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綠龍

英雄無敵中的綠龍

作為西方奇幻的經典怪物之一,龍的原型幾乎都是生長著巨大的翅膀,擁有強大的力量及魔法能力,是中世紀之前力量與神聖的象徵,19世紀以後,西方龍的形象趨於穩定。龍常常在奇幻文學作品中登場,作為世界觀設定中的一部分。奠定了現代西方龍形象的著名文學作品包括托爾金的《精靈寶鑽》,安妮·麥卡芙蕾的《龍騎士:佩恩年史》、喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》。為了給桌面卡牌遊戲龍與地下城增添世界觀和背景設定而寫的《龍槍編年史》系列小說中也有大量龍的形象出現。

現代西方龍的形象在奇幻題材的遊戲中也普遍被引用,並且基本都是參照原型做一些小的修飾。《英雄無敵》系列的第一部作品只有“龍”一種單位,但是二代開始根據顏色等其他特徵劃分亞種,其中包括綠龍。這個設定到三代繼續被採用,跳過四代一直用到五代。

角色經歷


英雄無敵二

綠龍在《英雄無敵2》中作為男巫族頂級兵的最初形式登場,需要綠塔才能建造,之後可以升級成紅龍,再升級成黑龍。不論哪一種龍,都是遊戲中頂尖實力的存在。因為龍息攻擊,只要可能,龍就應該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時也要保持警惕敵人利用這點來傷害你自己的生物。為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。

英雄無敵五

四代沒有沿用綠龍的設定,但是 《英雄無敵5》綠龍重新作為頂級部隊登場,並且可以升級為青晶龍和翡翠龍兩種。。
一般來說對戰到了7級兵種,幾乎沒什麼必要再評價了,因為出不來,或數量極少起不了作用,但森林龍不一樣。
首先價錢便宜,8000金,森林最缺的木頭也只要5個。之前不升大德,不升獨角,到了這裡,這筆省下的錢和水晶寶石終於派上用場了,初期如果均勢的話森林完全有能力在W3D7起龍,有時候會造不起樹,但龍一般都能造的起。這樣W4D1就能有3條龍,森林龍的優點在於,即使是沒升級的綠龍也有12主動8速,這意味著能第一時間投入戰鬥,比起其它大部分小7級兵還是有不小優勢的。
森林血比較薄,前3周部隊就肉搏的話,即使能打退對方,自己一般也要死不少,等於在用兵和對方的車子魔法換,由於產量低,這樣始終會蓄不起來,但如果能出樹出龍的話,蓄個2周5條龍一波出去,就是相當強的一股戰力了。至於升級龍一般比較難,但實在有錢就升青龍,不然的話還是翡翠更穩定,能抗土也很不錯,免疫了內爆和流星。
綠龍擁有串打兩個生物的龍熄能力,如果能在早期佔到一個水晶礦的話,建造起來還算容易,仔細看的話會發現綠龍在小七級中能力還是不錯的,200的hp外加森林英雄的高防禦成長,使綠龍的存活能力有一定保障。主動速度也較讓人滿意,避免了其他一些小7級第一輪可能打不到人,或被英雄魔法先洗一輪的尷尬。由於升級后並沒有革命性的轉變,因此除非資源十分充沛,沒有必要急於升級。
翡翠龍攻防殺傷生命依然較為普通,但冠絕七級的14主動9速使其成為了最實用的七級兵之一,保證每場戰鬥都能發揮作用,9速使開場的龍熄能串烤兩支部隊有了保障,但終究逃脫不了炮灰兵種的命運,此外有土免得能力,算是聊勝於無。
青晶龍特技相當變態,幸運高時最多可聯到5支部隊,每支部隊都是完全傷害,且可以跳空連擊,反擊依然能觸發,防不勝防。但或許是筆者沒有完全掌握棱光吐息的規律,當幸運低於3時,經常一支部隊也聯不到。對於技巧還不成熟的玩家來說,翡翠龍的穩定串烤或許更值得信賴。

