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決戰
KOEI(光榮)發行PS2遊戲
3D SLG遊戲,由日本著名戰略遊戲公司KOEI(光榮)在SONY家用遊戲機PS2平台上推出的作品,也是隨PS2一起發售的首發遊戲。
英文名稱 | Kessen |
日文名稱 | 決戦(けっせん) |
中文譯名 | 決戰 |
遊戲平台 | PS2 |
遊戲類型 | 3D SLG |
遊戲容量 | DVDX 1 |
遊戲人數 | 1 |
遊戲語言 | 日文、英文 |
發行區域 | 日本、美國、歐洲 |
製作公司 | KOEI |
發行公司 | KOEI |
發售日期 | 2000年3月4日 |
發售價格 | 69.99美元 |
推薦年齡 | 12歲以上 |
HDL支持 | 支持 |
「遊戲介紹」
《決戰》是日本著名戰略遊戲公司KOEI(光榮)在SONY家用遊戲機PS2平台上推出的作品,也是隨PS2一起發售的首發遊戲。遊戲以精美的畫面、宏大的戰爭場面、個性十足的角色以及真實的歷史背景作為主要賣點。
決戰
早在發售前,KOEI就已經鄭重的宣布《決戰》是為對SLG有著狂熱執著的老玩家所製作,而非初次接觸SLG的遊戲者可以接受。其實,即使是熟悉KOEI的遊戲者,在最初上手時對這部作品恐怕也會有此後摸不到頭腦。去掉了民政和外交的《決戰》實際上更加貼近於剛剛定型的《三國志英傑傳》類SLG,也就是以敘述故事為主,致力表現戰場上的陰陽策略和運籌帷幄的純戰爭作品。不過,這部作品又吸收了《三國志6》中半即時戰略的部分經驗,使《決戰》成為了KOEI有史以來最有魄力、最接近真實的戰略遊戲。對於這部作品的畫面。最初接觸的人都會感受到新意,但時間長了則會被千篇一律的戰鬥畫面搞得膩煩。但是,所有喜歡KOEI遊戲的玩家都知道SLG玩的是遊戲性,畫面相對就次要得多,而且戰鬥和特技畫面也可以按掉,所以玩家大可以不去理會戰鬥畫面中的一些缺撼,好好享受《決戰》更加的深層的魅力。
「故事背景」
故事以公元1600年日本戰國時代末期二分天下的「關原合戰」為舞台,玩家將操縱東軍的總大將德川家康,或是西軍的總大將石田三成,以一統天下為目標的進行大魄力合戰,此外遊戲里設計了像鐵炮、洋槍等新式武器,甚至還有令人驚艷的女忍者。
「遊戲特色」
在日本戰國時代,由各地區統治的武將所領導的軍隊間引發的戰役稱為「合戰」。本作《決戰》正是以「合戰」型態為主要架構的實時戰略遊戲。遊戲設計的操作方式並不複雜,比較起一般的實時戰略遊戲頗容易上手。遊戲指令相當簡明,而且多半以漢字顯示,沒有太複雜的日文,遊戲過程中並會慢慢的教導玩家如何布陣、調度人員、兵力調整、陣型編排,以及進攻路線的規劃等。戰鬥場合還有許多實時演算出的決戰場面,可以自由放大視點一探究竟。此外,每個人物都有自己的特有技能,例如鐵炮、騎馬衝刺等。當玩家過關的之後,累積的經驗值會讓武將學到新的特殊技、或能增加使用次數,如前面提到的鐵炮,若升級為鐵炮三段技,威力自然比原本的鐵炮強上好幾倍。但要注意有些特技有使用距離及範圍的限制,還有使用特技時所需要的部隊是否正處於交戰中等因素,這些都會影響特技在使用上的威力及策略性。所以在決定攻擊之前,玩家就要多判斷敵人是否有援軍、隊伍形式、人數多寡等情形,才能掌握勝敗的關鍵。當玩家將東軍的劇情全破之後,就可以選擇操作西軍來進行遊戲,使得遊戲的變化性與耐玩度大幅的提升。
