萌系動漫
含有萌元素的動漫
萌系動漫是指描繪萌少女角色的動漫(Anime)作品。詞語起源一般認為是隨著萌文化的產生而產生的。一般來說,只要動漫作品中出現可以“萌”倒觀眾的女性角色或男性角色,皆可稱為萌系動漫。
其主要判斷根據還是要看動漫作品的表達主題。萌文化與痛文化是日本現階段流行的文化,甚至出現在了一些大型公共場所中。其也指內容很溫馨有愛的漫畫作品。
雜誌上的字樣《萌動漫》是《看動漫》編輯部出的國內首本以萌文化為主題的月刊雜誌,是萌系動漫影音時尚專門志。(每月六日上市,定價為25RMB。)
主要欄目有:
萌報站
萌映廳
萌視點
萌議會
萌王星
萌場面
萌漫堂
萌小說
MO你沒商量
MINI漫畫廊
萌戰區
萌系動漫
妹萌視線
萌動2.5
萌文化
萌萌風向標 遊戲
萌畫名家
萌畫廊
萌BBS
讀者と小編と萌動漫
周邊
隨書附贈雙DVD,DVD(A盤)為本期影像欄目,DVD(B盤)為一部熱播的完結動畫,部分VOL.則額外附贈DVD(C盤)甚至DVD(D盤)其內容為精選GAL遊戲和動漫歌曲以及Comic Market的優秀同人作品合集。
萌系動漫
東月西陽 ,妹妹公主,薔薇少女,雙戀,翼年代記,伊里野的天空,
秋之回憶,愛情泡泡糖,水夏,To Heart ,傳頌之物 ,
我家有個狐仙大人,水果籃子 ,超時空要塞,
灼眼的夏娜,
少女愛上姐姐驕蠻之吻,
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PRISM ARK,
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Myself,
旋風管家
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人魚的旋律 ,遙遠時空中 ,雙子星公主 ,
半妖少女綺麗譚 ,
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雙子星公主
TO LOVE ,花右京女傭隊,鸚鵡女神,桃華月憚 ,戀姬無雙 ,驚爆草莓 ,
Clannad
櫻花大戰 ,
逮捕令 ,
魔卡少女櫻 ,
聖少女 ,
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尋找滿月
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向陽素描 ,
天翔少女,
零之使魔 ,
光之美少女 ,
超元氣三姐妹 ,
喵丸偵探吉爾米 ,
我的主人愛作怪,
迷茫管家和懦弱的我
櫻蘭高校男公關部
新妹魔王的契約者
請問您今天要來點兔子嗎?
一般人認為,‘萌え’一字是由‘燃え’所變化而來,來源是出自日文的IME輸入法。‘萌’本意是指讀者在看到美少女角色時,產生一種熱血沸騰的精神狀態。熱血類作品經常使用‘燃燒’來形容這狀態,用羅馬拼音輸入的話,就是‘Mo E(も え)’。利用日文輸入法的話,輸入Mo E只會顯示‘燃え’和‘萌え’。為了區分因為美少女而熱血的狀態,和傳統的熱血的分別,就借用同音的‘萌え’來形容,並成為ACGN界的一種網路黑語。
根據日本同人辭典,‘萌’的來源還有其他說法。其中一個說法是出自1993年NHK放送的《天才電視君》的女主角‘鷺傼 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有難的時候,會大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一個說法是由TV動畫《美少女戰士SAILOR MOON S》中的土萌螢出現等等說法。但至今卻還沒有一個是確定的,所以‘燃え’、‘萌え’的說法就成為現時最被接受的一套說法。
另一個說法則跟漢字的本身意義有關。根據《商務學生詞典》,‘萌’指草木發芽,及比喻事物的開始,所以用作‘開始吸引目光’的‘引申義’也是有可能的。也有說是指看到美少女時,就如春天降臨一樣的感覺,而草木萌芽則在春天,因此就借用來代表這種‘心花怒放’的狀態。由於筆者本身日文水平有限,加上對這方面沒什麼研究,因此也不詳述了。
