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地牢

遊戲《Minecraft》中的結構

地牢(Dungeon),是沙盒遊戲Minecraft》里在主世界中的一種隨機形成的天然建築,在各種生物群系內都會生成。大部分地牢位於30層(y=30)左右,少量在沙漠生物群系中生成的地牢只有一層浮沙。它在Java Infdev版的秘密周五更新2,以及原攜帶版的Alpha 0.9.0 build 1中被加入。

生成


牢。區塊嘗試牢。雖率,仍嘗試功,牢。
嘗試選擇置尺寸(××、××××區域)。列件均達,嘗試功:
● 即將生成的地牢的地板區(包括牆下面的)必須完全是固體方塊。
● 即將生成的地牢的天花板區(包括牆上面的)必須完全是固體方塊。
● 即將生成的地牢的牆必須有1-5個2格高的缺口(所以通常地牢多數情況下是不會完全封閉的,也不會是完全開放的)。
置測試,空圓石,然後會為2個箱子進行3次生成嘗試。要生成一個箱子,被選中的位置必須是空氣並且在它的四個側面有且僅有一個固體方塊。刷怪籠會被放置在地牢的中央。

特徵


地牢在主世界大部分會生成在y=30左右的空間,與史萊姆區塊有很大幾率並存。但是在沙漠生物群系中,地牢有可能只在沙子下一層出現。
地牢的四周都是苔石以及圓石(PS4譯為鵝卵石),所以地牢是主世界中除了叢林神廟林地府邸和村莊外的又一個自然生成圓石的建築。
兩個連在一起的地牢
兩個連在一起的地牢
地牢內的刷怪箱生成殭屍(50%幾率),骷髏(25%幾率)或者蜘蛛(24%幾率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛騎士(1%幾率)。每個地牢僅有一個刷怪箱
和平模式下地牢內的刷怪箱仍然會生成並且在達到刷怪條件時刷怪(刷怪條件請查閱刷怪箱詞條),但是怪物會消失。
地牢在Java版1.3.1以前的版本會有一個箱子出現,裡面的物品隨機。
Java版1.3.1之後的版本地牢內會出現兩個箱子,且有幾率兩個箱子連在一起。
通常地牢里都有箱子,但也並非絕對。

性質


罕見的大箱子
罕見的大箱子
地牢是由圓石和苔石組成的佔地面積為5x5、 5x7 或 7x7的一種構造。地牢中包含0-2個箱子(也可能兩個小箱子拼成一個大箱子),除非它們被洞穴或別的構造覆蓋了;同時總是還有刷怪箱在那。這些刷怪箱可 以用來建造刷怪箱陷阱。有時候兩個生成得近的地牢會並成一個,這樣裡面就有兩個刷怪箱和0-4個箱子了。
地下的任何地方差不多都能找到地牢,不過地牢很少在地圖中較高的岩石層中生成。由於地牢是隨機生成的,有報告顯示它們在一些不尋常的地點生成之後,造成地形反常,比如下面畫廊中所顯示的,沒有地面或生成在熔岩或水下的情況。這經常伴隨著負面影響,不過有時候反而是好事。常見的負面影響就是部分生成出來地牢的里缺失箱子或刷怪箱。地牢也可能出現於廢棄礦井、峽谷,甚至要塞中(雖然這很罕見)。
刷怪箱作為保護箱子內寶物的守衛,會不斷地刷怪;直到玩家把地牢空間弄得足夠明亮,或者直接將其破壞掉,使其停止刷怪。通常是在刷怪箱上面和四面放上火把。刷怪箱總是在地牢的中央,而箱子則是靠著牆(大箱子可能是窄的那一側靠牆)。箱子中的隨機生成的寶藏被放置在箱子內的任意小格內。

戰利品


物品大箱子小箱子
金蘋果4-80-3
附魔金蘋果0-50-2
可可豆7-90-2
音樂唱片1-81-3
附魔書1-61-2
金錠2-91-4
鐵錠1-30-1
鑽石1-81-2
綠寶石1-70-3
命名牌1-30-2
1-41-2

