英雄連2

2013年世嘉公司發行的即時戰略遊戲

《英雄連2》(Company of Heroes2),是一款由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉公司發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。於2013年6月25日發行。

斯大林著名的227號法令成為“東線戰場”的關鍵元素,整個遊戲的戰役劇情將以一名前參軍戰士奔赴前線作為特派員的視角進行,遊戲的重點將放在蘇軍對抗納粹展開,蘇軍更多的是靠“小米加步槍”的超多人力,當然還有“火槍手”,同時還沒有特別受訓;不過納粹則是一支精良的受訓部隊,擁有高科技的武器裝備。

遊戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,遊戲里的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野;另外,遊戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方部隊進行突襲等等,同時整個遊戲的戰場都是動態變化,相互影響的。

背設定景


蘇聯紅軍戰役
主要人物
主要人物
在1939年德軍展開波蘭戰役之前,蘇德兩國簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約註定無法長久。1941年夏,希特勒發動了巴巴羅薩行動,四百萬德軍在長達三千餘公里的邊境線上對蘇聯發動了突然襲擊。這是蘇聯最黑暗的時刻,在殘酷不堪的戰爭前線與入侵的敵人抗爭,挽救危難中的國家。
1952年冬,丘爾金上校帶著列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇的戰地筆記趕來集中營探望負有叛國罪的他。翻開那本筆記,他的思緒又重新回到了戰火紛飛的10年前。
1944年12月16日,一次大規模的炮擊讓盟軍猝不及防,這標誌著阿登的密林中德軍的突然反撲的開始。德軍的意圖是把盟軍戰線一分為二,並最終奪取至關重要的安特衛普港,現在的形式對他們太有利了。冬季的寒風使得盟軍佔盡優勢的空軍部隊只能落在地上。德軍現在佔盡了天時地利,兩個裝甲師襲擊了長達45英里的洛希姆防線缺口,那裡的防禦很薄弱,隨後大舉挺進比利時和盧森堡境內。經歷了德軍24小時的猛烈反撲后,歐洲戰場的主動權已經易主。第五裝甲師對巴斯托涅聖維特和發起進攻,旨在戰略這些戰略性的交通樞紐,以鞏固他們對該地區的控制。盟軍現在正竭力遏止德軍對盟軍領地的攻勢。盟軍的戰線可以後退,盟軍的士兵不會被擊垮,德軍的進攻終將被瓦解。

角色設定


綜合設定

各陣營標識
各陣營標識
《英雄連2》的故事背景是第二次世界大戰,其兵種單位的設計也起源於二戰時的參戰兵種及裝備。部隊單位總體分為兩個大類,即步兵類和機械化類。不同的步兵擁有不同的攻擊方式,在技能、作用範圍,移動速度,有利地形等方面也有不同的差距。與大多數即時戰略遊戲類似,步兵的造價比較相對低廉,防禦力及生命力也較為脆弱,但是地形適應力較強,在搭配作戰中是不可或缺的重要元素。
而機械化單位主要包括多種不同的車輛,從偵察車、坦克、運兵車和自行火炮等一應俱全,功能也不一而足。車輛類比步兵耐久度更高,並且火力更為強大,作為高級單位,其生產的要求也更高。
不同的國家陣營在不同的單位上也各有所長。

