無主之地2
2KGames發行的射擊遊戲
《無主之地2》是GearboxSoftware開發,2KGames發行的一款第一人稱射擊遊戲,於2012年9月18日發行,是《無主之地》的續作。
《無主之地2》於2020年5月29日登陸NintendoSwitch。
該遊戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。
無主之地2
亥伯龍企業在挖掘的過程中發現了更大的寶庫並把這個秘密給壓了下來,其中的領導人帥氣傑克(HandsomeJack),打算利用這些資源征服潘朵拉星球。
但是爭奪這些資源的不只他們,還有另一批人也打算爭奪這些資源,這些人就是“尋寶獵人”,故事由此展開。
遊戲中一共包含了六種職業,狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術士以及面具瘋子。玩家在角色創建頁面可以選擇自己喜愛的角色進行遊戲,每個職業都有各自的技能和操作風格,玩法不一。
職業沒有槍械限制,無論是什麼槍械只要等級夠了就可以裝備,但是遊戲中的“職業模組”卻是有職業限制的,每個職業只能裝備相對應的“職業模組”。
角色 | 職業 | 圖片 |
瑪雅(Maya) | 魔女(Siren) | 無主之地2 |
雖然在一代里她就出現過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉移”的動作技能,不僅能讓她進入隱身狀態,更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”,能將敵人固定在一處,暫時動彈不得。使用點數便能對技能進行強化,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉移的敵人猛踩到地上,造成範圍性的火焰傷害效果。在一般技能方面,瑪雅可以對敵人造成直接傷害,也能被當作負責治癒隊友的角色,甚至擁有強大的控制夥伴之額外能力。 主動技能:相位鎖定,將目標禁錮在異次元中數秒。 作戰方式:使用魔法控制戰場形勢;升級后可以為友軍提供支援,或者造成大量的元素殺傷。 | ||
薩爾瓦多(Salvador) | 狂槍手(Gunzerker) | 無主之地2 |
他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在於傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,並且提供血量、防禦、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。 主動技能:槍狂,短時間內雙持使用任意武器,發動瞬間恢復50%體力並且獲得傷害抗性,同時後備彈藥也將在技能持續時間內緩緩再生。 作戰方式:拿上兩把更大的槍,沖吧!升級途中可以用更強的射度使用槍械,或者增強傷害抗性並嘲諷敵人為友軍轉移火力。 | ||
艾克斯頓(Axton) | 突擊隊員(Commando) | 無主之地2 |
跟前一代里的“士兵”類似,他的動作技能是可以施放“軍刀炮塔”,而且在遊戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式獲得升級。比方說能轉變為“長弓炮塔”,可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。 主動技能:軍刀炮塔,放置一個自動射擊敵人的炮塔。 作戰方式:從不放棄掩體的典型步兵作戰方式;升級可以強化炮塔的性能,自身對突擊步槍和手榴彈的使用,或者增強在危機時的生存能力。 | ||
傑洛(Zer0) | 刺客(Assassin) | 無主之地2 |
他擁有技能“欺詐”可製造全像誘餌,並讓他進入隱身狀態,再趁著敵人不注意從後面偷襲。此外,當傑洛進入欺敵狀態下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區,並以紅色的八角形呈現,因此只要瞄準這些區域就能給予敵人更大的傷害,等於是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進行升級,製造更多的傷害。 主動技能:欺詐,製造全像誘餌和隱身。 作戰方式:遠距離狙擊,或者是割喉式的暗殺。可以升級使用狙擊槍射擊要害的效果,讓動作更敏捷狡猾,或者是增強近戰暗殺能力。 | ||
