商鞅
《英雄殺》中的角色
商鞅是由騰訊公司推出的在線桌游《英雄殺》中的一種武將牌,擁有技能變法、法家。
商鞅-秦國大良造
《英雄殺》中的人物--商鞅
變法【主動技】
在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一張牌(手牌或裝備區的牌),替代原來的判定牌,從而改變判定結果。
法家【主動技】
你掉血以後可以抽取傷你的角色的一張牌,可以是對方的手牌,也可以是裝備區的牌。
注意:
商鞅發動【法家】的時候,商鞅不能抽取傷他的角色的判定區里的牌。
商鞅發動【法家】的時候,商鞅抽取的裝備區的牌是歸為手牌,並不是直接裝備進入裝備區。
在瀕死狀態下,商鞅不能發動【法家】,除非被救回。
發動【變法】改了判定后,商鞅不能再使用【變法】修改同一個判定。
基本版
【變法】讓我好好考慮一下/變變變!
【法家】留下罪證!/我也不虧
【陣亡】就這樣吧!/作法自斃呀!
古代版
【變法】窮則變,變則通
【法家】事,皆斷於法
【陣亡】什麼?車裂!
現代版
【變法】看我七十二變
【法家】還敢?!
【陣亡】我猜中了開頭,卻沒猜中結局
動態版
【變法】治國不一道,便國不法古/法者,國之權衡也/法不言情
【法家】法不嚴,制不定/藏得住嗎/言必行行必果,則政必行
【陣亡】孝公既死,命不久矣,我設此法乃自害其身也/難逃車裂啊
商鞅(約公元前395年-公元前338年),戰國時期政治家、改革家、思想家,法家代表人物,衛國(今河南省安陽市內黃縣梁庄鎮)[1-2]人,衛國國君的後裔,姬姓公孫氏,故又稱衛鞅、公孫鞅。后因在河西之戰中立功獲封商於十五邑,號為商君,故稱之為商鞅[3-4]。
商鞅通過變法使秦國成為富裕強大的國家,史稱“商鞅變法”。政治上,商鞅改革了秦國戶籍、軍功爵位、土地制度、行政區劃、稅收、度量衡以及民風民俗,並制定了嚴酷的法律;經濟上商鞅主張重農抑商、獎勵耕織,軍事上商鞅作為統帥率領秦軍收復了河西。
公元前338年,秦孝公逝世,其子秦惠文王繼位。秦孝公去世的同年,商鞅因被公子虔誣陷謀反,戰敗死於彤地,其屍身被帶回咸陽,處以車裂后示眾。
商鞅么,改編自三國殺司馬懿,不過卻加強了一些,就是可以使用裝備牌改判定。但是本體上,商鞅還是保持了司馬懿的整體內涵。
商鞅三血2技能,是偏於控場和防守型武將,就本身來說輸出不是很強大,也很難爆發。大部分算是一個後勤的武將,只有在有手捧雷在場的情況下才會發揮出強大輸出的能力。
在很多新手看來,商鞅就是神一般的存在,十分高難度,但其實商鞅本身只是一個偏高端的中端武將,只要有些心眼就能用。
首先是變法,用於更改判定。除了改手捧雷炸人外,它的主要作用還是用於後勤支援,改玉改牢判定,協助隊友殺敵或保護隊友。有時候也可以針對一些判定系的武將,例如李逵,趙飛燕或者成吉思汗等等,通過改判定來協助或者壓制他們來取得勝利,商鞅輸出一般,防禦只能算較強。所以大部分時間,我認為商鞅還是該安守本分
比較特殊的就是手捧雷,商鞅可以通過更改判定來劈殺對手,對其造成巨大的傷害。也就是因為手捧雷的存在,讓商鞅成為了一個隨時都可以成為出大威脅的武將。誰都知道雷的危險,所以一旦有商鞅在場出現雷,對手一定會大力想要拿掉它,所以不要貪,能炸到誰就炸誰,多一次判定就多一次雷被拿掉的機會,一定要慎重。
第二個技能是法家,整體來說是個防禦技能,通過掉血抽牌加強自己削弱對手,這讓商鞅的防禦力和生存能力都很不錯。同樣也可以通第一個變法技能搭配,主動掉血用法家拿到想要的判定牌在進行判定更改。由於法家技能,使得商鞅的嘲諷度較低,大家一般不會大情願對商鞅開火。
商鞅適合身份長大部分身份,但畢竟三血武將,8人場做主內略顯脆了點,配合判定系角色非常有效。在3V3,無論競技休閑,都是常客。但是選擇商鞅也要謹慎,他主要是在配合和壓制有判定效果技能的武將,如果敵我雙方都沒有該類型武將,起作用就減少不小。不過干靠一個法家技能,商鞅雖然不是很出色,但其實也是能夠獨當一面的角色了
配合方面,同西施,趙飛燕,成吉思汗,李逵等有壓制也有配合,同宋江虞姬等送牌系和控牌的劉伯溫等配合也是屢試不爽。
商鞅雖然是個偏難的中端武將,但要求對遊戲有一定了解才能玩,所以在你對自己對英雄殺了解有足夠自信之前,一定慎選,不會玩的商鞅往往是場上最攪局的一個角色!
