馮威

遊戲《鐵拳》中的人物

馮威,是武鬥家,自幼便拜在中國拳法大師“神拳”的門下接受嚴苛的修行。其在成人之後便被公認為神拳門下的最強弟子,頗受器重。馮威是一個武痴,為人爭強好勝,有著讓自己變得更強的強烈慾望。

人物經歷


掌握了中國拳法的極意,被稱為最強武鬥家的馮威,在鐵拳5中初次登場。但馮威是一個武痴,為人爭強好勝,有著讓自己變得更強的強烈慾望,於是便自作主張與其他門派的武術家進行比試,雖然馮威未逢敵手,但是這樣的做法是門規嚴令禁止的。在與師傅的爭執中,馮威失手將師傅打死,為此他悔恨不已。
師傅臨死前告訴他,要想成為拳法宗師必須得到一本武林秘籍——被三島家奪走的“神拳奧義之書”,所以馮威便決定參加鐵拳5大賽。在比賽中,馮威一面尋找著武林秘籍,一面還要應付抓捕他的雷武龍和前來尋仇的風間飛鳥
比賽中,馮威單獨闖入三島財閥的寶物庫,且成功的奪回“神拳奧義之書”。但是上面的內容並非記載著特定的奧義…而是記載著如此的內容:“敗他人之流派並將其納為自身之物,超越凡人之究極武人,即龍神也!”於是馮威為了擊敗各種流派,而參加了即將召開的鐵拳6大會。
到了鐵拳7時,馮威受到了馬歇爾·洛的挑戰,並在對戰時佔據上風。隨後保羅·菲尼克斯趕來,和馬歇爾·洛兩人合力擊倒了馮威。正當洛和保羅兩人以為勝利的時候,馮威卻又站了起來,而且看樣子是要使出他真正的實力了。洛和保羅被馮威的氣場嚇住,兩人當場逃走了。

人物心得


作戰技巧

發動15FRAME以內
(常用)
b1---8F
1----10F
b4---12F
b1+2---13F d/f1---14F
d4---14F
d/f4---15F
u/f4---15F
立上WS技
(其實各角色都差不多)
立上4--11F
立上1--15F
立上2--15F
立上3--15F
以上除了跳踢跟立上確反用招式外,都是牽制用(沒combo啦!)
然後接下來馮威常用的招式全部從17FRAME起跳
防禦后,逢威有利
1----+2F (f1---+3F)
1 2--+0F <----這是常出現的原因
d/f1---+1F
u/f1---+1F
d/b1+2---+1F
橫移動SS1+2---+1F
ff3---+3F
fff3--+6F
馮威大部分招式的特性
空振硬值大、
發動慢、
有攻擊的判定只有一瞬間(剩下全是硬直)
以中下段為主:
中段通常無確反,但是無確反通常是在第2下以後
下段距離遠,除了d2都有確反
應對法
如果對手逢威招很多,喜歡中下段一直放,目視確認防禦后u/f4
喜歡放d/b3的,熟馮威的都會等這招(還有橫移SS4)
1.1 1、1 2、1 3:
空振硬值全部至少14FRAME(1大概誤差可能有2FRAME吧),1 1中間的空隙也是,
簡單說,1被蹲就是立上14FRAME起跳的確反,
附帶一提,1 2的空振硬值似乎比LP小......
b1:空振硬值14FRAME起跳,";哈";完之後全是硬值
馮威的中段在一般命中下,只有以下是2發目確定
d/f2 2
b2 3
d/f3
u/f4
所以,只要避開d/f2 2的距離,可以大膽的蹲
d/f1、立上WS4、立上1 2 1(第3發CH)
擊中蹲下會產生整個人往後倒的狀態,
1.2往畫面內,3、4往畫面外受身,
第一時間受身的話連b4都打不到(也就是無確認combo)
馮威沒事喜歡亂追擊的話,至少會被閃到側面,沖太深就背面,
受身時間很長,CH也可以受身,這neta一年前日本就會了......
附帶一提,若夫似乎也有類似招,自己掌握
1 2 2~b轉背構的確反
馮威 海報照
馮威 海報照
背構1+2(中)和背構d3(下)的2擇,只在距離最近下成立
back dash有可能造成背構1+2空振,背構d3不會倒地,
附帶一提,即使是確反,背構1+2仍可以用8f點掉變成背combo
d/b3之後的攻防
立上4--打右側,往馮威左側閃
立上1--打左側,往馮威右側閃
另外,立上1 2之後沒有對左側的性能
距離夠遠的話,BackDash可以閃4等空振
以上,打逢威不蹲你要干麻
u/f4範圍判定詭異,d/f3距離太短,其他中段中了在擋都來得及
馮威打的愈華麗死愈大,去哪找這麼好等招的角色
對於打安定的馮威,
如果你能把立上技當點拳在放,那打馮威大概不是問題
如果不行,請遵守攻防原則,
目視被擊中-->;防禦
目視防禦---->;如果不是馮威有利,就反擊
簡單說,馮威出到b4通常就不會再出招了...
以上,還有什麼無腦的招式
破法絕對有,要不要找罷了...

