Larrabee

Larrabee

Larrabee是英特爾公司( GPU )的晶元代號。雖然英特爾目前並沒有獨立顯示核心,但是其多年來的整合圖形晶元製造能力並不能令人小視。Larrabee隸屬於Intel萬億次計算計劃,基於可編程架構,主要面向高端通用目的計算平台,至少有16個核心,主頻1.7-2.5GHz,功耗則在150W以上,支持JPEG紋理、物理加速、反鋸齒、增強AI、光線追蹤等特性。關鍵是英特爾將讓自己的GPU引入X86指令,這會使得編程更加簡單,同CPU之間的數據交換可以保持一致性,大大降低圖形應用程序的開發周期和難度。

技術規格


Larrabee具有高度的伸縮性、擴展性,而這有望成為Larrabee的最大特色。根據Intel的說法,這種特性在《戰爭機器》、《F.E.A.R.》、《半條命2:第二章》等遊戲中表現最明顯,實際性能基本隨著核心數量呈線性增長趨勢。如果8核心的性能算作1,那麼16核心就約等於2、24核心約等於3、32核心約等於4。
如果一直這樣增長下去,那Larrabee的實力將是恐怖的,不過Intel也承認,隨著核心數量的繼續增多,這種線性關係會逐漸減弱,到了40核心只有3.8-3.9,48核心就僅僅4.4-4.6了,64核心甚至可能都不到7。

特徵


有趣的是,Intel還指出Larrabee“全面支持IEEE標準單、雙精度浮點運算”,但沒有透露具體指標。AMD和NVIDIA顯卡在單精度方面表現都很出色,RV770系列已經輕鬆超過1TFlops,不過雙精度性能還相差甚遠,比如Tesla的單精度性能可達900-1000GFlops,雙精度就只有100GFlops左右。
Intel同時確認,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等現有API,但也會提供自家的全新API技術,用於支持新特性。具體細節沒有披露,不過重點應該是關於如何充分發揮大量x86核心并行計算的優勢。
另外Larrabee會採用1024-bit雙向環形匯流排,每個方向512-bit,類似ATI R600的架構。
2009年12月9日,Intel公司正式確認將會取消代號為Larrabee GPU產品的推出計劃,主要原因就是產品的性能以及驅動的開發遠遠落後於原先的計劃。