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麻將
一種博弈遊戲
麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。
普通話 拼音 má jiàng,
注音 ㄇㄚˊ ㄐㄧㄤˋ
麻將是一種中國古人發明的博弈遊戲,牌類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區74張)南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區的遊戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為複雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。
北方麻將每副136張牌。南方麻將一般為144張牌,添加了春、夏、秋、冬,與梅、竹、蘭、菊八張花牌。也有一些地方的麻將,另再加上聚寶盆、財神、老鼠、貓各1張牌,與百搭4張牌,總計為152張牌。
在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
• 筒
麻將
• 條
它也是一個抽象圖。細心的人會發現麻將的條裡面有兩個奇怪的事情:一就是它沒有“一條”,而是“一條”被“小鳥(幺雞)”代替了。這兩個問題先賣關子留後再說。先說最早麻將中是有“一條”的,那麼一條是什麼?為什麼條的形狀好像有紋理。“條”的圖案原型也是穀倉,但不同於“筒”的俯視圖,“條”是穀倉的側視圖。也就是說我們站著看一個穀倉,抽象看它是一個圓柱體,再把這個圓柱體平面化,就是一個帶有紋理的長方形。而那些紋理就是席子一層一層圍捆、結紮出來形成的紋。
• 幺雞
代替“一條”:幺雞出現在麻將中,而且是很奇怪的代替了“一條”,其中緣由當然是因為倉管恨透了偷吃的麻雀。由於古代早已有了軍備的習慣,糧食作為最重要的戰略物資,看管是有嚴格的規定,存糧損耗也是有嚴格的限定,一旦損耗超過規定就要掉腦袋。可是陳糧、濕糧都要晾曬,而穀倉中的麻雀太多,它們不但來“搶糧”,甚至還在一座座穀倉屯中修葺了自己的窩,生養一群群的下一代。那麼一倉糧食不見了,就是因為“變成”(生養)了麻雀。這也反應出倉管們多麼恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一條,以此勵志(提醒)自己。
麻將的誕生最早的載體是條狀的竹編,將寬竹條截成18厘米左右長的片片,並在上面畫上麻將的元素,類似於80年代農村中盛行的紙牌。
• 傳說
麻雀牌起源說
麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護糧牌”。有關資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供“南糧北調”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的“護糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可遊戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
打麻將
此外“東南西北”為風向,故稱“風”,火藥槍射鳥應考慮風向。“中、白、發”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發”即發放賞金,領賞發財。
麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術語也與捕鳥有關。
那麼為何又叫做“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。唐朝,麻將傳入了日本。
葉子格戲起源說
明朝名為萬餅條(或“萬秉章”)的人在“葉子格戲(葉子戲)”的基礎上創造麻將,以自己名字“萬、餅、條”作為三種基礎花色。
馬吊牌起源說
有人說,麻將牌馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有著千絲萬縷的聯繫。甚至是“血緣”關係。流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。
古博戲始於何時,準確年代很難說清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。
據《顏氏家訓·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經》里有比較詳細的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置於水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據擲採的大小,藉以決定棋子前進的步數。棋子到達終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍的棋,便可入水“牽魚”獲籌。獲六籌為勝。未成驍的棋,就稱為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。
鄭和下西洋起源說
明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。
鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編製,分別刻了1-9“條”,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9“桶”(筒)。然後又根據風向,刻了“東西南北”四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9“萬”。然後以“大中華耀兵異域”的口號。刻了紅色的“中”,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是“白板”。
第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了遊戲規則后,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名“麻大將軍牌”,即是後人的“麻將牌”。
在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫“和”(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。
麻將牌
與此同時,骨牌中也出現了一種“碰和”,將21種牌色每種五張合成一副。並且有了開杠、自摸加倍、相公陪打、詐和受罰等規定。骨牌的這些打法和術語也由紙牌接受、繼承下來。
大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。