英雄無敵七

第七代遊戲的開發方已經確定綠龍會作為森林精靈的部隊出現。
綠龍 -GreenDragons
作為元素龍神的化身,巨龍的體形和大小各式各樣。儘管我也聽說過有些小型綠龍可以飛行,不過大型綠龍通常都是無翼的。年輕綠龍的鱗片看起來像是覆蓋著苔蘚或是其他植被的石頭。隨著其年歲的增加,其鱗片會緩慢地轉化成翡翠,直到其死亡,或者說其龍類本源回歸靈界,只剩一個翡翠外殼留在亞山世界。許多尋寶者或是冒險家試圖前往艾羅蘭尋找這珍貴的外殼,不過從沒有人回來過...
因為綠龍的鱗片上覆蓋著苔蘚和植物,所以一個休憩的綠龍很容易被錯認為是丘陵或小山,只有那沉重粗啞的呼吸聲會提醒那些粗心的旅行者們!幸運的是,和希蘭納一樣,綠龍是最為耐心和深思熟慮的龍類了,除非被迫,否則不會用其腐蝕性的龍息對付那些闖入者們。此外,綠龍也是大地和自然的守護者,它們會相應迴響在森林中的精靈戰爭號角的呼喚,並參與防守森林。

角色形象


英雄無敵二
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍(GreenDragon) 
攻擊12傷害25-50生命值200體形雙格兵產量1
防禦12速度4彈藥量N/A價格3000金幣+1硫磺等級6級兵
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
紅龍(RedDragon)
攻擊13傷害25-50生命值250產量1招募建築紅塔
防禦13速度5體形雙格兵等級6級兵價格3500金幣+1硫磺
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
黑龍(BlackDragon)
攻擊14傷害25-50生命值300產量1招募建築黑塔
防禦14速度6體形雙格兵等級6級兵價格4000金幣+2硫磺
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。 
建築設施
只要第一級的綠塔造出來,接下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優勢來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍在整個遊戲中都鮮有匹敵,所以後續紅龍與黑龍的升級根本就是錦上添花。野外的建築設施”龍城“有大量的龍把守,與一代的飛龍城不同的是,擊敗守衛之後不會作為經濟來源,而是可以從中直接招募紅龍。
綠塔(GreenTower)
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
建設前提:迷宮 沼澤
資源需求:金幣15000, 礦石30 ,硫磺20
建築功能:綠龍可在此招募。
紅塔(RedTower)
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
建設前提:綠塔
資源需求:金幣5000, 礦石5 ,硫磺10
建築功能:紅龍可在此招募。
黑塔(BlackTower)
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
建設前提:紅塔
資源需求:金幣5000, 礦石5 ,硫磺10
建築功能:黑龍可在此招募。
龍城(DragonCity) 
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
擊敗守衛(1綠龍+1綠龍+1綠龍+1紅龍+1黑龍)后,可以招募紅龍。
你來到了龍城前,這座城市禁止人類進入。你想破壞規則,挑戰龍兵嗎?
這星期龍城中沒有龍想加入你的軍隊。或許下星期吧。
打敗龍兵統帥后,龍王同意你支付費用后,提供給你龍兵。想雇傭龍兵嗎?
龍城同意你支付費用后,提供給你龍兵。想雇傭龍兵嗎?

