回合制RPG

回合制高難度角色扮演類遊戲

界上最早的RPG是紙上RPG,也稱桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game ),是一種回合制高難度角色扮演類遊戲。

簡介


世界上最早的RPG是紙上RPG,也稱桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全沒有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等遊戲里,所有玩家都將自己當作是一名想像世界中的虛構角色。比如說,你知道在真實世界中你是誰,你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N個小孩的母親。但在RPG的世界中,你擺脫了這些平凡的身份,成為一名不那麼普通的角色。你可以嘗試擔任救世英雄,或者是成屠龍的武士;你可能想當一名對黑暗知識運用熟練的法師,或是一個夢想美女的野獸。在電腦或電視RPG中,你控制一些人物在屏幕上走來走去,你被動的一句他們所遇到的狀況和反應做些無聊的固定單選題。而在TRPG的世界中,因為你的限制變少,所以角色扮演的成分變得更重。其實,TRPG中的角色扮演可以說很像是在演戲。

典型代表


在眾多遊戲中,回合制遊戲佔據了相當部分的市場,簡單的操作,許多Q版可愛的風格,讓一大批玩家沉醉其中,縱觀回合制遊戲歷史,已有15年之久,而在這15年中,也誕生數款經典代表性遊戲。

單機回合制遊戲

回合制RPG
回合制RPG
海外經典RPG代表作就應該非“《最終幻想》系列”莫屬了。這款誕生於1987年12月18日的回合制RPG經典,開創了RPG新時代,系列作品也伴隨了無數玩家的成長。不過,那時候玩過“《FF》系列”的朋友卻有很多人會抱怨:“如果沒這麼多的對話場景就好了。”
文明
《文明》對於很多朋友來說並不陌生,這個回合制老牌遊戲誕生於1991年。其一代作品的總容量,只有3.5MB。而正是這樣的一款“微小”的遊戲,以其豐富的4X戰略結合了回合制模式帶來了當時全新的戰鬥理念,並迅速風靡起來。它先後經曆數次更新,仍然是諸多回合制戰略遊戲玩家的最愛。對於喜歡《文明》的朋友來說,唯一的遺憾可能就是:“如果可以讓人物更大一些、更真實一些就好了。”
《英雄無敵》的全稱是《魔法門之英雄無敵》,是《魔法門》這款ADD遊戲的衍生作品。1986年,為了探索未來RPG遊戲的發展方向,《魔法門之英雄無敵》誕生了。此作也開啟了“《魔法門》系列”的回合制戰鬥方式,並以此也成就了其最經典戰略回合制遊戲的地位。
《仙劍奇俠傳》1995年7月10日出品,全系列共有六部作品,是影響了整整一代玩家的遊戲大作。一個帶著濃郁中國民間傳說之浪漫氣息的仙俠故事,幾段情致自然的小詩,數曲清靈悠揚的音樂,仍讓老一輩的玩家難以忘懷。《仙劍奇俠傳》是國內玩家心目中永遠的神作,其繼承和發揚的戰鬥系統以及凄美的劇情,但對於眾多系列Fans來說,他們最為津津樂道的,還是那經典的回合制戰鬥方式。

