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風箏
遊戲中的一種操作術語
在許多遊戲里,風箏,就是H&R(邊打邊跑)戰術的通俗說法,即在被敵人追殺的過程中利用減速或暈眩等控制手段造成兩者的移動速度差,在高效的攻擊對手的同時,保證自己不被攻擊到,最終達到安全脫險甚至反殺敵人地目的。在這個過程中被追殺的叫做放風箏,追殺的叫做被風箏。想追殺空血的敵人卻被慢慢被操作死,這種看的見摸不著的感覺可不好受哦。
放風箏有幾個前提:比對方移動速度快,或者有減速、暈眩、沉默、恐懼等限制技能,或者有閃現。
總之,要能與對方拉開距離。在拉開一定距離以後就可以回頭攻擊或者使用技能,再對方快要接近時繼續跑開,然後等待技能的CD重複之前的操作。
一般來說遠程英雄是非常容易放風箏的,但是需要一定的操作和對雙方攻擊力以及技能傷害、CD的把握。
常用的風箏操作是,用滑鼠右鍵控制英雄逃跑,拉開距離以後,用A鍵A對方的英雄或者附近的地面來普攻,根據雙方的距離和血量,在打出1-3下普通攻擊之後繼續逃跑,然後重複。
用A鍵的好處,是可以避免右鍵點對方英雄然後出現沖向對方這種情況,也可以避免在情急之下沒有點准右鍵點到地面變成移動而浪費關鍵的輸出。A地面以後英雄會自動攻擊射程內的敵人,在被單個敵人追殺的時候尤為適用。
那麼在對方殘血或者追殺對方脆皮英雄時,怎麼避免被風箏呢?
首先,要了解雙方的技能和輸出能力,控制技能控制時間多長,傷害技能傷害大致是多少,兩邊裝備差距怎麼樣,普通攻擊能打出多少輸出。然後結合二者的血量,判斷是不是可以追下去。
其次,要對雙方的召喚師技能加以計算,追擊過程中一個閃現、虛弱、點燃、治療等等都是可以改變戰局的,時刻 關注這些召喚師技能的CD非常重要。
然後,就是要關注雙方隊友的支援速度,對方的卡牌或者慎有大招時,盲目的追擊明顯是毫無意義的。
這些聽起來非常複雜,但是打了一定的盤數以後自然就會有所了解。