人物優點

但是,以上大部分的缺點
在立回戰時反而都是優點......立回跟出招速度無關...
而且由於出招速度都差不多,
反而變成能從中距離開始就有豐富的起攻...

戰術

Feng的優點是中段很多,下段也很強,大開大合但是破綻小。缺點是招式不利於壓制,而且T5的新系統改的也很不利於壓制。基本上很多招式以後都處於劣勢。
所以我用feng一般都是“縮”著打。當然你也可以上去壓別人,每個人的戰術都不一樣。
⑴二擇
鐵拳對戰很重要的東西就是擇,打的時候要使得對手猜你底下會做些什麼,這時對手就上路子了。
擇有很多種,最簡單的就是中下段二擇。
比如到對手面前ss+4,ss+1+2就是一個,有些人喜歡ss,u/f+4。u/f+4畢竟有破綻,ss+1+2對手防禦了又可以擇,幀數有優勢嘛。
對手吃多了,一看你ss就會鐵山靠之類的招式,這時他就又上路子了,反應慢的,就上去d/b+4+中段擇。反應快的可以d/b+3+中段擇。
新系統的關係使得投技不再是擺設,投也可以做擇。
其實鐵拳裡面充滿了擇,很多招放完沒有破綻但是自己處於劣勢,d/f+2,2就是一個,後面同樣是二擇,不一定是你被對手擇,他擇你的同時同樣也面臨你的擇(你的對策),這牽涉到習慣問題,下文會詳述。
⑵摸清對手習慣
對戰時遇見新對手最好的方法是先試探對手的習慣,試探的方法很簡單,出招然後看對手的反應,然後再上去擇。強調一下,試探不是隨便用招,要用自己常用的招去試探。
比如說先出一招d/b+1+2,對手如果擋的話,那麼可以上去擇。對手喜歡點拳就b+1。對手喜歡蹲點就u/f+4。還有喜歡蹲的,就中段
再比如說d/f+2,2,現在很多人都知道擋住以後點拳過來比feng的b+1快,那麼你就可以用避上段的招式打,穩一點的對手多半會縮,那就ss+4或者上去投技。
有些人看似很兇,但是打鐵已經模式化,所以很難改習慣。
⑶多利用新系統
遇見打的好基本上出招就不固定了,要麼“縮”,要麼就換著招式拼,T5最好的就是避上段,避下段的系統。用這個去克制對手的招式才是拼招。拼招不是上去狂點一通!
feng避上段的招式都很好用,什麼d/b+3,ss+4,ws+3,qcf+3。那個d/b+222也行,對手中了第一下,就不要停了,發完反正沒破綻。兩發止拉后取消據說law的ws+2還可以打到。避下段主力u/f+4,猜中對手即浮空。ff+4,3不避下段,很可惜。
⑷誘招
還可以誘招,比如離著老遠一個ff+3或者b+1,對手急了就會上來打,然後就一個鐵山靠過去。
鐵山靠這種東西很平衡,破綻大回報大,不要因為有確反就不用。
你有確反我用的更歡,關鍵就看怎麼逮了,用有確反的招式逮的對手不能確反,對某些對手心理打擊比較大。
這也建立在了解對手習慣的情況下。不是讓你一看對手出招就上去靠。
再比如近身一個b+1,對手又衝上來點,就再b+1 CH(當然,這招都被用爛了)。當然也有前沖再防禦的對手,摸習慣,主要是摸習慣!
⑸總結也很重要
輸了以後第一反應不是先投幣,要先知道自己是在那些地方被打,被浮空。不在相同的地方摔跤才能成長。這也是我為什麼喜歡和高手打的原因。
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招式分析