英雄無敵三

屬性
綠龍(GreenDragon)18攻擊27金龍(GoldDragon)
18防禦27
綠龍
綠龍
40~50傷害40~50
金龍
金龍
180生命250
10速度16
1產量1
2400金幣
1水晶
價格
4000金幣
2水晶
7等級7
雙格體型雙格
4~10數量3~8
飛行兵種。不怕1-3級魔法。4872AIValue8613飛行兵種。不怕1-4級魔法。 
3654FValue6220
有效法術
綠龍不受1-3級法術影響,不論有利還是有害。其中包括獨角獸的失明、美杜莎和石化蜥蜴的石化、殭屍的疾病攻擊、龍蠅的虛弱和驅散以及雙足飛龍的中毒這些生物特技。換個角度說,就是只有4-5級法術能夠對綠龍起到作用。
流星火雨(MeteorShower)
4級傷害魔法無技能16MP對每個目標造成(P×25)+25的傷害。
初級(Basic)12MP對每個目標造成(P×25)+25的傷害。
中級(Adv.)12MP對每個目標造成(P×25)+50的傷害。
高級(Exp.)12MP對每個目標造成(P×25)+100的傷害。
流星雨是一個殺傷力很大,且範圍很廣的魔法,可以傷害7格內所有的部隊,如果敵方的部隊集中在一起時,就是使用這個魔法最好的時機了。雖然是四級魔法,但在邪惡方的魔法英雄中就有好幾個一開始會使用這個魔法,如果加以良好的運用,對戰爭初期有不小的幫助,而隨著英雄等級的提高,以後魔法的威力會越來越強。在後期的戰鬥中都是一個相當恐怖的魔法。 
轉世重生(Resurrection)
4級輔助魔法無技能20MP復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+40,復活的部隊戰後不保留。
初級(Basic)16MP復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+40,復活的部隊戰後不保留。
中級(Adv.)16MP復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+80,永久復活。
高級(Exp.)16MP復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+160,永久復活。
最為實用的戰場魔法,也是最多人會用、愛用的魔法之一,當然如何把握復活的時機和技巧也是有著相當的學問的。
最終復活的效果生命寶物也會影響(特別是組合的那個)和骨龍和飛龍的特技也有影響。
擁有生命寶物的話,復活HP是按照當前怪物狀態的HP數量復活的。例如比蒙300HP,英雄帶有組合寶物神聖血瓶,當前狀態HP就是379HP,陣亡復活的話能夠復活的HP數量就要等於或高於379HP這個數值。
同樣的鬼龍的衰老和飛龍的中毒也是按照怪物當前的HP狀態計算。假設兩個比蒙分別中的衰老和中毒,當前的HP狀態都是只剩300(150)的HP,那麼復活的時候同樣的只需150的HP復活數量就能夠復活了。
悲痛欲絕(Sorrow)
4級輔助魔法無技能16MP降低選中敵方部隊的士氣1點,效果持續P回合。
初級(Basic)12MP降低選中敵方部隊的士氣1點,效果持續P回合。
中級(Adv.)12MP降低選中敵方部隊的士氣2點,效果持續P回合。
高級(Exp.)12MP降低所有敵方部隊的士氣2點,效果持續P回合。
高級土系後效果有一定的使用價值,但可惜戰場表現實在是強差人意,敵方士氣較低的時候可以考慮使用。仍然是屬於雞肋一類的魔法之中。 
雷鳴爆彈(Implosion)
5級傷害魔法無技能30MP造成(P×75)+100的傷害。
初級(Basic)25MP造成(P×75)+100的傷害。
中級(Adv.)25MP造成(P×75)+200的傷害。
高級(Exp.)25MP造成(P×75)+300的傷害。
世界上最強的單體殺傷魔法,也是消耗MP點數最多的。法力高的魔法師如果學會了這個魔法,那麼對對手來說簡直就是一場災難。簡單、純粹、實用、有效… 
鏡像大法(Clone)
4級輔助魔法無技能24MP可以複製1至5級的生物。
初級(Basic)20MP可以複製1至5級的生物。
中級(Adv.)20MP可以複製1至6級的生物。
高級(Exp.)20MP可以複製1至7級的生物。
可以在戰場上複製生物進行戰鬥,但複製生物一但被攻擊就會消失。 一場戰鬥中,可以複製多個部隊,但是同一部隊之能複製一次,同種部隊則可以各複製一次。
承受任何形式的一次攻擊就會消失,不能反擊,沒有魔防。
複製品存在的回合數等於施法者的力量,另外受延長魔法作用時間的寶物的影響。
複製的烈火精靈沒有火盾。複製的生物一樣怕死亡波紋。複製的不死生物也一樣怕亡靈殺手。
鏡像大法同樣也是魔法所以對抗全部魔法的黑龍及魔法元素無效,除非你或你的對手有毀滅之球。
複製出來的部隊會受到所有有益輔助魔法的影響除了抗魔大法,如果是對手使用有害輔助魔法,對複製品也一樣有效,甚至可以通過魔法神鏡反彈魔法。
鏡像時如果被鏡像的生物周圍過於擁擠,則鏡像的生物會被擠到N維空間,導致時空錯亂,以至於真的也消失了。這種現象經常是胖的生物中標,比如最經常的應該是大天使(主要因為經常克隆大天使) 
祈禱(Prayer) 