東線德軍

東線德軍的設計背景是處於全盛時期的納粹德國,嚴格訓練戰鬥經驗豐富的步兵與裝甲部隊配合產生協調,配合空軍使得戰術靈活且機動性強勁,大規模炮兵轟擊讓精幹的裝甲擲彈兵和優良的機械化裝甲打破僵局。科技按照順序升級並修造建築生產。
單位特徵
先鋒兵基礎兵種,能夠建築基礎工事,能夠用於佔領資源點,能夠修理戰爭武器。能夠升級為專門排雷與清除鐵絲網的工兵,或者手持火焰噴射器的噴火兵。
擲彈兵德軍的核心部隊,擁有遠距離射擊能力。主要進攻手段是作戰工具。基地升至2級后可以升級獲得MG42。可以建設唯一戰爭工事:碉堡。
MG42重機槍步兵強大的火力,對步兵單位具有巨大的威脅。戰略部署需要近3秒的時間。無可升級武器內容。
Grw34迫擊炮小隊齊射攻擊,對防禦工事及其附近單位造成極大傷害。戰略部署需要5秒時間。可以強制攻擊地面,迫擊炮射擊出去后自動追蹤目標。
德國狙擊手遠射程步兵,對所有步兵單位具有致命殺傷力。對任何帶裝甲的工具毫無威脅。
裝甲擲彈兵生產於[輕機械化連](需要基地1級升級)。中等射程,對載具傷害顯著。能夠升級攜帶兩把RPzB54反坦克炮,提升對載具的殺傷力(120彈藥)。
Sdkfz半履帶裝甲運輸車生產於[輕機械化連](需要基地1級升級)。可以裝載兩隊步兵。反坦克步槍、迫擊炮、坦克炮彈都會對其造成嚴重傷害。能夠升級為噴火戰車(120彈藥),提升對步兵的殺傷力。
SdKfz221偵察車生產於[輕機械化連](需要基地1級升級)。有效殺傷步兵,尤其是狙擊部隊與戰爭武器的使用者。對空襲具有一定防禦能力、能夠升級攜帶[2cmKwK30L/55型機關炮](70彈藥),提高對步兵的殺傷力和輕型裝甲的穿透能力。
7.5cmPaK40生產於[輕機械化連](需要基地1級升級)。當操作者死亡后,散落在戰場的反坦克炮需要步兵單位操作(狙擊手例外)才可移動。極有效地殺傷輕型車輛,中型坦克以及突進型戰車。
StugIII3式突擊炮
生產於[裝甲科](需要基地2級升級)。該種突擊炮結構簡單,機動性較好,有一定防護力,自身車身低矮不易被擊中,是德軍裝備的一種相當優秀的自行突擊炮。對輕型機械單位,裝甲單位以及建築造成較高傷害。
能夠升級持有[車載MG42重機槍](30彈藥),會對坦克周圍的單位造成較小傷害。但是射速非常快,對步兵有奇效。
東風式防空坦克生產於[裝甲科](需要基地2級升級)。其速射炮亦是一種對抗輕型坦克、裝甲車和小型防禦工事非常有效的武器。在反坦克步兵和重型坦克面前顯得非常脆弱。
Perzf-Ⅳ型坦克生產於[裝甲科](需要基地2級升級)。配備長身管75毫米KWK40.L48火炮,德軍二戰時期的中堅力量。對所有單位都造成致命打擊,但是在重型反坦克炮,迫擊炮面前也顯得很脆弱。升級獲得[車載MG42機關槍](消耗30彈藥),加強對坦克周圍的保護能力。
42型自走火箭炮生產於[重裝甲科](需要基地3級升級)。目標非常顯眼,本身防禦能力極差。新兵無自動瞄準與射擊選項,必須使用轟炸技能才能進行打擊。對建築和防禦工事造成傷害較明顯。
(以上內容來自遊民星空)

