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戰國策
即時策略遊戲
《戰國策》是一款即時策略遊戲,由遊戲橘子(富進軟體工作室)研發。在劉柏園的領導下,自製研究開發了一套即時策略遊戲《戰國策》,在當時造成轟動,甚至有三萬套以上的銷售。十年後,遊戲橘子以長達2年的製作期,花費巨額的研究開發費用,遊戲橘子將戰國時代的故事再度重現。《戰國策2》在這樣的背景下面世。
戰國策[即時策略遊戲]
開發公司:遊戲橘子(富進軟體工作室)
遊戲語言:簡體中文
上市日期:2001年
遊戲類型:SLG
台灣遊戲公司遊戲橘子的前身是“富進軟體工作室”,在劉柏園的領導下,自製研究開發了一套即時策略遊戲《戰國策》,在當時造成轟動,甚至有三萬套以上的銷售。十年後,遊戲橘子以長達2年的製作期,花費巨額的研究開發費用,遊戲橘子將戰國時代的故事再度重現。《戰國策2》在這樣的背景下面世。
在即時戰爭時,按下/或Z鍵可叫出操作選單。
開頭是著名歷史事件“龐涓馬陵道之死”的一段動畫。這段動畫是非常不錯的。山水的清秀,龐涓狼一般的眼神,金戈鐵馬的軍隊,孫臏無奈的揮手示意射箭,戰士們殷紅的血液都被描繪的維妙維肖,而期間的音樂更是使內心澎湃。就是這段動畫,能很快的把玩家帶入了那個亂世的戰國時代,全身心的去感受這個遊戲。它是最好的動畫之一,在國內遊戲中,此動畫屬於精品無疑。
遊戲中內有四個劇本,將整個戰國時代分成四個時期,每一個時期都以一些重要戰役為中心。
第一年代劇本(B.C 359-323)七強變法 重要戰役:馬陵之戰
此時期各國已經變法圖強,大家實力基本相當。
第二年代劇本(B.C 322-286)連橫合縱 重要戰役:伊闕之戰
外交上的連橫合縱之術的縱橫家張儀,蘇秦應運歷史的需要而誕生。此時期由於秦三川之地,外加西並巴蜀,北收上郡,南取漢中。秦的國力大大超過其它國家。
第三年代劇本(B.C 287-262)樂毅滅齊 田單復國 重要戰役:拔郢之戰
公元前284年,秦、趙五國攻齊,樂毅率五國聯軍攻破臨淄,幾乎滅齊。田單亂世誕生,以寡敵眾,復齊成功。
第四年代劇本(B.C 261-221)天下歸一 重要戰役:長平之戰
秦王贏政滅六國,統一中華,開創新世紀。贏政自稱始皇。
任何時期都可以選的新君主:
夫差、苟踐、趙偃、吳仲考、范蠡、公玉丹、孫武、知伯瑤
雖然《戰國策2》基本上屬於一個戰略遊戲,但是為了讓玩家感受到真實戰場的緊張和分秒必爭的情況,遊戲橘子決定捨棄一般回合制的歷史戰略遊戲風格,製作小組所採用的是像《帝國時代》般的即時性,再者也是想要傳達戰場上時間差的重要性。這樣的話,玩家一定要記住時間的重要性咯。在下命令的時候,時間會停滯,所以玩家應該多多利用這個時候好好思考。
《戰國策2》中是有年齡這項要素存在的。所有出現的人物都會象現實一樣,由青年成長至壯年,而再衰退為老年,能力也會隨之而增加或減少,最後甚至是有死亡的。玩家需要在強盛的時候多多發展和擴張,等到人才凋零的時候,就需要保守一點,以防守為主。
遊戲橙子捨去了複雜的內政行政架構。玩家只要再遊戲初期,先分配好相國、太尉、三司和各地太守,他們便會自動的開始執行內政上種種煩人的事項。基本上每一個地方都會有一些基本數值,分別是治安、農經、商業及建設。在首都內要分配各人做太尉、大司寇、大司社等職位以負責處理治安、農經、商業及建設各樣事情。其它城市就只需要一個太守就行了。
相國:相當於丞相。各項計劃的建言者,對國家任何一項數值的發展都深具影響。需要“嚴”、“智”、“信”三項能力綜合指數高的人。