‘萌’的起源眾說紛紜。但‘萌’的系統化發展,筆者則認為與戀愛遊戲(俗稱‘Gal Game’或‘女Game’)有非常直接的關係。戀愛遊戲與‘萌’的系統化發展,有著相當密切的關係。這關係是很理所當然的,是‘Gal Game’必然的發展結果。一般都認為,《心跳回憶》(台譯:純愛手札)是戀愛培育遊戲的始祖。這一點本身沒有錯,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。從筆者的角度看,《心跳》固然是促進了‘萌’的系統化發展,而在它之前的PC H-Game《同級生》更具有殿堂級的意義。《同級生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一個鎮山之寶(另一個是《龍騎士》系列)。在《同》之前,當然還是有以‘泡妞’為題材的遊戲(當然也是H-Game),但直到《同級生》之前,還沒有一套作品是如此清楚地將女角完全‘歸類’。重新審視這一套90年代的作品,會發現它的存在。
萌系動漫
就以《心跳回憶》為例,一出就是十三個女角,Konami如何為這十三個女角塑造獨一無二的特徵?那就只好將一大堆女角受歡迎的元素,進行一套系統化的分類,於是就形成了一套女角的方程式出來。詩織是傳統的青梅竹馬(幼馴染)、虹野是典型運動學部經理、如月是文系眼鏡娘、紐緒是古怪科學家、清川是運動女將、美樹原是害羞少女、伊集院是男裝美女,這些都是將傳統美少女的受歡迎元素,系統化整理后的‘萌’概念。這些概念到了今天仍然被大量應用:幼馴染是王道中的王道,還有哪套是沒有的;《草莓100%》的東城是傳統的文系眼鏡娘,另一女角西野則是傳統的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科學家;《君望》的涼宮遙則是傳統的害羞少女。由此可見《心跳》在萌的系統化發展歷史里,有著重要的地位。
而《心跳》的另一意義,是因為它將女角限於‘乙女’這一年齡層。《心跳》不能像《同級生》般加入教師、護士的元素,於是就只能集中於年齡以外的萌元素,製作單位逼著對萌元素進行更細微、更系統化的整理,否則將無法為十三個女角做獨有的設定。情況就如在餐廳點菜,以前只懂得在牛肉、豬肉等不同種類中選擇,如果食肆只能提供牛肉的時候,就一定要再對牛肉進行更系統化的分類,於是就有分西冷、T骨的分類。
《心跳》的系統化整理,令傳統美少女的受歡迎元素,得到了細緻的系統化整理,使系統化概念有了成型的背景。隨後的Gal Game,基本上已離不開《心跳》走出來的路——將‘萌’精華化、系統化。而這種系統化的‘萌’,亦吹向了動畫界。要提到萌動畫,就不能不提《機動戰艦大和美女》。這套作品可說是一套‘放在動畫里的Gal Game’,因為整個故事設定都跟Gal Game如出一轍。在戰艦上,一個男主角配搭多個女角,基本設定跟Gal Game完全一樣。而女角們也要個性化,大量將萌元素分類和加入,如青梅竹馬的女主角、偶像、無口的蘿莉、身材好的大姊姊、眼鏡娘等,完全是全方位漁翁撒網。而星野琉璃的意外成功,更造就ACGN業界大量開發萌系的作品。而為了開發新的萌元素,就不斷加入新的嘗試,將其他舊的美少女受歡迎元素更精華化。情況就有如,將一大堆過往的受歡迎美少女角色,丟將一個離心機中,將不同的精華部份分隔開來。於是就能歸納出某些萌元素特別受歡迎,某些就應該避免。而由此開始,萌的系統化整理就更快、更廣,慢慢形成一些例牌的公式設定,如貓耳、女僕、巫女、無口、天然呆。由服飾裝扮,到生活或語言習慣,所有萌元素都被歸納和整理。這亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就連一頭貓、一隻羊,甚至一個西瓜都可以萌的神奇現狀。
涼宮系列
《幸運星》中的泉此方
服飾:
頭部:眼鏡、眼罩(眼帶:單眼眼罩)等
下著:短褲(半ズボン)、低腰褲、單車褲(スパッツ)、低衩內褲(ローレグ)等。
腿部:サイハイソックス、及膝襪╱過膝長襪(ニーソックス)、絲襪等。
飾物:繃帶、絲帶等;
過膝長襪與短裙之間無法遮蔽的大腿部分,被稱之為絕對領域。
人際關係:青梅竹馬(幼馴染)、(血緣、結拜、繼)兄弟姐妹、下仆、室友、鄰居、主人、世仇、冤家等
職業、社會地位:學生、老師、護士、美少女、巫女、女僕、魔法少女、眼鏡娘、委員長、科學家、勇者、魔女、千金小姐、修女等
身世:病弱、天涯孤獨等
戀愛關係: BL 、 GL 、後宮、三角關係等
擬人化(美少女)、萌擬人化、人外之萌:兵器娘、獸人正太、獸人蘿莉、正太蘿莉等、
身體特徵:
頭部:貓耳(獸耳)、形狀特別的帽子、大大的蝴蝶結等
髮式:呆毛、馬尾辮、雙馬尾、捲髮、短髮、瀏海、長發
發色:金髮、黑髮、銀髮
眼睛:片目(單眼)、雙色瞳、眼鏡、眯眼等
表徵:長身、白化
表情:虎牙╱犬齒(八重齒)、貓嘴
肢體:長腿、雌雄同體
種族:精靈、機器人、玩偶(人形)、狼人(獸人)、吸血鬼、小惡魔(惡魔)、使魔等
年齡:蘿莉(女童或少女)、御姐、兄貴、幼女、熟女等
興趣:很會吃、喜歡機械等
口語:無口(沉默)、毒舌(惡言)、腔調、口頭禪(口癖)等