多媒體技術與應用

第二版

《多媒體技術與應用(第二版)》是2016年08月01日由清華大學出版社出版的圖書。

圖書信息


書名:多媒體技術與應用(第二版)
作者:黃純國、習海旭、殷常鴻、王曉躍
定價:44.50元
印次:2-1
ISBN:9787302438861
出版日期:2016.08.01
印刷日期:2018.03.16

內容簡介


本書是江蘇省高等學校重點教材。本書系統而全面地介紹多媒體技術及其應用的基本概念、基本原理、關鍵技術及最新發展,理論與實踐結合緊密。全書共9章,主要內容包括多媒體技術概述、多媒體計算機系統、數字音頻處理技術、圖形圖像處理技術、動畫製作技術、視頻處理技術、多媒體數據壓縮技術、多媒體網路技術與應用,以及多媒體應用系統的設計與開發等,附錄為實驗指導。本書秉承“能力本位,知行並舉”理念,優化了內容設計,理論原理和實際應用並重,實用性強。教材內容取捨符合卓越工程師教育培養計劃的要求,既注重多媒體技術的基本理論和最新發展,更注重多媒體技術的實際應用。本書內容新穎,結構合理,概念清晰,原理簡明,可讀性強。每章都配有豐富的練習題,便於學生理解該章內容。

