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- 冥古代的第一個階段
- 魔法冒險類遊戲
- 單人玩家的益智類型小遊戲
神秘時代
魔法冒險類遊戲
神秘時代是一款冒險類遊戲。Minecraft的一個魔法類的mod,擁有6種基本的元素。是一個可玩性和平衡性都非常強大的mod。但是上手難度比較高。
秘源古希臘哲學的四大基本元素理論擴展至六元素,並通過基本元素複合的方式將世界上的任一物體分析為最多10種的元素構成。詳見神秘書基礎知識的“魔法之元素”頁面。
左右依/火///秩序/混沌蘊魔石採集掉落屬蘊魔石碎片(運附魔影響)~續合材料
左側硃砂礦石採集掉落本體燒製得到水銀水銀主要用來製作鏡面玻璃,守護核心,更替核心以及要素源質管道
上方右側為琥珀礦石,採集掉落琥珀(受時運影響),琥珀主要用來製造奧術燈,也可以合成對應的裝飾性琥珀方塊(材質還不錯)
左:宏偉之木,右:銀樹
宏偉之木:樹榦粗壯(2X2)分佈在草原,森林,雪原,魔法森林,腐化之地,木質顏色偏深,原木是製作許多物品的原料。p.s:有蜘蛛網的宏偉之木的下面有刷怪籠和寶箱‘
圖示
銀樹樹木有一定概率生成帶有樹洞的樹榦,用揭示之護目鏡或魔法透鏡就能看到裡面的節點元素,此種節點多為純凈節點。1.7以後樹榦變的更粗壯了。銀樹只能用句芒鋤來催熟
示圖
火焰草:在沙漠地形生成,打落掉火焰草本體,放在工作台可變成烈焰粉
水銀花:生成在銀樹的樹底下,打落掉水銀花本體,放工作台可以獲得水銀
反胃蘑菇:1.7新增的植物,在魔法森林生成,碰上去會有10s的反胃效果。打落掉本體
PS:帶NEI的整合中,如果開著高亮顯示,滑鼠指向水銀花和火焰草時會消失,這時只要選項->世界->高亮顯示->隱藏就ok了
紅眼殭屍
示圖
生成在黑曜石圖騰附近,受到傷害會變大。(停止受傷時又會慢慢縮小)。
小精靈
示圖
腐化觸手
圖示
地精
圖示
與地精交易時需要給出含有Lucrum(貪婪,貪財)元素的物品,主要是金,鑽石及其相關製品,在神秘書可以找到所有含這種元素的物品。
交易這一過程更像是抽獎,因為獲得的物品是隨機的。
不過一般來說給出的物品含有Lucrum元素數量越多,就有越多的幾率獲得更多更好的物品,但只是一般來說,有些不符合這規律,比如附魔金蘋果含有的Lucrum數值最高,但它的平均效果基本還不如鑽石。
而且即使是含有很少Lucrum元素的物品也有幾率獲得極品道具,純屬運氣問題。
殺死地精會概率掉落它手持物品和魔豆。
不同種的地精交易能獲得的物品有些不同:
@所有地精:魔豆,藥水,神秘劍鎬斧鋤,馬鎧,金蘋果,附魔金蘋果,知識碎片,神秘書,附魔瓶,附魔書。
@地精強盜:礦簇,樹苗,烈焰棒,頂級附魔書(比較難得,我遇到的有搶奪3,時運3,亡靈5)。
@地精獵人:神秘靴,油燭,惡魂之淚,1級弓系附魔書。
@地精法師:各元素碎片,各元素晶簇,魔杖核心:地精詛咒,1級神秘mod特有附魔書
地精隨時有可能終止交易,強制關閉交易界面,此時需要重新哄他開心才能再次開啟交易。一般能交易十幾到幾十次,偶爾會1次就關閉。
神秘村民
圖示
附個人刷的一些可能的交易。
元素合成表
除了探索,還可以在研究台通過元素合成的方式來獲得新元素的知識。元素知識是後面製作各種魔杖,魔法裝置,學習鍊金術和傀儡術的基礎。當然一個優秀的秘術師顯然不會光對照著合成表來解鎖全部元素知識,因為你會很快發現天天宅在家合成,元素研究點數量捉襟見肘了。
元素合成
魔法塔
1.魔導手冊的獲得方法
①村莊的法師塔的寶箱里。
②法杖右鍵書架。
圖5
值得一提的是書里沒提到的內容:即知識節點只能連接1個或2個符文或節點,符文可以連接2個以上。
左圖顯示的是一個僅根據神秘書里的規則應該能完成的研究,但事實上沒有完成,是因為中間那個知識節點是端節點(即只能發出一道光線,連接一個節點或符文)。
這時需要改變最短路徑這種慣性思維,調整符文位置,讓其迂迴連接,像圖5中一樣。有時候符文之間靠的太近,符文會跳過節點直接與另一個符文連接,這時要巧妙利用一下“未激活的符文如果在該路徑上會阻擋連接的形成”這一規則,移動無關符文擋住那些路線。
圖6
就像圖6這樣。
礦簇煉金
圖示
4.0.5的要素合成表
4.1.0e將工具Instrumentum改為人類Humanus+秩序Ordo
4.1.0f的要素合成表
4.1.0f
新版研究系統
當背包里有紙和筆與墨時,魔法手冊里單擊閃爍的圓形和方形研究會獲得筆記,如圖10
將筆記放入研究台,剛開始沒解鎖多少要素時,研究中的未知要素為灰色問號,新版研究的好處就在於初始要素點的位置都是固定的,只有空檔的生成位置是隨機的
所以在做研究前,我們最好還是多解鎖一些要素,初始只給出了風,水,火,秩序,混沌,地6種,用它們相互合成會產生出新的要素,新的要素又可以和它們或是其他新要素合成新要素
研究台內的研究點數會受周圍環境影響而隨機發光,例如附近有岩漿,火就會發光,有水流,水就會發光等等。發光的研究點數可以在用完后額外再使用一次。
怎樣完成筆記?
