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MC
FPS網游重火力
《重火力》(MetroConflict)是韓國Redduck公司歷時五年開發而成的一款採用虛幻3引擎的第一人稱射擊網游。
1.劇情模式用華麗的視覺衝擊和充實的劇情給玩家留下強烈的第一印象,並且提供了“可以享受”的新手教程。網游FPS遊戲中首次植入了投入感較高的劇情模式,並有完整劇情。(分為劇情故事和新手教程兩部分)
2.匹配系統
按照玩家的實力順序排行,讓實力相近的玩家匹配到同一個房間里進行遊戲。不是玩家自己來選擇對方,而是系統自動進行分配,安排到一個房間內進行遊戲。保持了陣營的平衡性,同時也保護了新手及中級玩家避免被高手玩家“擾亂”的遊戲環境。
3.角色系統(角色搭配+成長解鎖+技能)
區別於傳統FPS固定兵種的劃分,MC擁有豐富多變的角色系統,每個角色均擁有不同的造型和遊戲風格。玩家可以收集更多的角色,體驗不同的玩法。同時,每個角色均有不同的武器和技能,通過角色升級解鎖相應的武器高級改裝部件,提供角色成長的樂趣。
4.全新武器操作
遊戲中不僅提供了玩家所熟悉的AK、M4、AWM等傳統武器,還為武器提供了可強化武器單方面屬性的配件(利用人物角色升級解鎖獲得)。此外,榴彈發射器、雙持衝鋒槍、加特林等特色槍械加入,通過準星或者射擊方式的變化,使玩家體驗到全新的射擊感。不僅通過特色槍械的手感提供多樣化戰鬥的樂趣,同時也引導玩家去熟練各種新射擊技術,達到武器使用多元化的目標。
5.作戰眼鏡
作為遊戲核心,戰場上的每一位玩家都配備一套類似谷歌眼鏡的顯示儀器,REDDUCK更是巧妙的將作戰眼鏡和遊戲畫面結合到一起:你所看到的全部都是眼鏡中呈現的,這就很好的解釋了為何屏幕中的槍械載彈量是向上傾斜而非扁平筆直的,為何在跳躍、抬頭低頭等動作的時候全屏幕的UI圖標都會跟著視角"晃動"。正因為這樣的設定,戰鬥場景中存在的地點的標識,手雷在投擲時候的拋物線都有了合理解釋——因為這遊戲本身就是科幻競技的產物。非常巧妙地融合了遊戲畫面體驗一體化的問題。
【危機開始】
進入二十一世紀以來,科技高速發展,社會繁榮。
為了更好的分享及促進人類社會的進步,各個國家統一建立了地球聯邦政府。
但是,對能源的過度貪婪及對軍工業的瘋狂追求也帶來了許多隱患:
貧富差距拉大、金融危機爆發,貧窮和飢餓籠罩了越來越多的土地……
【矛盾激化】
大量難民的出現帶來了許多衍生問題,遊行、暴亂事件日益增多。
聯邦政府派出軍隊(U.S.S)進行鎮壓,但卻使矛盾進一步激化。
【戰爭爆發】
為了對抗強大的聯邦軍,許多分散的反抗隊伍聯合了起來成立了抵抗軍(P.L.F)。
戰爭終於不可避免的在兩大陣營間爆發了……
熱感掃描
手動激活活躍性熱感掃描裝置,可以發現近距離障礙物后的人體目標,由於套裝內能源效率的有限,效果持續時間較短。
防爆護盾
在作戰套裝外部一定區域內瞬間製造一個電磁波防禦膜,提升對於手雷、榴彈等爆破物碎片的防禦力。由於非常大的瞬時能源消耗,持續時間較短。
體力恢復
利用作戰套裝內置控制處理器發出的電磁波,進行簡易的超短波治療。雖然能緩慢恢復生命值,但是持續時間有限。(Ps:至於在多次使用后是否對人體有其他危害,還有待驗證。)