4級輔助魔法無技能16MP己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加2點,效果持續P回合。
初級(Basic)12MP己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加2點,效果持續P回合。
中級(Adv.)12MP己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加4點,效果持續P回合。
高級(Exp.)12MP己方所有部隊的攻擊力、防禦力和速度各加4點,效果持續P回合。
最好用的有益魔法。效果相當於攻擊上升10~20%,傷害減少10~20%,很離奇的是居然也對鬼族的部隊起作用。不可思議!
末日審判(Armageddon) 
4級傷害魔法無技能24MP造成(P×50)+30的傷害。
初級(Basic)20MP造成(P×50)+30的傷害。
中級(Adv.)20MP造成(P×50)+60的傷害。
高級(Exp.)20MP造成(P×50)+120的傷害。
經典的魔法,威力無比,一經使用,戰場人畜全無,魔免生物魔法英雄的摯愛魔法,以及經典而倍受爭議的的鳳凰HR戰術……
喪心病狂(Berserk)
4級輔助魔法無技能20MP影響範圍為1格。
初級(Basic)16MP影響範圍為1格。
中級(Adv.)16MP影響範圍為7格。
高級(Exp.)16MP影響範圍為19格。
喪心病狂這是不能不說的一個好魔法,有說法是升高火只為它。屬於心智魔法,對非生命系和魔法免疫系的怪物無效。唯一例外的是對非生命體的石像鬼有效。運用得好可以對敵人造成相當恐怖的效果,許多BT地圖的超寡VS超強和許多經典打法都是通過這個魔法來得以實現的。喪心病狂部隊的主要行動規律可以概括為:喪心病狂的部隊只能選擇距離最近的部隊作為攻擊對象(有多支時隨機選擇),並且只能攻擊其選定的攻擊對象的尾部。如果無法攻擊,喪心部隊將原地踏步。
烈火神盾(FireShield)
4級輔助魔法無技能16MP己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。
初級(Basic)12MP己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。
中級(Adv.)12MP己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈25%傷害,效果持續P回合。
高級(Exp.)12MP己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈30%傷害,效果持續P回合。
火精靈、火元素、火鳥(包括它們升級狀態)天生對火系魔法免疫,火盾對其無效。就算裝備有毀滅之球,也只能讓它們接受火盾等魔法,卻仍然不會受到火盾的反彈傷害。
魔法免疫的生物(如黑龍、魔法元素和WOG中的8級魔免鑽石龍)、抗魔大法、寶物和抗魔技能的效果對火盾是無效的,火盾依然能夠反彈傷害!
火盾雖然是火系魔法,但是對水元素、冰元素等火系傷害翻倍的怪物來講,並沒有這樣的翻倍效果。
御火奇術能夠抵禦火盾的效果。金人、鑽石人、鐵人、石頭人等有減少魔法傷害的特性的兵種在面對火盾的時候也能大大減少火盾的反彈傷害。
火盾在英雄有增強魔法影響的火靈球、魔力技能和WOG中能夠提高魔法殺傷力的寶物的時候火盾的效果也相應加強。其反彈殺傷力與魔力技能、火靈球的加權關係是乘數因子,即反彈傷害=火盾反彈傷害百分比×魔力技能×火靈球。
當攻擊太小或生命太少時,火盾的反彈也消失了。如敵人的一個元素城的小仙子主動攻擊你的高級火精靈,或是你在一個小仙子上加上火盾后大無畏的殺向了對方的主力,這兩種情況下火盾根本不會出現。 
孤注一擲(Frenzy)
4級輔助魔法無技能16MP己方選中部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力,效果持續1回合。
初級(Basic)12MP己方選中部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力,效果持續1回合。
中級(Adv.)12MP己方選中部隊防禦清零,並以150%轉化為攻擊力,效果持續1回合。
高級(Exp.)12MP己方選中部隊防禦清零,並以200%轉化為攻擊力,效果持續1回合。
"部隊接受了孤注一擲魔法以後選擇防禦能提高孤注一擲效果。不過,孤注一擲持續時間僅為1回合,防禦后,第二輪效果就沒了。有一點要注意的是假如部隊是在防禦狀態中了毀滅之光,防禦減為0的話,那麼防禦結束後防禦顯示會為-1,如果這時使用孤注一擲魔法的話會按照(-1×200%)的攻擊加成變成-2英雄攻擊力的。不過也並非完全壞事,如果碰上的是比蒙。 "
地獄烈焰(Inferno)
4級傷害魔法無技能16MP造成(P×10)+20的傷害。
初級(Basic)12MP造成(P×10)+20的傷害。
中級(Adv.)12MP造成(P×10)+40的傷害。
高級(Exp.)12MP造成(P×10)+80的傷害。
範圍較大,總的打擊面積達到了19格之多,但是其傷害基礎和魔法等級相比較下來不是太划算。 
