地下城

美國作家蘇珊·柯林斯作品

全球超級暢銷書《飢餓遊戲》作者蘇珊·柯林斯全新作品,全球銷量突破180萬冊,13種語言譯本遍布全球,榮獲全球10餘項小說大獎,蟬聯《紐約時報》暢銷榜23周,世界驚悚大師史蒂芬·金和《暮光之城》作者史蒂芬妮·梅爾 聯袂推薦。

美國系列小說


基本信息

作者蘇珊·柯林斯
出版社新世界出版社
原作名The Underland Chronicles 1:Gregor The Overlander
譯者黃靜雅
出版年2013
叢書地下城
第一集光明勇士
第二集災星預言
第三集溫血詛咒
第四集神秘印記
第五集利爪密則

作者簡介

蘇珊·柯林斯(Suzanne Collins):全球大熱的超級暢銷書《飢餓遊戲》的作者。被《時代雜誌》評選為年度“百大影響力人物”,全球知名的暢銷作家。
《地下城》系列小說是蘇珊·柯林斯繼全球最熱門暢銷書《飢餓遊戲》之後的全新作品。因為受到了經典名著《愛麗絲夢遊仙境》的啟發,作者創造出了一個極具幻想色彩的地下世界。該書在美國一經上市就獲得了強烈反響,除蟬聯《紐約時報》暢銷榜23周之久外,更獲選成為當年《紐約時報》最佳讀物,紐約公共圖書館100本值得閱讀與分享的好書,新大西洋獨立書商協會年度暢銷小說等10餘項全球小說類大獎。小說已創造出了全球銷量突破180萬冊,被翻譯成13種譯本遍布全球的奇迹。
柯林斯還是一位多產而成功的兒童電視節目編劇,她為“尼科羅登”兒童台創作的《克拉麗莎都知道》及《謝爾比·吳的神秘檔案》系列劇,獲得了艾美獎提名。現在,她與她的家人以及收留的兩隻野貓共同生活在位於康涅狄格州的家中。

主要內容

《地下城·光明勇士》
一次意外,格雷戈爾和妹妹小靴子掉入城市洗衣房的地下通風管道里,來到了存在於紐約地下的世界。原來,在地底,還存在著一座神秘國度,這裡有著比人還高的巨型老鼠、蟑螂、蜘蛛、蝙蝠等各種動物,還有著組織嚴密的地底人類。
因為一段古老的語言,格雷戈爾成為了地底人口中的光明勇士,要踏上一段艱難的探險之旅。而格雷戈爾也發現,自己失蹤多年的爸爸或許正被老鼠們所囚禁,他急切地想要去救回爸爸。
老鼠大軍蓄勢待發,地底人面臨生死存亡。格雷戈爾和小夥伴們踏上了無比艱難的探險之旅,他是否真的能給地底人帶來光明呢?在這場艱險的旅途中,他是否能夠戰勝敵人與自己的恐懼呢?
《地下城·災星預言》
格雷戈爾和妹妹小靴子再次被地底生物們“請”回了地下。
這次,撲朔迷離的預言再次選中了格雷戈爾:老鼠中即將出現一隻實施暴政的白色巨鼠,名曰災星,而格雷戈爾正是阻止他的關鍵人物。他不得不和夥伴們踏上了尋找災星的探險之路。
這次的探險尤其艱難,一路他們都行駛在有許多漩渦的兇險水路上,中途他們還遭遇了瞬間將人啃噬得只剩骨頭的蟎蟲之島,在即將到達目的地時,老鼠們又用巨石砸醒了沉睡在海底的巨型蟒蛇……
只是在經歷了一路的兇險挫折以及和朋友親人離散后,當格雷戈爾面對災星時,卻發現他的內心,促使他做出了另外一種選擇……
《地下城·溫血詛咒》
一場名為“溫血詛咒”的瘟疫席捲了地下王國,所有的溫血生物都難以倖免。
格雷戈爾和小靴子在得知消息后自然難以置身事外,來到了地下王國,再一次依照預言踏上了漫長的尋葯之旅。
會吃人的蔓藤、會惑人心智的小徑,叢林探險途中危險無處不在。而當他們終於穿越叢林找到了傳說中的解藥星影草時,剪刀手螳螂大軍呼嘯而來,將所有的星影草破壞殆盡。
在絕望心情的籠罩下,他們又一次仔細解讀了預言。或許,“溫血詛咒”的解藥並不是星影草,而存在於王之城,是否真的有一隻幕後黑手在暗暗操控著一切呢?
《地下城·神秘印記》
地下王國的形勢幾乎在一夜間發生巨大的變化——
田鼠族群離奇失蹤了,他們只留下了最可怕的神秘印記。
格雷戈爾和夥伴們踏上了尋找田鼠群的旅途,卻發現了更加可怕的秘密。
災星已經長成預言中的白色巨鼠,而他也正準備領導老鼠族群對其他族群進行毀滅性地屠殺。他們能拯救田鼠族群嗎?
盧克薩為了給田鼠族群報仇所發的女王之誓又將如何實現?
《地下城·利爪密則》
嘀嗒,嘀嗒,嘀嗒,嘀嗒,嘀嗒,嘀嗒,嘀嗒……
似乎每個朋友都在對格雷戈爾隱瞞那個有關時間的預言——因為,它昭示了勇士的死亡。
老鼠大軍進攻地下城,為了地下人們的生存,為了母親和妹妹們的安全,格雷戈爾已經顧不上預言中所說的話,他必須緊握手中寶劍,來守護這座城市。
他心中對盧克薩的那些愛意能否在決戰到來前吐露?
當戰爭結束時,朋友們是否還活在身邊,和平真的會到來嗎?