蓋奇(Gaige) | 機械術士(Mechromancer) | 無主之地2 |
這個角色所代表的職業是,是首發DLC中出現角色,她擁有一支機械手臂並且可以控制一款綽號叫“死亡陷阱”的機器人D374-TP進行戰鬥。只要預購這款遊戲的玩家都能免費得到她。技能樹基本都是給Deathtrap加強各種進攻防禦技能的,從激光到爆炸拍手,顧名思義就是機器人雙手一拍釋放出巨大地爆炸。該職業具備二種進化路線,一種是高玩模式,一種是"女朋友"模式。 主動技能:機械召喚,召喚出終結者為你作戰。 作戰方式:小女生+機械天才=笑嘻嘻。可以升級終結者的戰鬥能力,強化自己對電擊的使用,或者獲得和強化一種用犧牲精準率為代價提高武器殺傷力的“混亂”作戰方式。 | ||
克里格(Krieg) | 面具瘋子(Maskedmadman) | 無主之地2 |
是GBX在遊戲發行很長一段時間后才推出的可選角色,因此有理由相信Kreig的技能樹是開發人員深思熟慮後進行構築的。不難發現他的三條技能樹實際上各自內含著嚴密的技能鏈,72級成型時進行三系並聯交火后,儼然是一個思路明晰的戰爭機器。用嚴密和明晰來形容一個瘋子似乎有些不妥,但這的確是Kreig給我的角色印象,外在狂亂的作戰模式背後有著冷徹的戰爭直覺。 主動技能:蜂鳴斧狂暴,收起槍械掏出斧頭砍殺敵人,同時移動速度和近戰殺傷力大幅度提升,發動期間每次殺敵都能瞬間恢復所有HP。 作戰方式:嗜血的拳擊手式的狂人。升級后可以開啟嗜血機制強化槍械殺傷,增強近戰殺傷和製作爆炸,或者成為來自地獄的火魔。 |
名稱 | 介紹 |
狙擊步槍 | 狙擊步槍是為那些從心底里想成為“刺客”的玩家準備的。如果玩家殺人的時候不想弄髒手,希望僅僅是扣動扳機就能完事兒,那麼狙擊步槍就是玩家唯一的選擇。 |
手槍 | 手槍是《無主之地2》中的新手武器。並不像衝鋒槍那樣火力威猛,但傷害卻更高。不僅如此,大量不同的變異種類讓手槍成為非常值得使用的武器。 |
霰彈槍 | 《無主之地2》中的霰彈槍可以在中近距離造成巨大的傷害。一把好傢夥可以直接將對手的護盾打穿並造成可觀的傷害。不過離遠了就沒什麼用了。這種武器的最佳發揮場合是,當玩家被眾多敵人圍攻,需要救場的時候,將其定位為“救場專用”是比較合理的。 |
突擊步槍 | 突擊步槍是《無主之地2》中大家都需要用到的日常武器。在中遠距離上表現不俗,而且續航能力較強,可以保持長時間的火力壓制。 |
衝鋒槍 | 衝鋒槍可以傾瀉出大量的子彈,但對目標的傷害比較小。雖然如此,在中近距離上,由於開火速度非常快,攻擊也是致命的。盡量讓衝鋒槍的彈夾更大一些,以免換彈夾耽誤事。 |
火箭發射器 | 火箭筒的開火速度非常慢,而且裝彈也很費勁。但是卻能造成《無主之地2》中最巨大的傷害。雖然玩家最高只能攜帶27枚火箭彈,但各種火箭發射器依舊是遊戲中最霸氣的武器。 |
遊戲中的特殊裝備分四大類,即護盾、手雷模組、職業模組、聖物。
護盾
無主之地2
遊戲中的護盾類型有七八種,每種的防禦效果都不相同,有的只能給予玩家防禦值而有點卻有反彈的傷害。
名稱 | 介紹 |
標準護盾 | 無特殊屬性的護盾,耗盡後過一段時間正常充能 |
格鬥護盾 | 護盾值耗盡后增加肉搏傷害,護盾開始回復后該效果取消 |
充能護盾 | 護盾值不為0受到傷害時會掉落支援模塊,拾取后可回復護盾值 |
增幅護盾 | 護盾充滿時會以減少一定盾值為代價對槍械傷害加成,也就是說開槍后要等下一次護盾充滿才能再觸發加成效果。 |
元素新星護盾 | 護盾值耗盡後會以佩戴者為中心爆發一次帶元素屬性的範圍傷害,兩次爆發之間需要完全充能 |
元素刺釘護盾 | 受到近戰傷害時會對傷害來源造成元素傷害 |
爆炸新星護盾 | 同元素新星護盾,範圍傷害為爆炸屬性 |
爆炸刺釘護盾 | 同元素刺釘護盾,對近戰傷害來源造成爆炸傷害 |
吸收護盾 | 被槍械子彈擊中時會有一定幾率將子彈吸收並避免傷害,吸收的子彈會增加自身彈藥量 |
自適應護盾 | 增加最大生命值並提高自身元素抗性 |
龜殼盾 | 減少自身最大生命值,提供高盾容 |
手雷
無主之地2的手雷分兩種,手雷模組和手雷彈藥。
手雷模組可以理解為手雷的特殊效果,當你裝備上一個手雷模組時,只要你有手雷彈藥,那麼你拋出的手雷都帶有該模組的效果。而手雷彈藥就相當於槍械的子彈一樣。
名稱 | 介紹 |
標準雷 | 與一般FPS中手雷類似,拋出后爆炸 |
彈跳射擊雷/煙花雷 | 拋出后不斷跳躍並射齣子彈 |
範圍傷害雷 | 拋出后對其範圍內目標造成持續元素傷害,分為火屬性的火焰爆發雷,腐蝕屬性的腐蝕陰雲,電屬性的磁暴。 |