遊戲除了合戰以外,過場動畫也是非常的吸引人。在DVD的容量下使用高畫質的影片,使本作過場的動畫非常充實,是很有看頭的一點。不論背景配樂或是炮擊的音效,製作上一點都不含糊,能夠適時引發出合戰的緊張氣氛,是一款值得玩家珍藏的實時戰略遊戲。
「遊戲要點」
1、武將的狀態
武將們的移動和戰鬥都是自動,而且經常會跑到玩家的視野之外。不少不屬於直轄武將的外樣大名和性格執拗的傢伙還會抗拒命令、自己行動,經常打亂正常的戰略。首先是要及時了解武將們現在所處的形勢,否則也就無從談起指揮作戰。如果玩家仔細觀察就能夠發現,屏幕的右側有一列不斷變換顏色的武將的小頭像,這是控制武將指揮合戰的基本指令菜單,同時正在作戰的玩家也可以根據頭像顏色的變換判斷他們目前的戰鬥情況。點擊總大將會出現全軍的總體戰略指示,點擊普通武將領會出現個人的戰略指示:
◆背景綠色時
表示行軍待機中,可以隨時給予指示。
◆背景藍色時
表示與敵軍的交戰處於優勢,不過交戰準備中無法接受命令。
◆背景紅色時
表示於敵軍戰鬥處於劣勢,最好脫離戰線休整再戰。
◆背景黃色時
表示正在脫離戰線,其間不會接受指令。
2、兵種生克及部隊的戰鬥
兵種的相剋性是必然存在的,如果能夠對之有所了解,並在戰爭中以我之長攻彼之短,以少勝多就不是很困難的事情了。其實,只要是經常玩SLG的玩家對於兵種相剋的理論都會比較的了解。遊戲中必須正視兵種問題,在戰前認真觀察,絕不可草率行事。對於敵人的步兵和遠程攻擊部隊要以有著強大衝擊力的騎兵加以衝擊,令之潰不成軍,無法使用大炮和鐵炮等強力的武器;步兵的作用則是鞏固陣地和對被騎兵第一波攻擊衝散的敵人進行補完攻擊;鐵炮等遠程攻擊部隊要放在落隊的後面,用威力巨大的火器打擊敵人的有生力量(尤其是騎兵),儘可能不要讓他們同兵力強盛的敵人直接接觸。另外配上相應陣形的騎兵的機動力量也比步兵要強,所以千萬要注意部隊行動的協調性,防止騎兵部隊單兵突入敵人大軍團的情況發生,否則縱使有真田幸村、前田慶次之勇,覆沒也在所難免。最後要注意的是部隊的疲勞度。在發布命令之前先看清部隊的疲勞度,較高的疲勞度會導致部隊的機動力和攻擊力下降,所以這時一定要讓部隊脫離最前線,在比較安全的地方進行待機休息。
3、佔據有利的位置
戰場上會出現不同的地形,只要佔據比較有利的地形,那麼在戰爭中往往就能夠得到優勢。表現最明顯的是在高阜的山坡向處於下方的發動攻擊,在橋樑和樹林等比較狹窄的地方阻擋大隊敵人的追擊。在對於敵人戰鬥時,利用敵人兵力無法立即集中的時機集中多支部隊對之加以包圍攻擊也非常的必要,這樣可以減少我軍不必要的兵力消耗,同時也有利於在最短的時間裡消滅敵人。特別是在同有名的武將作戰時,以單獨的部隊進行戰鬥雖然符合武士精神,卻不利於合戰。所以最好的戰鬥方式還是以優勢兵力的眾多部隊加以圍殲。
4、善加利用特點戰術
每個武將都有特殊戰術,根據兵種的不同,他們掌握的特殊戰術也有所不同。除去“豪腕”之類屬於武將本身的特殊戰術外,其他武將已掌握的特殊戰術需要根據武將所率領的兵種來確定是否可以使用,所以在戰鬥之前一定要確認武將所率領的兵種。雖然可以率領綜合的部隊,但對於那些帶兵較少的武將來講,率領的兵種過多無異於自殺,不光單兵種的攻擊力量對會減少,特殊戰術的攻擊力也會大大減弱。所以千萬不要貪多,該果斷時就要果斷,放棄部分特殊戰術的使用機會,索性只讓那些武將帶可以使用較強戰術的兵種反而更加有利。每一場戰爭勝利后,地圖上存活部隊的武將都會得到增加特殊戰術使用機會的獎勵,故在作戰中要盡量防止武將部隊的壞滅,預定支援的武將也要等待他們到來,這樣他們就算沒有參加戰鬥也可以得到獎勵。使用特殊戰術的基本條件是戰意達到80以上,並且進入所要求的攻擊範圍,在實際戰鬥中除正常方式外,還可以參考後面的有關表格。