屠戮成性(Slayer)
4級輔助魔法無技能16MP己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。
初級(Basic)12MP己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。
中級(Adv.)12MP己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔的攻擊增加8點,效果持續P回合。
高級(Exp.)12MP己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔、泰坦的攻擊增加8點,效果持續P回合。
犧牲(Sacrifice)
5級輔助魔法無技能25MP犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+3)×犧牲部隊的數量。
初級(Basic)20MP犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+3)×犧牲部隊的數量。
中級(Adv.)20MP犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+6)×犧牲部隊的數量。
高級(Exp.)20MP犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+10)×犧牲部隊的數量。
犧牲這個魔法很特別,所以要多介紹一下。其復活部隊的數量在計算上比較複雜,使用時大概要心裡有個數。使用方法是先點一下己方被擊倒的部隊,在選取要犧牲的部隊就可以了。這裡要注意的是被犧牲的部隊將永久消失,不會留下屍體在戰場上,就是說這個部隊全部完蛋了!
犧牲的復活效果算是4級的轉世重生魔法,因此它無法復活金龍,但是卻能夠將金龍作為犧牲的材料,因為它是5級魔法。同樣的,裝備了龍王神力以後,也無法使用犧牲來複活任何部隊。
連鎖閃電(ChainLightning)
4級傷害魔法無技能24MP打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+25的傷害。
初級(Basic)20MP打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+25的傷害。
中級(Adv.)20MP打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+50的傷害。
高級(Exp.)20MP打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+100的傷害。
連鎖閃電是相當兇狠的進攻魔法。連閃最基本的前提是閃最近的怪物,在同等距離下,按以下規律:如果目標是兩格怪物,則位於兩格間者先中,然後-->左右如果有目標的同種部隊,先中招,否則按先右後左,然後-->上下如果有目標的同種部隊,先中招,否則按先上後下。 
反戈一擊(Counterstrike)
4級輔助魔法無技能24MP己方選中部隊每回合增加1次反擊的機會,效果持續P回合。
初級(Basic)20MP己方選中部隊每回合增加1次反擊的機會,效果持續P回合。
中級(Adv.)20MP己方選中部隊每回合增加2次反擊的機會,效果持續P回合。
高級(Exp.)20MP己方所有部隊每回合增加2次反擊的機會,效果持續P回合。
魔法神鏡(MagicMirror)
5級輔助魔法無技能25MP有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
初級(Basic)20MP有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
中級(Adv.)20MP有30%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
高級(Exp.)20MP有40%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。
泰坦之箭(Titan`sBolt)
5級傷害魔法無技能0MP造成600點傷害。
初級(Basic)0MP造成600點傷害。
中級(Adv.)0MP造成600點傷害。
高級(Exp.)0MP造成600點傷害。
組合寶物泰坦之箭的附加魔法,不消耗魔法值。3.1之前可以從元素的奇迹建築中習得。 
建築設施
壁壘與綠龍相關的建築是龍崖,沒有額外增產建築。
龍崖(DragonCliffs)
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
建設前提
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
:2級魔法行會 林間聖地
資源需求:10000金幣, 30礦石, 20水晶
建築功能:龍崖允許你招募綠龍。
高級龍崖(Upg.DragonCliffs)
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
