Wii Sports
2006年日本任天堂公司製作的電子遊戲
《WiiSports》(官方又稱“Wii運動”)是一款Wii遊戲機的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在歐美地區屬於Wii系列和Touch!Generations系列中的一作。遊戲於2006年11月19日在北美隨Wii遊戲機先行發售,並在隨後一個月內於日本、澳大利亞和歐洲發行。2008年,遊戲在韓國和台灣發行,成為Wii上中文遊戲之一。除日本和韓國外,《WiiSports》在各地區均與Wii遊戲機同捆銷售,使該遊戲成為自1995年VirtualBoy平台的《馬里奧網球》以來任天堂遊戲機的首發遊戲。
遊戲包含五種運動模擬遊戲,主要是為向新玩家展示Wii遊戲機的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。遊戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。
《WiiSports》獲得一致的較高評價,並贏得遊戲和娛樂業的多個獎項。現在,《WiiSports》已成為電視商業廣告、新聞報道和其他節目中Wii的象徵性代表,更成為各年齡層玩家聚會和競賽的流行方式。
徠截止2018年9月,《Wii運動》全球累計銷量8286萬份。
《WiiSports》的主菜單中提供有五種獨立的運動項目:網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。遊戲使用
Wii左右手柄的運動感測器功能控制屏幕中角色的動作,使玩家能以類似於生活中各項目真實的運動方式移動手柄,例如,可以像拿高爾夫球杆、球棒或保齡球一樣握住和揮動手柄。遊戲部分操作交由電腦控制:在網球中,Wii會自動控制玩家的移動,玩家只需負責揮拍;棒球遊戲則需要擊球和投球,所有的防守均由Wii處理;在拳擊比賽中,玩家可揮拳攻擊或閃躲,且可使出鉤拳、反擊拳等高階技巧。
每個遊戲項都擁有標準遊戲模式、練習模式和多人模式。標準遊戲模式依照各項目的規則進行:雙打制網球、棒球擊球和投球、十瓶十格制保齡球、3洞或9洞高爾夫球和三局制拳擊。練習模式為單人遊戲,可供玩家練習各項目的特定技巧,並可以獲得獎牌獎勵。每個項目均設有單人和雙人遊戲模式,有些還允許最多4名玩家參與。保齡球和高爾夫球可讓多名玩家輪流使用一隻Wii手柄,而網球則要求玩家人手一隻。《WiiSports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭,網球則是唯一的例外,可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。
遊戲角色均取自Wii的Mii頻道,該頻道可讓用戶創建可用於遊戲的專屬“Mii”(即自定義虛擬角色)。《WiiSports》也是Wii上最先使用這一功能的遊戲,保存在Wii上的Mii會出現在保齡球賽的人群在和玩家控制的棒球隊中,而非玩家角色(NPC)也同樣由Mii頻道工具創建。在一台Wii上建立的Mii可以傳輸到Wii手柄的內存中,方便在另一台Wii上使用。
遊戲之後,根據玩家的表現,系統會給予其技能點的獎勵或懲罰,但在多人模式中則不進行記分。遊戲會
