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戰國春秋
戰國春秋
《戰國春秋》是運用中國謀略統一天下的頂級國戰頁游大作!遊戲中有超越三國志11的畫面,相生相剋的兵種陣法,歃血結盟的兄弟情,千餘名史實名將,個人戰加國戰的全新玩法,即將一一呈現在玩家面前。《戰國春秋》是以中國長達五百多年的春秋戰國為時代背景的歷史謀略類遊戲。它選取了春秋五霸之一的吳國與戰國七雄為勢力國,每個國家在遊戲中都有自己的領土、軍事以及外交關係,玩家通過投票決定國家的外交走向和戰略目標,經過個人發展、加入宗族、攻城掠地、參與國戰,最後一統天下。
遊戲全稱:戰國春秋
開發團隊:光極源
運營公司:遊戲吧
測試時間:開放測試 首服開啟
說明:《戰國春秋》以下資料大部分皆是《戰國春秋》官網的內容,詞條內容僅供參考,具體信息以官方網站的遊戲內容為準。
在真實歷史中,公元前771年,申侯引犬戎和繒侯攻周,殺幽王姬涅於驪山。翌年,幽王之子姬宜臼遷都於洛邑,稱平王,史稱東周,這是春秋時代的起點。但《戰國春秋》中,春秋時代的開始和歷史有所不同。在《戰國春秋》開始的時代中,周王姬涅於驪山設伏,殺申侯、繒侯,大敗犬戎。翌年,以“五德流轉,王氣東流”為由,下旨遷都洛邑,史稱東周。當玩家進入遊戲發生的時代時,東周已經開始200多年,周室和歷史上一樣失去了宗主的地位,但由於歷史變化,天下諸侯已經彼此兼并,只剩下八個特彆強大的諸侯國。玩家將因為因緣際遇而成為一名小諸侯,必須加入其中一個諸侯國,參加這場天下爭霸的戰爭。由於時代和歷史發生了巨大的改變,很多歷史上的人物出現的時間和地點也發生了改變,許多著名的事件也還未發生。因此玩家在遊戲中可能經歷許多和歷史上的真實事件似是而非的新歷史事件,並招募到史實武將,為己效力,一統天下。
與市面上常見的策略類遊戲相比,《戰國春秋》不僅在國戰的派兵作戰上充分體現了“策略”性,更在遊戲的每個細節中都表現出濃厚的歷史文化感,使玩家寓教於樂,在遊戲體會我國兩千多年前那個狼煙四起的時代的文化特色。
模擬史實設定 玩中品味歷史
《戰國春秋》不僅僅是單純的策略類戰爭遊戲,遊戲中的一切設定,都是從史實考據而來,高度還原了春秋戰國的那段紛亂的歷史。
根據歷史上八國的實際地理位置,地圖上秦晉綠意盎然,吳越黃沙漫漫,燕齊平原廣袤;根據歷史上八國擅練之兵與兵書,戰場上秦國銳士韓國韓卒兩相交鋒,兵家三十六計運用自如;根據歷史上春秋戰國國家制度,宗族內官位階層森嚴,如真實任職一般每日領取俸祿;根據歷史上諸子百家爭鳴的文化,官學六藝各有作用,不可忽視。
遊戲中更加入了國學問答,以春秋戰國的歷史知識為問答內容,真正寓教於樂,營造出強烈的歷史氛圍。
國家特色兵種 陣法相剋對戰
遊戲中除了6種非戰鬥兵種外,還有8種戰鬥兵種和8種國家特色兵種。每個兵種各司其職,譬如輜重隊運輸物資,蟻附隊破壞城防,作用都依據史實而來。每個國家的特色兵種只有該國的國人才能訓練,攻擊防禦 力與所屬兵科各不相同。
戰鬥兵種分為步、騎、車、弓四類,之間存在相剋關係,因此在戰爭過程中,軍隊未必是靠數量取勝,以克制兵禦敵,更加事半功倍,同時遊戲中有9種陣法,兵種攻擊順序皆不相同,兵種陣法結合,戰場之上變化層出不窮,讓玩家更能體會到戰爭的快感與謀略性。
千種史實武將 真實尋訪養成
《戰國春秋》中幾乎所有的操作都要派遣武將來進行,因此有一千多種史實武將正在靜候玩家的尋訪與差遣。三國時劉備三顧茅廬訪卧龍,玩家也可以在《戰國春秋》中穿越千年過回伯樂癮,重金招募白起荊軻之流,為己效力。
在遊戲中,不僅可以對史實武將進行尋訪招募,還可以進行養成,將武將逐步培養升級,或許名不見經傳的無名小卒,在玩家的培養之下,也可以成為打敗白起的黑馬。
遊戲中更提供了千種史實武將的列傳,幫助玩家了解歷史。
武將不愁升級 PK戰場新開
能得到高等級武將無疑在遊戲中如虎添翼,但培養低級武將逐步升級也充滿了成就感。在《戰國春秋》中,武將獲取升級經驗的途徑,已經不僅僅是靠單一的執行內政、帶兵出征,尊王攘夷。
《戰國春秋》開設了5處蠻夷之地,專門用於武將練級。每處攘夷戰場中已配備了兵卒,玩家只需要派遣武將進入戰場,即可進行PK。每個戰場適合的武將等級都不同,戰場分為10層,越高層越難攻破,獲得的經驗也越多。
史上最快種田 助長國力騰飛
如果要問一個資深遊戲玩家對策略類遊戲最頭疼的是什麼,很多人都會回答:“種田太累”。老一代的策略遊戲需要玩家花大量的時間在建設自己的城池上,而建設城池這一過程本就是乏味的,久而久之,玩家就會覺得疲乏,失去遊戲的樂趣。《戰國春秋》則很好地避免了這一點。
在《戰國春秋》中,建築的前提條件設置得相當低,花費一兩天的時間,就已經可以建造出初具規模的城池,訓練出一定數量的兵卒,參戰時間大大提前,而中立郡中的城池已經有了一定的發展,並非廢墟,攻佔后可以直接投入使用。同時遊戲中設定了新手保護,每個玩家的主城永遠不會被攻擊,不用擔心自家安全,好戰的玩家與好種田的玩家都可以從中獲得樂趣!
在《戰國春秋》的尋訪系統中,可以尋訪到史實武將,讓歷史名將成為膝下臣,為自己征戰江山。
在初入遊戲時,玩家的主城中只有一個太守,而且太守是不能出去尋訪武將的,因此只能先招募一個新的武將。要招募武將,必須先建造一級的士館。
通常一級的士館在修建好之後,館中就已經有一個三圍屬性均為35的武將在恭候了,您可以招募他至麾下,再將其派出去進行尋訪。由於招募這位武將已經花費了不少金錢,所以金錢剩餘會變很少,而且派出去招募的武將魅力值不高,所以沒有必要攜帶金錢出去尋訪。
之後可以派這個武將一直重複進行尋訪的工作,找到的武將會出現在士館中。初期一般不需要出去打仗,所以對於統率的武將基本放棄,而且,統帥高的招募費用大多比較高,想招募也不太可能。最好的是能尋訪到統率和內政都很低,唯獨魅力很高的武將,這種武將不但招募費用很低,而且由於魅力很高,專門用作尋訪效果非常好,自然是多多益善,可就要賭一把玩家的運氣了。
當同時派遣2個或者2個以上的武將同時出去進行尋訪時,就必須注意士館的等級。因為士館等級限制著士館內可駐紮的武將數量。當士館內可以容納的武將數滿時,您尋訪到的武將會自己走掉,如果因此錯過了好武將,就太欲哭無淚了。
由於武將可以進行升級,當你派出魅力數值高的武將由於不停尋訪而提升了等級,使魅力數值越來越高的時候,你就有可能尋訪到更高檔次的藍色和紫色武將!