集束雷 | 拋出後分為若干個子手雷並爆炸 |
吸血雷 | 拋出後分為若干子手雷並追蹤敵人,對其造成傷害后產生回血波飛回玩家並恢復其生命值 |
奇點雷 | 拋出后先產生一個微型黑洞將敵人拉近,然後再發生爆炸 |
職業模組
無主之地2
聖物
無主之地2
遊戲中的消耗品只有一種“藥劑”,它可以通過怪物掉落和醫藥箱購買獲得,怪物掉落分兩種一種是淡紅色恢復的生命值較少,另一種是深紅色可以恢復更多的生命值。
無主之地2
遊戲中每個場景的環境都不相同,從遊戲開始玩家坐落在一處冰原上,遊戲中的畫面是完全被冰雪覆蓋的。遊戲中一個場景到下個場景都有一段過渡的交接處。
在每個場景區域都設有一到兩三個的傳送裝置,玩家可以用他來傳送到曾經去過的任何地點,前提是那個地點能有傳送裝置。
無主之地2
遊戲中的支線任務沒有主線任務的獎勵那麼豐富,但有點支線任務確比主線任務難上幾倍,甚至有的支線任務在初期接受但卻要到遊戲後期才能完成。
按鍵 | 操作 |
滑鼠左鍵 | 射擊 |
滑鼠右鍵 | 瞄準 |
滑鼠滾輪 | 快速更換武器 |
W、A、S、D | 主控制方向鍵 |
小鍵盤左右鍵 | 前進中代替滑鼠控制水平左右方向 |
I、P、K、L、M | 對應包袱、人物技能、武器熟練度、地圖、任務 |
E | 揀取、開啟 |
R | 換彈夾 |
C | 蹲下 |
V | 刀擊 |
Tab | 快速打開I、P、K、L、M記憶 |
空格 | 平時指定為跳躍,打開包袱后指定為扔掉包袱里選定的 |
(參考資料來源)
成就名稱 | 分數 | 成就描述 |
ChallengeAccepted 接受挑戰 | 30 | Completedlevel1ofallnon-level-specificchallengeswithasinglecharacter以一個角色完成任何一個非級別限制挑戰的第一級 |
Goliath,MeetDavid 巨人大哥,出來見大衛 | 15 | AllowedaGoliathtolevelupfourtimesbeforekillinghim 讓一個巨人(戴頭盔那個大胖子)升級4次(巨人每殺一個目標就增強一次)后殺掉他 |
WentFiveRounds 第五回合 | 25 | CompletedRound5ofanyCircleofSlaughter 在任何殺戮持久戰完成5輪 |
NotQuiteDead 我還沒死那 | 5 | Reachedlevel5 達到第5級 |
BetterThanYouWere 比你好多了 | 10 | Reachedlevel10 達到第10級 |
AlwaysImproving 可持續發展 | 25 | Reachedlevel25 達到第25級 |
CappedOut…ForNow 這次沒有封頂啦 | 50 | Reachedlevel50 達到第50級 |
ArcticExplorer 極地探險家 | 15 | DiscoveredallnamedlocationsinThreeHorns,TundraExpress,andFrostburnCanyon 在三號角、雷電快道和霜火峽谷發現所有的有名字的地點 |
UrbanExplorer 城市探險家 | 15 | DiscoveredallnamedlocationsinSanctuary,Opportunity,andLynchwood 在庇護所、機遇天堂和林奇伍德發現所有有名字的地點 |
HighlandsExplorer 高地探險家 | 15 | DiscoveredallnamedlocationsinTheHighlands,ThousandCuts,andWildlifeExploitationPreserve 在高地、千層峽谷和流放野地發現所有的有名字的地點 |
BlightExplorer 微光探險家 | 15 | DiscoveredallnamedlocationsinEridiumBlight,AridNexus,andSawtoothCauldron 在微光的艾瑞德姆、納克西斯和鋸牙坩堝發現所有有名字的地點 |
WorldTraveler 週遊世界 | 50 | Discoveredallnamedlocations 發現所有的有名字的地點 |
SugarDaddy | 10 | TippedMoxxi$10,000 給Moxxi(那個競技場的女老闆)$10000 |
