靈境技術
專業術語
靈境技術,又稱虛擬現實技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
從概念上講,靈境技術主要包括兩方面:
計算機生成的虛擬環境實際上是一個數據空間,包括視覺、聽覺、手感和體感等各種數據。有了這些數據,通過可感信息的生成,才能進行實時的環境渲染。數據可以是真實採錄的,也可以是人為製作的。靈境的數據空間,也稱虛擬世界或虛擬環境,實際上是一種感覺模型資料庫。
人與虛擬環境進行交互作用,必須通過人機介面。人使用計算機從機器代碼開始,發展到藉助高級語言工具和滑鼠,使人們使用計算機越來越方便。靈境技術採用數據手套和頭盔顯示器作為介面,使人機介面技術產生質的飛躍。
目前來看,市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識產權,技術過硬的企業並不多,行業整體缺乏品牌效應。
典型的靈境系統由效果產生器、實景模擬器、應用系統和幾何結構系統組成。一個基本的虛擬現實系統包括一套三維圖像顯示設備、一套三維交互設備,以及存儲和處理物理模型的主計算機。其中交互設備較為複雜和先進,這也是虛擬現實技術發展的重點和難點。計算機生成環境實際上就是靈境,它包括三個子系統:感測器子系統 主要用於跟蹤和傳輸參與者的運動信息,以確保系統對參與者的運動作出正確的響應。常用的感測器有體位感測器、頭部位置感測器、眼睛凝視感測器和包括語音識別的音頻感測器。控制子系統 是虛擬環境的核心,它的模型描述虛擬環境中的對象特徵和狀態信息。對象特徵包括對象的幾何模型、視覺特徵、物理特性、聲音特性和其他屬性。狀態信息包括位置、方位、加速度、速度,以及與其他對象的接觸關係等。執行機構子系統 處理虛擬環境的輸出部分,給參與者提供真實的感覺。常用的執行機構有頭盔顯示器、簡單的音頻再現裝置、三維音頻裝置、與數據手套一體化的觸覺執行機構和力執行機構。
VR系統一般需要以下軟體和硬體支持:高性能計算機 VR系統必須有運算速度快、圖形能力強的計算機硬體支持以實時處理複雜的圖像並縮短參與者的視覺延遲。例如,SGI公司的Reality Engine2每秒可以處理60萬個貼圖多邊形,並可實現高達每秒30幀的圖像更新率。頭盔顯示器 頭/眼/手/體位跟蹤定位裝置;三維/六維滑鼠和空間球立體聲音響和三維空間定域裝置觸覺 /力量反饋裝置軟體環境及開發工具。其他的設備:VR系統有時採用動感生成裝置(運動平台),語音識別和合成系統等。
1990年在美國召開的國際會議討論了靈境的主要技術構成,包括實時三維圖形生成技術,多感測器交互技術和高解析度顯示技術。市場上比較成熟的VR相關三維顯示和交互設備有:三維圖形工作站、三維滑鼠器、數據手套、數據服、眼動跟蹤裝置、頭盔式立體顯示器、正交電磁場定位裝置及聲、光、磁跟蹤系統等。
靈境技術主要著眼於給人創造一個虛擬的局部世界,人可以與虛擬的世界進行自然交互,並能獲得眼、耳、鼻、舌、身的各種刺激。 VR技術要求實現人體接觸的觸覺感覺,味覺和嗅覺的感覺也要逐漸實現。衡量VR 技術的優劣的主要指標是沉浸度。計算機實時成象技術和三維圖像顯示技術、立體聲模擬技術和三維運動模擬技術等都是VR技術所需要的。但VR技術使用了Polhemus定位裝置、數據手套、數據服,以及超聲、磁學或光學跟蹤系統等,技術上有很大的突破。VR技術是從人的各種自然動作、手的姿態、眼球的運動、語言甚至表情的變化中獲取信息,實現人機交互。
靈境技術,也稱VR技術,具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環境。
VR技術具有超強的模擬模擬功能,效果畫面逼真,能模擬出具有以假亂真效果的非凡視覺感觀,同時還具有與現實環境中相同的觸覺、聽覺、嗅覺等多維度感覺體驗。VR技術可以讓人產生一種身臨其境的錯覺,沉浸在虛擬的環境中,渾然忘我。
VR技術與現實環境相輔相成,相互依存。簡而言之,就是體驗者與虛擬世界的無差別互動。VR技術可以做到對用戶的每個肢體動作反應出與現實環境相一致的具體反應,使體驗者能更好的融入虛擬環境中,而不是排斥。這也是慧宇星河體驗館一直以來追求的效果。
因為VR技術是一項虛擬現實的技術。讓體驗者可以在虛擬環境中獲得栩栩如生的現實感的一種超現實感覺,構想各類體驗感觀效果是達成這種超現實感覺的前提,也就成為了VR技術的重要特點之一。