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VUE
3D渲染解決方案產品
Vue系列產品為3D自然環境的動畫製作和渲染提供了一系列的解決方案。Vue系列有很多不同的產品,這是為了滿足不同階層的用戶的需要:可以滿足專業的製作工作室,同樣也能滿足3D自由藝術家。
在了解VUE之前,先弄清PEARSON和PEARSON EDUCATION。
PEARSON是一家大型的跨國傳媒公司,在教育、出版和商務信息領域一直居於世界領先地位,其主要品牌有:時代財經、培生教育和企鵝出版社。
PEARSON EDUCATION是PEARSON旗下的從事教育和出版行業的機構。迄今,已為全球超過1億人提供了培訓,是教育、出版一體化領域的佼佼者。擁有PEARSON PRENTICE HALL、PEARSON LONGMAN 、PEARSON SCOTT FORESMAN等知名品牌,PEARSON EDUCATION將繼續面向世界,利用各種媒介手段源源不斷地提供高質量的讀物、實用的評估工具和先進的教育服務。
PEARSON VUE 則是PEARSON EDUCATION旗下的從事電子化考試服務的機構,它致力於依靠快捷的網際網路,先進的計算機技術及優質的服務為你提供安全、可靠且實用的國際認證考試和安全職業執照及認證程序。其發展速度之迅猛,主要得益於IT技術的飛速發展、得益於IT認證浪潮的推動。能發送如微軟(當前微軟的認證考試已經完全由普爾文代理)、IBM、思科等30多個廠商的考試,同時在考試通過後,又能得到這30多個廠商的認證。
接下來談談如何獲得這樣的認證及有何好處。
PEARSON VUE在全球150多個國家設有3400多個考試機構,在中國設有150多個考點。微軟、IBM等各大廠商並不直接進行考試,而是授權PEARSON VUE,由它來組織考試。任何考生只有在通過考試后,方可得到廠商的認證或認可,才能獲得各大廠商頒發的國際通用的、權威性的證書。持有這樣一本證書,就好比持有一本國際通行證,可以到國外或國內的任何公司去求職。
在中國的考試則由各省區的考點負責。
VUE (Virtual University Enterprises) 是NCS Pearson 的一個分部,它通過分佈在110
多個國家(或地區)的全球考試中心網路提供全部的MCP 考試。
《阿凡達》《2012》《赤壁》《斯巴達克斯》《死不瞑目》《屍城30夜》《功夫熊貓》《異形大戰鐵血戰士》《微光城市》《神奇四俠》《致命拜訪》《冒牌天神》《與王一夜》《老友與錢》《加勒比海盜》《ALAUID》《假結婚》《特種部隊》《失落的大陸》《終結者》《墜入地獄》《Dragonball Evolution》《女同志吸血鬼殺手》《愛麗絲夢遊仙境》《諸神之戰》《馴龍記》《狼人》《閏年》《可愛的骨頭》《魔法奇幻秀》《美少女特工隊》《吉諾密歐與朱麗葉》《納尼亞傳奇》《貓頭鷹王國》《歪小子斯科特》《卑鄙的我》《最後的風之子》《怪物史瑞克》《波斯王子》《飢餓遊戲》《地心歷險記》《雨果》《亞瑟聖誕》《丁丁歷險記》《驚天戰神》《超級8》《雷神》《大戰外星人》《本傑明·巴頓奇事》《馬達加斯加》《澳洲亂世情》《空中殺手》《奪寶奇兵》《奇幻精靈事件簿》
Vue 8 XStream也稱VUE .不過,它是CG景觀設計軟體,很強悍!
