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主世界

Minecraft一開始的次元

主世界(The Overworld) 是開放世界類型遊戲《Minecraft》中的主要活動空間,遊戲開始時玩家所在的默認世界,日稱通常世界(オーバーワールド)。主世界下方是名為虛空(The Void)的空曠區域。

它是處於發展階段的維度(平行世界),除主世界之外還有其它的維度,主世界是第一空間。下界(The Nether)是充滿岩漿和攻擊型生物、類似巨型洞穴的空間,而末路之地(The End)則是黑暗、隨處可見末影人的空間。另外還有一個未能加入於遊戲的天域(Sky Dimension),被末地代替,由多個浮空島嶼構成。並且,它是在不添加mod的情況下,唯一存在晝夜交替現象的維度。

地點介紹


主世界[《Minecraft》一開始的次元]
主世界[《Minecraft》一開始的次元]
主世界是一個可以進行建設的三維空間,環繞的跨度為從高度上限一直下降至基岩表層並向每一個水平面方向延伸。
它的生成是通過一個秘密過程中製造多個雜訊地圖來創建不同海拔,主要區塊形狀,和複雜的山地和洞穴系統。
雖然Minecraft是建基於地球的地貌上,但是像不可能形成的模型,如浮島之類,還是可以在主世界中發現。
主世界可以使用太陽和月亮的位置來導航,雲的運動,和星星的運動。

生物介紹


生物(Mob)是遊戲世界中除了玩家(男性Steve和女性Alex)之外的一類實體(Entity,任何具備動態的對象的總稱)。“Mob”的全稱是“Mobile(可移動的)”,這個術語在遊戲中用於形容能自主移動的有生命形式物體。生物死亡時會冒出一股白色煙霧。這就是生物屍體化為塵土或煙霧的畫面效果。
遊戲中,生物有幾個分類:被動型(Passive,不會攻擊玩家)、中立型(Neutral,只有被激怒才會攻擊)、攻擊型(Hostile,主動發動攻擊)、可馴服(Tamable,這些生物可以被玩家馴化)、效用型(Utility,可以被玩家創造並且為玩家服務)和BOSS(擁有巨額生命值)。其中像殭屍與骷髏這些會在陽光下自燃的生物被視為亡靈生物(Undead)。
主世界是在遊戲中擁有最多生物的空間,除了部分生物,其餘的都可在主世界找到:狼、豹貓、兔子、豬、羊、馬、牛、雞、哞菇、魷魚、蝙蝠、北極熊、殭屍與殭屍村民以及屍殼、骷髏和流浪者、蜘蛛和洞穴蜘蛛、蜘蛛騎士和雞騎士、蠹蟲、末影人、爬行者、史萊姆、守衛者和遠古守衛者、女巫以及NPC角色一般的村民等等。在攜帶版,有一種與村民相似的生物-NPC。
閃電會對部分被擊中的生物造成影響,例如:在主世界的豬會變成殭屍豬人、爬行者可以變成高壓爬行者、村民則是變成女巫、普通的馬會變成骷髏馬。雖然這些情況很少發生。
在其它空間也有生物,下界有惡魂,殭屍豬人,烈焰人,岩漿怪凋靈骷髏等五種生物,而末影龍潛影貝只可在末路之地出現。
也有不能自然生成的,例如末影蟎(只能通過末影珍珠生成),洞穴蜘蛛(只能靠廢棄礦井的刷怪箱生成),凋靈、雪傀儡以及鐵傀儡(三者可由玩家親手創造,鐵傀儡在某種情況下在村莊自然生成)。
在《Minecraft》,存在著未使用、已移除或有計劃的生物,它們不會在正常情況下出現於遊戲。未使用:巨人、豬人、殺手兔、殭屍馬,已移除:史蒂夫(生物)、黑史蒂夫、野獸小子、拉娜和人類,有計劃:紅龍、熊貓、魚。另外還有一個傳言人物-Herobrine。