當然出去尋訪時帶的銅錢數量也對尋訪到好武將有一定的幫助,所以,想要尋訪到好武將,最佳辦法是派遣魅力數值特別高的武將帶很多錢出去,尤其是派遣武將特技為國色天香類型的,更是能得到令人驚喜的尋訪結果!
遊戲起始會贈送給我們10個民兵,10個步卒,在前期缺乏資源的情況下,如果是在一開始就進入遊戲的玩家,一定要好好利用這20個小兵,爭取為自己打下一座中立郡中的城市,這樣兩座城市一起發展,就打下了千秋霸業的基礎。
要注意的是,想要一上來就搶得一座城市並不是容易的事兒。因為中立郡(你可以從左邊的中立郡標籤里看到,也可以從大地圖上顯示的白色城市中進入。) 能被20個步卒打下的城池非常有限,只有靠近入口的1-4座城,內部的兵相對較少,可以順利打下來。其他的城池,將以中間的十字帶為界限,向外延伸的,npc的軍隊數量會越來越多,想用20個步卒打下是不可能的。而那初始的幾座城,競爭是非常的激烈,你瞄準的城如果被其他人給佔領了,那麼你的部隊就會撤回,來回一段時間,就足夠讓剩下的可占城全部被“掃光”了。所以想要佔得先機,除了要有一開始的“戰略思想”外,還是需要一定的運氣的。
《戰國春秋》中,加入宗族可以參與國戰投票,決定所屬國家與其他國家的外交關係。關係分為兩種,同盟與敵對。
若為同盟國,則不能攻打同盟國的所有郡縣,但是在國戰中依然可以與同盟國互相攻擊,一個國家最多能與不超過現存數一半的國家勢力結盟。
若為敵對國,則對方所佔領的郡縣均可攻打。
決定與諸國外交走向的策略在統一天下的過程中有著舉足輕重的作用,無論遠攻近交還是合縱連橫、聯合抗敵,都需要玩家的全局觀念與長遠眼光,因此外交很重要,投票需慎重。
《戰國春秋》以還原歷史為賣點,因此在宗族的官位系統中也依據史實進行了官位設定。玩家進入遊戲后,初始官位是“國人”。在修建官驛,加入宗族后,可以從此開始在官場上平步青雲。當玩家在遊戲中累積積分達到陞官所需積分值時會自動提升到相應的官位。
官位在遊戲中的作用還是很大的,首先為官可以每日領取俸祿,其次遊戲中最有樂趣的國戰投票要求玩家要任職“國人”以上的官位,官位越高,在投票中的所佔的權重越大;同時加入宗族可以享受資源加成,官位越高,享受的資源加成也就越多。因此獲得高官爵位,更有利於在遊戲中的發展。
那麼如何在遊戲中獲取積分,快速取得官位呢?獲取方式有以下幾種途徑:
一、捐獻符節獲取積分:
金符節:150積分
玉符節:150積分
角符節:100積分
木符節:50積分
竹符節:50積分
二、捐兵駐守:
10隊初級兵: 獲得1軍功=1積分 (包括步卒隊、疇騎隊、長弓隊、輕闕車)
10隊高級兵: 獲得2軍功=2積分 (包括徒兵隊、飛騎隊、輪努、毅車)
三、國戰殺敵獲取“軍功”,國戰結束后自動兌換成“積分”:
殺敵軍功值大家可以在國戰時再體驗。
官位分40級,每種官位提升士卒的攻防不等,現羅列出各個官位的攻防加成數值供玩家們參考。
(註:“每日俸祿”是發給玩家所有的城池噢!)
官階 | 官位 | 需要累積積分 | 攻防加成 | 每日俸祿 |
國人 | 無 | 無 | 金錢1000 | |
1 | 公士 | 400 | 2.0% | 金錢1000 |
2 | 上造 | 900 | 2.2% | 金錢2000 |
3 | 簪裊 | 1530 | 2.5% | 金錢3000 |
4 | 不更 | 2329 | 2.7% | 金錢4000 |
5 | 大夫 | 3348 | 3.0% | 金錢5000 |
6 | 官大夫 | 4652 | 3.3% | 金錢6000 |
7 | 公大夫 | 6328 | 3.7% | 金錢7000 |
8 | 公乘 | 8486 | 4.1% | 金錢8000 |
9 | 五大夫 | 11272 | 4.5% | 金錢9000 |
10 | 左庶長 | 14873 | 5.0% | 金錢10000 |
11 | 右庶長 | 19535 | 5.5% | 金錢11000 |
12 | 左更 | 25523 | 6.1% | 金錢12000 |
官階 | 官位 | 需要累積積分 | 攻防加成 | 每日俸祿 |
13 | 中更 | 33167 | 6.8% | 金錢13000 |
14 | 右更 | 42883 | 7.5% | 金錢14000 |
15 | 少上造 | 55187 | 8.3% | 金錢15000 |
16 | 大上造 | 70728 | 9.2% | 金錢16000 |
17 | 駟車庶長 | 90314 | 10.2% | 金錢17000 |
18 | 縣尉 | 114957 | 11.3% | 金錢18000 |
19 | 縣丞 | 145921 | 12.5% | 金錢19000 |
20 | 縣長 | 184785 | 13.8% | 金錢20000 |
21 | 縣令 | 232736 | 15.3% | 金錢21000 |
22 | 監御使 | 290409 | 16.9% | 金錢22000 |
23 | 郡尉 | 358484 | 18.7% | 金錢23000 |
24 | 郡丞 | 437691 | 20.7% | 金錢24000 |
25 | 郡守 | 528807 | 22.9% | 金錢25000 |
26 | 少府 | 632667 | 25.4% | 金錢26000 |
27 | 治粟內史 | 750163 | 28.1% | 金錢27000 |
28 | 宗正 | 882249 | 31.1% | 金錢28000 |
29 | 典客 | 1029947 | 34.4% | 金錢29000 |
30 | 郎中令 | 1194350 | 38.1% | 金錢30000 |
31 | 奉常 | 1376626 | 42.2% | 金錢31000 |