網路回合制遊戲

《桃花源記》
《桃花源記》是2010年由深圳淘樂研發的全球首款以我國古典名篇《桃花源記》為背景的2D回合網游大作。遊戲強調清新、自然、寧靜的遊戲風格,通過在傳說中的桃源仙境----桃花源界中一個小角色的奇遇與成長,為玩家逐步揭開關於桃花源界的神秘面紗,把一個清新脫俗、超然物外的世外桃源幻境展現在每個玩家的面前。回合制網游的未來可能會走向兩個方向,一個是微端化無端化,《桃花源記》為這個方向的代表,客戶端只有300MB的大小。
卧龍吟
《卧龍吟》一款戰爭策略型回合制RPG網頁遊戲,遊戲是以群雄並起的三國時期為背景,以一騎當千的歷史名將,彼此剋制的各系兵種,屬性隨機的神兵利器,歷史上經典的陣法讓人感受純粹的戰爭。一個純綠色、免費網頁遊戲,
好玩的策略類遊戲,史詩級的策略網頁遊戲巨作。
《石器時代》發行日期:2000年4月20日。石器時代也是一款時間比較長的遊戲,有著相當一部分忠實的玩家,從最初的石器時代開始到後來的新石器時代和石器時代2,無一不說明了這一款遊戲的經典程度。石器時代,有2個版本。一個由華義(華義國際)與金山開發的在中國(包括台灣,香港地區)稱為:石器時代2,另外一版本由日本DigiPark公司開發(此公司為原石器時代開發公司)在日本/韓國名稱為:stoneage2 在中國(包括台灣,香港地區)名稱為:原始部落ol。
《魔力寶貝》
《魔力寶貝Ⅱ-ConcertoGate》作為SquareEnix從2001年開始運營,並擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統幻想RPG。遊戲以中世紀歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的遊戲系統,即使對MMORPG不熟的休閒遊戲玩家也能很快上手。
《夢幻西遊》在2003年開始公測。在國內,回合制網游的代表作要數夢幻西遊了,遊戲無論從平衡性、趣味性、可玩性上有達到了一定的高度,同一時間,國內也紛紛出現了類似夢幻西遊的各類衍生作品,足可見這款作品在經歷了大話西遊的磨礪之後成功塑造了回合制網游的標桿。
問道
《問道》在2006年開始公測,是廈門市吉比特網路技術有限公司歷時兩年時間開發的2D回合制網路遊戲,是一款具有劃時代意義的新生代網游。它除綜合以往眾多回合制網游的優點之外,還引入了文字MUD和即時制網游的一些特色,獨創的戰鬥突發事件和即時開啟的對戰系統都是史無前例的創新之舉。而“降妖伏魔”、“道由心升”、“積德成道”、“煉妖聚丹”、“蕩寇除倭”等別具匠心的系統設計,也會帶給玩家從未有過的遊戲享受。
《大話水滸》
2009年由搜狐暢遊和火石聯手創作的2D回合遊戲,將回合制再次推向高峰。
《夢話聊齋》
《夢幻聊齋》是2010年由麒麟遊戲推出的首款自主研發的Q版回合制網游。遊戲世界觀取材於清代柳泉居士蒲松齡先生的短篇小說《聊齋異志》,在研發過程中,力求完美再現原作中諸如“畫皮”、“倩女幽魂”等經典作品,豐滿的故事背景,眾多的人物形象,不僅體現了濃郁的中國文化,更將民間的神話傳說和網路遊戲巧妙結合,以經典的回合制角色扮演遊戲模式讓玩家們有機會體驗絢麗多變的人鬼妖仙等諸界眾生相。未來回合制可能走的第二個方向就是3D化,跟微端化無端化截然相反,3D畫質要求越來越高,各種技能的絢麗效果還有新穎的遊戲操作模式。
《王者世界》是2010年由韓國Ndoors公司研發的一款3D SRPG(strategy role playing game)網游。把眼光放回到現在,當越來越多的網路遊戲選擇了經典的回合制戰鬥模式后,上述提到的由原有遊戲模式帶來的通病,卻依然困繞著回合制網游的發展。這個時候,《王者世界》在其中脫穎而出!金牌製作人金泰坤,根據其15年的豐富研發經驗,充分研究吸取了各大經典回合制遊戲的優點,也透徹地分析了此系列遊戲的弊端和通病,最終將一個景色秀麗、場景真實、人物刻畫鮮明細膩、技能眩目的全球首款3D戰略半回合制遊戲,帶入了網路這個時尚的領域中。

發展歷程


縱觀回合制網游的發展,整體可以把遊戲分成三代。

第一代

回合制網游以第一款進入國內網游界的《石器時代》還有曾經掀起國產2D回合制網游高潮的《大話西遊》和《夢幻西遊》為主,網易系列遊戲創造了回合制遊戲“中國式奇迹”,永遠是中國遊戲史上的里程碑,在中國遊戲的朦朧階段,成為了無數中國玩家啟蒙大作。第一代回合制遊戲比較簡單(雖然後期不斷擴充內容)在收費模式上,第一代回合制遊戲往往都是時間收費。

第二代

隨著中國遊戲行業整體進入時間免費道具收費的階段,回合制網游一度反映遲緩,2006年,《問道》的大規模推出是回合制網游進入第二代標誌,《問道》是第一款真正意義上時間免費,道具收費的回合制遊戲,一經推出,便取得了良好效果。同時,他綜合以往眾多回合制網游的優點,引入了文字MUD和即時制網游的一些特色,獨創的戰鬥突發事件和即時開啟的對戰系統都是史無前例的創新之舉。

第三代

回合制網游發展到第三代,發展趨勢更加多元化。形成了2個完全不同的發展方向。
其中以《桃花源記》為代表的WEB 2.0社區遊戲,以六度分離理論作為基礎,更加強調玩家之間的虛擬交互和社區體驗,同時,《桃花源記》還代表著新一代回合制網路遊戲的微端化和未來雲計算的發展方向;而以《夢幻聊齋》《聊個齋》為代表的回合制遊戲更加強調畫面質量和3D遊戲的立體體驗,該類遊戲往往花大量時間專註於遊戲畫面引擎的開發,在遊戲表現力上往往大氣磅礴,畫面精美。第三代回合制網游已經脫離了單純的讓玩家太多地去進行那些單調無聊的爭鬥的階段,新的社區型模式結合遊戲中龐大的場景、造型細緻的人物時刻都讓人感嘆其設計的獨到和精美,開創了回合制的新的篇章。
隨著日益激烈的回合制遊戲市場,如何才能在重重包圍中脫穎而出,這兩個發展的方向將會是回合制網游重點發展的方向。當然結合現實,2010年網游市場幾款回合制網游的高調宣傳,重磅出擊,也不乏有佳作。從這些叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,網遊行業已經認識到了回合網游中存在的問題並且也在努力開發,力求能製作出質量更佳的作品。面對這樣熱火朝天的局面,回合制網游的下一個“十年”必然會更輝煌。