三國志

日本光榮株式會社出品的系列遊戲

《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1989年。為《三國志》系列遊戲作品的第一部。

遊戲系列的精華是對三國歷史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。

遊戲介紹


1985年12月,第一代“三國志”上市,該遊戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但是這一代卻並沒有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志Ⅳ》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志Ⅴ》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。
自《三國志Ⅴ》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows操作系統的編程,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。
《三國志Ⅵ》正是光榮面對這兩個問題所作的回應,從界面上可以看出,光榮編程人員對Windows系統的了解:不僅BUG很少,並且在Windows集成菜單中增加了許多原本在遊戲中就存在的菜單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。另外,《三國志Ⅵ》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。
2000年,《三國志Ⅶ》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閣立志傳》的人物培養功能,著重以“人”的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,其下一代《三國志Ⅷ》也延續了這一發展途徑,成為三國志系列中兩款有別於其他系列的亮點。但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閣立志傳的玩家注意到三國志Ⅶ、Ⅷ的出現,成為三國志系列的新玩家群體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。鑒於這種局面,光榮最終回歸了傳統視角,以戰爭為主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在《三國志Ⅸ》中。
與此同時,由於電腦立體顯卡和電視遊戲機的三維畫面大大改進,光榮也推出《三國無雙》系列,以三維及格鬥模式推出,宣稱讓玩家一嘗以一敵百,百萬軍中突圍的暢快感,開闢了公司新的遊戲類型。
至到《三國志Ⅹ》,遊戲的運作方式變回為人物養成類遊戲。同時引入了文官的“辯論”戰鬥模式。
三國志11》與三國志Ⅸ類似,整個中國以一幅地圖表示。另外在製圖中亦大幅強化,使用水墨畫立體構圖的方式展現中國疆域的山河壯麗,是三國志系列中畫面突破最大的一款。該作品也借鑒了光榮另一系列作品《信長之野望·天下創世》和《信長之野望·革新》的某些要素。這亦是三國志系列首次走出二維界面,於地圖、場境、舌戰和單挑情節中首次用到三維構圖。而且部分人物模組造型是從三國無雙中的造型為藍本,再“正常化”(如周泰的三維模型中的面部就是來自真三國無雙4)而成的。
在《三國志11》推出6年後的《三國志12》,系統上與前一代不同。首先捨棄了大地圖系統,改采切換畫面。另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。此外,12代比較特別是增加了“秘策”,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的“人中呂布”、曹操的“魏武之強”及關羽的“千里行”等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。整體來說,《三國志12》界面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。此外,本作不能進行軍糧交易,是模擬遊戲系列中少見的。
2016年1月28日,多次跳票的《三國志13》正式發售。引入無論是一介武將或一國君主,都能隨心所欲操控的700名武將,精心挑選出的心儀武將,盡情賓士於三國志世界的“全武將扮演”機制。以玩家武將為首的武將存在感及相互關係,均能令人一目了然的「相關圖」設定及大幅影響內政及戰鬥的「絆」設定,以各武將視點描繪出在激烈動蕩的時代中,各武將熱血故事。此外,攻略型的活動模式「英傑傳模式」,於攻略各關卡的同時,也能進一步體驗各英雄豪傑們的精采人生。無論是各大軍間的即時動態戰況、發動顛覆戰局的「戰法」、猛將間的「單挑」等,所有在戰場上發生的各種場景,均以壯闊的3D畫質生動再現。加上應戰況隨時變動的行軍方針等戰術技巧,演出一場場個性武將們的豪邁戰鬥。以全3D方式完美呈現,具超有迫力的寬闊平原、壯麗山河、一望無際的沙漠等地形,完整收錄中國大陸各地不同特殊風貌,以及系列作最多、多達60個的地方城市。各城市內部均以無縫方式銜接,隨著都市開發方針與過程,外觀會一併隨之產生各種變化。
2017年3月29日,光榮特庫摩針對移動平台推出的手機遊戲《三國志:軍團》已登陸了安卓平台,遊戲也即將登陸iOS平台。
2019年9月12日,光榮特庫摩在東京電玩展上正式發布了《三國志14》的消息。 《三國志14》為2016年發售的《三國志13》睽違近4年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志Ⅸ》及《三國志11》的遊戲特色,採用「1張地圖君主制」。本作以「得『土地』者得天下」為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。
1、武將可以作為遊戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。一改以往三國志遊戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。
2、武將身份的轉化。本遊戲中人物的身份有“君主、軍師、太守、一般和在野”,不同的身份在行動中有不同的,信息來源和不同的遊戲指令。不同的身份有不同的遊戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下; 太守是培養地方勢力以圖日後稱王;在野武將為了給明君賞識,發展自己仕途。

發售版本


PS三國志1-10用阿拉伯數字代替
作品名稱發售日期平台備註
三國志Ⅰ1985.12PC88
三國志1988.10PC
三國志Ⅱ1989.12PC88
Super三國志II1991.09SFC
三國志Ⅲ1992.02PC98
三國志1992.09GB
三國志Ⅳ1994.02PC98
三國志Ⅳ加強版1994.07PC98
三國志英傑傳1995.02PC98
三國志Ⅳ1995.09PS
三國志Ⅴ1995.12PC98
三國志孔明傳1996.04PC
三國志Ⅵ1998.03PC
三國志曹操傳1998.12PC
三國志Internet1999.04PC
三國志Ⅶ2000.02PC
三國志Ⅷ2001.06PC
三國志戰記2002.02PS2
三國志Battlefield2002.08PC
三國志Ⅸ2003.03PC
三國志戰記22003.06PS2
三國志Ⅹ2004.07PC
三國志112006.09PC光榮官方開始使用阿拉伯數字計數,而非羅馬數字;但2007年2月於北美推出的PS2美版,仍使用羅馬數字計數。
三國志online2006.12PC日文版推出,於2009年在台灣遊戲新幹線代理台灣中文版三國志online
三國志11威力加強版2007.01PC
三國志122012.4.20PC
三國志12威力加強版2013.9.26PC
三國志132016.1.27PC
三國志:軍團2017.3.29手機光榮特庫摩針對移動平台推出的手機遊戲《三國志:軍團》已登陸了安卓平台,遊戲也即將登陸iOS平台。
三國志·戰略版2019.9.20手機光榮特庫摩授權、廣州簡悅科技開發的正版戰爭策略類三國 
三國志142020.1.16PC