指南:以下字母B以後的為被防的F數,來自財閥(h為上段,m為中段,l為下段,大寫為可以對地攻擊)
1 h 10F B+2 (以這個為例,1是說左拳,h是上段,10F是出招速度,B+2是被防+2)
首先說明,fengwei是10f拳,也就是說和一八,封建人什麼的速度一樣。
但是推薦使用f+1,發生速度同樣是10f,但是被防+3,優勢明顯
由點拳1派生出的幾個打法和應對,都是對付喜歡強攻的。
⑴1>1
第二下能稍微延遲,掌握好了對付心急的對手還是很好用的。譬如第一下打空,如果對手想點掉你的1,那麼他可能會被第二個1CH,CH以後,你就可以dash,d/f+1。這時他就浮空了。但是這兩下是能被打斷的。比如你打fengwei,你老是11,對方的feng意識好的擋住第一下,就1+2,後面的1就被自動引返了。
⑵1,b+1
b+1是個極好用的CH專用招。同樣,點1以後,對手想點過來,就會被b+1反擊擊中飛掉,這時,dash,b+1+2。1/4的血就被扣掉了。
⑶對手被CH多了,就不會上來,那麼T5的長距離背就有了用武之地。其實一般人擋著1都會習慣再防,所以你可以先投他一次。主要是試探對手的習慣。
⑷對手ss,只有一招,b+4。FengWei唯一的打SS的技。被防安全。以下分析就省略怎麼對付ss了。
注意:b+1+2打ss不是很好!我開局用過b+1+2,基本上對手ss就都閃掉了!!!!
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hh B=0
被防等勢,但是仍然推薦使用f+1
很多東西的確反用的著的就是122,打完拉後進背向構二擇,對手確反慢了就打不到(拉后的時候距離拉開了)。需要注意的是,122打中人也是-1,所以要先了解敵人情況再想對策。
比如說你122~b~d+3,對手確反慢了,點你的時候被你的背向d+3避了上段,還倒在地上,這時候,你可以踩他,,,,
當然對手如果確反過來進背向d+3也沒用
說到122有個這樣一個好玩的事情,和某高手打,我122被防進背向d+3,他放棄確反,一蹲,然後說,“我知道了。”我倒,,,
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hh
一中全中,強制防禦,擋第一下不能蹲第二下。但是被防劣勢,小的可以忽略不計(當然,點拳還是拼不過的)。你可以試著利用對手的習慣來決定後面的對策。
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d/f+1 m B+1
非常好用的中段技,打中蹲的對手可以造成暈,但是可以tech roll,不過我不是太清楚,聽人說是按1受身。
打中蹲的對手以後,用qcf+3就可以浮空對手。由於有f數優勢,所以後面用b+1可以截擊對手所有除了避上段的攻擊。喜歡拼招的對手,b+1 CH他。
這招說慢不慢。說快不快。14f,一般角色的d/f+1都是13f的。但是由於經常用,1f差距不覺得,況且這招回報很大。
說是能打蹲能受身,我們就來說說受身的情況,按1受身,以後無任何必中招式!!!
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b+1 h B-6
上段,是8f,不是原來說的7f,CH專用技巧
CH以後可以接dash,鐵山靠,如果覺得不好出的話CH以後直接ff+2也可以,少費好像6滴血
說一下,對手拉前的對策,最好練習一下dash,b+1+2而不要追求簡單去接ff+2
因為如果對手拉了前,你ff+2就被鯉魚打挺打掉了,也不是不能打,慢一點,就行,那要是對手不拉前呢?你就打不到了,,,
但是dash,鐵山靠的話,有個距離可以通吃,就是說剛好你能打到他,也對掉了鯉魚打挺(Feng傷一絲絲血),大家試一下,很簡單。
其實不是很難,能反應過來,因為你用b+1不就是想CH?所以每次用的時候做好準備就行了。
被防劣勢,所以不要用的太歡。還有就是不要用的太有規律,,,
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f+2>1>2 mmm B-20(至少)兩發止被防-2f
發生速度16f,你要說這是什麼速度,就是比大眾右勾慢1f的速度
可以延遲。原來以為是羅撒門一樣的招式,後來才知道垃圾一個。不過CH全中(非延遲)。但是CH反應不過來。可以試著延遲,逮對手CH。
一般都是出兩下,不過極為被動。我嘗試過兩下以後擇,但是是個人都能反應過來。除非對手累了,想等你最後打完的大破綻。
財閥有這樣一個很COOL的combo:
f+2(CH),ss+1+2,d/f+1,b+1+2 51滴血
結論:除了接combo,基本是廢招,何況combo也不用接最後一下。
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d/b+1+2,2 mL
Frame數分析:d/b+1+2 B+1,,,,最後的2是被防安全的。發生速度21f,慢到了家。
第一下看上去破綻非常大,但是是+1的,所以對手搶攻可以用b+1 CH掉。但是發現這下以後很多人都不會動(因為防禦崩壞的緣故),所以可以上去擇對手,當然,要依據對手習慣
一般來說,也不要用第二下,下段,會被裁。
這招除了浮空收尾,基本沒什麼用。第一下可以用來擇。
另外:最後一下對地!!
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b+1+2 m B-22 (至少)
被防以後,肯定被最速風神浮的,所以平時看機會用,但是很有意思的是。
對於Julia的d/f+4,2,bf+1,這個是確反。大家試一下。還能確反Wang的那個該死的f+1+2和qcf+2。Steve的d/f+1+2也能確反,快就行了。還有就是確反Paul的崩拳
被人壓制的時候,不要用Paul思維,鐵山靠就行了,事實上,這招比Paul的慢多了。被壓制過頭了,可以試著back dash,然後用b+1或b+1+2來CH對手。或者看準機會ss+4,d/b+3
逮對手起身也用的著這招。
總之,用的提心弔膽。
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d/b+2,2,2 LLM
單獨放第一和第二招都是有破綻的,但是全部放完以後,被防是安全的。
d/b+2,2以後拉后可以取消掉。距離會拉大,給雙方喘息的機會。
廢招一個,除了哈菜。打的好的,是肯定裁掉你第二下的。況且動作太明顯,但是有一點,這招是避上段的。怎麼用自己想。
Combo:d/b+2,2(CH),b+4,b+1+2
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f+1+2 h 這招避上段,不管擊中對手與否都是背向。背向後d+3可以躲掉對手上段攻擊。
鐵山靠還有上段的,我也是不能急了,,,,,
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1+2,ff+1+2
兩個都是中段,且都有自動引返對手攻擊的作用(只能反拳)。被防都有破綻,不過不是很大。還不是很好還,因為會把對手退遠。對手喜歡拼招,1+2之後再1+2多半可以會被自動引返。
其中1+2發生速度21f,被防-13f,可以打斷對手很多連續攻擊,罈子里有帖子,
參見《FengWei能打斷的招式一覽》
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b,f+1 h B-16
避上段,類似Paul的避疾風。被防就慘了,CH可以接ff+4>3,接ff+3簡單
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f+4,4 mL
f+4,3 mM
兩招被防都有破綻,只能打菜,因為這招是2擇其實不是真正的2擇,說是2擇因為打不斷,不是2擇是因為能看出來。
大家可以這樣,防禦住f+4以後,一直站著直到fengwei蹲下來為止你再蹲,就很簡單了。
或者利用新系統,以feng VS feng為例
防禦住f+4以後,站著,對手出3,立刻122打過去然後進背向2擇
對手一低頭立刻u/f+4請他上天
f+4,3可以用來做浮空收尾,後面用d/b+3追加,還不一定中,看距離了
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ff+4>3 mm B-12
先抱怨一下,Paul的三寶龍出法一樣,但是絕對迴避下段,前天對手倒地,我過去ff+4>3,竟然被他的起身下腿打掉了,記不得哪一腿,反正讓我想起T4,非常不爽!!
這招被防是老傳統,吃定閃光烈之流的招數。
沒記錯的話,feng擋住第一腿,對手延得太遲的話,b+1可以CH
延遲浮空還可以接連技,可以哈菜
單發ff+4也能浮空對手和ff+4>3一樣,但是同樣有破綻,ff+4的破綻和ff+4>3是一樣的
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待續
這次先分析一點用1或者2放的招式,下次再分析其他。原來想一次打完,可是發現打字好累,,,,還要想
