共找到84條詞條名為CP的結果 展開
- 內容提供商
- 人物配對CharacterPairing
- 定壓比熱容
- 《星球大戰》六部曲中人物
- 粗蛋白
- DOTA6.67新增遊戲模式
- 化學純
- 粗蛋白質
- 控制計劃ControlPlan
- 正大集團logo
- 共產黨CommunistParty
- 晶圓測試CircuitProbing
- 合作原則
- 黏度
- 警察總監
- 短期融資券
- 西格瑪水平
- 沙特合同價
- 腦性癱瘓cerebralpalsy
- 化學純ChemicallyPure
- 美國公司CryePrecision
- 比熱Specificheatcapacity
- 時鐘脈衝ClockPulse
- 日本動漫海賊王虛構間諜機關
- 食肉植物CarnivorousPlants
- 中央處理機CentralProcessor
- CP--製程精密度
- 品牌
- 電路保護器CircuitProtector
- 環戊二烯基負離子
- 循環前綴
- 摺紙摺痕圖Creasepatterns
- 無線通信設備中央處理器
- 正確性證明CorrectnessProofs
- 商務印書館
- Linux文件複製命令
- 熱值CalorificPower
- 卡片穿孔機CardPunch
- 性能係數Coefficient of Performance
- 會議文件ConferencePaper
- 犯罪心理側寫員CriminalProfiler
- 夢幻龍族打敗敵人獲得數值
- 燭光Candlepower
- 跑跑卡丁車車隊聯賽
- 顧客滲透率customerpervasionguke
- 粗蛋白CrudeProtein
- 命令處理器CommandProcessor
- 化學拋光劑ChemicalPolish
- 腎小囊內壓capsularpressure
- 指揮所CommandPost
- 貓遊記“錯屏”縮寫
- 恆壓ConstantPressure
- 空之軌跡戰鬥指數(craft point)
- 控制點ControlPoint
- 代碼頁Codepage
- ComiCUP
- 抓屏軟體Captivate
- 控制盤Controlpanel
- 近期論文CurrentPaper
- 化學紙漿ChemicalPulp
- 語用學
- 固定電位ConstantPotential
- 學分creditpoint
- 濁點Cloudpoint
- 棒球救援投手Closepitche
- 冷粉色Cool-Pink
- 周節CircularPitch
- 物理學變換
- 鎘污染Cadmiumpollutio
- 繪畫軟體CorelPainter
- 日本動漫死囚樂園監獄里的錢
- 銀聯電子支付ChinaPay
- 魔獸地圖crazy party
- 生產工藝
- 職業生涯夥伴CareerPartner
- 法語村夫CampagnePersonne
- 加拿大專利CanadianPatent
- 壓力中心CenterofPressure
- 極品飛車最高通緝里繞圈賽賽道
- 保守黨ConservativeParty
- 三國爭霸遊戲人物簡稱
- 帕斯卡語言編輯器CP Pascal Editor
- 爭用期ContentionPeriod
- 清潔生產CleanerProduction
CP
DOTA6.67新增遊戲模式
CP是指塔防遊戲DOTA6.67最新增加的遊戲模式,同時也叫做(-capturepoint,佔據點模式。在對局開始10分鐘后,會有6個固定的佔據點位置在地圖上顯示,佔據點出現后,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。在佔據據點時(英雄無法隱身,幻象也不計入站位英雄),已方英雄數量越多則佔據所需要時間越少,五個英雄同時佔據據點需要12.5秒,一個則需60秒,並且據點範圍內不允許有敵方英雄。
目錄
CP是DOTA6.67新增的遊戲模式
增加了一個新的遊戲模式:-cp(-capturepoint,佔據點模式)。
這個模式需要比大家期盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鐘后,6個位置固定的佔據點在地 圖上顯示出來。佔據點出現后,其所在區域會對比賽雙佔據點出現后,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。方的選手永久顯示。
如果想要佔據一個佔據點,你需要在佔據點的位置上站相當長的一段時間。佔位的英雄越多,佔據的速度就越快。在你試圖佔據的佔據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。
五個英雄同時佔位需要12.5秒來佔據佔據點(1個英雄需要60秒)。在佔據點區域,英雄無法隱形。幻象不 計入佔位英雄中。
共有3種*2=6個佔據點,如果你的隊伍佔據了兩個相同的佔據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的佔據 點位於地圖的對稱位置。
如果敵人佔據了一個佔據點的話,遊戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經佔據的佔據 點。
當一個佔據點被佔據后,佔據方的英雄會獲得如下的加成。
戰鬥 - 【額外攻擊/護甲加成】:增加14點攻擊力和4點護甲
回復 - 【額外生命/魔法回復】:4點生命加】:4%移動速度和12%攻擊速度
如果同時佔據了兩個相同的佔據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,佔據兩個“戰鬥”佔據點,友方英雄可以 獲得28點攻擊力和8點護甲。
無論何時,只要你的隊伍佔據/重新佔據了一個佔據點,佔據點範圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回復,150金錢和經 驗獎勵。
下圖為佔據點的位置:
紅色 = 速度(Speed)
藍色 = 戰鬥(Combat)
橙色 = 回復(Regeneration)