DeckedOut 全副武裝 | 25 | HadPurple-ratedgearorbetterequippedineveryslot 全身都裝備著紫色或更高級的裝備 |
SabreRattler 軍刀出,炮台響 | 20 | Killed100enemieswiththeSabreturret 用固定炮台(特種兵固定技能)殺100個敵人 |
PhasedandConfused 老實待一會兒 | 20 | Phaselocked100enemies 把100個敵人鎖定(Maya的固定技能) |
SoMuchBlood! 好多血 | 20 | Gunzerkedcontinuouslyfor90seconds 維持Gunzerk狀態90秒 |
CuteLoot 找到寶啦~ | 15 | KilledaChubby 殺掉一個Chubby |
TributeToAVaultHunter 向庇護所獵人致敬 | 15 | GotanitemfromMichaelMamaril 從MichaelMamaril獲得一個物品 |
DefinitelyAnItalianPlumber | 15 | KilledDonkeyMong 殺掉DonkeyMong |
High-FlyingHurler 飛得高,摔得狠 | 10 | KilledaflyingenemywithathrownTedioreweapon 用投擲Tediore武器殺掉一個飛行敵人 |
TokenGesture 升級咯 | 20 | Redeemed25tokens 兌換25次升級券 |
UnseenPredator 看不見的捕食者 | 20 | RemainedinZero'sDeceptionmodefortensecondsstraight 保持Zero'sDeception模式10秒 |
BuildBuster 生產線破壞者 | 20 | KilledaConstructorwithoutiteverbuildinganotherbot 在造物者(大型機器人,會放核彈)沒有造出一個機器人的時候殺掉他 |
HowDoILook? 我看起來怎麼樣 | 25 | Unlocked10customizationitems 解鎖10個定製物品 |
FriendshipRules 友誼第一 | 10 | Revivedsomeonefrom"FightforYourLife!"thatisonyourfriendslist 解救一次你的同伴,這個同伴是你的好友 |
BetterThanMoney 錢是身外之物 | 15 | Purchased5itemsfromtheblackmarket 從黑市買5個物品 |
UpHigh,DownLow 慶祝一下 | 15 | GaveClaptrapahighfive 和Claptrap(那種話很多的悲催小機器人)擊掌 |
BountyHunter | 25 | Completed20sidemissions 完成20個支線任務 |
DidItAll 全部完成 | 40 | Completedallsidemissions 完成所有支線任務 |
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | WindowsXPServicePack3以上 | WindowsXPServicePack3以上 |
處理器 | 2.4GHz雙核處理器 | 2.3GHz四核處理器 |
顯卡 | nVidiaGeForce8500/ATIRadeonHD2600 | nVidiaGeForceGTX560/ATIRadeonHD5850 |
內存 | 4GB | 6GB |
硬碟 | 13GB剩餘空間 | 20GB剩餘空間 |
《無主之地2》在前作成功的基礎上大幅優化,像是劇情敘述和職業設計。另外,畫質選項讓遊戲畫面超群,也許偶爾會報個錯什麼的,但總體上來說是一款不錯的射擊遊戲。(IGN評)
《無主之地2》是一個以動畫渲染為風格的FPS遊戲《無主之地》系列的第二部作品,在經過PC和家用機平台之後首次登陸掌機平台。與一般FPS遊戲不同,玩家在遊戲中需要通過積累經驗值升級來提高自身數據,同時遊戲中還有豐富的裝備和道具的收集系統,喜歡RPG的玩家也可以很好的適應該遊戲。(遊戲時光評)
《無主之地2》順延了前作,同樣採用卡通渲染風格的畫面,卡通渲染的FPS總給人漫畫的感覺,整體畫面同上一代感覺區別不大。雖是卡通渲染,但歐美漫畫的風格溢於言表。(遊民星空評)