地理事物


海拔高度
主世界的地貌隨海拔高度改變
主世界的地貌隨海拔高度改變
海拔高度(Altitude)通常指某一點距遊戲環境底部(海拔高度為 0)的距離,單位長度為一個方塊的棱長。在遊戲中,海平面所在的方塊層數(Layer)是62,(海拔高度為63);遊戲環境最頂層為255(海拔高度為256)。雲出現在127層(海拔高度為128)。
遊戲定義某個點的Y坐標的值是其海拔高度。遊戲中最底一層基岩放置在Y=0之上(其上表面Y=1),而處於遊戲允許的最大高度的方塊,其處於第255層,上表面Y=256。玩家可使用F3鍵查看當前腳底和眼睛所在的Y坐標;玩家的眼睛離腳底約1.6方塊高。例如,站在海邊的玩家會查看到自己的腳底坐標為Y=63,眼睛坐標為Y≈64.6。
生物群系
主世界的生物群系
主世界的生物群系
生物群系(Biome)是Minecraft里有不同的地域特色,植物,高度,溫度,濕度評級的地區。在氣候學和地理學上被定義為具有類似氣候條件的地方,比如植物、動物和土壤生物組成的群落,它經常被稱作生態系統。在Minecraft中,從萬聖節更新開始,它意味著具有不同高度、溫度、濕度、葉子顏色的區域。
目前一共有21種主要的生物群系,21種生物群系變種和19種技術性生物群系。不同的生物群系可以很容易地用草地和葉子的顏色以及出現的方塊種類(例如沙漠中的仙人掌和針葉林中的松樹)來區分。
區塊
區塊(Chunk)是Minecraft近乎無限大的地圖裡面的一段。每個區塊由16×16×256,總計65536個方塊組成。當玩家第一次出現在世界時會在其周圍生成區塊,而隨著玩家對世界的探索,相鄰的區塊也會被繼續生成。
光(亮度)
亮度(Lighting)在Minecraft里會影響能見度,生物的出現,樹木的生長,以及花和蘑菇會否留下。光可以由陽光,火把,火,岩漿,使用中的熔爐,和某些其他方塊提供。
虛空
虛空(The Void)是生成邊界以外的虛無的空間。在萬聖節更新之前,虛空可在最底一層基岩下看到。曾經,岩漿層生成在第2層,而第1層的基岩被石頭替代,這樣玩家可以在生存模式不通過作弊到達虛空。
玩家只能通過地圖編輯器或創造模式在主世界下方、下界頂部或底部的基岩層鑽洞,或者跳下末路之地,來到達虛空。
世界界限
世界界限(World boundary,也就是“邊境之地”) 是Minecraft地圖可用區域的邊界,存在於 X/Z 29,999,999附近。在1.7.9(正式版)之前,靠近該地區會發生一些奇怪的事情(例如嚴重扭曲的地形,不正常的卡頓)。
天空
日夜交替
日夜交替(Day-Night Cycle)是由白天轉為夜晚或由夜晚轉為白天的過程,主世界是擁有日/夜循環的唯一空間。
在白天,太陽將充當光源。此光強大到足以殺死殭屍和骷髏,令末影人消失和令蜘蛛們變中立。唯一能在白天生存和保持攻擊性的怪物是爬行者、史萊姆和女巫。在晚上的時間月亮是唯一的自然光源,但它僅提供一個小光源,使得攻擊性生物能生成。
在主世界中,需時20分鐘。
白天是一天周期最長的一節,歷時10分鐘。
日落持續1.5(1 ½)分鐘。
夜晚持續7分鐘。
日出持續1.5(1 ½)分鐘。
雲(Cloud)出現在主世界的128層;雖然他們沒有實際的作用。不過,雲總是向西邊飄動,可以讓你簡易的辨識方位。
太陽
太陽
太陽
太陽(Sun)是一個出現在早上的二維動畫。其在天空中時會照亮所有上層的方塊。當玩家在新地圖出生時,太陽會在黎明時在水平線上升起。隨著時間流逝,它會緩慢地劃過天空,直到滑到水平面以下,同時相對地月亮會升起。
白天大概持續10分鐘左右,期間是草生長蔓延的最佳時期。玩家越深入地下,日照亮度就越低,直到最終完全看不到任何東西。天井或間隙能讓陽光從中照射進地底。
