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CP

DOTA6.67新增遊戲模式

CP是指塔防遊戲DOTA6.67最新增加的遊戲模式,同時也叫做(-capturepoint,佔據點模式。在對局開始10分鐘后,會有6個固定的佔據點位置在地圖上顯示,佔據點出現后,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。在佔據據點時(英雄無法隱身,幻象也不計入站位英雄),已方英雄數量越多則佔據所需要時間越少,五個英雄同時佔據據點需要12.5秒,一個則需60秒,並且據點範圍內不允許有敵方英雄。

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正文


CP是DOTA6.67新增的遊戲模式
增加了一個新的遊戲模式:-cp(-capturepoint,佔據點模式)。
這個模式需要比大家期盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鐘后,6個位置固定的佔據點在地 圖上顯示出來。佔據點出現后,其所在區域會對比賽雙佔據點出現后,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。方的選手永久顯示。
如果想要佔據一個佔據點,你需要在佔據點的位置上站相當長的一段時間。佔位的英雄越多,佔據的速度就越快。在你試圖佔據的佔據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。
五個英雄同時佔位需要12.5秒來佔據佔據點(1個英雄需要60秒)。在佔據點區域,英雄無法隱形。幻象不 計入佔位英雄中。
共有3種*2=6個佔據點,如果你的隊伍佔據了兩個相同的佔據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的佔據 點位於地圖的對稱位置。
如果敵人佔據了一個佔據點的話,遊戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經佔據的佔據 點。
當一個佔據點被佔據后,佔據方的英雄會獲得如下的加成。
戰鬥 - 【額外攻擊/護甲加成】:增加14點攻擊力和4點護甲
回復 - 【額外生命/魔法回復】:4點生命加】:4%移動速度和12%攻擊速度
如果同時佔據了兩個相同的佔據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,佔據兩個“戰鬥”佔據點,友方英雄可以 獲得28點攻擊力和8點護甲。
無論何時,只要你的隊伍佔據/重新佔據了一個佔據點,佔據點範圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回復,150金錢和經 驗獎勵。
下圖為佔據點的位置:
紅色 = 速度(Speed)
藍色 = 戰鬥(Combat)
橙色 = 回復(Regeneration)