Maxwell Render

Maxwell Render

NextLimit 發布 Maxwell Render,Maxwell Render 是一款可以不依附其他三維軟體可以獨立運行的渲染軟體,採用了光譜的計算原理,打破了長久以來光能傳遞等渲染技術,使結果更逼真。Maxwell是一個基於真實光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的演演算法和公式來重現光線的行為。 Maxwell中所有的元素,比如燈光發射器,材質,燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產生的。可以紀錄場境內所有元素之間相互影響的信息,所有的光線計算都是使用光譜信息和高動態區域數據來執行的。

公司介紹


Maxwell Render是西班牙的Next Limit Technologies公司出品的一款高性能渲染軟體。
Next Limit公司成立於1998年,公司總部設在西班牙的首都馬德里,其領導的團隊包含了越來越多的業內最專業的人士,還包括了遍及歐洲和美國遠程技術人員,以及設立在加州聖塔莫尼卡的客戶端支持辦公室。

主要功能


1、內部沒有採用傳統的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當作攜帶能量的電磁波來看待。
2、聲稱可以避免傳統的Photon Map、Radiocity等演演算法的缺點。
3、內置真實的攝影機鏡頭演演算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以計算白光色散等光學現象
3、先進的Caustics演演算法
4、嚴格的光源定義,不允許沒有面積的光源,並且支持眾多數量的光源。
5、完全真實的Motion Blur
6、未來的廣泛的支持,涉及各種主流軟體。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件介面。

具體介紹


MAXWELL是基於真實物理環境的一款獨立的三維渲染軟體,而非一般的簡單外掛插件。和各類3D軟體有介面,並且可以作為插件版本或者獨立版本使用。它既可以在軟體內部內嵌像VRAY這樣,也可以作為一個獨立的渲染軟體(像LIGHTSCAPE一樣)應用的大型渲染工具,這點和RENDERMAN很象,最新的版本是1.1。~而且它擁有自己的獨立的操作和編輯功能,包括場景的、貼圖的、渲染管理的、未描述渲染工具和MXI視圖編輯和物理天空編輯功能。支持多CPU處理,真實運動模糊(3D motion blur),焦散(caustics),目標燈體(objlight),物理天光(PHYSICL SKY)並且在各操作平台上都擁有GUI界面,CMD算圖和完整的GI功能。最實際的就是它控制面板參數設置少,簡單操作。發展方向電影工業、動畫、遊戲!
為什麼它的級別是高於以前各類渲染器? 它的原理是什麼?
首先它是基於物理定律的科學演演算法,不是 VRAY,FINALRENDER,BR,等的GI全局光照的渲染器!
MAXWELL的渲染技術嚴格建立在光能傳遞的計算方程之上。MAXWELL可以製作極其真實的場景,它並不象其他渲染器,它沒有採用傳統的照明效果的方法來模擬真實光照。
光能和材質光譜計算
現在主流的渲染器都是採用一種特定顏色空間的計算方式(RGB),並且那都成了當今的一種標準。但是這種計算方法是錯誤的,自身的特定就有局限性,在一開始就固定了所以不能算是真實的!~頂多是最好效果接近真實。MAXWELL是完全依照真實世界中的光傳遞來完成計算的!
全局光照明
MAXWELL計算了在一個場景中所有的可能的光線與物體的交互作用,這些交互作用包括普通 的漫反射和複雜照明,全局光計算物體與物體間的相互作用還計算透明物體的內部光線折射幾表面散射的作用,MAWELL還能計算特定空間里物體對光的雙重作用狀態,以及所有的光線交互狀態。
精準的渲染結果
MAXWELL是一種非常精準的渲染器,精準的意思是在一定時間內,不使用其他的輔助手段就能夠完成高質量高效的渲染效果(雖然現在比較慢但是剛出道嗎!~),而其他渲染器大都依靠光子貼圖(PHOTON MAPPING),輻射著色(RADIOSITING),光照貼圖(LIGHT MAPS),漫射貼圖(IRRADIANCE MAP)等技術,這些技術不管花再多的時間進行渲染都是不真實的!~真實的渲染計演演算法是以後的發展方向,MAXWELL在此開頭,相信MAXWELL在以後的發展中有突出的表現!~
Maxwell render強調真實物理,自然界中是不存在點狀光源的,所以max的光源無效(不知道為什麼光度學燈光中的面積光也不行)。在製作場景的時候,渲染器提供了“物理天空”這個選項。使用物理天空可以製造出任意經緯度任意時間的晴天(陽光直射)或者陰天效果。那麼,真實世界中還存在人造光源(比如燈泡),在製作有人造光源的場景時,我們要使用“MaxWell Emitter”這種材質。比如一個帶有“MaxWell Emitter”材質的燈泡模型,就等於一盞燈。
現在的版本作為3DSMAX插件版本使用的時候,材質沒有辦法預覽,有人說裝了以後材質編輯器材質都是黑色的,沒有關係,只是MAXWELL暫時在3DSMAX里無法預覽,可以正常使用,但作為獨立版本可以預覽!
以往的渲染器需要大量的非自然燈光設置來補足圖像的不足,現在我們應該考慮的是在真實情況下如何處理照明的問題。這也就是其革命性的一點。
maxwell的主要特徵之一就是採用建立在燈光的真實的物理屬性基礎上的運演演算法則,它可以產生令人難以置信的真實的照明效果而不同於其它渲染器使用的照明“騙局”。
目前大多數主流的渲染引擎是在一個特殊的色彩空間(代表性的是RGB)中完成渲染計算的,但是,這種演演算法在物理上是不精確的,所以maxwell避免了這種方法而代之以考慮真實世界的行為。為了與事實相協調,maxwell將燈光作為一種使用光譜頻率定義的電磁波來考慮,這個光譜的範圍是從紅外線紫外線。一旦maxwell完成了整個渲染過程,在輸出圖像的每一個像素中都包含了不同數量的光譜能量,這些能量來源於場景中的燈光,並且會被發送到虛擬攝像機的膠片或感測器上,或者是觀眾的視網膜上。maxwell將這些信息都儲存在MXI格式的文件中。
從這一點來說,現在流行的其它渲染器與它就不是一個級別的,根本無法與它相比~~

SketchUp


Maxwell for SketchUp可以為用戶提供定製的渲染器,用戶可以免費使用!
Maxwell for SketchUp是一個獨立的軟體包,包含獨立的渲染引擎,並可以嵌入到SketchUp中,渲染的時候不用其他軟體的輔助,渲染結果無需導入到其他軟體中。它非常易於使用。Maxwell for SketchUp提供免費版和付費版,用戶可到官方網站上進行下載。

技術實力

Maxwell Render™作為行業內公認的標桿,在建築可視化、產品設計、室內設計、影視動畫製作等行業內是效果最好的渲染器。Maxwell Render™背後有強大的技術團隊支持,為設計者提供了絕美、近乎真實的渲染效果。

選擇理由

易於設置 – 只需安裝Maxwell for SketchUp的插件即可
高質量實時的渲染工具 (渲染場景可即時反饋)
可以完全嵌入到SketchUp中- 不需要另外學習其他渲染軟體或介面
獨立的工具獨立的軟體包,專門為用戶定製的渲染引擎
高清晰解析度(只針對購買許可證的用戶)
免費材質:可以使用成千上萬的免費Maxwell材質(MXM文件)
兼容性:同時兼容Windows 及OSX系統