媒體推薦

柯林斯成功地以簡單的文字創造出一個引人入勝的世界,讀者絕對不會像書中主角那樣急著離開,反而是被這座地下王國深深吸引。——《出版人周刊》重點書評
扣人心弦的結局讓讀者難以放棄,繼續和格里格一起追隨另一個,也是最可怕的預言。——全球最權威“科克斯”精彩書評
地下王國小生命的英勇事迹,肯定會成為鼓勵生命的傳說。——成功大學台灣文學系副教授吳玟瑛

概述


從1863年英國倫敦建成世界上第一條地鐵開始,國外地下空間的發展已經歷了相當長的一段時間,從大型建築物向地下的自然延伸到複雜的地下綜合體,再到地下城,地下建築在舊城的改造再開發中發揮了重要作用。同時地下市政設施也從地下供、排水管網發展到地下大型供水系統,地下大型能源供應系統,地下大型排水及污水處理系統,地下生活垃圾的清除、處理和回收系統,以及地下綜合管線廊道。
與舊城改造及歷史文化建築擴建相隨,在北美,西歐及日本出現了相當數量的大型地下公共建築:有公共圖書館和大學圖書館、會議中心、展覽中心以及體育館、音樂廳、大型實驗室等地下文化體育教育設施。
一些地下空間利用較早和較為充分的國家,如北歐的芬蘭、瑞典、挪威和日本、加拿大等,正從城市中某個區域的綜合規劃走向整個城市和某些系統的綜合規劃。各個國家的地下空間開發利用在其發展過程中形成了各自獨有的特色。