至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對陞官發財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。
後來人們發玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直到發展為有繪的麻將牌。
晚清民國麻將
至於說麻將牌名稱的由來,無從考證。可能由發音訛變而來。吳人音“鳥”為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌成了麻雀牌,再變成了麻將牌。
筒子代表一個個銅錢,條子代表一串銅錢,以前一弔錢就是一百,也有稱“一貫錢”,貫穿起來的意思;萬,就是一萬錢羅;而中發白,名為“箭令牌”,白代表箭靶,發代表射箭,中則表示射中紅心。
麻將牌形成以後,上至朝廷,下至平民,無不喜愛。平民百姓們也從打麻將中得到了樂趣。有一個牌運好的人寫了一首詩道:
今日贏錢局,排排對子招。三元(中發白)兼四喜(東南西北),滿貫遇全幺。花自杠頭髮,月從海底撈。散場遠避,竹杠怕人敲。
由上所述,我們可知麻將牌形成的大致的軌跡。
棋→象棋(現行)
古博戲
箸→ 瓊→ 骰子→ 骰子格
骨牌(現行)
(葉子戲)
馬吊牌(紙牌)→默和牌 →麻將牌(骨制)
一副完整的麻將牌共152張。包括字牌、花牌、序數牌、百搭牌。流行的是精簡版麻將,不含百搭和大白板,共144張。
(合計28張)
1、風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2、箭牌:中、發、白,各4張,共12張。
麻將[一種博弈遊戲]
麻將[一種博弈遊戲]
麻將[一種博弈遊戲]
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(合計8張)
春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
註:這種牌很少種類的麻將會用到。
麻將[一種博弈遊戲]
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(合計108張)
1、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
麻將[一種博弈遊戲]
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2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
麻將[一種博弈遊戲]
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3、索子牌:從一索至九索,各4張,共36張。也有的地方稱為條,從一條到九條。
麻將[一種博弈遊戲]
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(合計8張)
財神、貓、老鼠、聚寶盆各一張,百搭牌4張,共8張。
麻將應對的五種標準狀態,是“吃”、“碰”、“杠”、“聽”、“胡”。在正式比賽中,五種狀態的官方語言都是漢語,包括國際比賽。
• 吃
上家打出牌,與下家的牌正好組成一副順子,他就可以吃。
麻將[一種博弈遊戲]
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• 碰
其他人打出一張牌,自己手中有兩張相同的牌正好組成一副刻子,他就可以碰。
麻將[一種博弈遊戲]
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• 杠
其他人打出一張牌,自己手中有三張相同的牌,即可杠牌,稱為明杠,倒下這個杠,再到排尾抓一張牌,將手中不需要的一張牌打出。手中有三張相同的牌,又抓到一張相同的牌,稱為暗杠,扣下,別人不知道是啥牌,再到排尾抓一張牌,將手中不需要的一張牌打出。“明杠”比“吃”優先,如果你要杠的牌剛好是出牌方下家要吃的牌,則吃牌失敗,杠牌成功。
麻將[一種博弈遊戲]
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• 聽
當你將你手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上最後一張便可和牌,你就可以進入聽牌的階段,報聽后不能吃、碰、杠,且只能打出本輪摸到的牌。
麻將[一種博弈遊戲]
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• 和
(讀音:hú,ㄏㄨ)
當最終牌型滿足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以為0),即可和牌(少數特殊牌型除外)。四位玩家誰先和牌誰為勝利,得分由底分乘上番數。具體視比賽詳細規則而定。
特別注意:「和牌」是標準叫法,不應作「胡牌」或「糊牌」。
麻將[一種博弈遊戲]
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麻將[一種博弈遊戲]
國際標準麻將,簡稱國標麻將,是麻將的一種玩法,其規則為中國國家體育總局於1998年7月所制定。其後在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱為國標麻將。
麻將[一種博弈遊戲]
碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。
開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結后再補。
行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。
88番
1.大四喜:由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
2.大三元:和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
3.綠一色:由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻子、將的和牌。不計混一色。如無“發”字組成的各牌,可計清一色
4.九蓮寶燈:由一種花色序數牌子按一一一二三四五六七八九九九組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
5.四杠(十八學士):4個杠
6.連七對:由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7.十三幺:3種序數牌的一、九牌,7種字牌共13張中的12個單張及另外一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64番
8.清幺九:由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字
9.小四喜:和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