尋找地牢


• 找地牢一個簡單的辦法是,按著F3再按一下F(調節可見度),然後當屏幕刷新出現日/月和雲在藍色底上時,看一看哪裡有刷怪箱的火焰。這個辦法只在你與刷怪箱的距離不超過16個物塊時有效。運行較慢的電腦能夠獲得更好的效果。(譯者註:刷新時遊戲先顯示光源,后顯示物塊,如果計算機運行快,那麼這個間隔時間就很短,可能來不及找刷怪箱)
• 另一種可靠的地牢定位法是用耳朵去聽,去聽聽有沒有大量同種怪發出的聲音或洞穴對應的背景音效。這些信號不是只有地牢才能發出的,換言之,附近任何無光的未被探索過的區域都可能滿足這兩個條件,只不過這些區域很可能就是你要找的地牢,尤其是當你聽到的怪的聲音密集又相似的時候。
• 也可以使用潛望鏡,即用一個熒石或TNT用活塞推進玩家的頭部來透視地下(建議使用粘性活塞,可減少熒石消耗),並藉此尋找刷怪箱的火焰。(這是一個被未證實的漏洞,[至少當前版本中]沒有窒息危險,詳細方法請參考熒石漏洞)
• 沙漠中,如果你看見沙漠表面呈方形塌陷,基本上說明這裡是一座地牢。挖開這些沙子,便可以看到露天的地牢。不過要小心。
• 按下F3,看哪個地下區域生物最多,就有可能是一個地牢。(但這種方法不推薦,有可能是一個洞穴)
• 如果你發現地面上/地下某個區域頻繁生成同一種怪物,很有可能附近有地牢。
• 地牢的生成點可能是地形交界,如河邊的地下幾格處。
沙漠生物群系中的露天地牢
沙漠生物群系中的露天地牢

提示


• 對付地牢,除了簡單直白地清怪,然後提高整個區域的明亮度這個辦法,你還可以考慮打個地道過去從下方直接破壞刷怪箱。
• 從地牢上方打個洞然後倒熔岩,等熔岩都消失(別忘了用桶把熔岩源頭裝走)后再在刷怪箱上放火把,讓它因為高亮度而停止刷怪也是可以的。你還可以用會下墜的沙子或沙礫填滿地牢使怪物窒息而死,然後挖出箱子直接劫掠。你還可以在刷怪箱上放一格TNT然後激活它,不過這樣干你會毀掉刷怪箱,導致這個地牢不能被改建成刷怪房。
• 繞著地牢挖一圈也可以讓你直接安全地從箱子中取東西。
• 直接把箱子拆了可以迅速地收集裡面掉出來的物品,同時你還能得到這個箱子。
• 火把可以直接放在刷怪箱上面。每側面都放一支跟在相鄰的別的物塊上放火把的效果是一樣的,如果你選後者,那麼當你為了收集苔石而挖地板的時候你就得考慮重新放置火把。

歷史


Java版(Infdev)
秘密周五更新2添加了地牢。
Java版(Alpha )
1.0.4在Alpha 1.0.1和1.0.4之間的某一版本中,紅石被加入地牢箱子。
1.0.14新製作的13和cat音樂唱片被加入地牢箱子。
Java版(Beta)
1.4在箱子中添加可可豆。
1.7由於圓石的材質發生改變,地牢看起來與之前有些不同了。
1.8由於食物在Beta1.8中變得可堆疊,麵包或許可能出現一組多個。
Java正式版
1.3(12w22a)破壞刷怪箱會得到經驗了。
1.4.6(12w49a)在箱子中添加附魔書,並且能在地牢中找到平常不可獲得的特殊附魔。
1.6(13w16b)在箱子中添加命名牌。
1.7(13w36a)洞穴生產機制的改變使得地牢變得更為稀有了。
1.8(14w30a)減少了在地牢箱子內發現音樂唱片的幾率。
1.9(15w44a)箱子中加入骨頭、煤炭、腐肉、附魔金蘋果;西瓜種子、南瓜種子、甜菜種子。
音樂唱片的生成幾率增加。附魔書、火藥和線的生成幾率翻了一倍。金蘋果的生成幾率顯著增加。
鐵馬鎧的生成幾率降低。命名牌、鞍、小麥和麵包的生成幾率降低了近一半。鐵錠和桶的生成幾率顯著增加。
攜帶版(Alpha)
0.9.0(build1)添加地牢。
0.15.0(build 1)地牢的箱子中加入命名牌、附魔書和馬鎧
原主機版
TU1、CU1、1.0、Patch 1添加地牢。