以下是它的簡單介紹:
經過15年的研究和開發,才有了今天的Vue 8系列。Vue 8產品功能強大但卻易於使用。
專業綜合版
Vue 8 XStream製作出的自然環境能夠和你的場景和動畫很好地相容,提供了相互投影、反射、折射功能。
Vue 8 xStream 售價為1495美元
3D自然藝術版
Vue 8 XStream是專門為藝術家和插畫師所設計的3D應用程序,專門針對工作流程、高精的渲染效果等而設計。界面整潔,功能易於使用。
使用了Vue的3D工具,你可以製作出任何你想要的3D藝術。
專業個性版
Vue 8 XStream全面綜合風景創造能力、先進的渲染能力以及完備的動畫工具,獨一無二,無與倫比。
你可以在最自然的環境中渲染你的項目,自然環境及光照極其逼真。 Vue 8 Infinite 是建築、插畫、matte painting 和動畫製作的最佳選擇。售價為695美元。
在單機模式下,Vue xStream與Vue Infinite運行方式一樣。本頁所描述功能完全適用於Vue Infinite。
Vue的設計與其他e-on產品秉承同一理念,即從用戶角度出發進行設計的乾淨整齊的用戶界面。所有的功能和控制均隱藏在深層面板中,需要時可輕鬆調用。強大的功能與簡易的操作相結合,給您提供更快的工作流,更高的產量,同時使從其他應用的導入更加流暢。
Advanced OpenGL Engine高級OpenGL引擎
Vue的OpenGL預覽引擎可以使高端GPU和多核系統的效率最大化。引擎與一個強大的多線程架構相輔相成,能夠有效利用高性能顯卡製作高質量視覺表現效果。
OpenGL預覽引擎有三種工作模式:
Software軟體:預覽由CPU生成,最大限度地與舊視頻板兼容
Fixed Pipeline Engine固定管道引擎:使用OpenGL 1.2強力GPU渲染預覽
Shader Engine著色器引擎:預覽使用高級GPU著色器渲染,以達到最精確的實時表現。
Display Options顯示選項
包括線框顯示選項框,填充框,線框,平面陰影和平滑陰影。每個對象及顯示窗口均可以對這些選項進行單獨設置。霧,場景燈光,陰影和視頻幀導遊也可以啟用Open GL的顯示。
Dynamic Plant Display Optimization動態植物表現優化
植物預覽質量可以根據表現植物的數量與複雜性,和用戶設置如目標幀率,在全球基礎上進行動態調整。在您在顯示選項中設置的限制範圍內,引擎會盡量表現最多植物細節。
OpenGL Sky Preview with Clouds OpenGL的天空與雲預覽
天空預覽使用逐步細化方法來提供細節逐漸豐滿的天空與雲的畫面 (為獲得最佳效果,此預覽採用多CPU計算)。如需要,雲預覽可以禁用。相機曝光在OpenGL中可以自動體現,以提供更精確的場景預覽 (僅限著色器引擎)。此選項亦可禁用。
Interactive Cloud Control互動式雲控制
雲圖層可用類似常規對象的處理方式處理。當圖層在世界之窗瀏覽器中出現時,可以用標準操作線框對其進行移動,旋轉和更改尺寸。您也可以用Vue的標準動漫製作工具來控制雲的運動和速度!