10.小三元:和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11.字一色:由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
12.四暗刻:4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
13.一色雙龍會:一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色
48番
14.一色四同順:一種花色4副序數相同的順子,不計一色三同順、一般高、四歸一
15.一色四節高:一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三節高、碰碰和
32番
16.一色四步高:一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17.三杠:3個杠
18.混幺九:由字牌和序數牌一、九的刻子與將牌組成的和牌。不計碰碰和
24番
19.七對子:由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣
20.必須
21.全雙刻:由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22.清一色:由一種花色的序數牌(包括自己吃、碰、杠到的牌)組成的和牌。不計無字
23.一色三同順:和牌時有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高
24.一色三節高:和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻子。不計一色三同順
25.全大:由序數牌789組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
26.全中:由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
27.全小:由序數牌123組成的順子、刻子(杠)、將牌的的和牌。不計無字
16番
28.清龍:和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌。
29.三色雙龍會:2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
30.一色三步高:和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31.全帶五:每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
32.三同刻:3個序數相同的刻子(杠)
33.三暗刻:3個暗刻
12番
34.任何14張牌
35.組合龍:3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
36.大於五:由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
37.小於五:由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
38.三風刻:3個風刻
8番
39.花龍:3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
40.推不倒:由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門
41.三色三同順:和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
42.三色三節高:和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
43.無番和:和牌后,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
44.妙手回春:和打出的最後一張牌自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
45.海底撈月:自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
46.杠上開花:開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
47.搶杠和:和別人開明杠的牌。不計和絕張
6番
48.碰碰和:由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
49.混一色:由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50.三色三步高:3種花色3副依次遞增一位序數的順子
51.五門齊:和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
52.全求人:全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣
53.雙暗杠:2個暗杠
54.雙箭刻:2副箭刻(或杠)
4番
55.全帶幺:和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
56.不求人:4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57.雙明杠:2個明杠
58.和絕張:和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2番
59.箭刻:由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
60.圈風刻:與圈風相同的風刻
61.門風刻:與本門風相同的風刻
62.門前清:沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63.平和:由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64.四歸一:和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
65.雙同刻:2副序數相同的刻子
66.雙暗刻:2個暗刻
67.暗杠:自抓4張相同的牌開杠
68.斷幺:和牌中沒有一、九及字牌
1番
69.一般高:由一種花色2副相同的順子組成的牌
70.喜相逢:2種花色2副序數相同的順子
71.連六:一種花色6張相連接的序數牌
72.老少副:一種花色牌的123、789兩副順子
73.幺九刻:3張相同的一、九序數牌或字牌組成的刻子(或杠)
74.明杠:自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
75.缺一門:和牌中缺少一種花色序數牌