各國地下城


在人們的印象中,暗處往往藏著很多不為人知的秘密,密洞、冰窟、墓穴之中,可能就是另一個新天地。我們腳下,究竟都潛伏著哪些“秘密”呢?
波蘭地下鹽宮殿
維利奇卡鹽礦位於波蘭克拉科夫附近,11世紀起進行開採,14世紀已成為赫赫有名的旅遊景點。鹽礦深327米,長度超過300公里,其中不乏房間、禮拜堂、地下湖泊等。
之所以成為景點,是因為這座鹽礦宛如一座地下宮殿,鹽礦頂部掛著多盞鹽質的華麗吊燈,內部還燃有300多支蠟燭。礦洞內有一尊保羅二世教皇的真人尺寸塑像,洞壁上則是《最後的晚餐》的浮雕畫。
澳大利亞地下城市
澳大利亞南部的庫伯派蒂鎮是貨真價實的地下城市。
這座城市以貓眼石礦著稱,室外溫度可以高達49℃,所以大部分居民都居住在從岩石上開鑿出來的地下城市裡,裡面有商店、教堂、酒店甚至游泳池,舒適且便利。
美國地下碉堡
The Greenbrier地下碉堡位於美國西弗吉尼亞州,建成於1956年,在豪華的Greenbrier酒店下隱藏了30年,據說曾是冷戰時期供眾議員和參議員在危急時刻藏身的地方。
碉堡面積有兩個足球場那麼大,其中有1100張床、一個商品齊全的咖啡館、一個診所和一個電視休閑廳。這個碉堡建成后,政府還在當地機場和64號州際公路的地下建造過工程。如今,這些地下工程都成為了旅遊勝地。
土耳其地下城市群
卡帕多西亞位於土耳其中西部,不僅美麗,還隱藏著一個巨大的地下城市群。沒人知道“地下城”修建於何時,一般的說法是,一些人為逃避羅馬統治者的迫害來到這裡,他們發現這一地區的火山岩質地較軟、容易開鑿,於是就修建地洞、防禦追兵。
人們在這裡共發現了36座地下城,規模較大的是德林庫尤地下城,約有18到20層,一直深入到70—90米的地下。1200多個房間功能各異,有儲藏室、葡萄酒窖、廚房、教堂、墳墓、學校,甚至還有畜養動物的地方。
價值五百萬英鎊的英國地下城
冷戰時期英國政府為防核武攻擊,於上世紀50年代在英格蘭威爾特郡地下37米深處興建了一座佔地246英畝、超級龐大的“秘密地下城”。城中有各種生活設施,及地鐵站和發電站,還有長達0.9公里的隧道與外界相連,能容納4000人同時居住。塵封44年後,英國政府2004年終於將這一“最高機密”向公眾首次解密。
令人驚訝的是,如今英國國防部正打算將這座估價高達500萬英鎊的“秘密地下城”公開出售。
這座“秘密地下城”位於英格蘭威爾特郡考薩姆地區一處地下37米深處的廢棄礦井。冷戰時期,為了防備前蘇聯的核攻擊,當時保守黨首相哈羅德·麥克米倫政府不惜花巨資將這處廢棄礦井改建成了一座超級地下城。
作為英國政府的“最高機密”,該地下城被起了個神秘代號——“伯林頓地堡”。它佔地246英畝,位置也相當隱蔽。從首都倫敦通往布里斯托爾市的長途隧道,在經過這裡的時候中途分叉,其中一條分支正是通往這座不為外人所知的地下城。
日本:綿延526公里的地下城
地下城
地下城
日 本國土狹小,城市用地緊張。1930年,日本東京上野火車站地下步行通道兩側開設商業櫃檯形成了"地下街之端"。
至今,地下街已從單純的商業性質演變為包括多種城市功能的、有交通、商業及其它設施共同組成的相互依存的地下綜合體。1973年之後,由於火災,日本一度對地下街建設規定了若干限制措施,使得新開發的城市地下街數量有所減少,但單個地下街規模卻越來越大,設計質量越來越高,抗災能力越來越強,同時在立法、規劃設計等方面已形成較健全的
地下街開發利用體系。日本地下街按照大小來看,最小地下空間也有3000平方米,商店不少於50個,最大的有10000平方米,商店在100以上。據統計,日本已在26個城市中建造地下街146處,日進出地下街的人數達到1200萬人,占國民總數的1/9。日本的地下城在世界上是興建數量居於前列的國家之一。1981年,日本全國地下共通空間總長156.6公里,目前已達到526公里,日本近年來在新建地區如橫濱的港灣21世紀地區及舊城區的更新改造如名古屋大曾根地區、札幌的城市中心區都規劃並實施了地下空間的開發利用。
日本比較重視地下空間的環境設計,無論是商業街,還是步行道在空氣質量、照明乃至建築小品的設計上均達到了地面空間的環境質量。在地下高速道路、停車場、排洪與蓄水的地下河川、地下熱電站、蓄水的融雪槽和防災設施等市政設施方面,日本充分發揮了地下空間的作用。