Realistic MetaCloud Preview真實MetaCloud預覽
MetaClouds被表現為代表其本身最終特徵的一系列陰影粒子。
Realistic Sun Shadows真實太陽陰影
在OpenGL中可以實現真實的太陽投影。這樣可以立即獲得最終渲染中太陽投影的反饋信息。
Colored EcoSystem Billboards彩色生態系統布告板
對生態系統實例顏色的改變顯示在Vue OpenGL視口中。如此可以立即更好的掌握最終渲染效果。陰影布告板可以最佳視覺效果,有效的表現大量生態系統實例。
Customize Vue using Python Scripting使用Python腳本定製Vue
Vue帶有一個可用Python應用腳本跨平台標準進行編程的可擴展架構。通過Python腳本,您可以使用數以百計的內部結構和函數,從而制定或自動化任務,抑或創建全新的渲染效果,生態系統函數,動畫腳本和為您內部文件格式定製的載入/導出程序。
Sample Scripts示例腳本
Vue包含數十個示例腳本,可增加功能性和闡釋Python腳本的一些潛能。全部有充裕的文件支持,可作為您開始定製腳本的基礎。
Customize Interfaces自定義界面
Vue強大的參數公布特性得到延伸,現可自創高水平界面。可以創建簡化的高級控制並能直接從材質編輯器,地形編輯器或對象編輯器中調用這些控制!您可以在不打開函數編輯器的情況下獲取函數圖的功能!高級參數可以通過時間軸動畫化,包括已公布的材質參數。這可以使您對材質的動畫化進行從未實現過的控制。
Playback Repetitive Tasks with Macro Automation使用宏自動化重放重複任務
通過記錄用戶實際交互對話並將其保存為XML文件,宏可以輕鬆實現重複任務自動化。按"記錄宏"按鈕可以開始記錄一系列操作,並保存為宏到磁碟中。按"播放宏"按鈕可以重放任意預先記錄好的宏。設置常用宏后可以使用"宏快速啟動"對話框實現快捷啟動。您還可以用此對話框為常用宏分配快捷鍵。
Inviting, Easy-to-Use Interface友好易用的界面
New Interface Design嶄新的界面設計
Vue 9的特性之一是,為與現有管道更好的融合而進行合理化的嶄新的界面設計。
Multi-Threaded Interface多線程界面
Vue的界面是完全多線程的,耗時的程序在後台運行,因此即使在進行大工程的時候也不會降低工作速度。
Viewport Display Options視口顯示選項
只需一次點擊勾選即可在四窗口和單窗口中轉換。還有普通和專家 (全屏) 模式可供選擇。在這四種查看模式中可自由的對顯示窗口進行整理或更改尺寸。可更改相機預覽和世界之窗瀏覽器的尺寸。可聯機實時實現停靠和浮動時間軸,隱藏和顯示各種界面元素。
Perspective View透視視圖
透視視圖能讓您平移,旋轉和縮放相機視圖。對透視視圖您也可以使用相機控制。
Background Image背景圖像
您可以在任意正交顯示窗口中放置一個背景參考圖像。
Units and Conventions單位和常規
Vue可以顯示真實公制和英制單位。移動或旋轉對象時可以聯機實時實現柵格捕捉。網格解析度和旋轉捕捉值可以用戶自定義。您也可以設置Vue內部單位的值來調整全景縮放比例,亦可選擇Y或Z作為上軸。
Interface Colors界面顏色
您可以單獨修飾37種不同種類界面元素的顏色,以達到您認為最舒適的工作環境。若要迅速創建舒適的工作環境,您可以選擇使用一種預設,它能夠複製您最常用應用的配色方案。
Visual Browsers可視化瀏覽器
可視化瀏覽器能讓您整理收藏中的文件夾。收藏中的各項均配有預覽和描述。
Real-World Units真實單位
真實單位在整個應用中均可用:在材質編輯器中,地形編輯器中,函數編輯器中……。可以以您理解的單位設置不規則碎片形的比例;可以按照真實度量縮放地形—Vue來解決所有複雜的轉換!