76.無字:和牌中沒有風、箭牌
77.邊張:單和123的3及789的7或1233和3、7789和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張
78.坎張:和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
79.單釣將:釣單張牌作將成和
80.自摸:自己抓進牌成和牌
81.花牌:即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌后才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花
漏和
若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、杠、模牌的。當有動牌后,那不能和那一張的規則便解除。
一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當庄。
番
廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思。
爆和
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
爆和為3番。
十六張牌:開牌時每家取十六張牌。
上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連莊、拉庄:連莊,即是連續做一次庄。每連莊一次便加上一番。閑家可以向莊家提出“拉庄”,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分一作下一盤的博注。
一炮三響:一家“出重”而三家齊吃和。
杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規則,通俗簡單,輕鬆而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌為其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。
南昌麻將最大的特色是三張不重複的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由於使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由於遊戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使“一局翻盤”是成為了可能。
斷幺九:整付牌沒有一九萬、一九筒、一九條,以及東西南北風和各色花牌。
八枝:和牌時需要一門有八張以上。
和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。
擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點的和作為開始抓牌的牌牆,以最小的點數作為起始敦數。比如4點加5點為“九自手”,從自己門前牌牆開始抓牌,但是從第4敦開始。
● 基本規則
A 、首局時,先入座者為庄。
B 、首局后,通炮者坐莊,其次和家坐莊。
● 和牌規則
1.小和:四喜(開局摸到四張一樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三隻)、平和。
2.大和(“含小和”-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。
3.超大和:豪華七對(有四張一樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清一色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清一色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色、全求人+將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和。
4.最大和:豪華七對+清一色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或杠上花。
● 其他規則
只有萬筒索三種牌。海底牌漫遊、扎鳥、通炮、補張、漏和、飄、相公。
貴州捉雞麻將:
牌型:1-9萬 1-9筒 1-9條,可以碰、杠,不允許吃。貴州麻將類似於四川麻將,在四川麻將的基礎上又做出了一些改變。
1、捉雞模式:即和牌后翻開下一張未摸得牌,如翻開的是2萬,即3萬是雞牌;翻開的是9筒則1筒是雞牌,以此類推。一些地區將幺雞也算作雞牌,且第一個打出的幺雞稱為“衝鋒雞”,計2倍或3倍。一局結束時查聽,玩家在聽牌狀態下每擁有一張雞牌加一番,不限手中的牌,打出去的雞牌只要未被碰杠,都算做自己的牌。如此,和牌的人可能賠錢,被和的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處。
2、通行證:杠牌稱為“通行證”,手中擁有杠牌才可和別人打出的牌,否則只能自摸。
四川麻將
四川麻將採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。麻將牌只有筒、條、萬三門;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負責;和牌時有杠加番。一杠為一番。最後四張必須能胡必須胡。
四川地方麻將同時具有以下特點:
素麻將、不可以吃、必須缺門可和(部分地區除外,如南充)、最後四張自動和、一炮多響、颳風下雨。
成都麻將又叫血戰到底。玩法是必須缺一門,一家和牌后,若桌子上還有規定數量的牌,其它玩家就必須繼續遊戲直到結束。
宜昌麻將也叫血流成河,採用四川地區流行的麻將血戰到底的打法,尤其是三峽及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,換三張(每個人在開打前將自己同門的三張拿出去通過投擲色子的方式決定和誰交換),一直打到桌面無牌(即和完不結束,一直繼續摸牌繼續和牌,知道最後一張牌,每和一次從和牌下家開始摸牌)、打完查花豬(三方牌)。
三峽地方麻將具有以下特點:
換三張、素麻將、不可以吃、必須缺門可和、一炮多響、打到桌面無牌。
內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點:一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手裡有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如寧城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將規則,可碰不可吃,只能自摸,有混兒。
(註:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以碰數次的最一般玩法,無補花,基點為1、2、3)
麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,第一盤門風東者為莊家,其餘均為旁家。餘下的按逆時針的方向來輪庄,如果莊家連莊則還是此位玩家當庄,底數增加,如果莊家連莊四把之後,四位玩家重新排定位置。每人手裡抓17張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關規定的和牌條件和牌。
溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)
徐州麻將
有混兒(中下滾,7張),相當於限制性聽用或財神。
有“混兒吊”⑵,”沒混兒“⑵,“捉伍兒”⑶,“龍“⑷,”杠開“⑵,”本混兒龍"(×2)幾個番種並由這些疊加而來。
不許吃,沒有炮和。
沒有七對、十三幺等。
武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癩子和屁和不能和,紅中留在手上不能和。
碰碰和、將一色、清一色、風一色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。其他就都是屁和。
廣水麻將又名拳打腳踢,最早在隨州地區興起,后在廣水發揚光大,廣水周邊縣市及鄂西北地區也十分流行打廣水麻將。拳打腳踢為三人麻將,去掉東南西北風及萬字(去掉一色即可,也可拿掉條或者筒牌)。
廣水麻將規則及算番也較為複雜。只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者搶杠。碰碰和、七對、清一色、大小三元、卡五星等都可和牌,且有相應的番數,最高16番到頂,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者搶杠,所以比較有機會可以贏大胡。
襄陽三人卡五星是襄陽地區最新興起併流行的遊戲,它採用一副麻將牌去掉萬子和東南西北風,共84張牌,由三個人來爭誰先和牌。三人打牌,牌型變化多,和牌速度快是它的特點。
麻將中去掉東南西北風、發財、白板和紅中,二五八做掌門,這是湖南長沙的一種麻將玩法,倒符合長沙人潑辣、做事不拖沓的性格。
在海南麻將中,番是指和牌的前提,而不是倍數。
麻將[一種博弈遊戲]
1:以2、5、8做眼(眼也稱將)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中發白
3:當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹
4:碰或杠對應的所在令的風字,如南風令時碰或杠南風;碰或杠自己所對應的風,如自己是莊家,自己碰或杠東風,對家是莊家,自己碰或杠西風。
5:門前清,即沒有任何碰,吃或杠
6:碰碰和,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7:7對
8:搶杠
9:清一色或者混一色
10:最傷人的就是自摸了,所謂“無番靠自摸”
1、必須以二五八做將
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、報聽明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番
5、明打1人8番,莊上16番
6、其餘規則與大眾麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補來的牌和牌算花砸但不算番。
1、第一手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽牌時,才可以打出一張,而且聽牌時必須打出這四張中的一張才能聽!這四張牌中的任意3張可以和後面九張牌湊在一起組成順子、刻子、杠,一對將等,當然也可以用四張牌里的來碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、開杠后從牌城尾部補牌。
4、立四麻將一旦聽牌后,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。
5、遊戲過程中,牌桌上的牌牆需保留最後7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類推,杠完后留的單數海底牌不算一墩。
6、必須報聽才可以和牌。
1、玩家不可以吃牌,可以碰、杠,杠之後必須從從牌牆尾部補牌。杠只有和牌的情況下杠才計入籌碼。明 杠算一籌,暗杠算兩籌。
2、牌桌上的牌必須留最後7個半,最後的牌不可以翻看與抓取。
3、開局前需規定是否缺一門,即手上不得同時握有萬、條、筒三門的牌,至少缺一門。缺一門情況下,不可 以胡十三幺、七不挨等需要三門的牌。另外,也不可以胡單一門牌加風牌或箭牌這種屁和(風牌為東南西 北,箭牌為中發白)。
4、沒人和牌意味著流庄,但莊家不變,重新開局。
5、和牌前必須聽牌,聽牌后不可以對手上的牌改動,只允許暗杠、和牌。聽牌必須將牌面朝下放置,可以 放到牌池可以放到牌牆尾部上方。
6、和牌可以搶碰搶杠,於下家前搶胡都可以。
7、詐胡包括胡了不能胡的牌型如缺一門的禁止情況,或者不滿足和牌條件包括多張少張。詐胡等同於輸給其 他三家。
8、如果聽牌前打出令別人胡的牌,叫做點炮。點炮需要包三家的籌碼(包括自己),叫做大包。而聽牌后打 出令別人胡的牌則不需要。
9、開局前需擲骰子比大小決定誰來指定莊家,隨後莊家通過此人擲骰子被選出,莊家當局非自己和牌即順延 到下家坐莊,莊家的籌碼翻倍計算。
10、取牌時朗朗上口的口號:三六得九,家家都有;六七十三,兩把抓光;六八十四,抓把剩一;七八十 五,頭上吃苦;七九十六,兩頭各湊。
11、如果第一圈四個人打出的牌一樣叫做跟庄,莊家需給其他人每人一個籌碼,第二圈一樣繼續每人給一 個,直到出現不一樣的牌。
鑽牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鑽牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鑽牌,如翻的為筒2,則鑽牌為筒3,如果翻的為9筒,則鑽牌為1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的為北,則東為鑽牌,如果翻的是紅中,則鑽牌為發財。翻發財鑽牌是白板、翻白板鑽牌為紅中
紅中:可以代替鑽牌本身的那張牌。
發:必須亮出了,且從牌尾補牌,當發為鑽時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。
鑽牌特點:鑽牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鑽不可以碰(因為沒人打它)。
確定鑽牌:兩次抓牌骰打過後,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鑽牌,鑽牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌牆)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定“鑽牌”的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鑽牌為發白中順序的下一張。