5、戰爭分支表
在最初開始遊戲時,玩家只能使用後來建立了德川幕府的東軍統帥德川家康,他的手下人才濟濟,在戰爭中的兵力也佔有相當的優勢,實際上,歷史上的勝利者正是德川家康,所以使用他作戰時必然的也會輕鬆些。在將德川家康的故事通過後,西軍的石田三成也將可以使用,不過相對的就要困難一些了。無論是東軍還是西軍,在戰爭中無論勝敗都會進入下一場戰爭,不過勝與敗所可以進入的戰場和未來的道路卻是不大一樣,對歷史的發展也會有極大的改變。
「原聲音樂」
原聲大碟
日文名稱:決戦オリジナルサウンドトラック
英文名稱:Kessen Original Soundtrack
作曲編曲:小六禮次郎
音樂容量:CD X 1(約66分鐘)
發行時間:2000年3月1日
專輯曲目:
01.〈オープニング〉~決戦-オープニング-
02.イベントシーンゲームオープニング
03.イベントシーン杭瀬川遭遇戦
04.杭瀬川遭遇戦
05.戦野-戦場·泛用-
06.イベントシーン関ヶ原の戦い
07.関ヶ原の戦い
08.影-信長の影~家康の決意-
09.〈東軍〉~イベントシーン家康の決意
10.東軍
11.家康
12.東軍戦線-戦場·東軍-
13.〈西軍〉~イベントシーン三成の決意
14.西軍
15.三成
16.淀君
17.如水
18.ガラシャ
19.幸村
20.西軍戦線-戦場·西軍-
21.〈戦場〉~イベントシーン幸村と十勇士
22.戦端-シナリオオープニングA-
23.戦機-シナリオオープニングB-
24.戦雲-シナリオオープニングC-
25.愁雲-世代交代-
26.軍議
27.戦功-戦場·優勢-
28.戦利-勝利-
29.戦汗-戦場·劣勢-
30.戦沒-敗北-
31.終局-敗北エンディング-
32.兵法-アクション-
33.悲響-悲しみのテーマ-
34.〈最終決戦〉~イベントシーン最終決戦
35.軍神-ゲームオープニング-
36.最終決戦
37.大団円-勝利エンディング-
38.決戦·序(オープニング?シンセバージョン)
英文名稱 | Kessen II |
日文名稱 | 決戦II(けっせん ツー) |
中文譯名 | 決戰2 |
遊戲平台 | PS2 |
遊戲類型 | 3D SLG |
遊戲容量 | DVD X 1 |
遊戲人數 | 1 |
遊戲語言 | 日文、英文 |
發行區域 | 日本、美國、歐洲 |
製作公司 | KOEI |
發行公司 | KOEI |
發售日期 | 2000年12月15日 |
發售價格 | 69.99美元 |
推薦年齡 | 12歲以上 |
「遊戲介紹」
《決戰2》作為《決戰》系列的續作,在1代推出半年之後,光榮就宣布製作續集《決戰2》。最驚人的是2代的遊戲舞台將會由日本戰國時代轉到中國漢末的三國時代。遊戲主角亦由1代的日本武將德川家康、石田三成等,變成中國家傳戶曉的三國英雄劉備和曹操,但故事被設定為劉備和曹操為爭奪貂蟬而發生的戰爭。玩家可通過《決戰2》體驗到三國時期中華大地上的決戰!