你知道嗎


• 即使你關閉了地圖生成選項中的“生成建築物”,地牢仍會生成,這和描述中的“地牢”矛盾。
• 地牢絕大多數時候都與洞穴聯通,有時候因為洞穴小到只有單個空氣方塊這麼小,地牢會完全覆蓋掉它,通常這就造成地牢沒有入口(獨立而封閉)。
• 極少情況下, 苔石上會長蘑菇。
• 在極其罕見的情況下,地牢會生成在基岩層,替換掉原有的基岩。於是當玩家挖穿腳下的苔石時,他們可能就此墜入虛空。
• 罕見地,在和平模式下,刷怪箱可能刷出怪並在其消失之前播放其對應的聲音文件。
• 如果有沙子或沙礫落入了地牢,只在刷怪箱上面放一個火把可能不足以照亮整個區域並防止刷怪。
• 玩家在極稀有的情況下可能找到有兩個刷怪箱和最多4個箱子的地牢。這隻發生在5x5地牢生成在7×7地牢的內部的情況下,因為地牢生成時會移除它牆壁和地板的方塊以形成連接洞穴的入口,較小地牢的牆壁會在這種情況下被完全移除,造成一個7×7的地牢里存在兩個刷怪箱:一個在中間,另一個平行或對角毗鄰於第一個。
• 地牢地板上的苔石圖案似乎有一種獨特的布局,最明顯的是在5x5地牢角落裡可以看到一個2x2的苔石立方體。至於5x7和7x7地牢會不會這樣還不清楚。
• 在極其罕見的情況下,三個地牢會生成在一塊兒或是說非常接近,這就造成了在那個區域出現密集的怪和至多達6個的箱子。(僅)在1.0.0版本中,載入種子“idont care”生成世界,地圖中沙漠地區在地表就有這麼一個樣板。
• 地牢中出現的箱子是由該世界的種子決定的。
• 和平模式下,如果你在骷髏地牢中,有時候刷出的骷髏會在消失前朝你射箭,但是不會造成任何傷害。
• 在極少數情況下,單個地牢可能會帶有三個箱子。這可能是個生成機制上的漏洞。
• 在Xbox 360的版本里,金蘋果在很少概率下可以在地牢中得到。有個玩家在名為"v3nUsAuR"的世界中找到了證據。
• 如果你在Java 1.1版中載入種子3043525799760782718,你可以發現至少四處被沙子掩埋的地牢。分別位於(-249, +1132)、(-116, +1396)(這個無箱子)、(-258, +1443)和(+693, +68)附近。
• 在攜帶版中(1.0)以前,載入種子1405687408,出生點村莊水井下方接近岩漿層有地牢(暫不確定0.15-1.0是否改變位置)

分類項


• 另見:環境
環境
地理高度生物群系區塊亮度虛空世界界限世界大小
天空晝夜更替月亮太陽
維度主世界下界末路之地默認超平坦放大化
世界類型Java版巨型生物群系調試模式自選
基岩版舊世界類型
原主機版典型小型中型大型
生成結構主世界地形海灘空島山丘山脈
表面地表平面
水域珊瑚礁湖泊海洋河流
大型廢棄礦井洞穴峽谷要塞(末地傳送門)
小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山
埋藏的寶藏礦脈生苔的巨石沉船湧泉
樹木水下遺跡
建築沙漠神殿雪屋叢林神廟村莊(結構)林地府邸
沼澤小屋海底遺跡(結構)
即將到來守衛者前哨站
下界螢石堆熔岩海下界要塞
末地末地城終末之池末地折躍門黑曜石平台黑曜石柱回歸傳送門
人造結構信標金字塔潮湧框架下界傳送門
物質方塊(固體)(透明)液體實體(生物)(玩家)物品可再生資源世界邊界
音效音樂環境音效
天氣雷暴地圖主題地圖形狀地圖類型冬天模式
已移除基岩版下界反應堆
結構磚塊金字塔無主之地(無主之地)獨石柱黑曜石牆天域Indev房子
自定義
罕見的、沒有箱子的地牢
罕見的、沒有箱子的地牢