紙上遊戲
紙上遊戲
《紙上遊戲》是GiorgioMancini開發的一款桌面遊戲,遊戲大小為14.40M。
:桌游類:即類似棋桌游卡牌遊戲類,占。圖,該類遊戲跟桌游,規則嚴密,嚴謹,限制紙,般範圍流程,盡屬網制!
:網游類,顧思義,即模仿網游網頁遊戲的類型,如模仿CF,LOL DOTA之類的,類似的桌游也有不少,如龍翼編年史但是和紙游的一些網游類有些出入(該類型大多在小學生之間)即模仿網游,簽到,打怪,刷裝備等,製作者作為AI或者是GM,或者兼玩家進入遊戲,控制遊戲各種事件,該類遊戲可以算紙游的特色,因為它根本沒有嚴謹的規則,完全靠製作者的主觀意識。
:養社交類:即類似摩莊園遊戲,網游類,且具,遊戲。
4:特殊類:除以上外,還有許多極其富有創意,甚至是新類型的遊戲,該類遊戲與單機遊戲機制很相同,類型多種多樣,完全靠製作者的想象力,十分的有趣,同時有個更具有紙游特色的特點——自娛自樂。其他類型也有這個特點,但是這類卻更加明顯,由於大部分紙游規則難以流傳開來,都較複雜(不同與五子棋,井字棋那樣容易繪畫和遊戲),因此也有部分製作者是以這種目的進行遊戲的。
5:經典類:很簡單的經典紙游,適合全年齡段。和上面的完全不是同性質的遊戲,但是總的來說因為都是在紙上遊戲,卻又屬於一類。
簡單的例子:tic-tac-toe
tic-tac-toe就是一個典型的紙上遊戲。(也就是俗稱的井字棋,或三子棋。)
規則:兩人輪流在一有九格方盤上划加字或圓圈,誰先把三個同一記號排成橫線、直線、斜線,即是勝者。
簡單的例子:方格遊戲
遊戲人數:2人
遊戲道具:一張紙,兩支筆。
遊戲規則:
①紙上均勻的點下6×6的36個小點,小點正好排成一個正方形。
②然後,由一名玩家先開始,把任意相鄰的兩個小點用直線連上。只能橫著連或者豎著連,不能畫斜線。鏈接的兩個小點必須相鄰。
也就是說,當紙上無線可畫的時候,正好形成了密實排布的5×5共25個小正方形。
③第一名玩家畫完后,換對手畫。如此循環。
④當某位玩家的所畫的那一筆,正好完成了一個小正方格,那麼在這個正方格里畫上屬於自己的標記(圓圈啊,叉叉啊都可以),證明這個格子被自己佔領了。
⑤當某位玩家佔領格子后,該玩家必須在紙上再畫一筆。如果追加的這一筆也正好佔領了格子,那麼還必須追加一筆,直到雖然畫線卻沒有佔領格子為止。
⑥當紙上無處可落筆的時候,遊戲結束。佔領格子數量多者勝利。
紙上遊戲
畫面採用鋼筆墨水風,玩家在遊戲時感覺就像是拿著鋼筆在紙上畫畫一樣。當然在內容方面,它包含了數獨、上吊人等四款超經典人氣益智遊戲,隨便只拿出一款都可以讓大家在無聊時謀殺掉大量時間。
紙上遊戲
好玩的不一定適合你,但適合你的一定是好玩的!
紙上遊戲,即在紙上進行的遊戲,只需紙筆和人就可以遊戲,簡稱紙游,屬於桌游的一個分支(但是形勢不屬於桌游的一種)。
紙上遊戲大多數都製作簡單、規則易懂、不限遊戲場地,類似於桌游,但也有很多作品具有很深的研究價值
紙上遊戲大多存在於中小學生之間,內有許多類型和創意。
大多流傳於小學生和初中生間(小學生佔多數,初中一般只是畫出來看看或者無聊時自己玩,初中生所畫的遊戲大多規則複雜,且初中學習比較緊張,大多數人都不去玩),因此多流傳於小學生。
紙游具體出現時間不明,有人稱跟網路發展有關,即學生因學業無法玩電腦遊戲,為了能夠滿足自己想玩電腦遊戲的願望而畫的遊戲(大多為網游類)同時找有相同興趣的朋友玩...根據實際調查,該說法基本是正確的。
也有說法是根據其他桌游演變的,學生根據桌游的規則,融入自己的想法后自製,該說法也有不少證據。