卡。
7. BIOS壞。