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大將軍
2012年9月游族網路發行的戰爭策略類網頁遊戲
《大將軍》是游族網路研發的一款次時代戰爭策略類網頁遊戲,於9月12日11時正式開啟全面公測。
以經典三國為大背景,引入第四方力量“漢國”,虛構漢、蜀、魏、吳四國爭霸背景。玩家可通過封地特產經營、武將養成、官爵系統等玩法,去提升軍隊的實力。
遊戲背景
這個富饒的萬里山河,各地分裂割據,八十一郡被幾家勢力圍攏瓜分。曹、劉、孫三家一如既往的霸道風騷,不過,三國豈能三國。漢室依然有忠良,匡扶社稷以正朝綱。於是乎,亂世的華夏大地,成了漢室、曹操、劉備、孫策,四方勢力角逐天下的戰場。
地圖上八十一個州郡都,將成為角逐的焦點,經濟發展、地方特產、行進路線、勢力接壤、國戰態勢,都將在這個全新的八十一郡地圖上體現。隨著玩家的定居點不同,而具體體現出不同地域的經營特色。
玩家可帶領麾下的英雄和士兵們,參與國家版圖爭奪的國戰,或戍守戰略要地,或孤軍深入突進敵國。攻奪城池,自己建功立業。
主公
主公
主公可到各種建築里,進行生產、科技升級、招募兵種、訓練兵種等操作,還能招募各種武將上陣,提升自身的整體實力。
兵種
遊戲中兵種分為步兵系、弓兵系、騎兵系、車械繫四種兵系,每系兵種分5個等級,隨軍營等級提升可以獲得更高階兵種。
每類兵種包括,攻擊、防禦、生命3項屬性內容。每項屬性影響本系全兵種屬性數值加成。兵種有相應的特性,步、弓、騎可以相互克制,車械繫兵種無克性。各個兵種的的克性關係是步系克制弓、弓系克制騎、騎系克制步。
兵種名稱 | 兵種特點 | 圖片 |
步兵系 | 步兵系具有血量高、防禦高的特點,適合打頭陣充當肉盾。 | 兵種 |
弓兵系 | 弓兵系具有攻擊高、攻擊距離遠的特點,是軍隊的主力輸出,適合站在中軍或后軍的位置。 | |
騎兵系 | 騎兵系是各方面的屬性較為平衡的,由於它能剋制步兵系,比較適合放在前軍或中軍位置。 | |
車械繫 | 車械繫是攻擊力最高和攻擊距離最遠的兵種,這種兵防低、血少,適合放在後軍位置。 |
武將
遊戲初期一共開放了35個武將,戰役開放7個名將所有玩家可獲得,魏、蜀、吳、漢每個國家有7個專屬名將,所有玩家可招募獲得。
初始設定玩家最多可招募10個武將,VIP等級每增加一級可增加一個武將武將名額,最多可以擁有20個武將。一次最多可以上陣3個武將,前軍,中軍,后軍各可上陣1名對應類型武將。
武將技能觸發概率和武將屬性有關(武力、魅力、智力),技能觸發概率可點擊武將,查看武將技能了解詳情。不同武將遇到敵軍時,觸發概率不同。
武將屬性類型 | 屬性介紹 | 圖片 |
武力 | 武力影響攜帶兵種攻擊,武力值越高,武將攻擊力會越高。 | 武將 |
智力 | 智力影響攜帶兵種防禦,智力值越高,武將的防禦力會越高。 | |
魅力 | 魅力影響攜帶兵種血量,魅力值越高,武將的血量會越多。 |
寶物
寶物是佩戴在武將身上,增加攻擊、防禦、生命、技能傷害的裝備,主要裝備在武器、書籍、神器、馬匹這四個部位,裝備不同寶物時對武將等級有不同要求。在包裹內,左鍵單擊寶物即可佩戴在武將身上的相應部位。寶物的品質從低到高,分為白、綠、藍、紫、金黃、紅6檔,不同品質基礎屬性不同。
寶物製造可以將寶物碎片鍛造成完整寶物。玩家可以在珍寶閣中,對寶物進行強化、分解、洗鍊或製造,還可以在寶石店中,對寶物進行鑲嵌。
種類 | 基礎初始屬性 | 強化屬性 | 寶物製造隨機隨性 | 寶物鑲嵌屬性 | 圖片 |
武器 | 武力 | 武力 | 可出現最多1~5個其他隨機屬性 | 額外固定屬性 | 裝備道具 |