以圖表的形式跟蹤玩家得分,玩家在得到1000技能點后即可獲得“高手”級評價,以及其Mii的化妝功能,同時會在Wii留言板收到相應的通知消息。在拳擊和網球的單人遊戲中,觀眾的規模會隨球員的技術水平增長。通過贏得足夠場次的遊戲比賽,Mii的技能等級最高可達2399,之後便無法繼續提高。產生這一問題是由於玩家等級過高,導致顯示技能等級的圖表超出屏幕之外所致。《WiiSports》還具有測算玩家體力年齡的功能,該測試會從練習模式隨機選擇三項挑戰,並對玩家的表現加以評定,根據玩家的實際年齡、平衡、速度和耐力等因素計算出其體力年齡。每個Mii每天只能測試一次,體力年齡的測定結果會以圖表的形式每一個、兩個或三個月刊登在Wii留言板上。
Wii最流行遊戲《WiiSports》全技巧解說在練習模式總共有4種獎牌:白金牌金牌銀牌銅牌。在年齡判斷最好就是20歲(一天限測驗一次)
1.網球:
人物會自動跑到球的落點,因此不需要操作移動。
發球:發球中高舉Wiimote並向前揮出
正手拍:由外而內揮動Wiimote
反手拍:由內而外揮動Wiimote
快速發球:在球到達最高點時將球打出去
外旋球:在打到球的瞬間扭轉手臂
上∕下旋球:在打到球的瞬間轉動手腕
打到的球會依照你揮拍的時間點而出現直球、偏左或偏右,由下往上打會變成高飛球,(改變網球場地-要把網球場地改成藍色練習場,在選完角色后的警告畫面按住2號鍵;發球時,當球要到最高點時發出,會出現快速魔球)
練習模式
將對手發的球打擊回去,計算連續擊回數。
將對手發的球打擊回去,並要打進後方的框框範圍內,一旦沒接到或沒進入指定範圍內就算失敗。
自己對著牆壁打擊,並要瞄準牆上的標把,當球擊破牆壁飛過去或是沒接住就算失敗。
2.棒球
人物會自動守備,因此不需要操作移動。
投球:將Wiimote往前模擬投球動作
快速球:直接投出
曲球:按住A鈕往前投出
滑球:按住B鈕往前投出
指叉球:按住A、B鈕往前投出
按箭頭鍵可以改變球的落點(上下是瞄準邊邊還會被判好球左右則會被判壞球)
打擊:將Wiimote當作球棒模擬打擊動作
打到的球會依照擊中的時機來判斷打出的方向與力道!高壓投法跟低肩側投的切換-按1&2來切換;當投出的球沒有旋轉,可以輕易看出球紋時,那就是指叉球,是個壞球。
練習模式
將投手投出的球擊出全壘打
連續打擊,將投手投出的球打擊出去
將投手投出的球打擊到指定的方向
3.高爾夫球
操作方式
先使用Wiimote上的十字鍵←→決定面對的方向還有↑↓選擇使用的球杆,然後確認進入打擊狀態,放開A鈕揮桿可以測試力道,按住A鈕將Wiimote模擬高爾夫球杆向前揮出即可將球擊出!
在高爾夫遊戲中使用Wii手柄模仿揮桿動作
練習模式
推桿練習:練習在果嶺上推桿,一桿推進去就算成功,總共可以失敗五次!
擊球練習:將球從沙坑、草地與果嶺外將球擊進果嶺上。
瞄準練習:將球擊到特定位置上。
4.保齡球
先使用Wiimote決定站立的位置與瞄準的方向,然後確認進入投擲狀態,按住B鈕做出投擲動作然後放開B鈕,將Wiimote模擬保齡球向前擲出
操作方式
曲球:與Wiimote揮舞的弧度的Wiimote的角度有關
擲球速度與Wiimote的加速度有關
得到專家級后可以得到鑽石保齡球;用正常的動作玩保齡球,不過是向後丟。球就會往後飛,然後人群就會被嚇一跳;改變保齡球的顏色,在畫面淡入成黑色準備開始時,按住控制器直到它淡出開始,可以變成下列顏色:按住十字鍵的上→藍色保齡球
按住十字鍵的右→金色保齡球
按住十字鍵的下→綠色保齡球
按住十字鍵的左→紅色保齡球
練習模式
依順序從1個球瓶不斷增加,計算連續全倒次數
依順序每次增加一列球瓶,總共增加十次,最後計算總共擊倒球瓶數
每次在球道上出現不同的障礙物,要以各種球路去擊倒球瓶
5.拳擊
遊戲中同時使用Wiimote與Nunchuck進行遊戲,Nunchuck代表左手,Wiimote代表右手,直接模擬格檔與揮拳。
可以操作直拳、勾拳、反擊拳,將遊戲桿放在胸前搭配身體的動作可以閃避對手攻擊。