32 | 博士 | 1576954 | 46.7% | 金錢32000 |
33 | 廷尉 | 1795516 | 51.7% | 金錢33000 |
34 | 中尉 | 2032493 | 57.3% | 金錢34000 |
35 | 衛尉 | 2288069 | 63.4% | 金錢35000 |
36 | 御史大夫 | 2562431 | 70.2% | 金錢36000 |
37 | 徹侯 | 2855767 | 77.7% | 金錢37000 |
38 | 太尉 | 3168265 | 86.0% | 金錢38000 |
39 | 丞相 | 3500118 | 95.2% | 金錢39000 |
40 | 王 | 3851520 | 105.4% | 金錢40000 |
古語說的好,攘外必先安內,而往往資深遊戲玩家對策略類遊戲最頭疼的一點,就是“種田太累”。老一代的策略遊戲需要玩家花大量的時間建設自己的城池,而建設城池這一過程本就是周而復始的機械化工作,久而久之,玩家會覺得索然無味,而玩到遊戲核心玩法的時間很長,導致遊戲的樂趣也大大降低。
種田可以很有意思
當你進入《戰國春秋》這個世界,一定會被真實描繪歷史的超大國家版圖所震撼,而當你開始構建自己的第一塊土地,你也許會驚喜的發現,往往最讓人頭疼的城建緩慢,充分考驗人耐心的內政工作,在這款遊戲里不再繁瑣不再讓人索然無味,充滿樂趣的高效率城建設定簡直是眾玩家的一大福音呀。
作為一款重策略性的頁游,戰國春秋為玩家提供了非常完善的內政體系,修建民居,發展商業,開墾荒地等功能保證了城池的基礎建設,而城防,治安巡查類的功能使遊戲更人性化,城市治安程度直接影響糧草,鋼鐵等資源的產量,治安度越高,物資生產的速度也就越快。各種技能之間相互制約,設計縝密,如此生活化的城池管理,對每位玩家的領導與統領大局的才能也是一種挑戰。
飛速流讓種田不再累
要問《戰國春秋》的建設難嗎?一點兒都不難。首先玩家並不會擁有太多的城市,但玩家除了國土內的主城外,還可以佔領7個中立城,而中立城本身往往已經有了高速的發展,城市內各種體系相對來說已經比較完善,接任后可以直接使用。其次,如果攻佔了一個已經發展上佳的敵方城市,便可很快獲得該城市的支配權。新手玩家只要擁有50組步兵即可出兵攻佔城池,如此這般有戰略速度,又能迅速分出戰爭勝負,大大減少玩家城建時間,可以說是名副其實的“種田飛速流”!
《戰國春秋》中的武將一人多用,既能上得廳堂也能下得廚房,十八般武藝樣樣俱全,究竟有哪些本事讓我們一起領教一下吧!
內外兼修惹人愛
武將只能上上戰場打打敵人?你OUT了!在《戰國春秋》中武將不僅能衝鋒陷陣幫你奪取城池,在建設城池處理內政方面也是一把好手!開發礦山,發展商業,修建民居,都需要武將來協助完成。城池治安,城防建設這些與民生息息相關的項目,為你今後擴展領土以至統一天下打下堅實的基礎。
武將有三種基本屬性:統率、內政和魅力,其中內政影響其擔任城池太守時的城池建設和資源產量。發展內政可以增加武將的經驗,提升武將的等級,而隨著武將等級的上升,基本屬性也會逐漸上升。
尋訪極品有一手
人人都愛極品武將,那麼極品武將從何而來?一方面你可以通過遊戲中的士館來招募,另一方面你還可以派遣手下的武將去他國尋訪名士!派遣魅力高的武將並且攜帶金錢,能找到高級武將的幾率就會大大增加!
身手不凡衝鋒陷陣
養兵千日用兵一時,極品武將到手后當然要充分發揮其所長,無論是中立郡的爭奪,還是千軍萬馬的國戰,高屬性的武將絕對可以讓你風光無限。
你可以派遣武將去中立郡中執行各種出征相關的任務,比如掠奪、攻伐、回收等等,而且都可以獲得一定經驗,當然最爽最快的莫過於在國戰中參與派兵,國戰中消滅敵方部隊將獲得一定戰功,戰功會自動計入貢獻積分,用於提陞官位。而參加國戰的武將也會獲得相應的經驗,但不會消耗體力,戰敗也不會受傷,可以說是升級武將經驗的絕好機會!
春秋戰國時期,群雄爭霸戰火不斷。有古言亂世始出英雄,無論秦國坑殺四十多萬人的人屠白起,還是著有兵家典學的孫武,都是聲名濟濟的歷史人物。然而春秋戰國幾百年歷史中還有更多的英雄豪傑如滄海一粟,不為人所熟知。
《戰國春秋》中完全採用史實武將,多至千餘名,無論名將還是無名小卒,都能在遊戲中見到身影,同時每個武將都配有個人列傳,如果尋訪到不具名氣的將領,還可以拓展知識,真正從細節處體現歷史文化感。
《戰國春秋》中武將有等級之分,從高到低分別為:橙、紫、藍、綠。歷史上的名將如白起、吳起、孫武之流,在遊戲中的能力自然也高,下面列舉幾個名將:
等級 | 統率 | 內政 | 魅力 | 列傳 | |
吳起 | 橙色 | ?? | 98 | ?? | 《吳子》與《孫子》又合稱《孫吳兵法》,在中國古代軍事典籍中佔有重要地位。 |
呂不韋 | 橙色 | ?? | ?? | 100 | 衛國濮陽人。衛國著名商人,並組織門客編寫了著名的《呂氏春秋》,即《呂覽》。是雜家思想的代表人物。 |
樂毅 | 橙色 | 97 | ?? | ?? | 戰**事家,中山靈壽人,魏將樂羊後裔。 |
名將的三圍屬性數值究竟高至多少,還有待玩家自己去遊戲中體會。而尋訪到無名之輩也不需要泄氣,《戰國春秋》中還有武將養成系統,通過發展內政、帶兵出征等任務可以使武將獲得經驗升級,在玩家的悉心培養之下,無名小卒也有可能成為打敗名將的黑馬。
亂世之中有良臣相將忠心輔佐,城池發展自然如虎添翼。霸主天下非一人之力所能辦到,用人也是至關重要的一環。《戰國春秋》中的史實武將讓您與春秋戰國的武將近距離接觸,甚至可以調遣他們為自己領兵爭戰,一嘗運籌帷幄,揮軍千里之感。
“夫賢人在而天下服,一人用而天下從。”
——《戰國策》
將領必躬親征戰疆場,招納賢士、任用良將在您一統天下的過程中必能相助一臂之力。武將是《戰國春秋》重要的組成部分。玩家的幾乎所有命令都需要使用武將來執行。進入遊戲時,玩家會獲得系統隨機贈送的武將,在隨後的遊戲過程中,玩家還可以通過尋訪來獲得武將。
