頭身
身高與頭全高的比例
或稱頭身比,頭身比=身高/頭全高。
以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比變大,從上往下的角度則變小。研究認為,頭小顯高。
頭長和頭全高
頭全高:從頭頂點(v)至頦下點(gn)的垂距。
頭身比=身高/頭全高。
頭部固定於眼耳平面時,自頭頂點(v)至頦下點(gn)的直線在冠狀面上的投影距離。用圓桿直腳規測量。測量者位於受試者的右側。測量時注意圓桿直腳規的圓桿中軸應與眼耳平面垂直。受試者牙齒咬合。也可用間接測量法,即身高減去頦下點高。
頭身
但事實上,接近這種理想體型的人在中國並不是很多,只是時裝模特比較符合。由於種族、性別、年齡不同,頭與軀幹的比例會有所差異。通常有兩大比例標準,即亞洲型七頭高的成人人體比例和歐洲型八頭高的成人人體比例。七頭高比例關係是黃種人的最佳人體比例,根據地域、種族的不同,稍有差異,如日本和我國南方沿海地區的人體比例標準不足七頭身比例,而我國東北地區的人體比例接近八頭身比例。
表為頭身比的頻數分佈,有52.9%的女大學生頭身比在6.5-7範圍內,95.2%的女大學生頭身比在6.5-7.5範圍內。
頭身
實際測量240名大連地區女中學生的頭身比的頻數分佈見表。
真正的九頭身
除了極少數人,如羅伯特·潘興·瓦德羅,馬努特·波爾等,平常我們所說的“九頭身”,其實並非如此。
所謂的“九頭身”
《AIST人體寸法データベース1991-92》節選,以供參考:
項目 | 男 | 女 | 男女差 |
身高(mm) | 1714 | 1591 | 122.7 |
頭全高(mm) | 238.7 | 228.9 | 9.8 |
身高/頭全高 | 7.18 | 6.95 | 0.23 |
《日本人人體寸法データベース1997-98》節選,以供參考:
項目 | 男 | 女 | 男女差 |
身高(mm) | 1706 | 1586 | 119.5 |
頭全高(mm) | 239 | 230.8 | 8.2 |
身高/頭全高 | 7.14 | 6.87 | 0.26 |
各身高段頭全高數值如表、圖冊所示,以供參考:
身長の階級(cm) | 男 | 女 | 男値/女値x100 | ||||
人數 | 平均身長(cm) | 測定値(cm) | 人數 | 平均身長(cm) | 測定値(cm) | ||
182.5~187.4 | 1 | 183.9 | 23.4 | - | - | - | |
177.5~182.4 | 15 | 179.2 | 23.5 | - | - | - | |
172.5~177.4 | 21 | 174.3 | 24.3 | 1 | 173 | 23.9 | 101.6 |
167.5~172.4 | 43 | 169.8 | 23.9 | 2 | 168.3 | 23.1 | 103.6 |
162.5~167.4 | 24 | 165.2 | 23.8 | 26 | 164.5 | 23.2 | 102.6 |
157.5~162.4 | 6 | 160.5 | 24.1 | 33 | 159.5 | 23.1 | 104.1 |
152.5~157.4 | - | - | 32 | 154.7 | 23.1 | - | |
147.5~152.4 | - | - | 10 | 151.5 | 22.9 | - | |
142.5~147.4 | - | - | 2 | 144.5 | 22.1 | - | |
全 體 | 110 | 170.6 | 23.9 | 106 | 158.5 | 23.1 | 103.6 |
頭全高和頭身比
《1988 Anthropometric Survey of U.S. Army Personnel: Methods and Summary Statistics》節選,以供參考:
項目 | 女 | 男 | 男女差 |
身高(cm) | 162.94 | 175.58 | 12.64 |
頭全高(cm) | 21.76 | 23.2 | 1.44 |
身高/頭全高 | 7.49 | 7.57 | 0.08 |
頭身
在藝術、漫畫、動畫等領域,經常不按照正常頭身比例,創作出一頭身至九頭身不等的作品。當頭身比越小,相對頭的比重越高,看起來頭越大。台灣的神像雕刻坐姿多為三至五頭身,而霹靂布袋戲集團則是將木偶改變為六至七頭身,貼近人體比例。
掌握頭身比是人物設計非常重要的一環,角色必須符合不同年齡的身材比例,否則會顯得突兀不自然。
Q版角色一般在五頭身以下,簡略了部分外觀特徵,強調可愛、討喜的要素,常見於許多布偶、玩具。歐美的簡易卡通畫風頭身更低,如《史奴比》和《加菲貓》介於二至三頭身。特殊的例子像是美國動畫《飛天小女警》本來為二頭身,日本改編后的《飛天小女警Z》變成了四頭身。大部分的萌畫都是Q版角色。
日本的電腦軟體倫理機構(コンピュータソフトウェア倫理機構)在2005年4月做出規定,限制蘿莉系十八禁遊戲作品的角色外觀不可在五頭身以下。
二頭身與一頭身的比例較為特別。二頭身在日本稱為SD(スーパー・デフォルメ, super déformer,超級變形之意),SD 高達系列將高達機器人設計成二頭身角色模型,人物誇張地縮成一顆大頭和胖嘟嘟的身軀,多樣化的造型擴展了作品的可能性。許多作品會將角色畫成二頭身,像是在電子遊戲中戰鬥時等的操作角色,搞笑、諷刺漫畫等─例如哆啦A夢就是二頭身。或是當成吉祥物使用在文具、毛絨玩具、屏幕保護裝置、手機吊飾、交換卡片等用途。
一頭身可能像史萊姆只有一個身體,或是如卡比有簡單的四肢。更複雜的一頭身甚至會加上頭飾或各種配件,例如《魔動王》的機器人在展開成人型前為一顆大頭,在《魔神英雄傳》則是一顆大頭搭配誇張的四肢。而在美國漫畫中某些智囊型角色被描述成大頭加四肢(大部分屬於反派),或者甚至本身是大腦,例如《忍者龜》的克朗(Krang)。
要求被測者牙齒咬合。僅對頭髮生長正常的個體進行測量,頭頂無髮際痕迹者可不測量 。
如圖所示,從胎兒至成年,(頭全高/身高)×100%數值不斷減小,而(會陰高/身高)×100%數值先增加后減少 。
不同的身材比例與身高相關性有所不同。如圖所示,它們與身高的相關係數r從大到小依次為:頭全高/身高、會陰高/身高、肩寬/身高、掌寬/身高。雖然從絕對值來看,身高越大,頭全高趨向于越大;但相對於身高而言,頭全高變化很小;因此,身高越大,頭全高/身高比值趨向于越小。
通過科學家用於測試觀察者對人體的判斷的圖片,就會發現,即使是圖片中只有頭的大小不一樣,我們對他們身體的印象大為不同。我們不僅僅覺得最左側的更高,也更壯實,而最右側的幾乎給人一種兒童一般的感覺,身體瘦弱。
綜上所述,頭小顯高 。