體感遊戲
通過肢體動作變化來操作的遊戲
體感遊戲(英文:MotionSensingGame)顧名思義:用身體去感受的電子遊戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感遊戲是一種通過肢體動作變化來進行(操作)的新型電子遊戲。
任天堂Wii
體感遊戲
日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
索尼新一代體感設備,全稱PlayStationMove動態控制器,它和PlayStation3USB攝影機結合,創造全新遊戲模式。PSMOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PSMOVE一一重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在遊戲中!感受逼真的輕鬆的遊戲體驗!
微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設正式發布的名字。Natal為開發代號。伴隨Kinect名稱的正式發布,Kinect還推出了多款配套遊戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞遊戲、寵物遊戲、運動遊戲《KinectSports》、冒險遊戲《KinectAdventure》、賽車遊戲《Joyride》等。
根據十幾年遊戲經驗的總結,體感遊戲的發展是由電子遊戲輸入設備地進步展開的。而街機遊戲可以說是體感遊戲最大的貢獻者。
電子遊戲最開始的輸入方式來自於計算機鍵盤,後來衍生出的專業電子遊戲機以手柄或操作台的形式來進行電子遊戲內容。後來,隨著科技進步以及增強玩家遊戲體驗的需要,相關的遊戲公司開發出了專業化,特異化的遊戲輸入設備以及大型街機遊戲項目。例如,最開始大家所熟知的FC(任天堂紅白機)上我們玩到的打野鴨,打飛碟這種需要遊戲光槍支援的遊戲就成為了體感遊戲的原始雛形。包括於街機中為大家所熟知的VR戰警這種需要玩家手持光槍配合手臂,腰等肢體才能進行的遊戲都可以理解為體感遊戲的基礎。
體感遊戲,通過網際網路運營平台,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的遊戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成遊戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在遊戲示範中,玩家們用腳踢僅存在於屛幕中的足球,並用伸手設法攔阻進球。在駕駛遊戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視遊戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360領先國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。
已經是2011年了,既任天堂之後,微軟和索尼都推出了自家的體感操作解決方案。將來的遊戲控制方式將都是體感的么?美國藝電(EA)總裁JohnRiccitiello並不這麼認為。他認為體感操作僅限於某些特定題材的遊戲。
Riccitiello認為,體感遊戲應該屬於一個“更加細分的市場”,而且他擔心人們並不會購買太多種類的體感遊戲。
“我認為我們應該關注的另外一個問題是,怎麼樣能夠保證一個用戶一直保持有充足的興趣來支撐他每年都去買4到5個體感遊戲。如果以我的家庭為代表,我有兩個孩子,一個14歲一個16歲。當我們迷戀Wii的時候,我們特別喜歡搖滾樂隊這個遊戲。這種興趣持續了兩年,兩年來我們的Wii幾乎只玩這100個遊戲。這對遊戲開發商來說估計不是什麼好事情。我們玩過WiiSports,玩過搖滾樂隊,再也沒有第三或者第四個遊戲了。而另外一方面,使用傳統控制器的主機,我們的Xbox360和PS3,我們總是同時在玩3到4個遊戲。經常有老的遊戲被擱置一段時間又重新拿出來玩,也有新的遊戲加入進來,這正是符合人們習慣的遊戲方式。”
“另外一點是當我在家裡玩一個遊戲,比如《榮譽勳章》,比如《死亡空間》或者《極品飛車》,經常不知不覺就會玩上3,4個小時。但是體感遊戲,我恐怕我堅持不了那麼長的時間。我認為在接下來的日子裡,我們會看到Kinect和Move上的更加有趣的東西出來,希望能有遊戲能夠發揮他們更大的潛力。我的意思是,如果沒有一把吉他,音樂遊戲怎麼樣才能更加引人入勝?如果單憑藉Kinect,我們怎麼樣去實現呢?”
國外代表平台(Wii,PlayStationMove,Xbox360),代表遊戲(Wii上的網球遊戲,idong上的旋風乒乓、彌雅瑜伽、愛動網球等四十多個體感運動遊戲,以及Iphone著名的保齡球遊戲和PlayStationMove上的MotionFighter,以及由廣州代代星電子科技有限公司為康佳、創維、海信等電視平台提供的騎牛、桌球、打地鼠、划艇等200多款體感遊戲)。
華碩在2011年5月推出WAVIXtion兩組不同功能的組件。WAVI是一套WHDI(無線HDMI)流媒體傳輸設備,發射器和接收器分別連接PC和電視,即可通過5GHz頻率將PC顯示內容無線傳輸至電視顯示,支持1080p全高清信號傳輸,最大傳輸距離25米。Xtion則為體感組件,能夠通過手勢和人體動作控制PC操作。Xtion首發體感應用包括健身遊戲《MayaFitCardioLite》、多人競速冒險遊戲《BeatBooster》等。另外,玩家還可以將鍵盤操作映射為不同手勢,使用這套體感系統控制其他PC遊戲.
體感遊戲流行於歐美國家,並傳入亞歐國家。2011年後的新式體感遊戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用遊戲手柄,通過自己身體的動作來控制遊戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到遊戲當中,享受到體感互動的新體驗。
數字家庭娛樂平台能夠為玩家提供體感綠色健康遊戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,遊戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用戶都可找到自己喜愛的遊戲類型。因此有廣闊的市場發展前景。