招募武將
玩家獲得武將的方式有兩種。一種是在自己的城池中修建士館,然後直接招募士館中系統隨機贈送的武將,另一種是派遣手下的武將前往他國尋訪名士。尋訪命令在大地圖界面與士館中都可以下達。
武將養成
《戰國春秋》中的史實武將按實力分為橙色、紫色、藍色、綠色四等。橙色武將為最高級,綠色武將最普通。點擊左方界面中的武將列表,可以打開養成界面。滑鼠移至每項信息上,都會出現相應的說明文字懸浮框。
武將屬性:
武將擁有兵科屬性,在訓練軍隊時,一名武將只能訓練與他的兵科相符的兵種。另外所有武將都能訓練民兵。
武將有三種基本屬性:統率、內政和魅力。統率影響武將的攻防能力,內政影響其擔任城池太守時的城池建設和資源產量,魅力影響尋訪武將的能力。發展內政或帶兵出征,都可以增加武將的經驗,提升武將的等級,隨著武將等級的上升,基本屬性也會逐漸上升。
武將還有忠誠度,體力和經驗值屬性。忠誠度影響武將執行任務或是指揮戰鬥的能力,忠誠度越高,執行任務效率越高,指揮作戰時軍隊能發揮的戰鬥力越強。武將執行任務會消耗一定體力,而每天武將都會恢復一定量的體力,如果武將的體力下降到一定程度,則無法繼續執行任務。通過執行內政或是出征任務,武將可以獲得經驗值並升級。
此外,武將還有特技系統。每個武將有一種特技,特技的效果各不相同,譬如可以減少兵卒的訓練時間與發展內政的時間、增加部隊攻防力等。高級武將的特技功能也相應地較高。當武將達到觸發特技的等級時,就可以使用武將特技。
最後,武將還有陣法屬性。每個武將都會懂得一些陣法,出征時如果主帥武將懂得特定類型的陣法,且出征部隊中的兵種比例搭配適當,就能選擇武將懂得的陣法。武將可以通過使用陣法書來學習新陣法。
武將升級:
武將依靠獲取武將經驗進行升級,當獲得經驗達到升級要求時即可升級。獲取武將經驗有兩種方式:
執行任務。發展城池內政,執行開發礦山、發展商業、修建民居等任務,或執行攻伐、掠奪、回收等戰鬥任務,都可以獲得經驗。
尊王攘夷。進入尊王攘夷戰場逐層挑戰。遊戲中開放了2個攘夷戰場,可以直接獲取大量武將經驗進行升級,
武將身份:
玩家的武將可以任命為城池太守,每個城池只能有一個太守,其餘武將皆為將軍。太守用於執行各種內政命令,將軍可以帶兵出征、掠奪、回收或者執行尋訪。
武將裝備:
玩家可以通過戰鬥,任務和尋訪獲得武將裝備。武將可以裝備四類道具:武器,防具,飾品,坐騎。每種道具同時只能裝備一件。不同類型的裝備具有不同的作用,如增加屬性,增加軍隊攻防等。
《戰國春秋》中除了千種史實武將,更配加了種類繁多,內涵豐富的武將裝備系統。裝備中的神兵、典籍都有據可查,猶如一部可參考的中國古代兵械、典籍簡史。
在遊戲中,與武將分級相同,武將裝備也分為白、綠、藍、紫、橙五個等級,而每一套裝備又包括兵器、坐騎、兵法、飾品一共4類。玩家可以通過給武將配上裝備來提升武將的各項屬性值和基礎能力。
在遊戲中可以通過戰鬥掉落裝備、也可以通過尋訪獲得裝備,還有其它獲得裝備的方式有待玩家自己去探索。
想揮泰阿、踏追風、閱孫子兵法嗎?《戰國春秋》滿足您,遊戲**有五百多種裝備寶物,以下的預覽表中難盡其一,更多的神兵利器,等待您來發掘!
Ø【兵器類寶物預覽】
名稱 | 品階 | 效果 | 描述 |
陳舊的步兵劍 | 白色 | 全部隊攻擊力+1% | 被使用很久的步兵劍,有些殘舊。 |
鋒利的鐵劍 | 白色 | 全部隊攻擊力+3% | 劍鋒刃薄的鐵制短劍。 |
精花鐵戟 | 綠色 | 全部隊攻擊力+3% | 製作精良的鐵戟,可刺殺可勾啄。 |
吳鉤 | 綠色 | 全部隊攻擊力+3% | 只有吳國才有的特殊武器,戰鬥力很強。 |
馬刀 | 藍色 | 全部隊攻擊力+4% | 騎兵肉搏戰時用的長約一米的彎形刀。 |
鉅黍弓 | 藍色 | 全部隊攻擊力+6% | 戰國名弓之一。時力,作之得時,力倍於常,故名時力,鉅來,當為“鉅黍”,神將方可用之。 |
巨闕 | 紫色 | 全部隊攻擊力+6% | 相傳為春秋時人歐冶子所鑄。《荀子.性惡》:“闔閭之幹將、莫邪、巨闕、辟閭,皆古之良劍也。” |
魚腸 | 紫色 | 全部隊攻擊力+9% | 夫專諸之刺王僚,飛鷹擊殿……見於司馬遷《史記。刺客列轉》魚腸劍是一把勇絕之劍。 |
泰阿 | 橙色 | 全部隊攻擊力+14% | 楚王雙手捧劍,長嘆一聲:泰阿劍啊,我今天將用自己的鮮血來祭拔劍出鞘,引劍直指敵軍。 |
Ø【坐騎類寶物預覽】
名稱 | 品階 | 效果 | 描述 |
軍馬 | 白色 | 全部隊速度+3% | 戰國時期普遍使用的軍馬,高大威武。 |
胡馬 | 白色 | 全部隊速度+3% | 胡人之馬,奔跑速度極快。 |
毛色光亮的黑馬 | 綠色 | 全部隊速度+3% | 毛鬃是黑色的良駒。 |
毛色光亮的西戎馬 | 綠色 | 全部隊速度+4% | 充滿了野性的馬,出自西戎民族。 |
騏驥 | 藍色 | 全部隊速度+4% | 千里馬,《勸學》:乘騏驥以馳騁兮。騏驥一躍,不能十步。 |
驊騮 | 藍色 | 全部隊速度+6% | 色如華而赤,高級品,周穆**駿(赤驥、盜驪、白義、逾輪、山子、渠黃、驊騮、綠耳)之一。 |
躡景 | 紫色 | 全部隊速度+7% | 奔跑極快的千里馬,《古今注·鳥獸》載:秦始皇有駿馬名躡景 |
晨鳧 | 紫色 | 全部隊速度+9% | 秦始皇的七寶馬之一 |
沙丘馬 | 橙色 | 全部隊攻擊力+12% | 伯樂對秦穆公曰:“臣有所與九方皋,……” |
Ø【兵法類寶物預覽】
名稱 | 品階 | 效果 | 描述 |
《穆天子傳》 | 綠色 | 持有武將內政+5 | 西周的歷史神話典籍之一,記錄周穆王西巡史事,書中詳載周穆王在位五十五年率師南征北戰的盛況,有日月可尋。 |