研究台的左側是你現有的研究點數(不說要素了,因為官方就是這麼設定的研究點數),稱之為RP池,當你有了足夠的研究點數RP(researchpoint),需要拖動各種RP至筆記的六邊形格子內,通過RP之間相互連接形成鏈,當初始RP全部被連在這條線上時,研究就完成了,線不一定要一條線,也可以放射狀,就像IC的機器與發電機,只要全部用電線連起來就能輸電工作了(炸機器的除外=A=)。
RP之間連接的前提條件是:這兩個RP里必定有一個RP能合成另一個RP
列如
水Aqua能連接寒冰Gelum,史萊姆Limus,移動Motus,貿易Permutatio,毒藥Venenum,生命Victus,水晶Vitreus.
研究項目中存在隱藏研究,在書中大體為淡黃色背景色,這類研究需要通過研究特定構成的對象(如神秘錠是金屬,魔鏡是旅途等等),或者知識碎片合成筆記來完成。所以沒事可以多拿透鏡掃掃,這個那個東西都研究下,對研究的完成很有幫助的。
在上個版本中,研究專長、研究精通對應效果是對於移動筆記中的符文而用,新版中,這兩個研究的效果變為撤銷已放入筆記元素時25%概率返還(Expertise),和50%概率返還+10%概率放入元素時不消耗點數(Mastery),研究精通能在研究台通過shift+右擊研究點數快捷合成,所以前期儘快完成研究精通對加速研究進度很有幫助。
基礎法杖的合成
圖示
高級杖芯
4.1.0e增加了9種新杖芯:核心石英魔法杖柄175vis,核心黑曜石魔法杖柄175vis,核心甘蔗魔法杖柄175vis,核心烈焰魔法杖柄175vis,核心白骨魔法杖柄175vis,核心魔法杖柄(宏偉之木)125vis,核心銀樹魔法杖柄250vis。
法術充能
法杖放在奧術合成台,安裝核心使用,建造多方塊結構時都需要魔力,遊戲中單位設定為vis,法杖所能儲存的魔力有6種:火,風,水,地,秩序,混沌。可以通過吸取相應的節點或是要素球補充。要素球會在生物被玩家擊殺時掉落,當法杖放在工具欄時會像經驗球一樣主動靠近玩家。節點則是在地圖隨機生成的,手持法杖對其按住右擊就可以從中抽取魔力。
法杖核心安裝
法杖核心安裝
圖示
用魔杖對著煉藥鍋右鍵就能變成坩堝,坩堝加熱需要一個持續的熱源:在下面放一格岩漿或者一個點燃的地獄岩都可以。
待坩堝冒出氣泡時表示已煮沸,此時投入物品會分解成構成元素。戴著揭示之護目鏡時能看到元素種類和數量。這些元素會快速地隨著時間分解,因此要煉製東西可不能慢慢吞吞的。
圖示
如果坩堝中的元素數量太多(比如丟進去一大堆東西或者直接丟進去一個裝滿的元素罐子),坩堝就會溢出液體,變成咒波粘漿(FluxGoo),浪費元素不說,還讓人十分之不爽。不過小片的咒波粘漿的話,拿些方塊覆蓋一下就能消除。
所以比較好不容易產生咒波污染的方法是使用元素精油(PhialofEssentia)。比如要煉製凈土花(EtherealBloom),先在快捷物品欄準備好所需元素和材料,然後快速滾動滑鼠滾輪並按Q鍵投入物品,就能很安全的獲得。而如果使用其他物品,基本上都會產生咒波污染。
圖示
戴上揭示之護目鏡可以看到每個蒸餾器和罐子內的元素種類和數量。
圖示
注魔祭壇的建造過程稱為魔法建造(MysticalConstruct),即按九宮格在豎向上堆放材料並施加魔法的過程。類似的還有地獄熔爐,缸中節點等。
先如圖所示堆放好石塊石磚,基座還有符文矩陣,然後用魔杖對著符文矩陣右鍵~
圖示
ps:魔杖要有足夠的魔力
基礎
圖示