「故事背景」
講述東漢末年,由於朝政腐敗,天災連年、民不聊生,民變遂隨之而起。此時,身為州牧的劉備,其戀人貂蟬落入奸雄曹操手中,劉、曹兩位當世豪傑便進行一場又一場驚天動地的戰鬥……
「遊戲特色」
《決戰2》在遊戲系統方面使用了一個叫作「群體制御引擎」的系統;它的作用是可以讓遊戲內包括小兵在內的各個角色,都有本身不同的想法和行動。在遊戲內,玩者可以直接控制各小隊的統領,作出移動路線、攻擊時間性等細密的安排。今集遊戲在同一畫面下,最多可以顯示500個角色,足足是前作最高100人的5倍!在遊戲版數方面,今集將設有30版以上,約為前作的3倍;同時,戰場和兵種亦會大增,城池、小河等新戰場都會在新一集遊戲內出現,還增加「水軍」、「大鷲兵」(架著類似滑翔風箏的飛天兵)兩類兵種。在戰場大小方面,《決戰2》擁有廣達3.2平方公里的戰場,是《真·三國無雙》的16倍!此外,遊戲還增加了「妖術」、「計略」等特殊攻擊方法……。憑藉如此精彩的內容,《決戰2》絕對值得所有喜歡戰略和三國遊戲的玩家收藏。
除了劉備、曹操與孫權外,三國歷史中與貂蟬有關係的猛將呂布卻未出現在遊戲中。不過其餘著名角色:關羽、張飛、趙雲、諸葛亮、甚至是孟獲等都會悉數登場;此外,遊戲亦會加插多位原創人物,令故事內容更為豐富。至於製作人員方面,今集基本上是由上集的原班人馬構成,音樂同樣由小六禮次郎負責。另外,本次遊戲亦擁有史無前例的強大配音陣容,其中以負責為「貂蟬」配音的中山亞微梨、為原創角色「ヒミコ」(卑彌呼)配音的佐伯日菜子最為矚目。
決戰
「人物聲優」
一、(劉備軍)
劉備:古谷徹
關羽:堀秀行
關平:阪口大助
張飛:玄田哲章
理理・美美・瑠瑠:前田愛
美三娘:小山茉美
趙云:草尾毅
孔明:市川染五郎
鳳統:古川登志夫
黃月英:野田順子
魏延:服巻浩司
馬超、法正:置鯰龍太郎
馬岱:棺沼久義
黃忠:川津泰彥
嚴顏:掛川裕彥
吳偉:塩川亮介
馬ショク:渡邊武彥
姜維:岩崎陽子
周倉:吉水孝宏
二、(曹操軍)
曹操:野田順子(少年)、井上真樹夫(成年)
曹仁、程昱:島田敏
曹洪:戶北宗寬
曹伯:矢田耕司
卑彌呼:佐伯日菜子
荀彧:島本須美
夏侯淵:掛川裕彥
夏侯霸:吉水孝宏
夏侯惇、郭嘉:山本圭一郎
虎稚:野田順子
于禁:阪口大助
東旋風:宇和川恵美
西旋風:桑島法子
張遼:田中秀幸
張興:草尾毅
司馬偉:太田真一郎
典韋:速水獎
徐晃:德山靖彥
登涯:渡邊武彥
奉德:江川央生
李典:田中大文
樂進、郭昭:北谷彰基
三、(孫權軍)
孫權:森功至
孫麗(孫尚香):野村恵里
周瑜:速水獎
太史慈:古川登志夫
魯肅:田中秀幸
陸遜:德山靖彥
甘寧:大場真人
呂蒙:田中一成
四、(其他勢力)
貂蟬:中山エミリ
劉璋:大場真人
張任:吉水孝宏
蔡文姫:米本千珠
蔡瑁・木鹿大王:田中一成
帝:棺沼久義
孟獲:宮川大助
祝融:宮川花子
兀突骨:田中大文
朵思大王:川津泰彥