美國紐約:地鐵每日接待510萬人
美國城市高度集中,城市矛盾十分尖銳。美國政府對此專門進行了地下空間的開發。美國紐約市地鐵在世界上運營線路最長,達443公里,車站數量最多有504個,每天接待510萬人次,每年接近20億人次。
紐約中心商業區有4/5的上班族都採用公共交通。這是因為紐約地鐵突出了經濟方便和高效率等特點。紐約市大部分地鐵站比較樸素,站內一般只鋪水泥地面,很少有建築以外的裝飾,論地鐵的便利,北京和上海遠趕不上紐約。
市中心的曼哈頓地區,常住人口10萬人,但白天進入該地區人口近300萬人,多數是乘地鐵到達的。四通八達不受氣候影響的地下步行道系統,很好的解決了人、車分流的問題,縮短了地鐵與公共汽車的換乘距離,同時把地鐵車站與大型公共活動中心從地下道連接起來。
典型的洛克菲勒中心地下步行道系統,在10個街區範圍內,將主要的大型公共建築在地下連接起來。南方城市達拉斯,建設了一個有步行道29條的不受夏季高溫影響的地下步行道系統,將市內主要公共建築和活動中心在地下連接起來,休斯敦市地下步行道系統也有相當規模,全長4.5千米,連接了350座大型建築物。
除此之外,美國地下建築單體設計在學校、圖書館、辦公、實驗中心、工業建築中也成效顯著。一方面較好地利用地下特性滿足了功能要求,同時又合理解決了新老建築結合的問題,並為地面創造了開敞空間。如美國明尼阿波利斯市南部商業中心的地下公共圖書館、哈佛大學、加州大學伯克利分校,密執安大學、伊利諾伊大學等處的地下、半地下圖書館,較好地解決了與原館的聯繫和保存了校園的原有面貌。
另外,舊金山市中心葉巴布固那地區的莫斯康尼地下會議展覽中心的地面上,保留了城市僅存的開敞空間,建設了一座公園。美國紐約市的大型供水系統,完全布置在地下岩層中,石方量130萬立方米,混凝土54萬立方米。除一條長22公里,直徑7.5米的輸水隧道外,還有幾組控制和分配用的大型地下洞室,每一級都是一項空間布置上複雜的大型岩石工程。
加拿大:發達的地下步行系統
加拿大的多倫多和蒙特利爾市,也有很發達的地下步行道系統,其中蒙特利爾的地下城(RÉSO)是世界上最大的地下城系統。以其龐大的規模,方便的交通,綜合的服務設施和優美的環境享有盛名,保證了那裡在漫長的嚴冬氣候下各種商業、文化及其它事務交流活動的進行。
蒙特利爾地下城目前擁有總共32公里長的地下隧道,地下城的總施覆蓋面積已達到12平方公里。與其連接的設施包括地鐵,大大小小的購物中心,公寓,旅館,銀行,體育館,辦公大廈,大學,博物館,七個地鐵站和兩個市內輕軌列車站和長途汽車站。地下城一共有120個地上出入口,於這些100多個出入口連接著的包括蒙特利爾市中心80%的辦公面積和35%的商業面積。在冬天大概每天有50萬人使用地下城的各種設施。因為地下城,蒙特利爾有時被人們稱作為雙層城市(Double-Decker City)和城市二合一(Two Cities in One)。
多倫多地下步行道系統在上世紀70年代已有4個街區寬,9個街區長,在地下連接了20座停車庫、很多旅館、電影院、購物中心和1000家左右各類商店,此外,還連接著市政廳、聯邦火車站、證券交易所、5個地鐵車站和30座高層建築的地下室。這個系統中布置了幾處花園和噴泉,共有100多個地面出入口。
加拿大政府的地下步行體系說明,在大城市的中心區建設地下步行道系統,可以改善交通、節省用地、改善環境、保證了惡劣氣候下城市的繁榮,同時也為城市防災提供了條件,其經驗是要有完善的規劃、設計要先進,其中重要的問題是安全和防災,系統越大,問題越突出。通道應有足夠數量的出入口和足夠的寬度,避免轉折過多,應設明顯的導向標誌。
北歐:深埋90米物盡其用
北歐地質條件良好,是地下空間開發利用的先進地區。負擔瑞典南部地區供水的大型系統全部在地下,埋深30-90米,隧道長80公里,靠重力自流。
芬蘭赫爾辛基的大型供水系統,隧道長120公里,過濾等處理設施全在地下。挪威的大型地下供水系統,其水源也實現地下化,在岩層中建造大型貯水庫,既節省土地又減少水的蒸發損失。