Automatic Range Adaption自動適應範圍
自動適應範圍使得創建包含導出參數的函數圖變得簡便。將一個節點連接到一個導出參數時,輸入範圍會自動調整以匹配該參數的標準範圍。
Time-Saving Tools and Helpers省時工具和助手
Diagnosis Tools診斷工具
為使檢測渲染瓶頸和優化渲染時間變得輕鬆,Vue具有在渲染上生成診斷信息的功能。對於每個像素,它都包括:該像素總渲染時間,
抗鋸齒射線數量,
紋理抗鋸齒示例數量,
該像素中亞射線數量,
陰影射線數量,
亞射線最大遞迴深度
和該像素最終聚集示例數量。
此診斷信息在分離的渲染通道中也可用,各通道可直接在渲染輸出窗口中查看。使用渲染輸出窗口中的圖標可立即實現在Color, Alpha, Z-Depth和Diagnosis中的轉換。
診斷通道經要求即可生成 (會稍微增加渲染程序的系統開銷)。診斷通道可讓您更好的理解整體渲染程序。
Multi-Materials多材質
多材質可讓您只通過一次操作更改任意給出對象的所有材質。多材質可保存以備將來使用。也可以複製粘貼或在場景的不同對象中進行拖拽。
Color Map and Filter Editors彩色貼圖和過濾編輯器
彩色貼圖和過濾編輯器可實現關鍵點群的移動,和關鍵點群色度,飽和度,光度值的改變。也可以反轉過濾器和彩色貼圖,複製粘貼關鍵幀群等。
Auto Saving and Scene Snapshots自動保存和場景截圖
您是否曾經想恢復場景到幾分鐘前的狀態但是卻忘記保存了?曾經因系統錯誤和丟失了數小時的工作成果?自動保存便是最佳解決方案!e-on開發的獨特的創新技術,能在不降低工作速度的基礎上在後台自動保存場景!當您工作時,Vue會自動創建場景備份,同時截圖選項能讓您只點擊一個按鈕即可瞬間創建場景備份。這樣您可以迅速恢復到之前的場景,撤銷不想要的改變 (超出撤銷/重複限制)。
Interactive Texture Placement互動式紋理布置
紋理布置工具可以實現應用到對象的紋理貼圖的互動式放置,旋轉和縮放。
Texture Resizing更改紋理尺寸
世界之窗瀏覽器中包含一個輕鬆實現更改過大紋理貼圖尺寸的選項。此操作非破壞性,如需要可以在任何時間恢復原紋理貼圖。從其他應用中導入內容時也可以限制導入的紋理貼圖解析度。
Dumping Textures轉儲紋理
工程的所有紋理貼圖可以輕鬆的轉儲到您選擇的文件夾中,並能自動重新鏈接到該位置。此功能在與同事共享大量資料時尤為有效。同時,當全部點陣圖資料收集到一個網路位置時,此功能還可以幫助加速網路渲染。
Viewing Textures查看紋理
在世界之窗瀏覽器中,雙擊一個紋理貼圖,會使用您選擇的外部點陣圖應用程序打開一個全解析度的圖像。缺失的紋理會標識為斷鏈。
Drop and SmartDrop Tools投影與智能投影工具
標準的投影函數只能簡單的把對象投影到其下的表面上,而智能投影工具則盡量以自然方式放置投影對象。例如,投影一個紙箱到一個斜面,紙箱則會傾斜以平行於斜面。
The Interactive Alignment Tool互動對準工具
有了這個方便的工具,您可以在同一時間交互的對齊一到三個軸,並且在顯示窗口中預覽結果。
The Quick Array Tool快速陣列工具
這個強大的工具可讓您通過交互轉化對象的一個副本來創建多重副本。得到的所有實例會自動繼承在插入或外推模式下的轉換。
The Scatter/Replicate Tool在分散/複製工具
使用此工具可以快速生成一個對象的多個實例,且能夠精確控制距離,大小和旋轉,或對在一個用戶定義大小和方向變化的特定區域的實例進行隨意散布。
The Quick Color Selection Tool快速選色工具
單擊並按住滑鼠按鈕,立刻選擇想要的顏色。可使用預設的顏色色板方便的保存和重複使用您最常用的顏色。
Catmull-Clark Subdivision Catmull-Clark細分演演算法
為提高與其他應用的兼容性,Vue 9.5 xStream將搭配Catmull-Clark和Loop細分選項。您可以手動設置實時表現和渲染時間的細分水平。全新的細分演演算法和完善的法線貼圖,絕對保障與其他應用的兼容性,如3ds Max, MudBox, ZBrush等等。
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最低系統要求
Macintosh:
Mac OS X v10.5及10.6
2GHz的英特爾處理器或更快,
1GB of free RAM, 1GB的可用RAM,
200 MB可用硬碟空間,
Windows
Windows XP/Vista/Windows 7 32/64,視窗XP / Vista的/視窗7 32/64,
2GHz Pentium IV or better processor, 2GHz的奔騰IV或更好的處理器,
1GB of free RAM, 1GB的可用RAM,
200 MB of free Hard Disk space, 200 MB可用硬碟空間,
在65K的colors/16位(24 +位建議1024 × 768)。
一個OpenGL加速視頻板不是必須的,但是是一個很大的優點。
