多媒體技術與應用

王愛民著圖書

《多媒體技術與應用》是2010年10月1日人民郵電出版社出版的圖書,由沈洪編著。

內容簡介


《多媒體技術與應用》該書介紹了多媒體技術基本概念,音視頻信息的獲取和處理技術,圖形、圖像、動畫等信息的編輯處理,多媒體數據的壓縮及常用的編碼技術,多媒體計算機軟硬體系統結構,實用的多媒體應用系統設計技術,多媒體信息的管理、展示及多媒體通信與分散式多媒體系統,以及結果驗證了的多媒體實驗部分。
《多媒體技術與應用-Photoshop、Authorware、Flash版》是根據高等學校新時期人才培養中對“多媒體技術與應用”的具體要求,從設計、開發和應用的角度,以循序漸進的方式,由淺入深地綜合講述了多媒體理論和應用的關鍵技術。
《多媒體技術與應用-Photoshop、Authorware、Flash版》的主要內容有:多媒體概念及其相關技術、聲音和圖像的獲取與製作、動畫和視頻的獲取與製作、CAI設計基礎、Photoshop圖像處理技術、Flash動畫製作、Authorware多媒體製作技術等。書中語言精鍊,實例豐富,具有系統、實用、通俗的特點。在編寫方法上注重學生基本技能和創新能力的培養,突出實用性。對應於每一個知識點的講授,作者都精心設計了相應的綜合舉例,方便讀者靈活、準確、全面地掌握所學知識。書中引用了作者親身實踐的大量實例,還介紹了一些相關專業和領域的技能、技巧。《多媒體技術與應用-Photoshop、Authorware、Flash版》配有多媒體教學課件和課程輔導網站,建設有12個相差資源庫,可以方便教師教學和學生學習。
《多媒體技術與應用-Photoshop、Authorware、Flash版》可作為普通高等院校“多媒體技術與應用”課程的教學用書,也可作為各類計算機操作人員的工具書。