在網球或拳擊得到專業級,就是你其中一項的分數要超過1000,會得到一大群觀眾為獎賞,還有你全部沒玩的Mii,會被放在觀眾群裡面。
防禦頭部:雙手握著Wiimote與Nunchuck放於臉前稍微成八字型,Wiimote指向天空。
防禦腹部:雙手握著Wiimote與Nunchuck放於腰側稍微成八字型,Wiimote指向屏幕。
攻擊(慣用手為右手並以右拳為例)
右直拳:握著Wiimote從防禦頭部的姿勢往前方刺出,Wiimote指向屏幕。
右鉤拳:握著Wiimote從防禦頭部的姿勢由外往內揮出,Wiimote指向左方。
右腹拳:握著Wiimote從防禦腰部的姿勢往前方刺出,Wiimote稍微指向地上。
右腹鉤拳:同右鉤拳,準備姿勢改為防禦腹部。
上鉤拳:握著Wiimote從防禦腰部的姿勢往上方揮出,Wiimote稍微指向天空。
魚躍龍門:同右鉤拳,Wiimote指向左下方。
閃避:有效的閃過對方的出拳會有慢動作,可趁機出2~3拳。
左右閃避:雙手握著Wiimote與Nunchuck放於身體兩側直立指向天空,雙手同時往左∕右傾斜。
前後閃避:雙手握著Wiimote與Nunchuck放於身體兩側直立指向天空,雙手同時往前∕后傾斜。
練徠習模式
沙包打擊:在時間內擊破沙包,計算擊破的數量。黑色的最耐打,其次是銀色的,再來是黃色的。
閃避練習:在時間內閃過教練投出的球,被球擊中會扣分。
配合打擊:瞄準教練的護具打擊,打中教練會扣分。
《WiiSports》由任天堂情報開發本部的軟體開發二組主管江口勝也出品。隨著Wii的發售,任天堂希望吸引更多從未接觸過電子遊戲的人們,為此,他們需要多款能讓新老玩家都可共享樂趣的遊戲產品。此外,任天堂還希望玩家能每天使用Wii。為了實現這一目標,《WiiSports》被有意地打造為了Wii的旗艦產品。作為一個簡單的引導性作品,《WiiSports》的設計初衷就是要同時讓玩家和非玩家樂在其中,因而大眾喜聞樂見的體育便獲選為主題。遊戲的設計思想在於簡單易上手,人人可玩,而不是專業的運動模擬或是逼真的畫面。為了保持簡單的特性,諸如網球中的跑動等操作均被取消。在開發過程中,馬里奧系列角色曾出現在遊戲,但由於玩家的反饋更偏愛於Mii而遭到盡數移除。遊戲支持16:9寬屏顯示和逐行掃描,以每秒60幀運行,並利用Wii遙控器的加速規測量玩家的運動。為了儘可能地貼近現實,投球和擊球等運動感應功能成為了遊戲的首要考慮因素。《WiiSports》之所以與Wii同捆銷售,是因為任天堂並沒有期望玩家單單為了這一遊戲而去買遊戲機。任天堂認為通過隨機附帶,玩家會有更大可能玩到這款遊戲,而一旦他們喜歡上了的話,這份樂趣便會蔓延開來。
任天堂Wii:開創體感遊戲新紀元
日本:2006年12月2日
標題界面
歐洲:2006年12月8日
台灣:2008年7月12日
日本:A(全年齡)
北美:E(所有人)
澳大利亞:G(大眾)
歐洲:7+
WiiSports還是有其魅力的,這主要是因為它整合了Mii角色這一功能。該是首款使用Mii人形系統的作品,簡單來說,這個系統可以讓玩家將自己、玩家的朋友或者家人的虛擬形象輸入到遊戲裡面。玩家當即就開始著手設計自己的形象,有些人做的還真像。這個功能似乎有點傻,不過,看到漫畫式的自己,在網球場上跑來跑去,或者在拳擊賽中挨揍,還是有那麼點意思。雖然這些小人設計得很簡單,不過經常能引得玩遊戲的和路過的人忍不住咯咯直笑。可以說,這種設計將遊戲角色(應該算是角色吧)以另外一種直觀的方式表現了出來。(遊民星空評)
英國威廉王子與任天堂Wii主機
百年老店——任天堂本部