《蘇子》 | 藍色 | 持有武將內政+7 | 戰國時期的韓國人蘇秦所著,三十一篇,記載縱橫捭闔之術。 |
《吳子》 | 藍色 | 持有武將統帥+8 | 與孫武兵法齊名的兵書,吳起所著。 |
《孫子兵法》 | 紫色 | 持有武將統帥+8 | 孫武所著,世界三大兵書之一 |
《老子》 | 紫色 | 持有武將內政+9 | 又名道德經道可道,非常道。名可名,非常名。 |
《三十六計》 | 橙色 | 持有武將統帥+14 | 根據我國古代卓越的軍事思想和豐富的鬥爭經驗總結而成的兵書 |
Ø【飾品寶物預覽】
名稱 | 品階 | 效果 | 描述 |
嵌紅銅龍紋方豆 | 綠色 | 持有武將魅力+5 | 是春秋晚期古物,頂四隅各有一環鈕,兩側有環耳。器兩側也有環耳,與蓋耳上下相應。通體鑲嵌紅銅龍紋,色彩金紅分明。 |
曾侯乙編鐘 | 綠色 | 持有武將魅力+7 | 按大小和音高為序編成8組懸掛在3層鍾架上,鐘體遍飾浮雕式蟠虺紋,細密精緻,鐘上有錯金銘文,是王室顯貴的陪葬重器。 |
金鷹冠飾 | 藍色 | 持有武將魅力+10 | 冠頂飾的下部為厚金片捶打成的半圓球體,表面鏨有四狼咬四羊的浮雕圖案,球體頂端立一展翅金鷹,多為北方匈部落酋長或王的冠飾。 |
九州鼎 | 橙色 | 持有武將魅力+15 | 傳說夏禹曾收九牧之金鑄九鼎於荊山之下,以象徵九州,並在上面鐫刻魑魅魍魎的圖形,讓人們警惕,防止被其傷害。 |
宗族是亂世之中的聯盟。強大的宗族可以為玩家提供保護力量,同宗族的玩家可以進行聯防,在危急時刻互相提供援助,同時宗族實力越強,宗族成員享有的城池的資源加成越多。在您建立了官驛后,可以加入宗族。
玩家只要修建了“官驛”建築並將其提升到要求的等級,就可以加入或是創建宗族。宗族不但可以幫助玩家在遊戲中彼此聯繫,共同遊戲,還會影響遊戲的以下方面:
1、只有加入宗族的玩家,才能獲得國家官職並參加外交投票。
2、加入宗族的玩家可以和同宗族玩家彼此聯防,共同對抗敵人。
3、加入宗族的玩家可以通過向宗族捐獻符節道具提升自己的國家貢獻積分,從而晉陞官職,官位越高,領取的俸祿與享受的攻防加成越高。
4、加入宗族可以享受更多的資源加成,宗族等級越高,資源加成越,宗族成員能獲得的城池資源加成和軍隊攻防加成就越高。宗族的宗正(會長)可以使用宗族成員捐獻的符節提升整個宗族的等級,捐獻符節是宗族升級的唯一途徑。
內政建築
攘外必先安內,發展內政,當與軍事並重。務農、開礦、發展商業才能使資源無憂,修建民居才能使百姓安居樂業,人口興盛,只有後方城池實力壯大,才能為軍隊出征攻城奠定物質基礎。
《戰國春秋》中內政包括開墾荒地、開發礦山、發展商業、修建民居和治安巡查。同時城**有10築物,當城池發展到一定等級,就能夠升級城池,擴大城池規模。
普通城池規模:
拓展為國都時:
初入遊戲時普通城池百物待興,當在玩家的悉心治理下,拓展為國都時,建築更加華美,佔地廣袤,讓玩家體會到無上的成就感!
附:
表1 建築物表
城主府 | 城主府是城池的核心建築,有了城主府,您才能在城池中逐漸建立起各種其他建築。提升城主府的等級,也是提升其他建築等級的前提條件。 |
士館 | 士館是城中將領所住之處,士館的等級越高,駐守的將領數量越多,尋訪名將的成功率也就越高。在士館中您可以對城中將領進行任免,或是尋訪他國名士。 |
庫房 | 庫房用來存儲城中生產出的糧草、銅鐵和金錢。提升庫房的等級,可以擴大庫房的佔地面積,可以儲存的物資也就更多。庫房是城中儲備之地,平時總有重兵把守。 |
衛所 | 城衛所的等級越高,軍隊的訓練速度越快,訓練的軍隊也更高級。您可以派遣不同兵科的武將,在衛所中對各個兵種進行訓練,提高軍隊戰鬥力。 |
私塾 | 私塾是先生們傳道授業解惑的地方,也是朝廷中學正們研究官學的地方。建立私塾后可以獲得學識點,官學中必須要用到學識點才可以升級。 |
官驛 | 只有建立了官驛,才能加入宗族,而您如果想自己建立宗族的話,需要把官驛建造到更高的等級。加入宗族后,可以獲得聯防援軍,通過捐獻道具,可以在本國獲得官職, |
百匠坊 | 百匠坊是城中工匠的聚集之所,提升百匠坊的等級可以加快城防建造的速度。百匠坊中的工匠都是精於工事的,城池的城牆、箭樓等防禦措施都需要他們。 |
傷兵營 | 傷兵營是軍隊中的傷兵休養恢復元氣的地方,提升傷兵營的等級可以提高傷兵復原的速度。傷兵經過治療,復原后可以歸隊,沒有治療的傷兵只能慢慢等待死亡。 |
都尉府 | 都尉府是掌管軍務的都尉官的住所,都尉府的等級越高,都尉官訓練軍隊的速度越快。當都尉府達到一定等級時,您就可以派遣武將訓練國家特有兵種。 |
宗廟 | 只有在將城池升級為國都后,才能建立宗廟。宗廟是國主下達重要命令的地點。 修建宗廟可以減少佔領城池時消耗的時間。 |
內政作用表:
開墾荒地:
荒地主要用於糧草生產,提升開發荒地的完成度,可以增加糧草的基本產量。修建城池與行軍作戰都需要消耗糧草。
作用:生產糧草
開墾效果:增加糧草產量
前提條件:無
開發礦山:
礦山用於生產銅鐵,提升開發礦山的等級,可以增加城池中銅鐵的產量。城池修建除了消耗糧草以外也要消耗銅鐵,軍隊為了打造機械兵器,需耗的銅鐵產量更多,因此銅鐵是不可或缺的。
作用:生產銅鐵
開發效果:增加銅鐵產量。
前提條件:無
發展商業:
商業促進經濟發展,商業等級越高,城池的金錢越多。金錢對城池發展的作用是毋庸置疑的,建設城池、軍隊出征各個方面都需要用到金錢,發展城中商業可以徵收稅收,從而增加金錢收入。
作用:提供金錢
發展效果:增加金錢產量
前提條件:無
修建民居:
無論修築城防工事,還是招募士兵,都需要城中有足夠的人口,如果城中人口不足,將會影響資源產量。修建民居可以提高城中人口的容納上限。
作用:安撫人口
修建效果:增加城中人口
前提條件:無
治安巡查:
治安影響著城中安定,治安度越高,物資生產的速度也就越快。只有社會安定,城中人口才會增長,城池也能隨之壯大。如果治安度過低,便有可能發生**,危害正常的生活秩序。
作用:影響糧草、銅鐵產量
巡查效果:加快物資生產
前提條件:無
遊戲的主界面是天下地圖界面,界面顯示整個戰國地圖,包括各郡的劃分,以及道路交通線。大地圖中有43個郡,其中8個郡分別屬於8個國家,被稱作國家郡。另外35個郡在遊戲開始階段沒有佔領者,玩家可以通過自己出兵和國家投票決定攻打這些中立郡,並以中立郡為跳板繼續攻擊其他國家的國家郡。
在遊戲大地圖中點擊各個中立郡,可以查看該郡的各類相關信息。點擊與本國相通的中立郡,還可以進一步進入郡縣地圖。
每個中立郡中有300個城池,郡縣地圖中會顯示中立郡內所有城池的位置,包括是否被佔領、彼此間是否有道路連接等信息。點擊他國玩家的城池可以對其執行進攻,掠奪等命令,點擊本國玩家的城池可以對其執行聯防,運輸等命令,點擊自己佔領的城池可以直接進入城池界面進行建設。
只有中立郡有郡縣地圖,而國家郡沒有。因為國家郡中的封地不會遭到直接進攻,因此不存在國家郡的郡縣地圖。
同時,真正從細節處都體現出歷史感。
《戰國春秋》以還原歷史為賣點,因此在宗族的官位系統也依據史實進行了官位設定,使玩家充滿史實感。玩家進入遊戲后,初始官位是“國人”。在修建官驛,加入宗族后,從此可以開始在官場上平步青雲。身居官職,如同真實官員也一般可以每日領取相應俸祿,也就是金錢資源。官位越高,領取的俸祿越多。
遊戲中最有樂趣的國戰投票要求玩家要任職“國人”以上的官位,官位越高,在投票中的所佔的權重越大;同時加入宗族可以享受資源加成,官位越高,享受的攻防加成也就越多。因此獲得高官爵位,更有利於在遊戲中的發展。
捐獻符節可以獲得積分,從而提陞官位,官位越高,同時獲得的攻防加成也越高,在國戰投票中的權重越高,決定權越大。
附官位表一覽:
官階 | 官位 | 攻防加成 |
國人 | 無 | |
1 | 公士 | 2.0% |
2 | 上造 | 2.2% |
3 | 簪裊 | 2.5% |
4 | 不更 | 2.7% |
5 | 大夫 | 3.0% |
6 | 官大夫 | 3.3% |
7 | 公大夫 | 3.7% |
8 | 公乘 | 4.1% |
9 | 五大夫 | 4.5% |
10 | 左庶長 | 5.0% |
11 | 右庶長 | 5.5% |
12 | 左更 | 6.1% |
13 | 中更 | 6.8% |
14 | 右更 | 7.5% |
15 | 少上造 | 8.3% |
16 | 大上造 | 9.2% |
17 | 駟車庶長 | 10.2% |
18 | 縣尉 | 11.3% |
19 | 縣丞 | 12.5% |
20 | 縣長 | 13.8% |
21 | 縣令 | 15.3% |
22 | 監御使 | 16.9% |
23 | 郡尉 | 18.7% |
24 | 郡丞 | 20.7% |
25 | 郡守 | 22.9% |
26 | 少府 | 25.4% |
27 | 治粟內史 | 28.1% |
28 | 宗正 | 31.1% |
29 | 典客 | 34.4% |
30 | 郎中令 | 38.1% |
31 | 奉常 | 42.2% |
32 | 博士 | 46.7% |
33 | 廷尉 | 51.7% |
34 | 中尉 | 57.3% |
35 | 衛尉 | 63.4% |
36 | 御史大夫 | 70.2% |
37 | 徹侯 | 77.7% |
38 | 太尉 | 86.0% |
39 | 丞相 | 95.2% |
40 | 王 | 105.4% |
“養國子以道,乃教之六藝:一曰五禮,二曰六樂,三曰五射,四曰五馭,五曰六書,六曰九數。”——《周禮·保氏》
官學是《戰國春秋》的一大特色系統,具體分為六類,對應中國傳統的古代六藝:“禮,樂,射,御,書,數”。每類官學中包括4項具體科目,遊戲**有24項官學科技。
與建築不同,官學升級時不需要消耗金錢與資源,但要消耗“學識點”,在修建了私塾后,即可獲得學識點進行升級,所有官學升級都需要消耗一定的時間和學識點,且同一時間只能升級一項官學。官學是訓練各種兵種的前提條件之一,也可以用於提升城池資源產量與儲存量,同時只有升級了官學,才能滿足其他建設升級的前提要求,因此官學是遊戲中不可忽視的一部分。
官學具體分為:禮學、樂學、射學、御學、書學、數學。
六類官學的大體作用是:
禮學:是訓練軍隊的前提條件
樂學:提升武將忠誠、減少聯防軍隊與運輸軍隊的行軍時間
射學:是訓練大部分步兵和弓弩兵的前提,也用於提升步兵和弓弩兵的攻防。
御學:是訓練大部分騎兵和車兵的前提,也用於提升騎兵和車兵的攻防。
書學:影響著城池三大資源產量、庫房存儲量與人口數量。
數學:增加行軍速度、減少部隊調遣時間、增加軍隊生命值。
附官學各科詳細作用:
禮學:
君臣之禮:
縱然亂世,君綱倫常不可亂。君臣之禮影響著城市的治安度,對君臣之禮的研究越深,治安巡查時所能提升的治安度也就越高,同時必須先提升君臣之禮的等級,才能提升先王、教化與六軍。君臣之禮是禮學中的基礎學科。
作用:允許提升六軍之禮
升級效果:提升六軍之禮的等級
前提條件:無
先王之禮:
暫未開放
教化之禮:
暫未開放
六軍之禮:
六軍之禮影響著軍隊的訓練,六軍之禮的等級越高,所能訓練的軍隊種類越多。國不可無軍,軍隊訓練不可缺禮,鑽研六軍之禮,益國益軍。
作用:訓練軍隊
升級效果:是許多兵種的訓練前提官學
前提條件;君臣之禮等級到1
樂學
禮賢之樂:
武將每天可自動恢復一定的忠誠度,禮賢之樂用於提升武將忠誠度。禮賢之樂的等級越高,獎勵武將時所增加的忠誠度越高。禮賢之樂體現的是您的信服力,備樂以禮迎賢士,方能籠絡人心,武將無二心方可全力報國。
作用:增加武將忠誠度。
升級效果:每升一級,增加武將忠誠1%。