目錄


前言
第1章 多媒體基礎知識
1.1 多媒體概念及其相關技術
1.1.1 多媒體概念
1.1.2 多媒體信息的計算機表示
1.1.3 多媒體的相關技術
1.1.4 多媒體計算機系統
1.1.5 多媒體技術的應用
1.1.6 多媒體的發展方向
1.2 文本、圖形和圖像
1.2.1 文本
1.2.2 圖形和圖像
1.3 聲音、動畫和視頻
1.3.1 聲音
1.3.2 動畫
1.3.3 視頻
1.4 圖像的獲取和製作
1.4.1 計算機獲取圖像的主要途徑
1.4.2 利用掃描儀獲取靜態圖像
1.4.3 圖像的製作
1.5 聲音的獲取和製作
1.5.1 利用CreativeWaveStudio錄音
1.5.2 不同音頻格式的轉換
1.6 動畫和視頻的獲取與製作
1.6.1 利用捕獲工具獲取動畫和視頻
1.6.2 利用Cool3D製作動畫
1.6.3 利用LlleadGIF。Animatorl偉0作動畫
1.6.4 利用3dsmax製作三維動畫
1.6.5 利用PremierePro進行視頻採集
本章小結
習題
第2章 多媒體CAI的開發過程
2.1 多媒體cAI的產生和發展
2.1.1 CAI理論的發展階段
2.1.2 cAI的現狀和發展趨勢
2.1 3ICAI的特點
2.2 多媒體CAI的設計與製作
2.2.1 CAI的三種類型
2.2.2 多媒體CAI的開發過程
2.3 CAI課件腳本編寫的規範
2.3.1 腳本內容結構的規劃
2.3.2 多媒體腳本的改編
2.4 CAI中各種媒體的使用規則
2.4.1 文字的使用規則
2.4.2 圖像的使用規則
2.4.3 聲音的使用規則
2.4.4 動畫及影視的使用規則
2.4.5 其他應該注意的問題
2.5 多媒體集成設計
2.5.1 基於程序設計語言的設計
2.5.2 基於多媒體著作系統的設計
2.6 CAI的評價和使用
2.6.1 CAI評價的方法
2.6.2 cAI的使用
本章小結
習題二
第3章 Photoshop圖像處理技術
3.1 圖像處理基礎知識
3.1.1 圖像解析度
3.1.2 圖像格式
3.1.3 圖像的色彩理論
3.1.4 圖像的類型
3.2 Photoshop使用基礎
3.2.1 PhotoshopCS啟動與操作界面
3.2.2 新建圖像文件
3.2.3 打開文件
3.2.4 保存文件
3.2.5 圖像大小與畫布大小的關係
3.2.6 旋轉畫布
3.3 繪圖工具箱
3.3.1 工具箱
3.3.2 選項欄
3.4 Photoshop中的各種面板
3.4.1 浮動面板
3.4.2 面板的調整
3.5 通道與蒙版
3.5.1 顏色通道
3.5.2 Alpha通道
3.5.3 通道管理
3.5.4 蒙版
3.5.5 通道應用
3.6 圖層的應用
3.6.1 新建圖層
3.6.2 圖層管理及使用方法
3.6.3 圖層混合模式
3.6.4 圖層樣式
3.7 路徑的使用
3.7.1 製作路徑的基礎知識
3.7.2 創建路徑的各種選項
3.7.3 路徑面板的使用
3.8 圖像調整方法
3.8.1 調整圖像亮度的“色階”命令
3.8.2 自動調整圖像的菜單命令
3.8.3 調整色調的“曲線”(Curve)命令
3.8.4 調整顏色的“色彩平衡”命令.,
3.8.5 調節圖像亮度和對比度的“亮度/
對比度”命令
3.8.6 調節色調與飽和度的“色相/飽和度”命令
3.8.7 其他色彩調節工具
3.9 濾鏡
3.9.1 濾鏡使用基礎
3.9.2 典型濾鏡效果
3.1 0綜合實例
3.1 0.1 製作寶馬圖標
3.1 0.2 製作圍棋棋盤
本章小結
習題三
第4章 Authorware課件製作
4.1 Authorware使用初步
4.1.1 Authorware界面介紹
4.1.2.Authorware文件屬性設置
4.1.3 實例製作:HelloWorld
4.1.4 Authol"ware文件打包
4.1.5 程序的發布
4.1.6 實例製作:打包發布作品
4.2 顯示圖標
4.2.1 顯示圖標的功能與創建
4.2.2 導入外部圖片
4.2.3 導入文本
4.2.4 顯示圖標屬性設置
4.2.5 繪圖工具箱的介紹
4.2.6 利用繪圖工具箱修改屬性
4.2.7 實例製作:我愛我家
4.3 移動圖標
4.3.1 移動圖標的屬性設置
4.3.2 點到點移動
4.3.3 點到線移動
4.3.4 點到面移動
4.3.5 沿自定義路徑到終點移動
4.3.6 沿自定義路徑到路徑任意點移動
4.3.7 實例製作:升旗日出
4.4 外部動畫引入
4.4.1 Flash動畫的引入方法與屬性
4.4.2 GIF動畫的引入方法與屬性
4.4.3 實例製作:快樂的Snoopy
4.5 擦除圖標與等待圖標
4.5.1 擦除圖標的屬性設置
4.5.2 等待圖標的屬性設置
4.5.3 實例製作:我的電子相冊
4.6 計算圖標
4.6.1 計算圖標基礎
4.6.2 計算圖標屬性的設置
4.6.3 附加計算圖標
4.6.4 實例製作:控制背景音樂
4.7 聲音圖標與數字視頻圖標
4.7.1 聲音圖標屬性的設置
4.7.2 實例製作:升旗儀式
4.7.3 數字視頻圖標
4.7.4 實例製作:家庭影院
4.8 交互圖標
4.8.1 交互圖標概述
4.8.2 按鈕交互
4.8.3 熱區域交互
4.8.4 熱對象交互
4.8.5 目標區域交互
4.8.6 下拉菜單交互
4.8.7 文本輸入交互
4.8.8 按鍵交互
4.8.9 條件交互
4.8.1 0重試限制交互
4.8.1 1時間限制交互
4.9 群組圖標與決策圖標
4.9.1 群組圖標
4.9.2 決策圖標概述
4.9.3 決策圖標的屬性設置
4.9.4 決策分支
4.9.5 實例製作:移動靶
4.1 0變數、函數與代碼編輯
4.1 0.1 概述
4.1 0.2 變數
4.1 0.3 函數
4.1 0.4 代碼編輯
4.1 0.5 實例製作:製作秒錶
4.1 l庫
4.1 1.1 庫的簡介
4.1 1.2 庫的創建與編輯
4.1 1.3 實例製作:播放聲音
4.1 2知識對象
4.1 2.1 知識對象的使用方法
4.1 2.2 開發知識對象
4.1 2.3 實例製作:知識對象
4.1 3Authorware與資料庫
4.1 3.1 資料庫簡介
4.1 3.2 創建Access資料庫
4.1 3.3 配置ODBC數據源
4.1 3.4 Authorware的ODBC‘函數
4.1 3.5 SQL語言基礎
4.1 3.6 實例製作:學生成績查詢系統
4.1 4綜合實例——起飛的氣球
4.1 5經驗薈萃
4.1 5.1 全屏顯示
4.1 5.2 右鍵菜單
4.1 5.3 多級下拉菜單
本章小結
習題四
第5章 Flash動畫製作
5.1 初識Flash
5.1.1 Flash8.0的新增功能
5.1.2 Flash8.0工作界面簡介
5.2 對象編輯工具
5.2.1 對象編輯工具
5.2.2 繪圖工具條
5.3 幀操作
5.3.1 時間軸和幀
5.3.2 分幀的應用
5.4 圖層
5.4.1 圖層的概念
5.4.2 創建圖層
5.4.3 修改層
5.4.4 選取圖層
5.4.5 刪除圖層
5.4.6 鎖定/解鎖圖層
5.4.7 圖層的重命名
5.4.8 圖層的屬性設置
5.4.9 改變圖層的次序
5.4.1 0查看層
5.4.1 1引導圖層
5.4.1 2遮罩層
5.5 元件與圖庫的編輯
5.5.1 元件
5.5.2 庫的應用
5.5.3 編輯元件
5.6 動畫的基本類型
5.6.1 逐幀動畫
5.6.2 運動漸變動畫
5.7 動畫的控制命令
5.7.1 Actions入門
5.7.2 動作設定命令
5.8 聲效控制方法
5.8.1 導入聲音
5.8.2 向文檔中添加聲音
5.8.3 給按鈕添加聲音
5.9 綜合實例
本章小結
習題五
參考文獻