極限衝刺
穿著作戰套裝的使用者手動激活,通過瞬間的磁能力場,提高移動速度。可維持一小段時間。
動作感應
瞬間擴展動作感應的能力,並且在一定時間內標示出正在移動的人體目標位置,無法感應到靜止狀態的敵人。
防具強化
將作戰套裝的纖維結構進行重組,通過感應電流的排線瞬間改變防具表面磁能力場,有效消弱敵方子彈攻擊力。但由於能源效率有限,無法防禦敵軍手雷爆炸產生的破片傷害。
盾牌,空中火力支援等技能在二測中被去除。
雙持衝鋒槍:
雙持衝鋒槍獨有雙準星系統,體現著雙手持槍的方式,可以通過滑鼠右鍵方便地將準星的排列方式選擇為橫向或者縱向。
不論是橫向並排火力的掃射還是縱向雙重火力的打擊,僅需按一個鍵即可體驗到雙槍火力不一樣的射擊快感。
榴彈發射器:
合併圖冊
在榴彈發射出去后,通過點擊滑鼠右鍵即可使榴彈在空中馬上爆炸,並傷害爆炸範圍內的敵人。
加特林:
擁有強大火力的加特林,自然也有著最強感受的後座力。而遊戲中通過對加特林的獨特設計,讓玩家不僅能體驗到操控重火力武器的強烈感受,也能通過一定的操作技巧讓這猛獸一般的武器在自己的手中馴服。
當按住滑鼠右鍵后,加特林會進入預熱狀態,準星會縮小,更精確的打擊目標,同時後座力造成的準星移動也更加有規律。
陣營
聯邦軍(USS.聯邦安全部隊)
聯邦政府直屬管轄的正軌軍隊
地球聯邦為了對越來越多的人民暴亂進行鎮壓而派出的正規部隊。
擁有聯邦最為先進的科技裝備。
多年來一直處於聯邦軍事力量中的頂端,養成了冷酷且自信的作風。
崇尚紀律和科學。
抵抗軍(PLF.人民解放陣線)
為了對抗聯邦軍而聯合起來的游擊部隊
在世界爆發危機之後,各地都出現了由難民、自由主義者及反對派人士組成的隊伍。
但由於實力與裝備的差距,在聯邦軍面前只能節節敗退。
為了對抗U.S.S而聯合起來形成的統一戰線。
崇尚自由,但紀律性一般。
擅長在山地及街道等小規模的場景下戰鬥。
二次封閉測試現有的版本中共出現了7名角色,角色技能及可攜帶槍械的類型都是固定的。
角色信息:
傑克·里德
綽號:史崔克
性別:男
歲數:27
性格:擁有強烈的好奇心,積極奮進,好勝心強。
經歷:在海兵服役結束后,志願加入了聯邦軍,但是在看見了聯邦軍的蠻橫行徑后,因為不服從命令而被開除。目前身為傭兵進行戰鬥。
遊戲風格:攻守均衡,適合於任何戰場。
武器類型:步槍
默認主武器:M4A1
高級主武器:SCAR-L
套裝技能:防具強化、體力恢復
安娜·斯圖爾特
綽號:安娜
性別:女
歲數:24
性格:沉著溫柔,熱心關懷他人,但是……
經歷:作為抵抗軍的協助者,工作非常認真。但其實她卻是聯邦軍的間諜。隨著艾迪格雷的歸來,她也一起回到了戰場。
遊戲風格:利用快速機動力佔領有利地形,能深入敵後進行偵查,打亂敵軍陣形。
武器類型:雙持衝鋒槍
默認主武器:UMP45
高級主武器:KrissSuperV
套裝技能:極限衝刺、熱感掃描
史提夫·柯爾
綽號:鷹眼
性別:男
歲數:33
性格:沉著冷靜,處理任何事情都能保持清醒的頭腦,很少受到個人情緒的影響。
經歷:出身於圖森的他曾是非常優秀的獵手。在一次讓抵抗軍成員躲藏在自己家裡以後,人生從此發生了轉折,最終志願加入了抵抗軍。
遊戲風格:在遠距離利用狙擊一擊制敵。
武器類型:狙擊槍
默認主武器:AWM
高級主武器:XM2010