好久沒來了,,,向大家問好!!!
在工人認識了一些打鐵的朋友,都是打的很好的!也是使得我不斷換戰術的動力!在此謝謝了。
最後發個牢騷,工人遙桿好爛,害我除Fengwei用什麼都被人暴踩!!!
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d/b+1,2 mm 破上段,但是被防有破綻。Feng擋住第一下,b+1可以CH掉第二下
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d/f+2,2 mm
一中全中,被防安全,但是自己是個大劣勢。但是缺點莫過於會被側閃和太慢
後面加個b+1,可以ch掉對手一些慢的招
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d/f+3 m B-6
非常好用的近身2擇,可以和下段二擇,而且被防無破綻,擊中即浮空,浮空第一下用f+1點,距離太近就是了,不過ss+4仍然距離近
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ss+4 L B-15
打中就浮空,用d/f+1點第一下。對手吃多了會裁,那麼可以ss+1+2或者ss,u/f+4
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d/f+4 m
被防無破綻,這招雖然處於劣勢,但是對手喜歡點拳的一個b+1就搞定,Paul的1都點不掉那個b+1!有點神奇!
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d/b+4 L B-40
動作類似ss+4,但是被防就傻大了,,
打中對手可以起來踩一下,日本錄像能踩兩下,我不確定。
也可以f+2,1,對手只要起身,不管是起身腿還是前滾,后滾,左滾右滾都是會被打到的,打到就b+2,3,4,1
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Kenpo構 f+3+4,b+3+4
構啟動的大概1秒之內能自動擋住對手的攻擊,對手連續攻擊超過兩下就會被Feng自動反擊。但是可以JF防禦,財閥上說防禦以後Feng會被浮空,我不知道,用的少
進構以後單獨的1,2,3,4,都有招,只有1被防無破綻。但是2我反而用的多一點
對手壓制我的時候,有時會b+3+4,2 擊中對手就暈,且不可恢復,後面接f+2,1,f+1,b+1+2 57滴血吧
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背向構
能進入背向的招式
122~b,f+4~b,f+1+2,ss+2~b
背向以後3招
1+2 m 被防慘,三個背向技巧只有這招出完仍然是背向
d+3 L 避上段,被防慘,最起碼Kazuya的ws+4,4是吃定了。
3 M 動作類似ff+3,但是比1+2慢
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combo
ss+4,d/f+1,d/f+1,b+1+2
ss+4,d/f+1,d/f+1,d/b+1+2,2,
後面是2擇,對手受身必中FC,D/F+3.。對手知道不動就打不到以後,就起來大膽踩他!值得一提的是,ss+4以後以d/b+1+2,2收尾的combo不是很穩定,因為實戰中有時會用ss+4避上段,所以對手身位不對的話,就換兩個d/f+1再鐵山靠那套,無浮空體位要求。
今天又試了一下,後面的FC,D/F+3隻要快就是必中的,但是為了保險起見,先不說絕對,大家可以試一下。
ss+4後面也可以接d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3 但是不怕大家笑話,那個f+2,1我難得打到一次,所以就改成了接兩個d/f+1,
ws+2,f+2,1,2 (如果覺得這個不好接,那麼可以接d/f+1,b+1+2)
ws+2,d/f+1,d/f+1,d+4,d+4。d+4為對手落地踩對手,四個指令都需最速,向後滾都無法滾掉,受錯了身甚至可以一直踩下去
浮空基本連技:
d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3
可以接上基本連技的浮空起手,
ff+4,ff+4>3,ws+3,qcf+3,u/f+4,ss+4, d/f+3 (把d/f+1換成f+1).