「原聲音樂」
中文名稱:決戰2原聲音樂
日文名稱:決戦II オリジナル サウンドトラック
英文名稱:Kessen II Original Soundtrack
作曲編曲:小六禮次郎
音樂容量:CD X 1(約65分鐘)
發行時間:2001年3月28日
專輯曲目:
01.決戦2-オープニング-〈王道篇〉
02.劉備·序曲
03.天命
04.徐州の戦い-劉備の決意-
05.孔明
06.赤壁大戦
07.蜀
08.劉備〈戦場〉
09.剣光-ステージオープニング壱-
10.軍議·綿々-軍議-
11.中原戦-戦場·中原小中規模-
12.出師-ステージオープニング弐-
13.千軍萬馬-戦場·中原大規模-
14.虎視眈々-ステージオープニング參-
15.水上戦-戦場·水上戦-
16.天命胎動-ステージオープニング四-
17.攻城戦-戦場·攻城戦-
18.武烈-戦場·自軍優勢-
19.凱歌-勝利~戦後処理-〈貂蟬〉
20.貂蟬〈イベント〉
21.桃花-穏やか-
22.竜虎-アクション-
23.哀憐-哀しみ-
24.奔雷-怒り-
25.悠久-喜び-
26.呉
27.周瑜-呉軍のテーマ·笛子-〈覇道篇〉
28.曹操
29.ヒミコ
30.魏
31.決意·烈々-決意-
32.蜀魏決戦
33.萬里同風
34.決戦2·序-オープニング?シンセヴァージョン-※〈HDCD〉
英文名稱 | Kessen III |
日文名稱 | 決戦III(けっせん スリー) |
中文譯名 | 決戰3 |
遊戲平台 | PS2 |
遊戲類型 | 3D RTT(即時戰術) |
遊戲容量 | DVD X 1 |
遊戲人數 | 1人、多人 |
遊戲語言 | 日文、英文 |
發行區域 | 日本、美國、歐洲 |
製作公司 | KOEI |
發行公司 | KOEI |
發售日期 | 2004年12月22日(日本)、2005年2月22日(美國)、2005年5月13日(歐洲) |
發售價格 | 7,140日元 |
推薦年齡 | 12歲以上 |
「遊戲介紹」
《決戰》系列作品取材自歷史上著名的人物與戰爭,一代以德川家康與石田三成爭霸天下的日本關原合戰為題材;二代則改編自三國歷史,以劉備、貂蟬與曹操間的糾葛為主題;三代則是回歸到日本戰國,以戰國風雲人物織田信長為主角,敘述織田信長由尾張的一個小諸侯稱霸天下的故事。
「遊戲特色」
《決戰》系列作首度於PS2上建立了能控制並模擬大量遊戲角色的“群體制御系統”,一代中最多能呈現200人的戰爭場面,二代則進步為500人,本代中所能呈現的人數與二代相同,但對系統作了改良與增強,玩家將能直接操控“群體制御系統”,來影響戰爭的進行。
遊戲中玩家將能動態切換所操控的部隊,可達成像是先操作長槍兵部隊對敵人進行攻擊,再切換至弓兵部隊,迂迴至敵人後方以弓箭進行攻擊的多部隊聯合戰術。不屬於玩家直接操控的部隊將會以玩家所下達的指示,由AI操作行動。