月亮
月
月亮(Moon)是一個出現在晚上的二維動畫。草或樹苗不會在月光下成長,也不會在月光下衰亡。月亮跟太陽都照亮最上層的方塊,但月光的等級只有4,而太陽光的等級則是15。
夜晚的星空中,與月亮一起出現的還包括恆星(Star)。恆星們看起來像小白色的方形並覆蓋在虛空中,在夜晚不斷的移動著。
天氣
兩個不同的天氣
兩個不同的天氣
天氣(Weather)是遊戲世界中一種時常發生的環境效果,在遊戲中不常見,但在出現時有很多變化。出現的天氣類型依賴於生物群系:降雪會在較寒冷的生物群系(針葉林和凍原)中出現,而其它地方會出現降雨。而沙漠則不會出現任何降雨降雪過程。
這些天氣會使得天空更暗,並遮擋住太陽、月亮和星星。天氣一般每7個遊戲天出現一次(不同世界有所不同),並會持續15分鐘。當玩家在床上睡覺后,天氣變化的計時器會重置。即是,如果在入睡時正在降雨或降雪,醒來后這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。
降雨
主世界[《Minecraft》一開始的次元]
主世界[《Minecraft》一開始的次元]
降雨(Rain)是一種暫時的、整個地圖會同時出現的隨機天氣,但在針葉林、凍原與沙漠生物群系中雨並不會出現。
降雪
主世界[《Minecraft》一開始的次元]
主世界[《Minecraft》一開始的次元]
降雪(Snowfall)是遊戲的元素之一。與降雨相同,它是一種天氣變化。
降雪偶爾發生且只會發生在凍原及針葉林生物群系裡。它會使其上方無方塊的水變成冰,而且還會在透明方塊除外的所有方塊鋪上一層雪。
雷暴
一道閃電擊中一棵樹;一隻爬行者在森林中蹦跳。
一道閃電擊中一棵樹;一隻爬行者在森林中蹦跳。
雷暴(Thunderstorm)是一種在降雨,降雪或乾燥的沙漠期間隨機發生的天氣情況。所有這些天氣變化都適用,雖然由於雷電會出現以及亮度水平會下降到7級,但是雷暴是截然不同的。
即使是在大白天,攻擊性怪物仍可以出現。然而,怪物數量會比晚上少得多,因為它只是勉強黑暗得足以讓它們出現。
閃電(Lightning)是雷暴的一種致命元素。它會在地圖中隨機劈下來,製造出短暫的火災。雖然幾乎大多數都由雨水立即撲滅,但是會點燃木頭和其他可燃物品也是可能的。
結構
結構(Generated Structures)是遊戲基於某種演演算法生成的特定的方塊排列次序。
主世界有著許多不同類型和大小的自然結構,包括地形和建築物。詳情見參考資料: 。
我的世界分類項
另見:環境
環境
地理高度生物群系區塊亮度虛空世界界限世界大小
天空晝夜更替月亮太陽
維度主世界下界末路之地默認超平坦放大化
世界類型Java版巨型生物群系調試模式自選
基岩版舊世界類型
原主機版典型小型中型大型
生成結構主世界地形海灘空島山丘山脈
表面地表平面
水域珊瑚礁湖泊海洋河流
大型廢棄礦井洞穴峽谷要塞(末地傳送門)
小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山
埋藏的寶藏礦脈生苔的巨石沉船湧泉
樹木水下遺跡
建築沙漠神殿雪屋叢林神廟村莊(結構)林地府邸
沼澤小屋海底遺跡(結構)
即將到來守衛者前哨站
下界螢石堆熔岩海下界要塞
末地末地城終末之池末地折躍門黑曜石平台黑曜石柱回歸傳送門
人造結構信標金字塔潮湧框架下界傳送門
物質方塊(固體)(透明)液體實體(生物)(玩家)物品可再生資源世界邊界
音效音樂環境音效
天氣雷暴地圖主題地圖形狀地圖類型冬天模式
已移除基岩版下界反應堆
結構磚塊金字塔無主之地(無主之地)獨石柱黑曜石牆天域Indev房子
自定義