瑞典的大型地下排水系統,不倫在數量上還是處理率上,在世界上處於領先地位,瑞典排水系統的污水處理廠全在地下,僅斯德哥爾摩市就有大型排水隧道200公里。擁有大型污水處理廠6座,處理率為100%。
在其它一些中小城市,也都有地下污水處理廠,不但保護了城市水源,還使波羅的海免遭污染。瑞典是首先試驗用管道清運垃圾的國家,在上世紀60年代初就開始研製空氣吹送系統。1983年在一個有1700戶居民的小區內建造一套空氣吹送的管道清運垃圾系統,預計可以使用60年。由於與回收和處理系統配套建設,4年就可回收投資。
與此同時,瑞典斯德哥爾摩地區有120公里長的地下大型供熱隧道,很多地區實現集中供熱,並正在試驗地下貯熱庫,為利用工業餘熱和太陽能節約能源創造有利條件。瑞典斯德哥爾摩市地下有共同溝30公里長,建在岩石中,直徑8米,戰時可作為民防工程。
芬蘭的地下空間利用除了眾多的市政設施外,就是發達的文化體育娛樂設施。臨近赫爾辛基市購物中心的地下游泳館,其面積為10210平方米,完成年限1993年。1987年完成了精神病醫院地下的游泳館和健身中心。1993年完成的吉華斯柯拉運動中心,面積8000平米服務14000居民,內設體育館,草皮和沙質球賽館、體育舞蹈廳、摔角柔道廳、藝術體操廳和射擊館。
為了保持庫尼南小鎮的低密度建築和綠化的風貌,1988年建成為8000居民服務的7000平方米的球賽館也建於地下,內設標準的手球廳、網球廳,並有觀眾看台以及淋浴間、換衣間、存衣間、辦公室。
里特列梯藝術中心每年吸引20萬參觀者,內設3000平方米的展覽館,2000平方米的畫廊,以及有1000個座位的高質量音響效果的音樂廳。
北歐地下空間的利用與民防工程的結合是其一大特點。巴黎的地下建設了83座地下車庫,可容納43000多輛車,弗約大街建設有歐洲最大的地下車庫,地下4層,可停放3000輛車。大量建設停車場是城市正常運轉的重要條件,停車場建於地下可節約大量土地。
巴黎的地下空間利用為保護歷史文化景觀做出了突出的貢獻。巴黎市中心的盧浮宮是世界著名的宮殿,在無擴建用地,原有的古典建築必須保持,無法實現擴建要求的情況下,設計者利用宮殿建築包圍的拿破倫廣場下的地下空間容納了全部擴建內容,為了解決採光和出入口布置,在廣場正中和兩側設置了三個大小不等的錐形玻璃天窗,成功地對古典建築進行了現代化改造。
俄羅斯:地鐵四通八達
俄羅斯也是地下空間開發利用的先進國家,其特點是地鐵系統相當發達,莫斯科地鐵系統是世界上客運量最高的城市,每年達26億人次,以其建築上和運營上的高質量而聞名於世,特別是其車站建築風格,每站都有其特色,各轉乘站的建築布置相當巧妙,在多達四條線路相匯處,乘客可以最少的時間達到換乘的目的。此外俄羅斯的地下共同溝也相當發達,莫斯科地下有130公里的共同地下交互空間,除煤氣管外,各種管、線均有。
北京地下城
北京地下城
從世界各地的地下空間發展來看,各個國家都有一個共 同的特點就是以人為本,高效地利用空間,將能源、物流、運輸以及排污集中在地下進行處理。為城市的地上空間預留了一片新鮮的天地。而從國外的地下空間發展來看,我國的地下城發展還遠遠達不到標準,或許我再過幾十年,在上海北京這樣的一線城市,完整高效的地下城才不再是一個概念,而是每個人生活中息息相關的實體。
北京地下城
北京地下城,屬於北京市對外重點參觀單位。北京地下城的前身是人防工事,始建於一九六九年。它可容納該地區的全部人口,分為三個防禦工事小區,並通往市區的四面八方,形成了初具規模的人民防空地道網。
1980年,利用人防工事的一部分空間,地下城開辦了前門工藝美術服務部,經營文房四寶,琺琅玉器、珠寶首飾、名人字畫,旅遊藥材和其它各種工藝品,同時開設了中醫諮詢、圖章刻印等服務項目。
廣東惠州地下城
惠州西湖湖底13米處將利用莞惠城際軌道西湖站建設打造成集飲食、購物和休閑娛樂於一體的地下城市綜合體。項目將在2013年建成投入使用。
惠州市住房和城鄉規劃建設局副局長施為學介紹,目前已全面動工的莞惠城際軌道,將惠州西湖站設在惠州市政府舊址荔浦風清附近,軌道將在距離西湖底13米的地下穿過,這完全避免了城際輕軌建成后對惠州西湖景觀造成破壞。