前提條件:無
金鼓之樂:
金鼓之樂影響著您麾下軍隊進行聯防出征時所需要消耗的時間,金鼓之樂的等級越高,軍隊出征時所需要消耗的時間越少。古來素以金鼓傳軍令,鑽研金鼓之樂深,指揮軍隊則從容有序。
作用:增加聯防部隊數量,減少聯防部隊行軍時間
升級效果:每升一級,減少聯防部隊行軍時間1%。
前提條件:禮賢之樂等級達到3級
盟會之樂:
諸侯進行聯盟議事時,對盟友總要鳴鼓奏樂相迎相送,以示聲勢。鑽研盟會之樂,就可以向您的盟友進行物資運輸,盟會之樂的等級越高,您可以向他國運輸物資花費的時間就越少,可以幫助您在與盟友的互援過程中節省時間。
作用:減少對同宗族玩家運輸時的時間。
升級效果:每升一級,減少1%的運輸軍隊的行軍時間
前提條件:禮賢之樂等級達到3級
宴飲之樂
暫未開放
射學
弓步之技:
鑽研弓步之技正是訓練軍隊中步兵與弓兵兩個兵種的前提,在軍中,步兵是一大基礎兵種,訓練步卒必要側重訓練射擊,無論是身披重甲的步兵還是箭無虛發的弓兵,都要經過弓步之技的訓練,才能上陣殺敵。弓步之技的等級越高,軍隊的攻擊力與防禦力越強。
作用:訓練弓兵、步兵的前提
升級效果:增加訓練步兵和弓兵
前提條件:無
射獵之技:
在行軍作戰中,偵查與運輸是需要巧妙安排的兩項任務,研習射獵之技,達到一定等級后,可以開始招募、訓練斥候與輜重兵隊:斥候在戰中用於偵查敵情,知己知彼;輜重兵隊則用來運輸大宗物資。射獵之技的等級越高,抵抗偵查的能力也就越高。
作用:訓練仆兵和斥候隊的前提
升級效果:訓練仆兵、斥候隊。
前提條件:弓步之技等級達到3級
穿楊之技:
春秋戰國,訓練步卒必先重視箭射能力,弓兵、弩兵更是以此為攻擊力的基礎,因此鑽研穿楊之技,可以提高中步兵、弓兵的攻擊力,穿楊之技的等級越高,士兵們的命中率越高,攻擊力也就越強,這點無論是在攻在防,都一樣有益。
作用:訓練步兵、弓兵的攻擊力
升級效果:每升一級,增加1%的步兵和弓兵的攻擊力
前提條件:弓步之技等級達到6級
避矢之技:
戰場上固然要捨身殺敵,保全性命留得下次再戰也是必要之舉。研習避矢之技,可以提高步兵、弓兵的防禦力,提高士兵們的生還機會,保全軍隊實力。避矢之技的等級越高,兩者的防禦力越強,城池防守中的防禦力也隨之加強。
作用:訓練步兵、弓兵的防禦力
升級效果:每升一級,增加1%的步兵、弓兵的防禦力。
前提條件:弓步之技等級達到6級
御學
御馬之術:
鑽研御馬之術是訓練騎兵、車兵的前提。與弓兵、步兵不同,騎兵、車兵必須有一流的馴馬駕車的技術,才能上戰場參與作戰,因此御馬之術影響著騎兵、車兵的駕馭力,御馬之術的等級越高,兵種的攻擊力與防禦力才能越高。
作用:訓練騎兵、車兵的前提
升級效果:訓練騎兵、車兵。
前提條件:無
驅車之術:
長途出征,運輸兵糧物資,車兵們沒有好的駕車能力是萬萬不可。研習驅車之術,可以提高車兵的駕馭力,驅車之術的等級越高,輜重車隊與攻城兵的能力越強。
作用:訓練蟻附隊和糧草隊的前提條件。
升級效果:訓練蟻附隊和糧草隊。
前提條件:御馬之術等級達到3
馳騁之術:
與步兵相比,騎兵車兵在戰場上勢頭更猛,攻擊力更強,縱橫沙場,勢如破竹銳不可擋,鑽研馳騁之術,可以提高騎兵與戰車的攻擊力,馳騁之術的等級越高,騎兵與車兵兩個兵種的攻擊力越強,相應地用於作戰與防守中的攻擊力也就越高。
作用:訓練騎兵車兵的攻擊力
升級效果:每升一級,騎兵、車兵增加1%的的攻擊力。
前提條件:御馬之術等級達到6
陣列之術:
陣列之術影響著騎兵與車兵的防禦力,戰場之上,以騎兵與車兵列陣,立於敵前,則敵軍難攻,陣列之術的等級越高,騎兵與車兵的防禦力越高。
作用:訓練車兵與騎兵的防禦力
升級效果:每升一級,騎兵、車兵增加1%的防禦力。
前提條件:御馬之術等級達到6
書學
簿計之學:
城池管理中,倉庫儲存出入都以簿記記載為主要依據,研習簿計之學,影響著倉庫的存儲量,簿計之學的等級越高,城中倉庫可存儲的物資也就越多。
作用:增加城中倉庫儲存量
升級效果:每升一級,倉庫儲存量增加1%
前提條件:無
稼牆之學:
稼牆之學是學正們研究總結的種植莊稼的經驗學科,它教授城中官吏如何帶領百姓們務農種地,生產糧草,稼牆之學的等級越高,城中糧草產量也就越高。
作用:增加糧草產量
升級效果:每升兩級,糧草產量增加1%
前提條件:簿計之學等級達到11級
冶鍊之學:
冶鍊之學影響著城中銅鐵產量,冶鍊之學的等級越高,銅鐵產量越高。冶鍊之學源自歷代冶金工匠們的經驗總結,研習冶鍊之學,可以更好地提高城中匠人們的冶鍊之術,從而提高銅鐵的產量。
作用:增加銅鐵產量
升級效果:每升兩級,增加銅鐵產量1%
前提條件:簿計之學等級達到11級
撫民之學:
一個城池繁榮人口自然眾多,而安撫百姓使他們安居樂業是身為城主應盡的職責,鑽研撫民之學,您可以從中學到使民心歸順的方法。撫民之學的等級越高,城中百姓的人口也就越高。
作用:增加城中人口
升級效果:每升一級,人口增加1%
前提條件:簿計之學等級達到11級
數學
籌劃之策:
作戰中,奇兵突襲攻其不備戰其不意,行軍速度一向是決勝的因素之一,研習籌劃之策影響著軍隊的行軍速度,籌劃之策的等級越高,軍隊的行軍速度越快。
作用:提升軍隊的行軍速度
升級效果:每升一級,行軍速度增加1%
前提條件:無
司戍之策:
軍隊不僅用於出征,駐守邊防,保證城池安定也是要務。調遣駐守城中的軍隊,需要消耗時間,司戍之策便是研習如何減少軍隊的調遣時間。司戍之策的等級越高,調遣軍隊所需要花費的時間越少。
作用:減少部隊的調遣時間
升級效果:每升一級,調遣時間減少1%
前提條件:籌劃之策等級達到6級
整軍之策:
軍隊乃一個國家的武器,無論自衛還是壯大國土,國不可無軍,而嚴軍紀、苦操練,才能訓練出攻擊力與承受力都高的軍隊。鑽研整軍之策,當軍隊在戰場中受到攻擊時,承受力可大幅度提高。整軍之策的等級越高,軍隊的承受力越高。
