頭身

身高與頭全高的比例

或稱頭身比,頭身比=身高/頭全高。

以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比變大,從上往下的角度則變小。研究認為,頭小顯高。

頭全高


定義

頭長和頭全高
頭長和頭全高
與普通人想象與認識中的頭不一樣,在科學上講的頭指的是頭顱,不包括下頜在內的結構,它的形態雖然仍然是橢圓形,卻是橫卧在頸上,而不是一般圖片所見豎立在肩上。頭長指的是眉間到枕骨突起(即後腦勺)的直線距離。畫家所使用的“頭長“指的是頭全高。
頭全高:從頭頂點(v)至頦下點(gn)的垂距。
頭身比=身高/頭全高。

測量方法

頭部固定於眼耳平面時,自頭頂點(v)至頦下點(gn)的直線在冠狀面上的投影距離。用圓桿直腳規測量。測量者位於受試者的右側。測量時注意圓桿直腳規的圓桿中軸應與眼耳平面垂直。受試者牙齒咬合。也可用間接測量法,即身高減去頦下點高

比例分佈


頭身
頭身
(1)確立“人體最美的比例是頭部為身高的八分之一”是公元前四世紀希臘雕塑家Lisippos,二十世紀以來,時髦體型的比例多次發生變化,頭與軀幹的比例從1:6的矮胖型變化到1:7一直到1:8 的高瘦體型。這種身高為8個頭全高的比例,至今仍被看作是美的協調比例,當作完美體型的審度標準。
但事實上,接近這種理想體型的人在中國並不是很多,只是時裝模特比較符合。由於種族、性別、年齡不同,頭與軀幹的比例會有所差異。通常有兩大比例標準,即亞洲型七頭高的成人人體比例和歐洲型八頭高的成人人體比例。七頭高比例關係是黃種人的最佳人體比例,根據地域、種族的不同,稍有差異,如日本和我國南方沿海地區的人體比例標準不足七頭身比例,而我國東北地區的人體比例接近八頭身比例。
表為頭身比的頻數分佈,有52.9%的女大學生頭身比在6.5-7範圍內,95.2%的女大學生頭身比在6.5-7.5範圍內。
頭身
頭身
(2)大連地區女中學生的頭身比平均值為:頭身比=身高/頭全高=161.68/22.8=7.09。最大值為7.95,最小值為6.59。黃種人的身高約為頭全高的6.5-7.5倍。據了解,日本女性的頭身比大約為6.88。數據說明,大連地區的未成年女性體型要好於日本女性。
實際測量240名大連地區女中學生的頭身比的頻數分佈見表。

九頭身


真正的九頭身
真正的九頭身
古希臘雕像中大量表現出的8頭身比例,是公認的身體最美的比例。實際上,除歐洲部分地區外,在生活中很難找到8頭身的人,一般人為7.5頭身,而亞洲許多地區的人則只有7頭身。
除了極少數人,如羅伯特·潘興·瓦德羅馬努特·波爾等,平常我們所說的“九頭身”,其實並非如此。
所謂的“九頭身”
所謂的“九頭身”

有關數據


日本

《AIST人體寸法データベース1991-92》節選,以供參考:
項目男女差
身高(mm)17141591122.7
頭全高(mm)238.7228.99.8
身高/頭全高7.186.950.23
《日本人人體寸法データベース1997-98》節選,以供參考:
項目男女差
身高(mm)17061586119.5
頭全高(mm)239230.88.2
身高/頭全高7.146.870.26
各身高段頭全高數值如表、圖冊所示,以供參考:
身長の階級(cm)男値/女値x100
人數平均身長(cm)測定値(cm)人數平均身長(cm)測定値(cm)
182.5~187.41183.923.4---
177.5~182.415179.223.5---
172.5~177.421174.324.3117323.9101.6
167.5~172.443169.823.92168.323.1103.6
162.5~167.424165.223.826164.523.2102.6
157.5~162.46160.524.133159.523.1104.1
152.5~157.4--32154.723.1-
147.5~152.4--10151.522.9-
142.5~147.4--2144.522.1-
全 體110170.623.9106158.523.1103.6
頭全高和頭身比
頭全高和頭身比