西線德軍

面對納粹德國1944年經濟狀況日益崩潰而缺乏資源的挑戰,在戰場持續的資源懲罰中側重強大火力的裝甲並運用裝備和戰術補充逐漸缺乏的人力。大量雜牌軍混合著少量精銳老兵與優良且強大火力的裝甲依靠堅韌持久地防守反擊來贏得勝利。
有著靈活的建築系統,SWS型半履帶補給卡車可以在領土任何位置轉換為生產單位的建築物,三種建築物具有生產單位的額外功能:戰鬥群指揮部能補充和治療步兵、機械化團指揮部能轉化資源以及維修車輛、重裝甲指揮部能配備一門37毫米高射炮用作防衛。
單位特徵
突擊工兵西德大本營造的Stg44四人組。
國民擲彈兵西德大本營造的5人步兵,可升級擲彈筒。
裝甲燧發槍兵獵虎指揮官召喚的步兵。6人小組,可升級3把狙擊型G43。
Ober4人小隊,自帶一挺MG34,可升級2把紅外StG44。
西德傘兵4人,全部裝備MG42輕機槍。
吸血鬼裝有ZG-1229“吸血鬼”夜視儀的Stg44突擊步槍隊。
洋娃娃反坦克炮Raketenwerfer43反坦克火箭發射器,西德大本營造的能發射火箭的小推車。
餐車西德的基地卡車。
82桶車西德大本營造的機槍小車。
LeIG1875mm步兵炮西德的基礎曲線火力單位。
四號坦克殲擊車西德醫療本造的殲擊坦克。
二號L型偵察坦克西德防空炮本造的小坦克
豹式坦克西線德軍主力坦克,殺傷力巨大。

蘇軍

蘇聯
廉價的步兵人海與後期數量眾多且性價比高的裝甲撕開防線。建築需建造逐步升級。
單位特徵
戰鬥工兵小隊屬於算是最脆弱的兵種,但是升級了噴火器基本上可以無視任何兵。
徵召兵炮灰兵扛子彈的能力比工程兵強不了多少,但是升級了反坦克手雷後用來反中型坦克是一利器,可升級為老兵和精銳。
偵查狙擊手小隊視野很好,殺傷也很客觀。關閉自由開火之後更是一個絕妙的偵查兵種,數量可觀的狙擊手不用懼怕任何兵種。
M3A1偵查車有運載功能,上面的士兵可以射擊。
懲戒營殺傷不錯,技能可以用做於突破碉堡的重要武器。
M1910馬克芯重機槍小隊支援防禦型兵種,適合定點壓制敵方,不宜移動不過壓制也不是100%奏效,看到敵人上來就要立刻撤退。
PM-4182mm迫擊炮小隊支援型也屬於血量較少的兵種,3-4隊追擊炮威力可觀甚至可以直接灌頂擊毀坦克。
Zis-376mm野戰炮中後期反坦克利器。對於中型坦克來說是比較恐怖的存在,也不宜移動和單獨行動。
M5半履帶運兵車同樣是脆皮。同樣可以運輸,但是不同的是升級防空炮后是反步兵利器。
T-70輕型坦克前期壓制裝甲車和步兵的利器,但裝甲太薄弱不適合單獨前進,遇到反坦克兵種束手無策。
T-34/76中型坦克中期和德軍對抗的唯一坦克,有一定的操作技巧單挑四號坦克也不是不可能。
M-13喀荻沙多管火箭車殺傷巨大同時裝彈時間也很長裝甲也脆,沒有保護的情況下不要單獨行動。
SU-76M突擊炮可以用於炮擊和反坦克的兵種,但炮的口徑導致它註定只能和4號或者T34級別的坦克玩。
SU-85驅逐坦克皮厚血多同時炮的口徑夠大,1V1打四號坦克的話不是問題,一定數量的SU-85甚至可以圍攻虎式。

美軍

美軍
運用充分的機動性和通用型,以便快速適應戰場環境。將快速靈活的火力布置到戰場的關鍵點來解決各種威脅。美軍在一開始建築都已經建造完畢,但是被鎖定,需要生產對應軍銜的軍官來解鎖,可使載具車組下車維修車輛。
單位特徵
步槍兵5人攜帶5把M1半自動步槍的美軍主力班組,沒有任何附加武器升級。
邊緣階級部隊工兵一樣的存在,攜帶4把M1卡賓槍,輸出比較差,但是有技能彌補。
美軍醫療卡車部署以後可以治療旁邊的步兵。可以部署在前線隨時回血。
中尉指揮官
M20偵察車多用途的小玩意,什麼都能反,什麼都反不了的典型,前期可以用用。
美軍重機槍威力和壓制都挺不錯,但是經常打打停停。
75mm迫擊炮射程和威力都還不錯。
57mm反坦克炮可以擊殺敵方的裝甲單位。
上尉指揮官
M15A1防空半履帶車可以提供防空和照明支援。 
M5A1斯圖亞特輕型坦克裝載了37mm主力機槍。
少校指揮官,可以提供空襲支援。
M4A3謝爾曼中型坦克裝備75mm炮的坦克,無法像一代一樣升級76炮。
M36傑克遜反坦克殲擊車美軍反坦克的主力,140油料即可擁有一個射程跟Su-85差不多的單位。
M8A1步兵支援戰車75炮可以根據地形來調整角度。