太尉:相當於大將軍。對首都內的治安值有直接的影響。對“嚴”、“勇”、“智”三項能力指數需要都比較高。
大司空:首都建設者之一,對於農業和建設值有影響。
大司社:首都建設者之一,對於商和建設值有影響。
大司寇:首都建設者之一,對於治安及人民的忠誠度有影響。三者都需要“智”的能力指數較高。
太守:地方建設者,對當地的各個建設都有直接影響。建議選擇“智”的能力指數較高的人,
這是個人才輩出的年代,利用好人才才是你可以真正取得勝利的關鍵!武將的能力有智、信、仁、勇、嚴五種屬性。善於把合適的武將用在合適的位置上,是非常重要的,不管打戰和內政,都需要相得益彰的人。要戰勝他國的關鍵就是國家發展良好,要國家發展良好就要人材,所以,絕對不要忘記發掘人材。
智:外交、計謀、陷阱的成功率有影響。同時間也有影響農經、商業及建設值。
信:農經、商業及建設值有影響,另外也對外交成功率及武將間關係有影響。
仁:外交成功率及武將間關係有影響。
勇:影響治安及軍事值。
嚴:影響治安及軍事值。
玩家最關心的還是戰鬥。由於是采實時處理,所以玩家必須不斷的去觀看戰場情況,發揮自己軍事方面的長才,已求有戰必勝,攻無不克的地步。因為玩家面對的不再是為期一個月的戰爭,而是分秒必爭的即時戰。《戰國策2》中共有40座城池,每一座城池又有其各自的作戰地圖。在平常的時候,玩家是在一般主畫面上操作各項指令,一但戰爭發生,畫面會自動切換到正在發生戰爭的那座城池。如果有多處發生戰爭,必須使用熱鍵,隨按及到,讓你不會有任何錯失,也不會弄得手忙腳亂了。
勝利的關鍵除了士兵外,部隊用的資金和軍糧才是最重要的。在彈盡糧絕的時候,部隊的士氣除了會下降外,更會有逃兵。甚至整隊部隊的攻擊力和防守力大幅下降,一不小心更會被敵人捉走。並且每一次戰鬥,中途行軍幾乎就是三至四個月,充足的資金和軍糧對你的部隊有重要的影響,部隊對物資的消耗和依賴都是及其的龐大。,兵馬未動,糧草先行是戰術之一。
《戰國策2》沒有道路系統,所以建議玩家直接攻擊敵人的要害一口氣攻擊敵人的首都。因為,眾所周知,首都囤積著這個國家最豐盛的物資,一旦國家的首都被攻破,想要東山再起就是很久以後的事了。即便你不能勢如破竹的滅了這個國家,但是它想要對你形成威脅也幾乎是不可能的。擒賊先擒王是遊戲戰術的一大重要特點。
遊戲有陣行相刻的特點,每種陣型依照中國古代五行來分配,所以相生相剋中各有其奧妙之處!玩家應該好好利用做到以優勢攻擊敵人劣勢。
陣名 移動力 克 被克 陣型特點
混元陣: 14 木 火 攻弱守強
矢陣: 15 土 金 攻很強防很弱
刺針陣: 14 火 土 攻守比較平衡
長蛇陣: 15 金 水 攻守比較平衡
綜合陣: 15 水 土 攻強於守
方陣: 13 木 火 攻很弱防較強
行元陣: 15 土 金 攻強防極弱
沖軌陣: 14 火 土 攻強於守
蠶食陣: 13 金 水 攻守兼備
犄角陣: 15 水 木 攻強防弱
戰爭提供了玩家徒兵、馬兵、車兵和弩兵四樣軍種,雖然也許大家的確都知道車兵是最為強悍的軍種,但是花費上也最為昂貴,而且雙拳難敵四手,怎樣取捨以達目的是看玩家自己的決定的。在初期玩家應該多用步兵,因為價錢便宜而且有一定的攻擊力,而運輸糧草的部隊是需要步兵的,如此一來,也可以確保自軍有足夠的兵力保護糧草。