書籍 | 智力 | 智力 | 可出現最多1~5個其他隨機屬性 | 額外固定屬性 | |
神器 | 魅力 | 魅力 | 可出現最多1~5個其他隨機屬性 | 額外固定屬性 | |
馬匹 | 技能威力 | 技能威力 | 可出現最多1~5個其他隨機屬性 | 額外固定屬性 |
主公裝備
主公裝備
玩家可通過升階功能、寶物重鑄、激活符文等功能,來提升主公裝備的屬性。
珍寶閣是進行寶物強化、製造、洗鍊、分解的地方。
寶物強化
道具強化
玩家可通過添加強化石,提高強化成功率。寶物強化需要消耗一定的銀幣。不同等級的寶物強化上限不同,強化提升的效果也不同。
寶物製造
寶物製造需要製造配方和材料,製造配方通過提升寶物店等級獲得,升級到特定的寶物店等級,可以開啟對應的寶物製造配方。材料包括寶物碎片和銀幣。
寶物碎片只能同種品質、屬性進行製造。根據寶物品質,製造寶物時會隨機產生2-5條額外屬性與0-3個寶石鑲嵌孔。
寶物洗鍊
寶物洗鍊開放等級為36級,如果不鎖定裝備屬性,點擊洗鍊裝備所有屬性會隨機變更,看到想要的屬性時點擊保留,即可覆蓋當前屬性。
洗鍊寶物可以鎖定多項屬性再進行洗鍊。每鎖定一條,每洗鍊一次需要額外支付洗鍊10黃金。只有綠色以上寶物才能洗鍊。
貨幣
消耗品
兵符
兵符可以通過日常中的每日任務、古道問戰、簽到獎勵、郡城剿匪或者花費黃金和銀幣購買。可以通過捐獻兵符,提升軍團等級,軍團等級越高,領取的資助就越多,每天最多能用黃金購買10個兵符,可用銀幣購買的兵符不限量。
場景地圖
征戰地圖相當於一些副本,這些地圖均有進入等級限制、進入次數限制,玩家進入這些征戰地圖挑戰,可獲得一些銀兩、精鍊材料等獎勵。
世界地圖是玩家進行攻城略地的地方,各國玩家可在這裡創建封地或佔領其他玩家封地,獲取封地的稅收或一些資源獎勵,提升自身的軍隊實力。
國家
國家
除戰役開放的名將外,魏、蜀、吳、漢每個國家還有專屬名將,逐步開放給玩家招募。各國可招募的專屬名將,如下:
國家 | 專屬名將名稱 |
魏 | 樊噲、李廣、蕭何、衛青、周亞夫、趙飛燕、霍去病、韓信、張良 |
蜀 | 魏延、法正、張飛、黃忠、馬超、關羽、趙雲、龐統、諸葛亮 |
吳 | 凌統、魯肅、太史慈、孫尚香、周泰、甘寧、呂蒙、陸遜、周瑜 |
漢 | 于禁、荀彧、甄姬、夏侯淵、夏侯惇、張頜、張遼、郭嘉、司馬懿 |
軍團
軍團
軍團建築內有聚義堂、武館、角樓、銅像、賬房、褒忠祠,軍團建築使用兵符可升級,並可產生隨機一種事件,根據事件內容,獲得建築完成度和貢獻分獎勵。建築開放有條件要求,開放的建築才能升級。升級軍團建築可隨機產生事件,並且獲得一定收益。
捐獻兵符升級軍團建築可獲得貢獻分,貢獻分可以在軍團科技力升級兵種,民戶,商隊等級,等級越高,屬性越高,最高可達40級的屬性效果。
軍團等級達到最高20級后還可以捐獻兵符,並獲得相應的貢獻分,但軍團等級不變。團長七天不上線,會自動轉交給貢獻度最高的玩家的。這個貢獻度最高的玩家必須也在48小時內上過線,如該玩家48小時內沒有上過線,將轉給下一個貢獻度最高玩家,以此類推。
四國爭鋒
四國爭鋒
四國爭鋒以國家為單位進行分組,四個國家各自為戰。每次四國爭鋒前30分鐘,根據本國銅雀排行的順序,前200名有四國爭鋒的參賽資格;同樣,該200名也有四國爭鋒拉拉隊資格。四國爭鋒任何一方礦石滿10000點,則宣布戰場提前勝利。任何一方都未滿10000點,則規定時間結束后,礦石多的一方獲勝。若積分相同,則算平局。
為優化模塊的產出,四國爭鋒只產出威望。分為國家獎勵、等級獎勵,以及額外獎勵,並且是根據玩家等級和勝負情況來設定的。
勇戰聯營
勇戰聯營
