魔法免疫

魔法免疫

魔法免疫是魔獸爭霸中的一種被動技能,同時也是某些技能(裝備)所附帶的被動效果。

簡介


魔法免疫是魔獸爭霸中的一種被動技能,讓具有這項技能的單位不受任何魔法的影響。但是,有些技能(魔法)可以對魔免單位產生效果。比如下列情況:
1)回復性魔法:返老還童、神聖之光(對非UD)、死亡纏繞(對UD)、醫療波、醫療守衛、醫療、月井的恢復等;
2)回復性道具:各種醫療捲軸、恢復捲軸、藥膏等;
3)光環。不多說了。
4)“混亂型”的魔法技能:不穩定化合物、科多的吞噬;
5)物理技能。誘捕、慢性毒藥、腐蝕等。這個也不多說了
6)終極技能:魔法免疫單位無法免疫地震的暈、劍刃風暴、馴獸師的驚嚇,魔免單位的屍體一樣可以被操縱,魔免單位一樣可以被黑暗遊俠魅惑,只有1個例外:恐懼魔王地獄火,其砸到地上瞬間的50點傷害魔免單位是免疫的,但是暈眩不能免疫;其獻祭如同鳳凰的火雨也同樣免疫。
7)加強型傷害:牛頭人的粉碎,守望者的暗影突襲二段傷害。

魔法免疫分類


首先說明一點,本章節標題中的魔法免疫是通常所說的魔法免疫,而不是技能魔法免疫。
魔法免疫可以分為4類:
1.100%魔法抗性造成的魔法免疫。
2.技能“魔法免疫”之一,對所有魔法效果免疫。有好多的。野怪技能,無法勸化無價值。
3.技能“魔法免疫”之二,對所有負面魔法效果免疫。如對戰中的石頭人。野怪技能,無法勸化無價值。
4.全能騎士的技能造成的魔法免疫。可被一些技能和物品破除。

魔法免疫情況


一。食屍鬼技能 - 狂暴
二。全能騎士技能 - 驅逐
三。劍聖(主宰)技能 - 劍刃風暴
四。物品 - 黑皇權杖
能對魔免作用但沒傷害的技能:
復仇之魂(VS)的換位;屠夫的鉤子;屠夫的咬人;裂魂人(白牛,SB)的大招;裂魂人在目標沒有魔免前對其放的暗影衝刺,在目標魔免后撞上去;痛苦之源的惡魔的掌握;猛獁的兩極反轉;魚人守衛的傷害加深;謎團的黑洞死靈法師的死神鐮刀;小NAGA的網;冥界亞龍(毒龍 viper)的蝮蛇突襲。
能對魔免單位造成傷害的技能:
所有物理性傷害的技能:劍聖的無敵斬,受折磨靈魂的惡魔赦令,(小小)TINY的投擲(TOSS),炸彈人的自爆和地雷死亡先知的大招,獸王的飛斧。
非物理性傷害的技能:末日使者DOOM,謎團的凋零。

魔法否定


魔法否定是林肯球的物品技能,每隔60秒能使一次對你釋放的指向性魔法無效化
具體解釋下指向性魔法的意思:
象鎚子,網這種點選技能后要點目標的技能,且只能選擇唯一一個目標的魔法才是指向性的魔法。
DOTA中還有幾個魔法也能用林肯球來否定:大樹的瘋狂生長和小NAGA的唱歌,宙斯的天堂雷擊(地圖炮)。這2個技能是由系統觸發對附近每一個目標進性一次指向性纏繞和睡眠,閃電的。因此,能靠林肯球來否定。
那也順便提醒下有2個對林肯球來說非常致命的技能
一是閃電鏈:閃電鏈跳躍過程中的每一下就是指向性的。所以要千萬小心宙斯的小閃電和先知(飛飛)的全地圖大閃電。放一下可能你們這邊的林肯球都開始進入CD了
二是所有類似火箭的耗魔法球技能:骨弓火箭,死靈龍的法球這種法球,攻擊你的話,林肯球也進入CD。
註:新版本中林肯法球CD為20s,可抵擋技能詳見參考資料

魔法迴避


除了以上說的魔法否定和魔法免疫以外,英雄還可以依靠某些特別技能來使魔法無效化。
首先要說的肯定是虛無假面,他本身的自帶技能“時光回朔”能迴避所有無論物理還是魔法的傷害。
還有就是使用閃爍技能,疾風步技能使技能無效。
可以是英雄自帶的閃爍,風步。也可以是跳刀,風刀
風步和風刀的難度差不多,但是跳刀的話,明顯比英雄的閃爍技能好用。
因為跳刀沒有問題發動時間,而英雄卻有個技能的起手式,大大影響成功率。
我打了2個錄象,一個是用骷髏弓用跳刀和風步來閃小NAGA的網。因為閃網的難度很大,有些人甚至認為不可能閃掉。或者認為閃掉后依然會被定住,其實能閃掉。只是時間要抓的很准。風步閃網的難度就更大了,錄象里只成功了一次,不過野戰時到是一直成功,可能和英雄的移動速度也有點關係。
還有個是女王用跳刀和閃爍技能閃鎚子,因為我感覺很簡單,試了幾次就成功了,大家可以看下。