遊戲場景


簡介

等級限制等級25以上
特徵初期練級場所
登場怪物 骷髏兵
毒蟲
獨眼巨人
幽靈
骷髏弓箭手
地獄獵犬怪
地獄蜘蛛
骷髏戰士
死靈巫師
毒牛怪
暗黑騎士
魔鬼戈登

地區說明

入口處是在勇者大陸東北部地區,是一個相當深的洞窟,可以算是魔王的左右手-戈登的城砦。很深,很暗,到處瀰漫著死亡的陰影。散落一地的骨骸,打開著的棺木隨處可見,無法知曉成分的泥土,和一灘灘的死水,再再地影響著玩家情緒。光是用看的都好像是聞到了惡臭一樣。比起勇者大陸更加了無生命力,在這刀光血影的戰鬥一直無法間斷,每個角色和玩家在這只是徒增凄涼而已。

狩獵場說明

地下城總共有3層,每一層的結構組成都相當複雜,而且隨處都埋設著致命的陷阱,是難度相當高的狩獵場(最弱的怪獸都要等級25以上才對付得來)和原野的廣闊地勢不同,這兒的動線是線型構造的(原野本身雖然是面的組成,但是行進的路線郄是呈現線型構造)。前面出是比較弱的,愈後面或是愈下層,出現的則是愈強,按照自己等級的能耐,一點一點地挺進,是比較保險的。必須特別留意的是地下第2層面和地下第3層出現的死靈巫師,因為它會施展相當強烈的雷電魔法,所以算是相當令人頭痛不已的獵物,最好把它當作礙物避開它。最下層的中間地帶是地下城的主人戈登鎮守著。雖然它是關卡魔王,但是輕率地想進去挑戰它,很容易就馬上飛回羅林西亞,所以要衡量自己的能力來行事才好。地下城中最受歡迎的怪獸是鬼魂和死靈騎士,因為鬼魂常常丟給玩家祝福之寶石,而死靈騎士則是能大大提升經驗值。想討教死靈騎士,最好的地方是地下2層,因為3層有很多的死靈巫師。

單機遊戲


基本信息

LOGO
LOGO
遊戲原名:Dungeons
發行廠商:Kalypso
製作廠商:Kalypso
發售日期:2011年2月8日
遊戲語言:英文
發售平台:PC
遊戲售價:39.95歐元
遊戲類型:策略模擬
遊戲版本:1XDVD

簡介

地下城[美國作家蘇珊·柯林斯作品]
地下城[美國作家蘇珊·柯林斯作品]
遊戲中你是地下城的主人,控制著地下城的一切建設但不能直接控制你手下的怪物和陷阱。你可以通過挖掘 洞穴和建設怪物巢穴把地下城建設成一個相當危險的地方。隨著你靈魂本質的上升你可以給你的地下城設置更多種類的裝飾物,如書架,燈座,桌椅,屍體等,安放更多的戰利品,招募更多種類的怪物。遊戲里共有三種材質的牆面,分別為石塊,磚塊和地獄里的硫磺石,每一種都有不同的裝飾物,可以讓你的地下城呈現不同的風格。
遊戲里你是惡魔,敵人是英雄,但你的目標並不是簡單的將他們屠殺掉,你想要收穫的是他們的靈魂。而英雄來到你的地下城的直接動機也不是為了消滅邪惡,有的是為了你的財寶,有的魔法師是想要你的圖書館里的禁忌的魔法也有的只是想來打架,假若他們的目的沒有達成也可能順手把你殺了來泄憤。你若想獲得更多的靈魂本質最好是先滿足他們的慾望然後再把它們在監獄和刑罰室里折磨致死,這樣的靈魂才是最有價值的。當然從屍體上也可以搜刮到遊戲的主要資源-金錢。
你的敵人除了英雄們,還有別的領主。比方說有一關里,你隔壁的殭屍領主鑿破了你的城牆領著殭屍和骷髏來砸你的場,只要你的地下城之心不碎,你就會不斷復活。
是的,Dungeons的一大區別就是你作為地下城領主終於實體化了,你就是一個強大的穿黒盔甲的東西,而且是一個可以不斷升級技能樹的魔武雙修的東西而另一個可悲的區別是遊戲淡化了你的怪物,沒有了小雞場,沒有了訓練場,怪物們不再能升級了。遊戲里總共有10種英雄和15種怪物,有點少但好消息是這個遊戲也是高度mod化的,遊戲里的大多數數據文件都是xml和csv,腳本語言為lua,也許會把地圖編輯器發布出來但目前它還很不友好。可以期待將來玩家會把它做得更完善的。