杠牌:如果不是中發白的鑽牌時候,發財和白板是杠牌,只能用來杠,手上有,就不能和牌。紅中就代替代鑽牌本來的牌。比如7萬為鑽牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鑽牌。則其餘兩個就成了杠牌。比如發財的鑽牌。紅中和白板就可以用來杠牌。
活動百搭:開牌時將杠尾的一張牌翻開,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌。帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。“帶弟百搭”指定序數牌九一相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為白搭。
花牌:南京麻將包括20張花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以沒有大三元,大四喜之類的胡法。擲骰:一般為兩顆骰,擲兩次,第一次由莊家擲,按點數逆時針旋轉到的玩家擲第二次,從第二次擲骰的玩家那測從右以第二次的點數為起始抓牌。例如:莊家擲6點,擇由下家擲,下家擲11點,擇由莊家開始從下家第12敦開始抓牌。
雲南麻將玩法是以玉溪地區流行的麻將打法為基礎的遊戲。包括萬、條、筒、字四類花色,共計136張。遊戲人數為4人,每人手裡抓13張牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌滿足相關規定的牌型條件時和牌,平和必須自摸不能點炮,遊戲開始先翻開最後兩張;杠上花翻兩張尾牌:顧名思義,遊戲開始前預先把尾牌上面兩張翻開,玩家可以對照翻開的兩張牌去配合叫牌,叫牌后,當翻開的兩張尾牌中任意一張為你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必須杠上開花才可以拿翻開的尾牌,不能杠上開花的從最後面未翻開的取牌。
雲南麻將基本玩法和牌規則
1、平和必須自摸,大牌型可以點炮也可以自摸。
2、點炮時點炮者只負責和牌者牌型的分。
3、和牌時若為自摸,按牌型則三家輸分;若為點炮,按牌型則點炮者輸分。
4、打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先胡后。
5、最後四張牌,若有人點炮則自動和牌,自摸也必須和牌。
6、流局查大叫,杠錢不算。
牌型分數行牌規則
1、除第一盤隨機選定一人坐莊外,以後每盤首先和牌的人為下一盤的莊家,多人同時和牌(一炮多響)時點炮者下方第一家為一下盤的莊家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三張,閑家打出一張同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一張牌的閑家給玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三張,在打牌過程中自摸一張相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、轉彎杠:玩家碰牌后,在打牌過程中。玩家摸一張相同的碰牌,玩家杠牌叫轉彎杠。
灌南麻將的玩法只有112張牌,包括萬字36張、筒子36張和條子36張加上東南西北風各一張,記牌形式主要包括:七對、碰碰和(牌型為nAAA+BB其中n大於等於0小於等於4)、一條龍(由同種花色組成的1-9的和牌形式)、平牌(普通的和牌形式)。
螺山麻將(浙江省杭州市蕭山區衙前鎮螺山村)
螺山“打來干、自摸干”麻將規則
螺山“打來干、自摸干”麻將與台州路橋麻將在和數的演演算法上有很大的相似處,在和牌的難度上與上海麻將相伯仲。因而這種“打來干、自摸干”麻將技巧性很強,是最有趣的玩法。現將其規則簡述如下。
一、麻將牌組成
1、總牌數136張,包括萬子、筒子、條子牌各九種,每種各4張,共108張;風牌四種,東、南、西、北,各4張,共16張;大料牌三種,中、發、白,各4張,共12張。無春夏秋冬梅蘭菊竹。
2、首輪抓牌數:莊家14張,餘三家13張。
二、術語含義
1、莊家:每盤擲骰子的一家。
2、座風:各家每盤座位的標誌,莊家為東風,其下家為南風,對家為西風,上家為北風。
3、財神:也稱花,在和牌時能替代任何牌,在行牌過程中僅可替代一張大料或座風參與花碰。
4、順子:三張同花色序數相連的牌。
5、刻子:三張相同的牌,碰出的為明刻,在手裡的為暗刻。
6、對子:兩張相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以與自己的牌組合成順子,可以選擇吃。但和時的吃可以是任何一家而不限於上家。
8、碰:他家打出的牌與自己手中對子相同時,可以選擇碰,稱為真碰;用一張財神替代一張大料或座風的碰稱為花碰。如有真碰,則真碰優先,若兩家要花碰,則從打此牌這家算起,按逆時針方向先輪到者優先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出這張牌,此時開杠,稱明杠;自家摸到已碰出的牌而開杠,也是明杠。自家有相同的四張牌而開杠稱暗杠。
10、弔頭:所和的牌是構成對子的其中一張。
11、搶杠當自摸:當有一家杠碰出的牌時,自家剛好要和這張牌,這叫搶杠當自摸,和數按自摸算。
12、對對胡:由碰、暗刻、杠組成的和牌類型,即下列的和牌類型⑤。
13、湊一台:和牌時除風牌、大料外,其餘牌同一花色,算一台,稱“湊一台”。
14、清三台:和牌時只有萬、筒、條其中一種類型的牌,算三台,稱“清三台。”
15、清四台:同時符合上述12和14所述的,稱“清四台。”
16、杠開:開杠時摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍沒有一家和牌。
18、邊張:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此時的三或七稱邊張。
19、嵌張:順子中的中間一張。
三、行牌規則
1、第一盤由任意一家擲骰子,由這一家開始逆時針數擲出的骰子點數和即為莊家。從第二盤開始和牌者為莊家。荒和,則由前一盤莊家繼續當莊家。
2、莊家擲出骰子后,從莊家開始逆時針數擲出的骰子總點數,即從那家按順時針方向數出骰子總點數的墩數,開始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一張牌為確定財神之牌,財神為所翻之牌點加一,共4張。如翻一萬,則財神為二萬;翻九萬,則財神為一萬。其他花色類推。若翻風牌,則按“東南西北東”的順序確定,若翻大料牌,則按“中發白中”的順序確定。
4、杠牌時,從牌牆的末端依次抓牌。
5、優先原則,和優先於碰(杠)和吃,碰(杠)優先於吃;真碰優先於花碰;如一張牌有兩家以上要和,此時按逆時針方向最接近沖家的優先。
6、不限制從一家吃或碰的張數,也沒有承包關係。