目錄


第1章多媒體技術概論
1.1多媒體技術基本概念
1.1.1媒體的概念與分類
1.1.2多媒體與多媒體技術
1.1.3多媒體技術的主要特徵
1.1.4多媒體信息的類型
1.2多媒體技術的研究內容
1.2.1多媒體軟硬體平台技術
1.2.2多媒體數據處理技術
1.2.3多媒體網路技術
1.3多媒體技術的研究熱點
1.4多媒體技術的發展
1.5多媒體技術的應用
練習題
第2章多媒體計算機系統
2.1MPC系統概述
2.1.1MPC系統組成
2.1.2MPC性能指標
2.2MPC常用多媒體板卡
2.2.1音頻卡
2.2.2視頻卡
2.2.3顯示卡
2.3MPC常用I/O設備
2.3.1MPC輸入設備
2.3.2MPC輸出設備
2.3.3常用介面與應用
2.4MPC輔助存儲設備
2.4.1磁性輔助存儲器
2.4.2光存儲
2.4.3半導體存儲
2.4.4新型存儲模式及存儲介質
2.5虛擬現實交互設備
2.5.1虛擬現實交互領域最新技術
2.5.2虛擬現實交互設備
2.5.3虛擬現實交互設備的最新發展
練習題
第3章數字音頻處理技術
3.1數字音頻概述
3.1.1聲音的基本特點
3.1.2模擬錄音
3.1.3音頻數字化
3.2聲音的輸出與識別
3.2.1語音輸出
3.2.2語音識別
3.2.3語音合成
3.3音頻素材的獲取與存儲
3.3.1錄音
3.3.2網路及素材庫
3.3.3轉換及效果合成
3.3.4數字音頻文件
3.3.5音質與數據量
3.4音頻編輯
3.4.1GoldWave軟體介紹
3.4.2簡單音頻編輯
3.4.3高級音頻編輯
3.5綜合實例
3.5.1錄音設置
3.5.2錄音
3.5.3消除雜訊
3.5.4聲音的修飾
3.5.5混音
練習題
第4章圖形圖像處理技術
4.1圖形圖像處理概述
4.1.1圖形與圖像
4.1.2矢量圖與點陣圖
4.1.3圖形圖像處理研究
4.2圖形圖像處理相關原理
4.2.1光、色特性
4.2.2人的視覺特性
4.2.3顏色科學
4.3數字圖像處理基礎
4.3.1圖像的數字化
4.3.2解析度和顏色深度
4.4計算機圖形學基礎
4.4.1圖形的生成
4.4.2圖形的變換
4.4.3真實感圖形的生成
4.5圖像的獲取與存儲
4.5.1掃描圖像
4.5.2捕捉屏幕圖像
4.5.3數碼拍攝
4.5.4網路獲取
4.5.5圖像文件格式
4.5.6圖像文件數據量
4.6圖像處理技術
4.6.1圖像的變換
4.6.2圖像增強
4.6.3圖像復原和重建
4.6.4圖像分割和特徵提取
4.6.5圖像識別
4.7圖像處理軟體Photoshop
4.7.1Photoshop簡介
4.7.2圖像選區
4.7.3圖層
4.7.4圖像操作基礎
4.7.5圖像修飾技術
4.7.6圖像顏色、色調處理技術
4.7.7圖像合成技術
4.7.8圖像特殊效果技術
4.7.9圖形創作技術
4.7.10圖像製作綜合實例
練習題
第5章動畫製作技術
5.1動畫概述
5.1.1動畫的相關概念
5.1.2動畫的發展歷史
5.1.3視覺暫留原理
5.2計算機動畫基礎
5.2.1計算機動畫的分類
5.2.2計算機動畫的製作軟體
5.2.3計算機動畫製作過程
5.2.4計算機動畫文件的格式
5.3二維動畫製作軟體SWiSH Max
5.3.1SWiSH Max軟體介紹
5.3.2繪圖工具
5.3.3動畫特效
5.3.4精靈
5.3.5按鈕及動作腳本
5.3.6SWiSH Max動畫製作實例
5.4三維對象動畫製作軟體COOL 3D
5.4.1COOL 3D軟體介紹
5.4.2動畫片頭的製作
練習題
第6章視頻處理技術
6.1視頻基礎知識
6.1.1視頻概述
6.1.2視頻的分類
6.2電視技術基礎
6.2.1電視基礎
6.2.2電視制式
6.2.3電視掃描原理
6.2.4模擬黑白視頻信號
6.2.5彩色電視基礎
6.3模擬視頻信號的數字化
6.3.1視頻信號數字化
6.3.2視頻信號數字化的傳輸碼率
6.4視頻獲取
6.4.1視頻獲取方法
6.4.2視頻文件格式
6.4.3視頻格式轉換
6.5視頻編輯
6.5.1基礎入門
6.5.2高級操作
練習題
第7章多媒體數據壓縮技術
7.1多媒體數據壓縮概述
7.1.1多媒體數據壓縮的必要性
7.1.2多媒體數據壓縮的可能性
7.1.3數據壓縮編碼方法分類
7.2常用的數據壓縮方法
7.2.1統計編碼
7.2.2預測編碼
7.2.3變換編碼
7.2.4分析合成編碼
7.3數據壓縮國際標準
7.3.1音頻壓縮技術標準
7.3.2圖像壓縮編碼標準
7.3.3視頻壓縮編碼標準
練習題
第8章多媒體網路技術與應用
8.1多媒體網路信息概述
8.1.1多媒體網路信息的基本特點
8.1.2多媒體網路信息的傳輸特性
8.1.3多媒體網路信息傳輸的技術指標
8.2多媒體網路和通信技術
8.2.1多媒體網路的性能要求
8.2.2多媒體通信網路
8.2.3多媒體網路通信的關鍵技術
8.3多媒體通信系統
8.3.1可視電話
8.3.2視頻會議
8.3.3視頻點播/互動式電視系統
8.3.4IP電話
8.3.5即時通信系統
8.4基於HTTP的Web系統
8.4.1Web概述
8.4.2HTML
8.4.3XML
8.4.4IIS
8.5流媒體技術
8.5.1概述
8.5.2Windows Media流媒體開發
8.5.3Real流媒體開發
8.5.4SMIL實現Real流媒體
練習題
第9章多媒體應用系統的設計與開發
9.1多媒體應用系統設計原理
9.1.1軟體工程概述
9.1.2多媒體軟體開發模型
9.1.3多媒體應用系統開發步驟
9.2多媒體教學軟體的製作
9.2.1多媒體教學軟體的特點
9.2.2多媒體教學軟體的類型
9.2.3多媒體教學軟體的開發過程
9.3多媒體作品設計美學基礎
9.3.1平面構圖規則
9.3.2色彩構成與視覺效果
9.3.3多媒體元素的美學基礎
9.4多媒體著作工具
9.4.1多媒體著作工具的種類
9.4.2常用多媒體著作工具介紹
9.5多媒體作品的發布
練習題
附錄實驗指導
實驗1調查MPC外設性能指標及市場行情
實驗2電子書的製作
實驗3音頻素材的獲取與語音識別
實驗4GoldWave的使用
實驗5圖形/圖像素材的獲取及圖文教程的製作
實驗6Photoshop的使用
實驗7SWiSH Max的使用
實驗8COOL 3D的使用
實驗9視頻素材的獲取及視頻教程的製作
實驗10Premiere的使用
實驗11Authorware的使用
實驗12VOD點播系統的實現
實驗13流媒體作品的製作
實驗14多媒體應用系統光碟的製作
參考文獻