遊戲特性

*準備戰鬥吧!將10個不同職業的英雄誘入你的地牢,這裡有15種不同的怪物“迎接”他們!
*20個富有挑戰性的戰役任務等你完成。完成後還有自定義遊戲模式供你挑戰。
*在地牢中你只有一個方向可去,那就是更深!挑戰三和不同的地下世界關卡和分別守衛它們的城主,成為一統地下世界的王者!
*監獄牢房和刑訊室可以任你掌控,隨時準備奪取下一個英雄寶貴的靈魂能量。
*用五十種任你使用的不同物件創建你夢中的地下城(也是英雄們的夢魘)
*懦弱的地精工人們隨時等待你的指令,建造下一個魔鬼般的地下城傑作!

配置需求

最低配置要求:
系統: Windows 7/Vista / XP SP2
中央處理器: 2.0 GHz酷睿雙核及或同等的配置
內存: 2 GB
硬碟:2 GB硬碟空間
顯卡: 支持DirectX 9.0c,256MB顯存
推薦配置:
中央處理器: 2.6 GHz酷睿雙核及或同等的配置
內存: 4 GB
硬碟:2 GB硬碟空間
顯卡: 支持DirectX 9.0c,512MB顯存,NVIDIA GeForce 9系列或者 ATI Series 4系列

單人關卡

單人關卡開始時,你扮演一個地下城主,並獲得多種任務。在試玩關里,我們看到一個殭屍王帶領一批骷髏和殭屍,跑來騷擾你的地下城,同時還有冒險者來攻打你的巢穴。一位地精帶我們瀏覽了一下情況,然後我們就出發了。界面和realmforge之前的遊戲很相似,從鳥瞰角度來縮放旋轉《地下城》視角很簡單。也可以從裝備欄里選擇從火把到變成綠色怪物的五角星的不同道具。