7、和牌類型,包括以下5種:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌條件,自摸100和及以上或放沖200和及以上。
9、每盤牌只有一個和家,即不存在一炮多響。
四、和數演演算法
(一)基本和數
1、數字為二到八的牌,碰2和,暗刻4和,明杠8和,暗杠16和。
2、風牌、大料及數字為一、九的牌,碰4和,暗刻8和,明杠16和,暗杠32和。
3、大料及座風對子2和。
4、自摸和牌時的特殊演演算法:數字為二到八的牌,暗刻6和,稱為“自摸六”,弔頭4和,稱為“自摸四”;風牌、大料及數字為一九的牌,暗刻10和,稱為“自摸十”,弔頭6和,也稱“自摸六”;邊張、嵌張4和,也稱“自摸四”。
5、放沖和牌時的特殊演演算法:弔頭二到八的牌,2和;其餘4和;邊張、嵌張2和。
以上和數相加即為基本和數。
(二)底和
和牌時底和統一為10胡。
(三)台數演演算法
1、大料及座風碰、暗刻、杠各計一台。
2、對對胡計一台。
3、湊一台計一台。
4、杠開計一台。
5、清三台計三台。
6、清四台計四台。
以上台數相加即為總台數。
(四)和牌和數
和牌和數等於基本和數加底和再乘以2的總台數次方(取整十數)。即若算出的和數個位數不是零,則十位數進一,使其變為10的倍數。如算出的和數為122,就按130計,依此類推。
(五)和牌和數的特殊規定
符合上述和牌類型①,且和的牌不是弔頭、邊張、嵌張,稱“平和”,算30胡;符合此條件,且為清三台,稱“清三台平和”,則算240和。
附常見和數表。
打來干常見和數對照表 | |||
---|---|---|---|
台數 | 基本和數 | 底和 | 和牌和數 |
兩台 | 38 | 10 | 200 |
40 | 10 | 200 | |
42 | 10 | 210 | |
44 | 10 | 220 | |
46 | 10 | 230 | |
48 | 10 | 240 | |
50 | 10 | 240 | |
三台 | 14 | 10 | 200 |
16 | 10 | 210 | |
18 | 10 | 230 | |
20 | 10 | 240 | |
22 | 10 | 260 | |
24 | 10 | 280 | |
26 | 10 | 290 | |
28 | 10 | 310 | |
30 | 10 | 320 | |
清三台平和 | 240 | ||
四台 | 8 | 10 | 290 |
12 | 10 | 360 | |
14 | 10 | 390 | |
16 | 10 | 420 | |
18 | 10 | 450 | |
20 | 10 | 480 | |
22 | 10 | 520 |
五、籌碼計算方法
1、每盤籌碼統一。
2、不論自摸還是放沖,也不論沖家還是非沖家,付給和家的籌碼統一。
一、基本要求
1.瀋陽麻將牌數為136張,不使用花牌。
2.瀋陽麻將的底分為1,最終和牌的人按番數算分。有N番,分數就是2的N次方。是否設置封頂值由對局的玩家們決定。
3.在門清狀態下不允許和牌,必須通過碰或杠(明杠)“開門”。
4.不允許缺門,不允許缺“幺九”,可以缺字。
5.聽牌后,是否允許不報聽和是否允許在報聽之後改聽(即更改和牌方式),以玩家之間的協商結果為準。一般來說是允許的。“手把一”默認允許更換。
6.是否允許“手把一”(即只剩一張手牌)以玩家間的協商結果為準。
二、計算
1.和牌,算1番。
2.碰碰和在瀋陽稱為“飄”,算3番。
3.“手把一”,加算1番,和牌時生效。
4.“中發白”明杠算2番,暗杠算4番;“東南西北”和其他牌的明杠算1番,暗杠算2番。
5.一般情況下,碰“中發白”算1番。
6.“閉門炮”算1番。
7.“悶三家”,又稱“閉大山”,即和牌時只有和牌者“開門”,算1番。計算“悶三家”時加算“閉門炮”。
8.手中牌為1、2餅(或條或萬)或8、9餅(或條或萬),並和3餅(或條或萬)或7餅(或條或萬)時,即構成“邊和”,算2番。
9.和的牌為兩張之間的牌(例如手中牌為3餅和5餅,和4餅)時,構成“夾和”,算2番。
10.杠上開花、海底撈月、杠上流淚(即過杠時,打出的牌點炮)算1番。
11.其他和牌方式稱為“小和”,算1番。
12.已碰的對子若在之後的對局中吃或手牌的順子中也有已碰的這張牌,算1杠(即加算1番),和牌時生效。先吃后碰亦可。
三、特殊
瀋陽麻將有“亮牌”一說,“亮牌”為2番:(有時不允許亮出或從第二次摸牌起不允許亮出)
①手中有“東南西北”各一張時,可以亮出,並“過杠”。這與“杠”的操作基本相同。注意,只有在本家摸牌之後才能亮出。
②手中有“中發白”各一張時,可以亮出。即使沒有輪到本家摸牌時也可以亮出。
③亮出后,若有人碰字牌(東南西北中發白),則該碰算作2番。
④“亮牌”不算作“開門”,且未亮時不允許和牌。
⑤不允許“吃”“亮牌”。
四、算分工具————“扉子”
一般使用撲克牌,總分為100(單位為個)。對弈開始之前每個人都會分到,作為自己的本金。當遇到“出鍋”(即其中一家的“扉子”不夠給)等需要最終結算的情況時,將手中的扉子數減去100后的所得數即贏得的分數(正值為贏,負值為負)。
麻將內無“東、南、西、北、中、白板、發”。其打法分為:“二五八”與“轉轉麻將”。
打法:
一、二五八
小胡:各花色的二五八作將,然後收集完三張相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
大胡:七巧對:收集完七張對牌,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作將,然後收集完三張同花色相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
二、轉轉麻將
小胡:所有的對牌都可作將,但只能“碰”不能“吃”,三張相連的牌要摸(但除胡牌)。
大胡:與二五八打法一致。
清一色:同花色的二五八作將,然後收集完三張同花色相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
麻 將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。
麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。
作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。
麻將與賭博並沒有必然聯繫。新中國成立以後,賭博消失了,麻將卻在人們的業餘文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生於淮南謂之桔,植於淮北謂之枳。事在人為。
正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數字和英文字母。國外有許多詳細敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜誌。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現東方情趣的古董,裝進雕刻精緻的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現代科學的發展,電子計算機的觸角已經伸到生活的各個領域。有人開發出“麻將軟體”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰”,其樂無窮。