遊戲中各項目得到的評價也各有不同。IGN認為保齡球、網球和棒球遊戲很“有趣迷人”,而Eurogamer則覺得與網球和保齡球相比,棒球、高爾夫球和拳擊缺乏深入的遊戲性。身為一名保齡球迷的《PCMagazine》專欄作家約翰·C·德沃夏克對保齡球遊戲的擬真物理作用大加讚賞,並表示“任天堂做了傑出的程序編寫工作”。他肯定了加入體力活動的遊戲方式,但也抱怨道長期使用會造成手腕和肩膀疼痛。IGN也把保齡球評為五個遊戲中最佳的一項,不過在遊戲發布前,IGN就指出遊戲存有可以輕易投出全中的漏洞,而使得遊戲缺乏挑戰和重複價值。但在遊戲推出后,他們發現這一問題並未得到修復。GameTrailers稱高爾夫球遊戲最具深度,但也批評在打曲線球時,遊戲缺乏多路線性和控制的不可預知性。《GamePro》同樣認為高爾夫遊戲內容最豐富,相較之下最為出眾,但其操作卻也是最難以控制的。GameTrailers則是認為網球最易上手,但不滿遊戲發旋轉球的難度過高。IGN表示網球是最好玩的遊戲之一,但缺乏移動控制卻是其一大敗筆。GameTrailers認為棒球“最無價值”,因為遊戲中電腦控制的防守包含運氣成分過多,而將拳擊視作《WiiSports》中最佳的鍛煉方式,但也批評遊戲中出拳的時機太難把握。IGN抱怨拳擊遊戲“簡直是個苦差事”,並將其列為五個遊戲中最差的項目。
《Wii Sports》
《Wii Sports》
自從Wii發售之後,玩家在玩《WiiSports》及其他遊戲時受傷的情況就時有發生。玩家在揮動Wii手柄時可能會不小心打到其他玩家或物體,或者將手柄甩出去。在《WiiSports》遊戲過程中出現的一連串事故迫使任天堂社長岩田聰責成展開研究,以減少類似問題的發生。對於這一問題,任天堂發言人皆川恭廣表示:“大家似乎興奮了點兒,尤其是在玩《WiiSports》的時候,因而有時手柄會從他們手中鬆脫。”2006年,任天堂回應稱將召回320萬Wii手柄腕帶,並生產兩倍厚的新腕帶。
《WiiSports》已然成為社交聚會和比賽的流行手段。在美國,老年中心和養老院的居民組成了《WiiSports》保齡球聯賽。遊戲在澳大利亞發行后,任天堂和澳大利亞的連鎖商場Myer公司共同於2007年1月在墨爾本舉辦了《WiiSports》網球賽。獲勝者擁有與職業網球手帕特·卡什和馬克·伍德福德競技的機會,並獲得了全新的Wii作為獎品。美國紐約布魯克林區的Barcade酒吧也曾在2007年6月23日舉辦過在一場名為“Wii布爾登”(Wiimbledon)的非官方《WiiSports》網球賽,比賽吸引了128名選手參加,其中不少人還身著遊戲人物服裝。比賽冠軍贏得了一台全新的Wii。
《WiiSports》亦時常在電視上拋頭露面。遊戲經常現身於Wii的各式廣告,以及美國廣播公司(ABC)和全國廣播公司(NBC)電視台的新聞節目中。在各色娛樂節目中也能屢屢覓得遊戲的身影。美國脫口秀節目《柯南·奧布賴恩深夜秀》(LateNightwithConanO'Brien)的某集中,主持人柯南·奧布賴恩和嘉賓網球明星小威廉姆斯打起了《WiiSports》網球。而在加拿大的《RickMercerReport》節目里,前加拿大總理讓·克雷蒂安在《WiiSports》拳擊中擊敗了主持人RickMercer。拳擊遊戲同樣出現在了《科爾伯特報告》中,在其節目片段里,主持人史蒂芬·科爾伯特和美國眾議院議長南希·佩洛西的Mii版造型在拳擊場上一決雌雄。在第80屆奧斯卡金像獎頒獎典禮上,主持人喬恩·斯圖爾特和《八月迷情》中的童星嘉米婭·西蒙娜·納什(JamiaSimoneNash)更是在廣告休息之後用舞台大屏幕大玩《WiiSports》網球,利用這一笑點把觀眾拉回到頒獎現場。