遊戲劇情

地下城[美國作家蘇珊·柯林斯作品]
地下城[美國作家蘇珊·柯林斯作品]
《地下城》的大部分幽默元素來自於遊戲的開頭,遊戲愚蠢的情節設計讓你與地下城主Deimos見面。他與自己的惡魔女友Calypso正在經歷“感情危機”。鮮花和背部按摩已經不能挽回她的芳心了。Calypso決意從Deimos手中奪權並將前男友放逐到地牢的頂層。而你的任務就是通過重建其地下王國讓Deimos重新掌權並向前女友復仇。《地下城》的基本玩法全盤照搬自《地下城守護者》,你必須在即時狀態下建造一個充滿各種怪物且一派繁榮的地下城。你能招募的手下包括變種蛙、飛蛇、狂暴老鼠等;你還需要建造許多陷阱,比如地刺、暗箭和搖擺的巨石陷阱。另外你還要同骷髏頭和雕像等物品把你的地下城好好裝飾一番。你的主要目標就是將那些被成為“英雄”的敵人引入地下城。他們會喊著“更多的經驗!”在你的的城中四處亂跑,並威脅要破壞“地城之心”,一旦他們得手,你也就Game Over了。《地下城》並不鼓勵你立即殺死這些英雄,你可以在展現自己的施虐本性前好好“招待招待”他們。
英雄們會隨身帶有一定量的“靈魂能量”。通過遊覽你的地下城,英雄們會發現有趣的東西,並習得一些技能或者發生戰鬥,而這些都會讓“靈魂能量”增長。你需要用這些“靈魂能量”來建造裝飾性物品和其它的叫做“小裝置”的設施,而這些建造物會反過來提升你的聲望等級,使你能夠解鎖新的任務以繼續遊戲。為了保證“靈魂能量”的流動,你需要迎合每一位英雄的需要。如果英雄們渴望財富,你就要建造寶物儲藏箱;如果他們渴望知識,你就得建造圖書館。又如果他們是受虐狂,那就創造更多的怪物吧。而滿足人類的需求是一個異常冗長無聊的過程,因為英雄們似乎永不知足,他們時常會抱怨缺少圖書館或軍械庫等各種設施,而實際上你已經建了不少了。當你實在忍無可忍了,可以選擇殺死這些忘恩負義的冒險者然後偷取他們的財寶,或是選擇將他們投入監獄或刑訊室以榨取更多的“靈魂能量”。
在20關的戰役中,這些同樣的任務不斷重複,唯一的區別就是出現的怪物和人物不同。在boss戰和任務之間偶有一些奪取敵方地城的任務稍作調劑,但儘管如此,你能做的也無外乎是就揮舞著武器殺出一條血路。除去收集“靈魂能量”,資源管理也極為有限,死掉的英雄會為你補充大量的金錢。除了戰役模式,你還可以進行自定義遊戲,其中大多數都避開了沒完沒了的挖掘任務,所以你終於可以專心打造屬於自己的完美地下城了,遊戲在這時候才顯得略微有趣些。但遊戲沒有多人模式,很可惜開發商錯過了這個好機會,因為戰役中出現的“地下城奪取”的任務表明開發多人模式完全是可行的。

遊戲玩法

TD玩法的攻略
首先,造聲望物品到10,繼續造下一級聲望物品(效率高)直到靈魂能量不足,注意把這些聲望物品擺到你永遠不會用到的地方去。造完之後再給英雄加點,防止誤用起始能量,推薦物理攻擊型英雄,砍雙牧師比較好用。
其次,挖一個牢房,大一點比較好,後期要關很多人,剛開始單人牢籠不要太多,五六個就夠,不夠再補
然後,從英雄刷新口開始設計你的地下城,推薦設計如下:
1. 儘可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的藥水但不要乾死他,如果你不想中後期被死靈法師秒掉的話;
2. 在幾個陷阱之後,布置一個圖書館和一個武器庫滿足英雄的武器和知識需求,兩個房間最好連續放置,中間不用陷阱,讓英雄迅速收集靈魂能量,在其中一個房間放置一個最低級的怪物保證範圍;
3. 在圖書館和武器庫之後開始挖陷阱通道,通道和通道之間牆壁厚度以兩格為宜,轉角相對亦然,一個厚度的牆壁看不見是否有挖牆指令的綠色,不小心鑿穿的話損失巨大;
4. 第一個通道不要過長,在第一個轉角處放一個寶箱,600就行,保持英雄不滿足防止離開;
5. 後面的陷阱通道,一定要足夠長,少拐彎可以充分利用空間,中間維持範圍的怪物最好用蜘蛛,不會亂跑;
6. 保證通道長到足夠殺死絕大多數的英雄后,造一個小房間放上兩個蜘蛛和兩個蠕蟲,防止盜賊進到中心區;
7. 設計好之後,再把怪物房和中心區連接起來,讓你的地精開始挖坑,然後再設計第二個入口,通道只能有一個地精挖,前期還是很漫長的
最後,說一下靈魂能量的使用問題。如果你的陷阱設計得好,你怪物房的怪物和領主基本都不會有什麼機會打英雄,前期的靈魂能量主要投入到建聲望物品和第三個天賦樹上,而且最好是先點天賦樹,把減少聲望物品的消耗點滿,然後就可以大量造聲望物品了。順便說一下,聲望物品最好造到陷阱通道轉角處,防止不小心挖牆,而且還可以改善你地下城的評價。在這之後,你的怪物應該是被英雄完虐了,在地下城之心升級你的怪物吧,等級差3級足夠就行【這時你的怪物命中率83%】。有了足夠的能量之後,把天賦樹的地精項點滿,這樣你才能維持兩個和以上的陷阱通道生效。