MotionBuilder
製作3D角色動畫的軟體之一
MotionBuilder是業界最為重要的3D角色動畫軟體之一。它集成了眾多優秀的工具,為製作高質量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨特的實時架構,無損的動畫層,非線性的故事板編輯環境和平滑的工作流程。
Alias MotionBuilder是用於遊戲、電影、廣播電視和多媒體製作的世界一流的實時三維角色動畫生產力套裝軟體。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對於從傳統的插入關鍵幀到運動捕捉編輯範圍內的各種任務,該軟體為技術指導和藝術家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創建三維內容的應用軟體之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成為可以增強任何現有製作生產線的補充軟體包。
下面是該軟體的亮點功能:
加速效能
核心引擎的諸多改進以及存儲優化有助於在處理大場景文件時提供卓越性能。
該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術和動作編輯場景數據的處理變得更加迅速。
增效型動畫工作流
更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢並將其應用於另一個目標物,以實現快速的動畫重複使用。
對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定製化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,並定義他們自己的鍵設置方法。
拓展的物理學和角色模擬功能
接合現可用於連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,並由物理引擎自動解決二級動畫問題。
一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
更強的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2011 已經與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已經進行更新,從而加強了對 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2011 軟體現在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應用之間的角色數據交換。
在 MotionBuilder 內對 Qt 用戶界面元素的支持使開發人員能夠利用業界標準用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟體開發包插件。