建設前提
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
:3級魔法行會 龍崖
資源需求:20000金幣, 30礦石, 20水晶
建築功能:高級龍崖允許你招募金龍。
除了相應的招募地,金龍還會以守衛的身份出現在龍之國中。擊敗守衛之後玩家會得到金幣和寶物。
龍之國(DragonUtopia)
你來到龍之國,這兒禁止人類入內,你想打破禁令與龍作戰嗎?
很久以前,這裡住著龍,還藏匿著大量的財寶,但現在已龍去巢空。
30%幾率遇上8綠龍、5赤龍、2金龍、1黑龍。獎勵為20000金幣、1件1級寶物、1件2級寶物、1件3級寶物、1件4級寶物。
30%幾率遇上8綠龍、6赤龍、3金龍、2黑龍。獎勵為30000金幣、1件2級寶物、1件3級寶物、2件4級寶物。
30%幾率遇上8綠龍、6赤龍、4金龍、3黑龍。獎勵為40000金幣、1件3級寶物、3件4級寶物。
10%幾率遇上8綠龍、7赤龍、6金龍、5黑龍。獎勵為50000金幣、4件4級寶物。
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 
英雄及寶物
壁壘沒有與綠龍及金龍兵種特長的英雄,但是地下城領主摩莉爾(Mutare)以及變身巨龍之後的巨龍摩莉爾(Mutare Drake)在帶領所有龍的時候都具有攻擊力+5,防禦力+5的額外優勢。
領主 (Overlord)
英雄頭像姓名性別種族初始技能特殊能力
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
Mutare 摩莉爾 Mutare Drake 巨龍摩莉爾人類基礎理財,基礎戰術率領所有龍攻擊力+5,防禦力+5
摩莉爾天生具有指揮龍的能力,這使她在戰場上無往而不勝。
毀滅之球(OrbofVulnerability)
寶物等級四級寶物(Relic)裝備價格25000裝備位置雜物欄(Misc)
寶物功能
由於生物生理特點所引出的魔法抗性,毀滅之球是無法將其解除的。例如洞穴人沒有眼睛,即使你帶上毀滅之球,仍然無法對它使用瞎眼。鬼族的部隊都是死物,所以惡咒附身、聖靈佐佑、雙目失明、歡欣鼓舞、悲痛欲絕等魔法對其都是沒有作用的,即使帶上毀滅之球也不行。
非生理特點引起的魔法抗性,可以通過毀滅之球解除。例如黑龍抗所有魔法、金龍抗1-4級魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄裝備上毀滅之球后,對它們使用魔法時就可以不受這些限制了。
佩帶毀滅之球后能夠對對方的死靈、元素等非生命部隊和鳳凰等施用失明、催眠、喪心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和鳳凰等火免生物依然不受火盾的反彈。
佩帶毀滅之球對黑龍這些魔法免疫的部隊對生物特技免疫的效果能夠消除。如黑龍不受鬼龍衰老特技,赤龍、金龍不受飛龍王中毒特技等這些魔法免疫特技的效果可以被毀滅之球消除。
戰場上佩帶毀滅之球的一方:能夠對己方的鳳凰和火精靈等火免生命兵種使用犧牲大法來複活其他部隊;施放的所有攻擊和負面魔法對雙方都有效;喪心病狂對雙方都有效(包括元素);屠龍、嗜血等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素等都有效;有益輔助魔法對己方魔免部隊有效(如黑龍陣亡可以使用復活魔法)。
戰場上沒有佩帶毀滅之球的一方:不能夠對己方的鳳凰和火精靈等火免生命兵種使用犧牲大法來複活其他部隊;施放的末日審判、地獄烈焰兩種火系攻擊魔法對己方的火免和魔免部隊無效,對佩帶方有效;喪心病狂對己方火免、魔免和元素無效;屠戮成性、嗜血奇術等火系輔助魔法對己方鳳凰、元素等無效;有益輔助魔法對己方魔免部隊無效,如黑龍陣亡不能使用復活魔法。
毀滅魔球還能夠解除英雄抗魔技能和抗魔寶物的一切作用。
有毀滅之球的話不死系部隊受蠱惑人心、喪心病狂、孤注一擲和失憶大法影響,其它不變。(不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。)
禁止魔法類的寶物,如禁魔球、禁魔披風、龍王神力等,在作用等級上要高過毀滅之球。有這些寶物存在的場合,毀滅之球的作用就要受到這些寶物限制,不能夠發揮作用。在詛咒之地上作戰無效。
帶有毀滅之球的時候用“抗魔大法”魔法的情況也是一樣,戰場上是無法消除抗魔大法的影響的。
毀滅之球對水元素、冰元素對火元素、能量元素、氣元素、雷元素對土元素、石素之間傷害加倍的影響無效;對精神元素對精神魔法免疫部隊傷害減半、魔法元素對魔法免疫部隊傷害減半的影響無效。
對於WOG358中的部隊經驗系統升級獲得的抗魔類特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、閃電免疫等~)毀滅之球也是無效的。
寶物強化戰鬥時敵方所有部隊受到疾病魔法,維持50回合。
增強寶物每周一增加大法師,數量為智慧術級別+1。
拾取描述對面走來的正是與你相識多年的術士。一通寒暄之後,他給你一個水晶球,說它能使附近具有抗魔能力的生物同樣被魔法傷害。 

