上海軟星

主營軟體開發與製作的公司

上海軟星指軟星科技(上海)有限公司,為台灣大宇資訊股份有限公司於2001年在上海浦東設立的子公司,主要作品有《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》《仙劍奇俠傳四》。

簡介


上海軟星
上海軟星
軟星科技()限司台灣宇資訊股份限司浦設司,營項各類遊戲軟體、娛軟體制。
軟星秉持司優秀管模式,且展獨項控制、項目質量控制、研發專業紀律等等增強執行力的正規研發管理方式。於2007年正式成為大宇集團中獲利最優、研發製程與成本最精準、研發團隊素質成長最快速以及將系列作運營最優化的子公司。上海軟星目前已在3D技術與網路遊戲獲得成果,並開始邁向國際市場。
軟星引擎及制引擎制台。司創辦獨程研《漢朝與羅馬》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》、《阿貓阿狗2》四款單機遊戲,以及《阿貓阿狗大作戰Online》一款網路遊戲。其中《仙劍奇俠傳三》及《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》更在2006年取得了兩岸累積銷量百萬套以上的驚人佳績,且在華人地區獲得數十次重要獎項。
目前,上海軟星已在2007年7月完成《仙劍奇俠傳四》的開發,並於上市后三周創下銷售近三十萬套的破紀錄佳績。日後,因公司策略調整,上海軟星研發團隊將和北京軟星研發團隊合併,上海軟星現有遊戲的開發和維護由合併后的北京軟星承接。上海軟星至此正式卸下長年仙劍開發之責。

歷程


1988年4月 大宇資訊有限公司於台北市重慶北路正式成立,為台灣第一家專業從事中文PC GAME開發的公司。當時公司僅僅有兩位職員與一百萬台幣的註冊資金。
1989年 發行大宇第一套遊戲——《滅》。創辦以介紹大宇產品為主之雜誌——《軟體之星》。
1990年 發行第一套中國風RPG——《軒轅劍》,在玩家中獲得極大迴響,同時也奠定了大宇在業界的地位。
1991年 發行《破壞神傳說》,音樂畫面表現均超出當時水準,遊戲以當時十分罕見的3D視角展開,引起業界及玩家熱烈的迴響。
1992年 拓展外銷市場,大宇遊戲正式進入香港及東南亞市場。
1993年 大宇開始開發一款武俠題材的角色扮演遊戲——《仙劍奇俠傳》。雖然當時的市場上武俠遊戲正在走下坡路,但是大宇卻看準了這塊市場,在那個被歐美和日本遊戲壟斷的時代,一款好玩的中文武俠遊戲正是本土的遊戲玩家迫切期待著的遊戲。隨著《仙劍奇俠傳》的開發人員從1個人逐漸增加到16人的製作團隊,遊戲內容也越來越充實完善。
1994年 公司遷至台北市忠孝東路。大宇遊戲正式進入韓國市場——《軒轅劍II》韓文版。
1995年7月《仙劍奇俠傳》DOS版發售。產品上市之後即引起業內轟動,得到玩家廣泛好評,並在多家專業媒體的遊戲排行榜上名列前茅,其中在台灣的《新遊戲時代》的PC GAME 排行上曾經連續蟬聯十四個月的冠軍。在大陸的《大眾軟體》雜誌的PC TOP10上佔據前三的位置達3年之久。
1995年 大宇遊戲正式進入日本市場——《軒轅劍II》日文版,取得日本SEGA 32位遊樂器SATURN軟體開發授權。
1996年 大宇遊戲正式進入大陸市場。
1998年8月 改組成大宇資訊股份有限公司
1999年 成立節目部,正式跨足傳播界。發行台灣第一套完全由國人自製的TV GAME——《仙劍奇俠傳》SEGA SATURN版。公司遷至台北縣中和市。
2000年9月 成立北京子公司——軟星科技(北京)有限公司。
2001年7月 為了能夠吸收更多的遊戲研發人才,公司指派張毅君、張孝全成立上海子公司——軟星科技(上海)有限公司,並且與台灣公司各自開發一款《仙劍奇俠傳》系列遊戲。
2001年8月 《仙劍客棧》上市。
2002年7月 《網路三國牌》上市。
2002年7月 《漢朝與羅馬》上市。
2003年7月 上海軟星全程獨立研發的《仙劍奇俠傳三》上市,創下兩岸銷售60萬套的佳績,並以此成績證明上海軟星在大宇集團中獨立研發的能力以及研發《仙劍奇俠傳》系列的實力。
2004年10月 上海軟星《仙劍奇俠傳三·問情篇》上市,將《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳一》劇情上下銜接,至此仙劍黃金十年中四部作品有完整傳承。
2005年7月 《阿貓阿狗2》繁體版上市,多年前廣受好評的《阿貓阿狗》從此成為系列作品。
2005年11月 《阿貓阿狗2》簡體版上市。
2005年6月 上海軟星為了能夠吸收更多研發人才以及因應新增的OLG遊戲項目需求,進行了第一次公司規模擴編。
2006年3月 上海軟星第一款休閑網路遊戲 《阿貓阿狗大作戰Online》內測。
2006年9月《阿貓阿狗大作戰Online》正式公測、收費。
2006年11月《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版。
2007年8月《仙劍奇俠傳四》上市。
2007年9月 與北京軟星研發合併,現有遊戲的開發和維護由合併后的北京軟星承接。