遊戲也繼承了二代所引進的動作遊戲要素,玩家可以直接操作武將衝鋒殺敵,融合了動作與即時戰略的成分,並有各種強力的特技可左右戰局的變化,也可以收集武裝道具進行強化,有著比前作更為寬廣的遊玩方式。《決戰3》將收錄長達130分鐘,深入刻畫描寫武將經歷的CG劇情影片,並由名電影配樂家小六禮次郎再次擔任遊戲配樂的作曲。
「登場人物」
一、(織田家、織田軍)
織田信長(聲:置鯰龍太郎):本遊戲主人公,尾張大名織田信秀的長子。一天下統一為目標,展開他的野望之旅。
歸蝶(聲:久川綾):本名叫齋藤歸蝶,別名濃姬。美濃大名齋藤道三的次女,當美濃和尾張締結同盟后,嫁給信長為妻。
明智光秀(聲:綠川光):本遊戲的大反派,是個身穿白甲的英俊男子。本是齊藤家家臣,主家滅亡后他和足利義昭等人投靠朝倉家直到投靠信長。他深得信長的欣賞,但後來他背叛信長,最後成為信長的最終敵人。
羽柴秀吉(聲:伊藤健太郎):本名木下藤吉郎,是信長的家臣之一。對信長忠心耿耿,愛上信長的妹妹阿市。後來成為討伐毛利軍的大將軍。是未來的太合豐臣秀吉,大坂開拓者。
德川家康(聲:伊藤健太郎):本名松平元康,幼名叫竹千代,是信長幼年時的朋友。原本是今川家家臣,今川義元戰死後他和眾臣反抗今川家。和信長同盟,一起統霸天下。是未來的江戶時代之父,德川幕府開拓者。
柴田勝家(聲:立木文彥):有鬼之柴田的稱號,是織田信秀的家臣。後來和林通勝等人反抗信長,被信長打敗后投降信長。後來成為討伐上杉軍的大將軍。
前田利家(聲:高木渉):信長的家臣之一,善用槍法。後來協助勝家一起討伐上杉軍。
丹羽長秀(聲:高冢正也):信長的家臣之一,同時也是信長的謀士之一。
吉乃(聲:佐藤朱):本生駒吉乃,是生駒家宗的長女。是大德寺南光坊天海的徒弟,知道天文地理和陰陽法術。在秀吉的介紹下,加入織田軍協助信長。
阿瑪麗亞·伊斯巴尼亞(西班牙〕(聲:金月真美):派來的交易軍隊隊長,受堺町商人的委託,和信長對抗。後來投降信長,忠心耿耿協助信長成就大業。
森可成(聲:大場真人):信長的謀士之一,世世代代為織田家效力。
森長可(聲:菅沼久義):森可成的長子,因弟弟在本能寺戰死,他前來協助信長為他弟弟報仇。
森蘭丸(聲:森田成一):森可成的次子,父親死後,他協助信長。但後來為了保護信長而戰死在本能寺。
蜂須賀小六(聲:川津泰彥):蜂須賀軍首領,是羽柴秀吉的好友。和秀吉一起加入織田軍,後來協助秀吉一起討伐毛利軍。
黑田官兵衛(聲:立木文彥):秀吉的謀士之一,與三國的孔明一樣聰明。
二、(足利幕府)
足利義昭(聲:飛田展男):室町幕府第十五代征夷大將軍,前任將軍足利義輝的弟弟。是遊戲里最噁心的人,又喜歡自我為榮。初初他投靠信長,在信長的協助下他在1568年進入京都而正式成為征夷大將軍。因信長自霸權利,他對信長恨之入骨,所以和眾君一起對抗信長。
一色義藤(聲:増谷康紀):幕臣,義昭的謀士之一,多次為義昭賜計。