玩家等級達到40級可開啟勇戰聯營玩法,玩法開放時間段為每天12:00-14:00 、18:00-20:00,玩家只可在開放時間段內參加戰鬥。
每天每位玩家前10次參與戰鬥可獲得軍陣材料、功勛獎勵。超過10次之後只可額外獲得10次幫助機會,可繼續參戰但無法獲得相應獎勵,參戰次數不可購買。
勇戰聯營玩法只能在本服內組成隊伍,可選不限制、本國、本軍團三種組隊模式。玩家在勇戰聯營進行戰鬥將損耗兵力。
贈送系統
贈送系統
贈予方的玩家等級必須大於等於25級。只可向低於自己等級的玩家進行贈送。被贈方每自然日最多只可收到3張糧票、3次黃金贈送。贈送黃金需要贈送方玩家VIP5,贈送糧食需要贈送方玩家VIP1。
目前,共有6種贈送種類。初級糧票(10萬糧食)、中級糧票(30萬糧食)、高級糧票(50萬糧食)、紅包(100黃金)、元寶(300黃金)、金磚(500黃金) 。
點券商城
玩家可進入到點券商城裡,花費點券購買銀幣購買銀幣、功勛、糧食等資源提升士兵的實力。點券商城中的道具庫存每日0點刷新。目前,點券可以通過每日簽到和離線禮包中獲得,後續版本會增加獲取途徑。
官邸事件
官邸事件
玩家21級將開啟事件玩法。根據玩家官吏等級,限制每日處理事件次數。官階等級越高,單日可處理事件次數越多。每處理完一個事件,將立即獲得獎勵,消耗一個執政令,付費可獲得額外執政令。
同一個事件,隨著玩家聲望等級升高,收益也會同比提高;每天凌晨5點,根據當前的官吏等級重置執政令數量(不和昨天剩餘的執政令累加);升級官吏等級,提高每日執政令上限,且會一次性補充升級后的執政令數目。
郡城剿匪
郡城剿匪
玩家20級加入國家后開啟郡城剿匪。點擊頁面的“世界”進入世界地圖,點擊建築可以選擇剿匪。點擊世界地圖中的本國城池,可以進入剿匪入口。
處於國戰中的城池,無法進行剿匪。在當前頁面進行遊戲的,可繼續完成本次剿匪操作。每消滅一隻土匪部隊或移動到寶箱上時,即時結算獎勵。
匪徒的等級以名字顏色為準,從低到高是白色、綠色、藍色、紫色。等級越高的匪徒越難打,但打敗他們后獎勵比普通匪徒豐厚。
每天可以進行5次剿匪,也可使用黃金購買額外3次剿匪,每次完整探索完一輪算1次。VIP4級開啟鎖定“高級刷新”,消耗黃金只刷新藍、紫、金色3種類型NPC,黃金消耗遞增。
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
CPU | P42.0GGHz | P43.0GGHz |
內存 | 1GB | 2GB |
顯卡 | Geforce6600或同等顯卡顯存 | Geforce8600或同等顯卡顯存 |
硬碟 | 4GB | 4GB |
總的來看,這款戰爭策略遊戲做的很成熟,各方面都很少出現BUG以及不合理的地方,畫面很精美,對顯卡的支持也不錯,比較適合全屏化遊戲,會帶來如客戶端網游一樣的效果,玩法方面非常的傳統,奴隸系統可以令玩家奴役其他玩家為自己做事。和市面上同類遊戲相比,這部作品更加完善,運營也很成熟。 (多玩遊戲評)
《大將軍》傳承了《三十六計》經典浩大的國戰模式,也解決了《三十六計》無法即時移動作戰的問題,同時在遊戲前期增加了很多PVE和休閑玩法,更加符合當今玩家的口味。值得提醒的是,儘管遊戲增加了眾多看似花哨的玩法,但是這一切玩法的最終目的都是為了國戰,所以,如果玩家還沒玩到國戰,就千萬別說自己玩過《大將軍》,因為即時國戰才是這款遊戲的真正的精髓。 (新浪遊戲評)
遊戲玩法很豐富,遊戲畫面在SLG頁游中很難找到的,戰鬥和國戰模式很新穎。 (太平洋評)
遊戲商業程度很高,很明確地告訴玩家,必須充錢才能提升實力。伺服器質量較差,卡遊戲和回檔很大程度上影響了玩家的興趣。(遊俠網評)