大事記


軟星科技(上海)有限公司大事記
時間大事記
公元2001年7月軟星科技(上海)有限公司成立。
公元2001年7月開始研發RPG大作——《仙劍奇俠傳三》。
公元2002年2月公司在原福利制度的基礎上為員工增加紀念徽章等福利。
公元2002年6月增加滿三年員工有資格獲贈御劍江湖紀念檀香扇之福利。
公元2002年7月研發完成併發行RTS游——《漢朝與羅馬》。
公元2002年底為營造公司的遊戲風氣並帶動同事間的互動,公司開始舉辦一年一度的“遊戲王”比賽。
公元2003年2月《漢朝與羅馬》獲得“GAMESTAR遊戲之星”之“最佳即時戰略遊戲”。
公元2003年7月研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三》。
公元2003年7月開始研發《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。
公元2003年7月開始研發《阿貓阿狗2》。
公元2003年8月為保障員工休閑娛樂與更充足的休息,上海軟星中午休息時間調整為一個半小時。
公元2003年9月《仙劍奇俠傳三》榮獲“第六屆電腦玩家遊戲金像獎”之“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三個獎項。
公元2003年10月《仙劍奇俠傳三》獲得台灣省經濟部工業局之“優質數字內容產品獎”。
公元2003年底《仙劍奇俠傳三》獲得CEM STAR 計算機育樂多媒體展之“最佳角色扮演遊戲獎”、“讀者票選最佳國產遊戲獎”。
公元2003年《仙劍奇俠傳三》獲得KING TITLE“遊戲類金袋獎”。
公元2004年初《仙劍奇俠傳三》獲得2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”評選——專家評審“十大最受歡迎的民族遊戲”、“十大最受歡迎的單機遊戲”。
公元2004年初《仙劍奇俠傳三》獲得《電子競技世界》與《GAMESPOT》聯合評選——“2003年度最佳國產遊戲獎”。
公元2004年初《仙劍奇俠傳三》獲得2003GAMESTAR最有人氣的遊戲選拔、玩家票選——“最佳單機遊戲獎”、專家評審——“最佳製作人獎”。
公元2004年8月研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。
公元2005年7月研發完成併發行RPG遊戲——《阿貓阿狗2》。
公元2006年初增加滿五年員工有資格獲贈五靈輪紀念純銀戒指之福利。
公元2006年初研發完成併發行休閑網路遊戲——《阿貓阿狗大作戰Online》。
公元2006年9月《阿貓阿狗大作戰Online》正式收費。
公元2006年11月《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版。
公元2007年4月與世界知名硬體廠商nVIDIA達成合作意向。未來的產品開發期中,將提供對nVIDIA全系列顯卡與驅動的良好支持、並且以世界頂級硬體技術來提升上軟產品水準。儘力在產品後期工作過程中,將品質不斷完善,推向完美。
公元2007年8月研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳四》。
公元2007年9月與北京軟星研發合併,現有遊戲的開發和維護由合併后的北京軟星承接。