推薦系統配置
Windows 64 bit (XP, Vista or Windows 7),
Mac OS X v10.6 64位的Windows(XP中,Vista或Windows 7),
Mac OS X的v10.6 Multi-core CPU (Intel QuadCore, Core I7, or Mac Pro),
多核心CPU(英特爾QuadCore,核心ì7或Mac專業版)
4GB+ of RAM, + 4GB的內存,
4GB+ of free Hard Disk space (on the drive hosting the OS),
+ 4GB的可用硬碟空間承載操作系統驅動器(),
一個OpenGL加速視頻板(見下文,以達到最佳的兼容性)
Supported Video Boards支持的視頻板
該委員會將履行下列使用新的渲染引擎。其他板可能無法執行使用著色引擎,但將執行使用的是舊的固定管道之一。任何情況下,在Vue公司可以執行OpenGL的軟體,不論是視頻板。
Windows:
All boards with NVidia Quadro, GeForce8/9 and GT200 chips,採用NVIDIA Quadro,GeForce8 / 9和GT200晶元的所有板卡, ATI FirePro V8000 series with up-to-date drivers (ie not on original CD)的ATI FirePro最多最新的驅動程序(V8000系列即沒有原始CD) Boards with ATI Radeon 4800 series with updated drivers will work, but can suffer small performance issues.與ATI的Radeon 4800系列的最新驅動程序委員會將工作,但可以承受小的性能問題。 New ATI 5800 series remain untested at this point.新的ATI 5800系列仍是未被驗證在這一點上。
Macintosh:
對於NVidia GeForce和GT200晶元全部板用的ATI Radeon HD和4800系列(10.3.13 +所需)所有板。議會是在這個列表可能與Vue公司沒有,但沒有得到廣泛的測試。如果您遇到任何OpenGL的問題,嘗試禁用背景畫,在選項面板反鋸齒。最壞的情況:你總是可以運行在Vue公司的軟體OpenGL的模式。
推薦的晶元:
Windows:
nVidia GT260/275/280. nVidia的GT260/275/280。 nVidia QuadroFX 1800/3800 (5800 untested but should work fast and stable).
ATI FirePro V8000 series with up-to-date drivers (ie not on original CD).
Macintosh: nVidia GT series. nVidia的GT系列。 ATI HD 2600 and 4000 series. ATI的HD 2600和4000系列。
不推薦:
Windows:窗口:所有的ATI Radeon 4000系列之前。ATI的9000系列,X系列和HD系列可能的工作,但較少的選擇,你可能會遇到嚴重的放緩。ATI的FireGL系列5000系列。
Macintosh::基於英特爾晶元的圖形處理器和nVidia 7300會不會與Vue公司加速(與硬體)。
支持的應用
Windows
3DSMax (and 3DSMax Design)
32bit version: 3DSMax 7 to 2010*
64bit version: 3DSMax 9 to 2010*
Cinema 4D
32bit version: Cinema 4D R9.6 to R11.5
64bit version: Cinema 4D R9.6 to R11.5
LightWave 3D
32bit version: LightWave 3D 9.3 to 9.6
64bit version: LightWave 3D 9.3 to 9.6
Maya
32bit version: Maya 6 to 2010
64bit version: Maya 8 to 2010
Softimage|XSI
32bit version: XSI 5.1 to Softimage 2010
64bit version: XSI 5.1 to Softimage 2010
強烈建議使用3ds Max 2009 SP1。
Macintosh
Cinema 4D
Universal Binary version (32bit*):
Universal Binary version (32bit*):
LightWave 3D 9.3 to 9.6
Maya
Universal Binary version (32bit*):
Maya 8.5 to 2010 (2009 and 2010 is MacIntel only)
如果主機應用程序支持64位,你需要啟動模式,它在32位,允許載入XStream的集成插件。