在稻草傀儡研究解鎖后可以查看關於傀儡的基本使用方法,比較重要的是紅色方框內的那段話,容易被忽略。完整的傀儡工作系統包括:綁定(傀儡放置點)、標記(傀儡工作對象)、核心、GUI界面等。
圖示
綁定:也就是傀儡最開始被放置的地點,當手持鈴鐺右鍵傀儡時看到的空心符文所在位置。選定這一位置需要慎重,因為如果放錯了就不能正常工作。
與容器(箱子等)有交互的,綁定位置需要在容器上,側面頂面都可以,放置時拿著傀儡右鍵點擊容器的側面或頂面即可。與容器無關的,比如砍伐,守衛等只需要放置在工作區域的中心就行了。
標記:是作為傀儡的工作目標對象,例如從A箱子(綁定的箱子)轉移到B箱子(標記的箱子)中,或是從A箱子(綁定的箱子)中取出物品放置到B處(標記位置)。一個傀儡只能有一個綁定位置,但可以有多個標記位置。
圖中就是一個明顯的錯誤使用方法:一個需要與箱子交互的聚集核心傀儡綁定在了草方塊上,它將無法正常工作。正確姿勢:綁定的符文顯示在箱子上,聚集核心傀儡能夠正常工作,收集附近掉落物放進箱子里。
右鍵點開傀儡的GUI界面,可以設置傀儡收集的物品種類。什麼都不放默認是收集所有物品。可以設置1-2種物品使其只收集這1-2種(拿物品右鍵它的那兩個物品欄)。
聚集核心的傀儡
圖示
砍伐核心的傀儡
圖示
因為核心是用流動之斧製作,因此帶有那把斧子的特性,明明是對著左下那顆樹撓,但是不停的掉木頭的是右邊那顆樹(枝葉連在一起的樹從最遠的木頭開始掉落)。
清空核心和填充核心的傀儡
圖示
它們都有綁定容器和標記容器以及GUI界面,清空核心是從綁定容器中取出物品放進標記容器內,填充核心是從標記容器內取出物品放入綁定容器。【填充核心】的傀儡的GUI界面要比清空核心傀儡多一個黃色小按鈕,用於控制數量的。
比如在它的物品框里放入8個沙子,黃色按鈕點亮,說明它的任務就是從標記容器取出沙子往綁定的箱子里放,確保綁定的箱子里始終有8個沙子,當箱子里有8個沙子后它就不再往裡放沙子。
點一下黃色按鈕使其熄滅,就是不限數量,他會源源不斷運送沙子,直到標記容器內沒有沙子。
使用核心的傀儡
圖示
事實上利用它來種樹非常方便,因為砍伐核心傀儡不會補種樹苗,加升級也不會補,所以建一個全自動化的林場需要三種傀儡,砍伐,聚集和使用。
【使用核心】的傀儡還能用來激活紅石裝置,拿打火石點燃方塊或TNT(但是比較笨總是會燒到自己,最好用粘土傀儡,抗火)等只需簡單[右鍵]的操作,絕不會點左鍵(所以不會挖礦,不能拿來當挖黑曜石免費勞力),也不會按住右鍵(不會喝藥水...更別說操作魔杖這種更為複雜的動作了)。
圖示
會操作鋤頭,但是如果沒有在GUI界面指定他使用鋤頭,他會對標記的地方不停的按右鍵鋤地(即使已經鋤過)從而大量浪費鋤頭的耐久度。而如果指定他使用鋤頭,他只會使用那把鋤頭鋤1次地——因為用過一次的鋤頭失去了1點耐久度,和它被指定使用的鋤頭——無耐久損耗的鋤頭是不一樣的,所以它考慮換一把新的(==)
圖示
轉移液體核心的傀儡
圖示
煉金傀儡
圖示
守衛傀儡
傀儡升級
圖示
圖示
電擊核心,造成雷電傷害,當擊中豬和苦力怕時,有一定幾率會使其變成殭屍豬人和高壓苦力怕。
冰凍核心,可以造成冰凍傷害,也可以凍結水方塊變成冰,還會打碎一些物品,如玻璃,螢石等。
挖掘核心,挖礦神器不用多說。
地獄核心,召喚出地獄的火蝙蝠攻擊敵人,使其著火。
地精詛咒:這種核心無法由研究得到,本屬於地精法師的魔杖核心,效果華麗,攻擊一般。
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