軍隊的操控方式也相當簡便,玩家只需要運用滑鼠就能掌控全局,例如在您點選自己的軍隊后,再到您希望軍隊前往的目的地上按一下右鍵,您就可以見到那群忠心的戰士們,勇往直前的向敵軍的陣營前進。在攻擊的部分,遊戲採用自動判斷的方式,所以只要一有敵人膽敢接近您的軍隊,就會立刻遭受猛烈的攻擊。另外,領導軍隊的將領們,也有屬於他們自己一套的攻擊模式,至於要如何讓他們將攻擊能力發揮至最高極限,這就得看玩家如何巧妙的安排了。除了真槍實彈上戰場與敵人硬拚之外,玩家也可以利用外交手腕請求援兵、聯合次要敵人對付頭號大敵、運用離間計讓敵方的強將眾叛親離等等。
兵不厭詐,除了和敵人正面交鋒,玩家還可使“間”!在外交上,玩家可和其它國家結成互不侵犯的一般同盟,也可以成為瓜分天下的作戰同盟。當成為作戰同盟時,同盟國間必須互相派兵幫忙防守或是侵略,所以和同盟國之間派兵出征的時間可是得抓的準確一點!利用他國之兵為自己效力是不是一件及其爽快的事情?戰鬥的時候讓同盟國軍隊在前衝鋒,而自己在後漁翁得利。
關於計謀,遊戲有籠絡,策反,流言,埋伏,陷阱五項,這五項是很平常的計謀,應該不用介紹了。在遊戲中,因為人才的重要性,所以需要積極利用策反。在戰鬥的時候,埋伏,陷阱也是以少勝多的關鍵。利用種種的計謀再開戰前就先耗損對方相當的國力,古今中外無不對此推崇不已。不戰而屈人之兵才是亂世玩家的最高境界。同樣的,玩家在作戰地圖上,清楚地看到各種地貌的呈現,和各種不同的地形起伏。不過玩家可要小心點,千萬別被眼前這如詩如畫的山河景色給騙了,因為裡面可埋藏了不少狡詐的陷阱,等著您上鉤呢!所以玩家在決定行軍路線時,必須特別小心策劃,免得造成“出師未捷身先死”的遺憾。
春秋戰國除了戰亂之外,他還是中國思想最為蓬勃的時期。包括了儒、道、墨、法、農、名、雜,陰陽、小說、縱橫家,這些多樣化的哲學,使得上至君王下到販夫走卒都能受用。在遊戲中也會不時的出現各家的“說客”來說服你接受他們的思想,至於接受與否,都有其好壞之處。當然的,你也可以培養出張儀,蘇秦的說客,一陣討論就使你得到了很多好處。不好嗎?簡直勝似十萬兵馬。
寶物在遊戲中繁多,可以賞賜給武將增加其忠誠度和能力值。最重要的是“戰國策”這本書,可以給每一項能力值加12點。搜索上古時代的寶物其實也是一件很有趣的事情。
部分寶物一覽表:(感謝浪子韓柏)
寶物名稱 智 信 仁 勇 嚴 體力
黃石公語錄 +10 +5 +6 -3 -2 +3
芒刺 0 0 0 +7 0 0
莫邪 +3 0 -1 +8 +2 0
鬼谷子兵法 +9 +7 -4 +10 +4 +2
戰國策 +12 +12 +12 +12 +12 +12
道德經 +7 0 +10 0 0 0
巨闕 0 0 -4 +12 +4 -3
青石劍 0 0 0 +5 0 0
呂氏春秋 +7 +4 +3 -6 +7 +2
青戮槍 0 0 -6 +9 0 +4
巨門 0 0 -1 +8 0 -2
貫紅槍 0 0 0 +4 0 0
擎天 0 0 0 +8 0 0
莊子 +10 +4 +10 -8 0 0
破凰劍 +4 0 0 +10 0 4
易經 +10 +3 0 0 +3 0
論語 +9 +7 +12 +6 +4 -10
左氏春秋 +8 +3 +5 -6 +4 +1
紅尖戟 0 +5 0 +8 0 0
魚藏劍 +6 +2 0 +7 0 -5
一款戰略遊戲是沒有真正的功略的,希望我對於遊戲的經驗可以給熱愛此款遊戲的玩家一點啟發和幫助。實事求是的講,遊戲的可玩性比起三國志系列還是差了不少。先秦時代,是一個神秘卻又無數英雄輩出的時代,中華從那個年代開始走入了民族和輝煌與統一。無數年過去了,中國人對戰國春秋總是推崇有加。而作為玩家,除了在遊戲中享受象始皇贏政外開創自己的歷史,也借遊戲懷戀逝去的歷史