上軟產品記錄


產品紀錄
2001年 8月《仙劍客棧》上市。
2002年 7月《漢朝與羅馬》上市。
《漢朝與羅馬》獲獎紀錄
2003年2月《漢朝與羅馬》榮獲“GAMESTAR 遊戲之星”評選的“最佳即時戰略遊戲”獎。
2003年 7月《仙劍奇俠傳三》上市。
《仙劍奇俠傳三》獲獎紀錄
2003年9月《仙劍奇俠傳三》榮獲第二屆中華杯多媒體比賽技術獎。
2003年9月《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦玩家》舉辦的第六屆遊戲金像獎中“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三項大獎。
2003年11月《仙劍奇俠傳三》榮獲由台灣省經濟部工業局舉辦的“2003數位內容競賽”活動“數位內容產品獎”。
2003年12月《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦商情報遊戲天地》評選的“2003年度最佳國產遊戲”獎。
2003年12月《仙劍奇俠傳三》榮獲《大眾軟體》評選的“年度最佳本土原創作品”獎。
2004年1月《仙劍奇俠傳三》榮獲由中央5套《電子競技世界》與《GAMESPOT》對2003年度遊戲作品聯合評選的“2003年度最佳國產遊戲”。
2004年1月《仙劍奇俠傳三》榮獲2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”2003年中國最受歡迎的遊戲之“十大最受歡迎的民族遊戲”與“十大最受歡迎的單機遊戲”獎。
2004年2月《仙劍奇俠傳三》榮獲“GAMESTAR 遊戲之星”國內自製遊戲中由玩家票選的“最佳單機遊戲獎”及由專家評審出的“最佳製作人獎”。
2004年 10月《仙劍奇俠傳三·問情篇》上市。
《仙劍奇俠傳三·問情篇》獲獎紀錄
2005年11月《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》在05年度ChinaJoy獲“玩家最喜愛單機遊戲”金翎獎。
2005年底《仙劍奇俠傳三外傳-問情篇》榮獲“GAMESTAR 遊戲之星”專家評審的“最佳音樂獎 ”、“最佳製作人獎”、“年度最佳單機獎”三項大獎。
2005年 7月7日《阿貓阿狗2》繁體版上市。
2005年7月7日《阿貓阿狗2》上市首日即傳捷報,繁體版首批上市產品全部銷售一空。
2005年 11月25日 《阿貓阿狗2》簡體版上市。
《阿貓阿狗2》獲獎紀錄
2005年11月《阿貓阿狗2》在05年度ChinaJoy獲“玩家最期待的單機遊戲”金翎獎。
2006年 3月8日 《阿貓阿狗大作戰Online》限量內測正式啟動。
2006年6月29日《阿貓阿狗大作戰Online》大規模內測正式啟動。
2006年9月5日《阿貓阿狗大作戰Online》大規模公測正式啟動。
2006年9月22日《阿貓阿狗大作戰Online》正式收費。
2006年11月3日《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版。
2007年 8月1日 《仙劍奇俠傳四》簡繁體兩岸同步上市。

上海軟星最後之作——《仙劍奇俠傳四》製作感言


上海軟星
上海軟星
不應該放棄
直到失去的那一刻
我們見過多少
在奮鬥無奈放棄的人
無責任隨意來去的人
熱情支持甚至揣著零錢來購買仙劍的人
能忘記他們的臉嗎?
不能!
為了他們
我們要堅持下去
因為有這樣的~義務
哪怕環境惡劣
但是誰說今日不能認認真真地做仙劍四
不是嗎
笑~
謹以此片(仙劍四)感謝:
正版玩家的支持
兩年來一起奮鬥的戰友
不管仙劍四最終的評價好壞
不管以後還有緣相聚一起
在仙劍十四年的風雨是非之中
大家又在一起共同刻畫了一次人生的烙印
——大宇最小研發團體~上海軟星感言