英雄無敵五

屬性
綠龍(GreenDragon)
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
等級7升級未升級
攻擊27傷害30 ~ 50
防禦25價格3500/2500金幣 | 1寶石
生命200POWER4942
速度8驅役骨龍
主動性12
飛行兵種。
酸霧吐息(AcidBreath):攻擊或反擊時殺傷目標和目標正後方的生物。
體型2×2
產量1
元素
經驗212
綠龍是土元素龍西萊納的後裔和僕人。它們在森林中的懸崖峭壁和隱秘的洞穴里築巢。綠龍是精靈的強大盟友,只要進行一次酸霧龍息就可以重創許多生物。 
翡翠龍(EmeraldDragon)
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
等級7升級已升級
攻擊31傷害33 ~ 57
防禦27價格4700/3400金幣 | 2寶石
生命200POWER6028
速度9驅役鬼龍
主動性14
飛行兵種。酸霧吐息。
土免疫(ImmunitytoEarth):不受『亂石利刺』、『腐爛詛咒』、『流星火雨』和『內向爆裂』魔法影響。
體型2×2
產量1
元素
經驗300
翡翠龍是西萊納最寵愛的孩子,對土系魔法免疫。和年輕的同族一樣,它們可以噴射致命的酸霧將敵人溶化在饑渴的土壤中。
青晶龍(CrystalDragon)
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
綠龍[英雄無敵中的綠龍]
等級7升級已升級
攻擊30傷害30 ~ 60
防禦26價格3400金幣 | 2寶石
生命200POWER5905
速度9驅役鬼龍
主動性14
飛行兵種。
棱光吐息(PrismaticBreath):青晶龍可以攻擊所有在它攻擊方向上隨機數量的敵軍([1+(隨機1到10)+幸運]/2,四捨五入,最大取值到5)的敵軍(閃電連鎖)
體型2×2
產量1
元素
經驗301
青晶龍因它們的不可預知性而聞名。這些奇妙的生物在戰場上讓敵人困惑不已,你永遠不知道它們下一步要做什麼。 
建築設施
綠龍家族通過飛龍祭壇招募,飛龍神祠可以讓綠龍升級。
飛龍祭壇(DragonAltar)
城鎮等級需求:15 | 資源需求:金幣8000,木材及礦石各5,寶石及水晶各15
允許招募綠龍。
飛龍神祠(DragonShrine)
城鎮等級需求:15 | 建設前提:飛龍祭壇 | 資源需求:金幣10000,木材及礦石各5,寶石及水晶各10
允許招募翡翠龍和青晶龍,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。
除了招募地,綠龍還會在龍之國里出現。擊敗之後可以得到相應獎勵。
龍之國(DragonUtopia)
幾個世紀以來,這些遠古的廢墟中居住著神龍。戰勝神龍便可以得到它們的寶物。
已被訪問:很久以前,這座城市是龍的家園,同時也是它們儲藏財寶的地方。如今昔日景象早已蕩然無存,只剩下空蕩的門廳和清冷的風。
訪問后一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
40%機率遇上9綠龍(50%機率)或者7翡翠龍(50%機率)、6陰影龍(50%機率)或者4黑龍(50%機率)。獎勵為12000-20000金、2-3個高級寶物、1神器、4-5級魔法二個。
20%機率遇上11鬼龍、6陰影龍、5黑龍。獎勵為14000金、1-3件初級寶物、2件高級寶物、1件神器、4-5級魔法2個。
40%機率遇上8綠龍、6陰影龍、4翡翠龍、4黑龍。獎勵為20000金、3-4件高級寶物、2件神器、5級魔法三個。