套裝技能:動作感應、極限衝刺
MC[FPS網游重火力]
綽號:老爹
性別:男
歲數:29
性格:平常沉默寡言,但責任心極強,並且擁有非常強的忍耐力,即使身負重傷也仍然會堅守戰場。
經歷:為了獲得市民權,曾經非常期待加入聯邦軍。在一場抵抗軍的恐怖行動中,家人全部不幸遇難。隨後,志願加入了聯邦軍。
武器類型:加特林機槍
遊戲風格:防禦支柱,並具有強大的火力壓制能力。
默認主武器:M-134P
高級主武器:XM-134K
套裝技能:防具強化、防爆護盾
MC[FPS網游重火力]
綽號:克里斯
性別:男
歲數:28
性格:安靜、有禮貌,但同時也有些羞怯和敏感,在戰鬥中卻異常地展現出極具攻擊性的潛能。
經歷:曾是LAPD的SWAT成員,在戰友非常慘烈的死亡后,接受了聯邦軍的錄用邀請。
遊戲風格:擅長於迂迴和潛入,擾亂敵軍部署。
武器類型:霰彈槍
默認主武器:M590P
高級主武器:M1014
套裝技能:熱感掃描、動作感應
傑弗里·拉什
綽號:傑弗里
性別:男
歲數:34
性格:喜歡火藥味道的毛躁型男子,平時經常說粗話,但是體內卻隱藏著一顆關懷他人的心。
經歷:曾經是底特律的勞動者,在看見聯邦軍的蠻橫行徑后大為惱怒,隨後便加入了抵抗軍。非常地尊敬艾迪格雷。
武器類型:榴彈發射器
遊戲風格:與敵人正面交鋒卻能有效打擊敵軍縱深,利用範圍傷害進行快速支援。
默認主武器:MGL-140
高級主武器:XM25
套裝技能:防爆護盾、熱感掃描
MC[FPS網游重火力]
綽號:艾迪格雷
性別:男
歲數:34
性格:孤僻,不輕易相信人,態度堅定,天生具有強烈的攻擊慾望。
經歷:
曾經是抵抗軍里非常有能力的指揮官,但後來不知由於什麼原因,隱藏了原來的身份。
遊戲風格:利用強勁攻擊力和回復能力迅速制服敵軍。
武器類型:步槍
默認主武器:AK-47
高級主武器:AKSOPMOD
套裝技能:體力恢復、防爆護盾
戰場之狼<傑克>,野牛<拜森>已經在二測中刪除。
2013年04月18日亮相“UP+”騰訊遊戲2013年度發布會。
2013年05月02日正式開啟首次技術封測,參與測試的團隊有“As電競”“Dk破曉電競”兩大電競公會。
2013年05月20日重火力首次測試,圓滿結束。
2013年06月19日重火力TGA大獎賽格調錶演賽As戰隊擊敗Dk獲得2013年重火力TGA大獎賽格調錶演賽冠軍。
2014年03月18日重火力“回歸周記”亮相官網,提前為二次封閉測試預熱。
2014年05月20日重火力全新官網上線。“安娜的召喚”為二次封閉測試主標題名稱。
2014年05月23日重火力二次封閉測試客戶端開放下載。
2014年05月26日重火力二次封閉測試開啟。
2014年06月26日重火力二次封閉測試順利結束。
TGA:
格調錶演賽
基礎配置 | |
CPU:雙核2.4GHz以上 | RAM:2G以上 |
GPU:Geforce8600GT以上 |
標準配置 | |
CPU:四核以上 | RAM:4G以上 |
GPU:Geforce8800GT以上 |
推薦配置 | |
CPU:四核以上 | RAM:4G以上 |
GPU:Geforce9800GT以上 |
解析度:1024*768以上 | 運行環境:DirectX9.0C、VisualC++2008 |