透視畫法
三維物體的藝術表現手法
透視畫法以現實客觀的觀察方式,在兩維的平面上利用線和面趨向會合的視錯覺原理刻畫三維物體的藝術表現手法。
透視畫法提供了一種對物體或景色的三維視角,以及形象的思維方式。
又稱一點透視,就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊形分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點。而正面則為正方形。
兩點透視
三點透視
在60度視域中,觀察正六面體上下、前後、兩側三個面,不論立方體在什麼位置,只要有一個面與可視畫面平行,立方體和畫面所構成的透視關係透視就叫“平行透視”。(它只有一個消失點)
正六面體的平行透視最少看見一個面,最多看見三個面。正六面體作圖的線段有水平線、垂直線和消失線,三組邊線的透視方向是:四條邊線與畫面平行、有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線向主點消失。如圖:平行透視又叫一點透視,通常看到物體的正面,而且這個面和我們的視角平行。由於透視的視角上的變形,產生了近大遠小感覺,透視線和消失點就應運而生。
平行透視有一個消失點,因為近大遠小的感覺,所以產生了縱深感。
除了直線會發生透視現象以外,弧線也會發生透視現象,在圓形透視中,透視圓形會成為橢圓形,平置圓,透視圓心偏於遠方,也就是前面的弧度要比後面的大。在畫面正中時,最長透視直徑為水平線,位置左右移動,透視形成偏斜狀態。最長透視成斜線,離視平線越遠弧度張開越大,越近則相反。
一切物象佔有一定的空間,物與物之間也存在著一定的空間距離。如畫者與寫生物的空間距離,被畫物體之間的空間距離,被畫物本身前後的空間距離,被畫主體與背景的空間距離......在素描中,利用物體的透視變化產生距離感,表現空間的技法,其中最基本的方法是透視原理的運用。
幾何透視法產成與數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。它主要藉助於近大遠小的透視現象表現物體的立體感。
當立方體的六個面中,有一個面與畫者的位置呈平行狀態時,畫者所看到的是它面產生的透視變化。
紙面在空間上屬於二維,只是一個平面,但用了透視后,相對於視覺,就提供了三維的感受。三維空間主要體現 點,線,面。
在歐洲繪畫史上,在這段時期里,再現自然的基本形式——即透視法,並無甚麼變化;但其表現風格經歷了前文藝復興,古典文藝復興,矯飾主義(或可稱為風格主義),接著是巴洛克和古典主義風格,然後是洛可可、新古典主義、浪漫主義風格以及崇高風格,直到馬列維奇的《白色背景上的白色方塊》終結了這一切。
透視畫法
無論如何,我們還要解決的一個問題是“到底是什麼使得單透視聚焦法獲勝呢?”原因有三:
第一,是阿爾貝蒂的《論繪畫》。
他的這本著作席捲了全部文化領域,不光是包括了繪畫、建築在內的藝術界。他所推崇的單焦透視法,使這一構圖原則取得了合法性的位置。
最後,還有一個構成透視法的根基在於“智力運作”!這是人類通過“根本性的智力運作”,把這種東西賦予了繪畫的主體,也就是給了“世界”中的“人”確定了一個位置,並且經久不衰。