在中國,麻將牌在一個時期內曾被打入冷宮。但現在已成了許多人的一種娛樂活動。退離休的老同志,有閑暇時打上幾圈,精神煥發。家庭里,逢年過節,舉家團聚,打幾圈麻將,也洋溢著節日的歡快。打麻將已成為一種普及的健康的娛樂活動。
麻將的基礎花樣源於明代的紙牌“馬吊”。顧炎武《日知錄》中說:“萬曆之末,太平無事,士大夫無所用心,間有相從賭博者,至天啟中,始行馬吊之戲。”同時代的寧波文人李鄴嗣有《馬吊說》,支持上述觀點。值得注意的是,馬弔紙牌的花色中有“萬字”、“索子”和“文錢”三種,基本與麻將的花色栩同,但是打法不一樣。
我們能夠查到的關於麻將的早期資料主要見於徐珂《清稗類鈔》:“麻雀,馬吊之音轉也。吳人呼禽類如刁,去音讀。”此外,關於麻將的傳播有一條史料值得注*,杜亞泉《博史》稱,“相傳麻將牌先流行於閩粵瀕海各地及海舶間,清光緒初年由寧波江廈延及津滬商埠。”也就是說,麻將是清末年間經過寧波,然後推廣到全國的。
寧波在麻將形成中的作用,其實不僅僅在於傳播,而且在於創造。清咸豐前後,寧波有一聞人陳政鑰,字魚門,舊居在城內蔣祠巷,此人與英國駐寧波領事夏復禮相交甚篤,後乾脆遷居至江北外國人留居地內,並教會了英國外交官打麻將。這件事我們已經從英嗣人當年的回憶錄中找到了依據;今天陳氏的裔孫直言“麻將是我的前輩發明”,而蔣祠巷舊居的居民仍知曉“屙老爺(陳魚門)發明麻將”的事。麻將是寧波話“麻雀"的讀音,這是因為陳魚門在骨牌麻將的打法中額創了一對“麻雀”。今天日本人仍將麻將寫成“麻雀”而讀作“麻將”,但真正的麻雀在日語中讀成另外的音,而且日語中的所有麻將術語,也都採用寧波方言的讀音。與此同時,陳魚門還新創了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。
總之,麻將是寧波入陳魚門根據馬吊的基本花色和牌九的基本形式新創的一種骨牌博弈方式,從寧波傳到各地,創造的時間大約在清同治、光緒間。麻將是寧波話“麻雀”的淡音,嚴格地說,它應當寫成“麻雀”。
北京麻將館
早在上世紀20年代,麻將就從美國輾轉傳入歐洲,並曾短暫流行。
1920年前後,美國商人JoesphBabcock將麻將從上海介紹到了美國。他寫了一本小冊子,統一了英文術語的規範,取麻將的英文名為“Mah-Jong”,並擁有版權。僅就美國的盛況來看,1922年131000多副麻將搶售一空,售價高達一副500美元,而一副上好的麻將也不過100美元;1923年的銷售猛增到一百五十萬副,當時美國有一千五百萬人玩起了麻將,其中大部分是家庭主婦。
巴布考克將麻將帶入美國後幾年,麻將又被傳入了歐洲,1920年代,美國、英國和澳大利亞都興起了麻將,甚至一些王室貴族也迷上了這項“中國國技”。
至於麻將在歐洲的發展,不得不提及“橋頭堡”荷蘭,這個擁有1600萬人口的國家,至今還保持著原先的大部分規則。20世紀20年代,荷蘭曾經成立過一個“荷蘭麻將團體”的組織,不過由於對遊戲規則的困惑不解,不久他就解散了。“荷蘭麻將團體”沒落以後,荷蘭人只會在家中與親戚朋友或是小俱樂部中玩這項遊戲,而不會與其他的團體聯繫比賽。直到上個世紀90年代初,一家名為“第一荷蘭麻將社會”的俱樂部為他們早期的比賽制定了一系列的麻將規則,而這些規則基本上是以J.P. Babcock傳到西方的規則為基礎的。這項荷蘭當時唯一的麻將比賽被稱為荷蘭冠軍杯。
二人麻將
中國人玩橋牌或是斯諾克,贏了之後說的是“我贏了”;英國人玩麻將,贏了之後說的是“I hu-ed(我和了)”——與那些舶來的遊戲相比,中國麻將的海外之路可謂原裝出口,原汁原味。不但“I hu-ed”,就連“吃”、“碰”這樣的習語,也原版出現在西方人的麻將桌上,它們簡短有力,不需解釋,在風行中與20世紀歐美文化實現了無縫對接。
日本的麻將普及,是1924年從報刊上一點一滴的介紹開始的,因此後來在《朝日新聞》的讀者提問一欄中,有了“最近小說和報紙上看見的支那的麻將是什麼?”的問題。然而此時的麻將遊戲僅僅局限在有閑階級中的上流家族、以及善於接受新事物的男女學生中。麻將以高雅運動的面目出現在咖啡館和高檔餐館中,在東京神樂坂地區的咖啡館里,僅一套麻將就使得像廣津和郎、佐佐木茂索等名士、畫家、官吏們蜂擁而至。到了1925年,《朝日新聞》上連載的菊池寬小說《第二の接吻》上寫到4人玩麻將的場景時,麻將已經滲透到許多人的生活中,到了昭和年代更是風靡一時,出現了許多麻將愛好者的團體。
2011年11月28日至30日,200多名選手參加了首屆北美麻將冠軍聯賽。該協會還決定,今後每年都將舉行聯賽。據介紹,此次大賽冠軍不僅將獲得2500美元獎金,還能獲得次年為冠軍“加冕”的特權。
瑪多認為,舉辦這些比賽不僅為麻將愛好者提供聚會機會,還能讓他們結交新朋友。來自得克薩斯州的參賽選手馬特·伯格說:“我一直都玩在線麻將,此次大賽讓我很興奮,與真實玩家對決,那種感受非常不一樣,我期待著能參加一場國際麻將大賽。”
荷蘭是歐洲的“麻將橋頭堡”,這項遊戲從這裡發端,傳遍歐洲各國。
2005年,荷蘭麻將愛好者成立了“荷蘭麻將協會”。
隨後歐洲各國麻將協會紛紛湧現,就在同一年,澳大利亞、丹麥、法國、德國、匈牙利、義大利、荷蘭等7國麻將協會倡議在丹麥註冊成立了歐洲麻將協會,並於當年舉辦了第一屆歐洲麻將錦標賽。
該協會工作人員表示,歐洲麻將協會是一個非盈利機構,沒有政治和宗教成分,他們的目的只是在歐洲推廣麻將,讓更多歐洲人愛上這項來自中國的古老運動。
“截止到目前,已經有14個歐洲國家的麻將協會成為歐洲麻將協會的成員。”該工作人員說,“我們在歐洲已經舉辦了四屆歐洲麻將錦標賽,在德國、日本等地也曾多次舉辦友誼賽。”
麻將[一種博弈遊戲]
2017年4月,國際智力運動聯盟宣布,麻將繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之後,正式成為第六個世界智力運動項目。
一、玩麻將的前提(四不玩)
1、無激情不玩(志在必贏、融入牌局)
2、無精神不玩(精力充沛、頭腦清醒)
3、無閑暇不玩(顧全大局、聚精會神)
4、無道德不玩(禁止作弊、公平合理)
二、玩麻將制勝準則(一個中心,兩個基本點)
1、一個中心
急贏、快贏、必須贏的激情和信念。
2、兩個基本點
1、興點打好
麻將其實非常非常的精細,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否則一張牌能打成背點。
2、背點調整好
承認打牌的興背點,背點時,要斗興家、制快家,求變求活,把握節奏,千方百計調整好。
可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。這是上級。
也有人用另外一種現象來區分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽一、四,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。