美國

《1988 Anthropometric Survey of U.S. Army Personnel: Methods and Summary Statistics》節選,以供參考:
項目男女差
身高(cm)162.94175.5812.64
頭全高(cm)21.7623.21.44
身高/頭全高7.497.570.08

攝影手法


頭身
頭身
以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比變大,從上往下的角度則變小。

應用


藝術應用

在藝術、漫畫、動畫等領域,經常不按照正常頭身比例,創作出一頭身至九頭身不等的作品。當頭身比越小,相對頭的比重越高,看起來頭越大。台灣的神像雕刻坐姿多為三至五頭身,而霹靂布袋戲集團則是將木偶改變為六至七頭身,貼近人體比例。

人物設計

掌握頭身比是人物設計非常重要的一環,角色必須符合不同年齡的身材比例,否則會顯得突兀不自然。

Q版角色

Q版角色一般在五頭身以下,簡略了部分外觀特徵,強調可愛、討喜的要素,常見於許多布偶、玩具。歐美的簡易卡通畫風頭身更低,如《史奴比》和《加菲貓》介於二至三頭身。特殊的例子像是美國動畫《飛天小女警》本來為二頭身,日本改編后的《飛天小女警Z》變成了四頭身。大部分的萌畫都是Q版角色。
日本的電腦軟體倫理機構(コンピュータソフトウェア倫理機構)在2005年4月做出規定,限制蘿莉系十八禁遊戲作品的角色外觀不可在五頭身以下。
二頭身與一頭身的比例較為特別。二頭身在日本稱為SD(スーパー・デフォルメ, super déformer,超級變形之意),SD 高達系列將高達機器人設計成二頭身角色模型,人物誇張地縮成一顆大頭和胖嘟嘟的身軀,多樣化的造型擴展了作品的可能性。許多作品會將角色畫成二頭身,像是在電子遊戲中戰鬥時等的操作角色,搞笑、諷刺漫畫等─例如哆啦A夢就是二頭身。或是當成吉祥物使用在文具、毛絨玩具、屏幕保護裝置、手機吊飾、交換卡片等用途。
一頭身可能像史萊姆只有一個身體,或是如卡比有簡單的四肢。更複雜的一頭身甚至會加上頭飾或各種配件,例如《魔動王》的機器人在展開成人型前為一顆大頭,在《魔神英雄傳》則是一顆大頭搭配誇張的四肢。而在美國漫畫中某些智囊型角色被描述成大頭加四肢(大部分屬於反派),或者甚至本身是大腦,例如《忍者龜》的克朗(Krang)。

容貌面高


容貌面長Ⅰ/容貌面高Ⅰ:發緣點(tr)至頦下點(gn)的直線距離,用直腳規測量。
要求被測者牙齒咬合。僅對頭髮生長正常的個體進行測量,頭頂無髮際痕迹者可不測量 。

隨年齡變化


如圖所示,從胎兒至成年,(頭全高/身高)×100%數值不斷減小,而(會陰高/身高)×100%數值先增加后減少 。

頭小顯高


不同的身材比例與身高相關性有所不同。如圖所示,它們與身高的相關係數r從大到小依次為:頭全高/身高、會陰高/身高、肩寬/身高、掌寬/身高。雖然從絕對值來看,身高越大,頭全高趨向于越大;但相對於身高而言,頭全高變化很小;因此,身高越大,頭全高/身高比值趨向于越小。
通過科學家用於測試觀察者對人體的判斷的圖片,就會發現,即使是圖片中只有頭的大小不一樣,我們對他們身體的印象大為不同。我們不僅僅覺得最左側的更高,也更壯實,而最右側的幾乎給人一種兒童一般的感覺,身體瘦弱。
綜上所述,頭小顯高 。