作用:增加軍隊的生命值
升級效果:每升一級,增加1%的部隊生命值。
前提條件:籌劃之策等級達到11級
鬼謀之策
暫未開放
《戰國春秋》**有8個國家,每個國家在遊戲的開始階段都擁有一個郡,這些郡被稱作國家郡,玩家進入遊戲時會在自己選擇的國家的郡內獲得一座城池。國家決定了玩家開始遊戲時的主城位置,主城的城內風景,以及玩家可以訓練的國家特有兵種。
國家郡
每個國家在遊戲的開始階段都擁有一個初始郡,這些郡被稱作國家郡,玩家進入遊戲時會在每個國家郡內獲得一座城池,這座城池被稱作玩家的主城。主城絕不會遭到其他玩家的直接攻擊,因此玩家可以安心發展主城。各國國家郡對應關係如下:
秦國:咸陽郡,主城面積500
韓國:潁川郡,主城面積500
趙國:雁門郡,主城面積500
魏國:上黨郡,主城面積500
燕國:遼東郡,主城面積500
齊國:膠東郡,主城面積500
楚國:黔中郡,主城面積500
吳國:會稽郡,主城面積500
主城風景
同時各國都有獨屬的特殊兵種,相互克制,真正從細節處都體現出歷史感。
吳越地區:
燕齊地區:
秦晉地區;
國家特色兵種
每個國家都有一種特殊兵種,對應關係如下:
秦國:銳士(精銳弩手)
韓國:韓卒(精銳長弓手)
趙國:萬騎(精銳重騎兵)
魏國:武卒(精銳重步兵)
燕國:胡騎(精銳輕騎兵)
齊國:技擊(精銳輕步兵)
楚國:甲車(精銳重戰車)
吳國:乘車(精銳輕戰車)
古來征戰沙場幾人還,《戰國春秋》作為策略類戰爭遊戲,兵力組成是經過精心設計的。首先遊戲**有21個兵種,其中包括5種非戰鬥兵種,8種普通兵種,更有8種國家特殊兵種。所有兵種都根據史實記載考據而來,各司其職,國家特殊兵種非對應國不能訓練,使遊戲的戰鬥系統更加模擬。
所有兵種分為弓、騎、車、步四大兵科,都需要玩家首先在城池中修建衛所后才能訓練,大部分兵種的訓練除了衛所以外還需要滿足其他前提條件,例如宗族、官學等級等等。
每個兵種都有生命值、攻擊力、對步兵防禦力、對騎兵防禦力、對射擊防禦力、對戰車防禦力、行軍速度、糧草消耗等數值。由於每個兵種對其他不同兵種的防禦力不同,因此兵種間存在生克關係,遊戲中的大體關係是步兵克弓兵,弓兵克騎兵,騎兵克車兵,車兵克步兵,非戰鬥類兵種被所有戰鬥類兵種克制。
兵來將擋,水來土掩,《戰國春秋》中兵種相剋、陣法相制,如何“因兵制宜”地選擇兵種陣法應對來犯之敵,還要看各位玩家的頭腦與策略了。
附各兵種介紹說明:
非戰鬥兵種
所屬兵科 | ||
糧草隊 | 只用於運輸糧草,毫無戰鬥力。 | 無限制 |
輜重隊 | 更加訓練有素的運輸隊,多用於運輸大宗物資。 | 無限制 |
斥候隊 | 可以輕易潛入敵方陣營,刺探敵情。 | 無限制 |
蟻附隊 | 沒有戰鬥力,但精於破壞城池的防禦工事。 | 無限制 |
仆兵 | 回收戰鬥后戰場上的余留資源,毫無戰鬥力,但不會被攻擊。 | 無限制 |
普通戰鬥兵種
所屬兵科 | ||
步卒 | 最常見又最普通的步兵,持輕武器衝散敵軍陣形,攻擊力不高。 | 步兵 |
徒兵隊 | 比步卒更具戰鬥力的步兵隊伍,善於防禦箭矢。 | 步兵 |
疇騎隊 | 最早出現的騎兵,遊走在敵陣邊緣,突擊敵人。 | 騎兵 |
飛騎隊 | 比疇騎隊更具戰鬥力的騎兵隊,攻擊力很高。 | 騎兵 |
長弓隊 | 可以遠程射殺敵軍,對攻擊城防、射殺步兵騎兵有極高優勢。 | 弓兵 |
輪弩 | 遠程射擊力更高,是飛騎的天敵。 | 弓兵 |
輕闕車 | 以兩匹馬拽行,可以輕易碾碎步兵的陣形。 | 車兵 |
毅車 | 以四匹馬拽行,衝擊威力驚人,勢不可擋。 | 車兵 |
國家特殊兵種
所屬兵科 | ||
技擊 | 技擊乃齊國雇傭兵,持戟而戰,戰鬥力有限,但對抵禦弓兵與弩兵有獨到之處。 | 步兵 |
武卒 | 武卒是魏國秘密訓練的奇兵,可全副武裝日行百里依然保持著強大的戰鬥力。 | 步兵 |
胡騎 | 作為燕國的精銳騎兵,胡騎侵略如火,來去如風,生命力頑強,善防車兵。 | 騎兵 |
萬騎 | 萬騎被譽為諸國騎兵之冠,生命力極強,別國車兵在萬騎鐵蹄之下不堪一擊。 | 騎兵 |
乘車 | 楚國的乘車面對步兵與車兵如入無人之境,領先諸國的雙轅技術使其輕便靈活。 | 車兵 |
甲車 | 甲車幾乎完全用青銅和鐵甲打造,藉由吳人精湛的技術,雖重卻靈活,防禦度極高。 | 車兵 |
韓卒 | 強弓堅甲盡出於韓,韓卒身披重甲手持銳弓,驍勇耐戰,尤善防禦騎兵。 | 弓兵 |
銳士 | 銳士是為天下第一弩軍,攜秦弩,破騎兵,上陣之時不畏生死,他國皆懼。 | 弓兵 |
國戰是《戰國春秋》的特色系統。它包括兩個部分:國家投票和國戰。
國家投票是指由選擇該國的玩家共同進行投票,選擇一周內該國的國家戰略,例如與其他國家的外交關係,是否主動出兵攻打某個郡縣。國家投票有以下限制:
1、國家投票中可以選擇與其他國家聯盟或敵對,但聯盟國家的個數必須少於敵對國家的個數。
2、在選擇國家戰略時,只能選擇中立或敵對國家的郡縣為國家進攻目標。
3、國家投票是加入了宗族並將個人官職提升到“國人”級別的玩家才能使用的功能,但所有玩家都能看到本國的國家投票結果。
國戰是該國玩家執行國家戰略的階段,如果在國家投票階段確定要攻打某個郡縣,則此時該**隊會從本土出發,進攻目標郡的郡城。玩家可以派遣自己的軍隊加入出征的國家軍隊中,一同攻打目標郡縣。
國戰有著詳細的規則,參戰前請先閱讀國戰規則。國戰中各兵種的攻擊範圍與防禦範圍都不同,陣法的兵種攻擊順序也不同,因此充滿了變化,需要依靠玩家的智慧。戰鬥過程中會根據時間流逝逐步結算雙方戰果,在此期間雙方國家的玩家均可派遣自己的軍隊加入戰鬥。
在加入國戰戰場后,可以查看自己派出的部隊交戰狀況,對自己的部隊執行進攻、待機或後撤等命令。在國戰結束后,勝利方可以佔領目標郡縣,這一結果將直接顯示在大地圖上,並改變整個遊戲世界的地圖。