玩商鞅,對於英雄殺的判定規則一定高熟悉。首先是雷,黑桃2~黑桃9會發動,畫地為牢,非紅桃會發動,玉如意紅牌發動。還有就是其他角色而技能。
其實如果記不住,完全可以在場上現看。在場上,如果角色判定區有雷或者牢,直接把滑鼠放在判定區里,就會有說明。人物技能,直接把滑鼠放到該角色頭像上,就會有說明。在非快速場基本是來得及的。至於快速場,我想沒弄明白判定規則前還是別去快速場。
法家是商鞅的生存技能,其使用上頗有門道。法家首要任務就是在掉血后加強生存能力,削弱對手。
一般敵方對你造成傷害當然是要拿牌,如果你的生存受到威脅,則法家的主要目標就是對方的手牌,來求自保。當然也有一些特殊情況,例如對方帶虎符,或者對方帶武器或者進攻馬,拿掉就殺不到你則你可以拿走裝備牌。
另一種情況就是你的手牌和血量都比較充足,則你可以削弱對手,擾亂和破防為目的,此時玉如意,防禦馬等防具,以及對你方有威脅的武器等看得見的東西則成了主要目標,其次才是手牌。當然如果對手在五穀豐登中拿到或是從你手中偷走了重要的牌則你可以優先考慮一下拿手牌。在很多時候,如果你的情況不是很早或者是某些裝備威脅比較大,你可以主動掉血拿對方牌削弱敵方。而同夥在傷害到你的時候,一般人都不會拿牌,但其實不然。如果你的情況不容樂觀且同夥牌比較多,拿一張牌加強防禦也是很必要的,有時候也可以通過這種方法傳牌。當然如果同夥情況不樂觀則就別亂搞。在一些特殊情況,如來裝備的花木蘭,一張牌的朱元璋,用法家都可以發揮很好的效果。
最後,法家的重要內容就是那判定牌。注意場上誰的裝備是判定牌,當他是傷害來源時掉血法家得到判定牌,尤其是在拿雷或者滿手牌的隊友被牢的時候。場上沒看得見的判定牌也可以法家手牌,拿不拿得到就看人品,當然也要注意記牌,五穀誰拿了什麼,不單單記牌是什麼不重要,還有就是花色。
一般的協同作戰,商鞅都是屈居於2線的武將。其實個人不是太看好商鞅在3V3中的定位。他的出現主要是匹配和類似趙飛燕,西施,成吉思汗等武將出現可以發揮好的效果,或者對手有類似武將。單獨出戰,能力無法全部發揮得出來。
不管是飛燕、宋江、商鞅,還是西施、宋江、商鞅,商鞅都不是主力軍。在和趙飛燕配合時,商鞅也可通過用從宋江手中得到的黑牌更改,讓趙飛燕不斷摸排,達到爆發。但是很多時候一直是紅牌,商鞅也很無力,當然也是人品陣大姨媽來了誰也管不了。至於所謂的宋西商的國家隊,是個很穩的陣型,能很好壓制敵人,但是這個陣沒有輸出角色,一旦遇上高防禦陣型,像岳飛李世民呂雉,很可能會出現僵持局面,令人抓狂……
變法是一個損耗自身防禦的技能,雖然商鞅的生存能力不差,但是作為一個消耗牌又賣血的角色,變法太多也是很有危險的。有一些無足輕重的情況也不需要太賣力變法,避免得不償失。最後留給自己一個後路,防雷的時候不要把非判定牌全打出,留一張免得引雷自斃。
商鞅對飛燕,聯手可以發揮強大的效果,對立則互克。變法能剋制玉步發揮,同時玉步也會讓商鞅損失大量的牌,使其防禦低下,雙方下來其實都不佔便宜。
另一方面,商鞅同勾踐也是一對冤家,商鞅可以通過法家拿走勾踐的虎符而使其無法出殺,從而破掉勾踐的隱忍或者迫使勾踐無法出殺,商鞅可以通過等雷來取得勝利。但同時面對勾踐的手牌,商鞅的法家也顯得無能為力,一旦勾踐蓄錦囊爆發商鞅很難招架過幾回合。
李師師對商鞅更是一個頭痛的存在,由於紅桃視為黑桃,手捧雷無法對李師師造成威脅。而對於玉如意和畫地為牢的判定的更改也有一定難度。曼舞更是使得法家無法對李師師發動。但本身,李師師也不存在一個能完克商鞅的技能。所以商鞅對戰李師師盡量都是扒光她的手牌再進行突擊
另外小喬的天香更是破話變法的技能。雖然小喬防禦很弱,但是小喬的存活也對商鞅是一個極大的牽制。但兩人配合同樣也可以達到非常好的效果。