英軍

英軍
頗具劣勢的步兵較為依賴陣地戰抵禦敵軍進攻,強大的自行火炮與空軍為盟友提供優良的支援火力。突然駛出的重裝甲帶領盟友們讓膠著的戰線重獲優勢。
一開始已修建好所有建築,按照順序升級。
單位特徵
皇家工兵基礎性兵種,用於維修建築和載具和參與戰鬥。
英軍步兵班英軍步兵起先是4人班組,可以在主基地升級成5人班組。
狙擊手手持.55博伊斯反坦克步槍,特殊技能可以一槍打壞履帶。
布倫小車可以載人,可以升級DP機槍或者噴火器。
半人馬防空車射程與AT相近,送外號“人力收割機”。1星技能是在一片地區掃射。 
克倫威爾坦克可以發射煙霧炮彈 
彗星坦克彗星坦克可以在近距離扔手雷,延遲1.5S。
丘吉爾坦克需要丘吉爾坦克解鎖升級
伯福斯防空炮需要1本防空炮解鎖。清兵效率高,並無西德防空炮的壓制。
克倫威爾戰力像是一個加強版的4號短管指揮坦克。
螢火蟲是整個遊戲最強的坦殲,還有反制步兵和AT的絕技。

物品道具


遊戲中的物品和道具包括包括武器和載具,以及彈藥箱。
名稱 介紹圖片
武器包括機槍、噴火器、反坦克炮,玩家可以通過殺死持有這些武器的敵方單位獲得,也可以用彈藥值購買。
武器
武器
載具戰役關中可以在戰場上拾取,用兩名同組士兵可以駕駛載具。載具有坦克、裝甲車等。
載具
載具
彈藥箱彈藥箱可以在戰場上拾獲,用於升級裝備或發出高級指令。如呼叫空中火力支援,派遣虎式坦克等。
彈藥包分佈在戰場周邊
彈藥包分佈在戰場周邊
指揮官指揮官可以發動技能,改變戰局。玩家可以酌情使用。
指揮官
指揮官

場景地圖


場景設定
遊戲場景設定在二戰時期的歐洲戰場,主要包括蘇聯和第三帝國的城市以及周邊地區。玩家可以藉助城市中的房屋進行布防,也可以在路上埋設地雷或者設置鐵絲網。
天氣系統
操作界面
操作界面
天氣系統也是一個極大的特色新系統,在雪地里步兵會持續降體溫,到達一定程度則會開始死亡,而且由於積雪,移動速度明顯下降。更不要說在暴風雪中前行的部隊,不但視野下降的非常厲害,極其容易遭遇伏擊,而且體溫更是急速跌落,對於需要長途跋涉的步兵來說,相當致命。水面結冰系統也很有特色,這對於步兵包抄非常有利,但是裝甲單位則非常要命,不但有被炸冰面下沉的危險,而且極容易打滑,本來就非常難操作的裝甲單位,反應更是緩慢。

特色系統


操作界面
陣營切換與指揮官、專精選擇
陣營切換與指揮官、專精選擇
《英雄連2》極大的優化了控制界面,特別是隊伍控制方面,玩家的所有部隊都顯示在右上角。除此之外,還能顯示當前部隊是否待機(將顯示一個時鐘),遇敵(一個攻擊符號),被敵人壓制(黃色感嘆號),被釘死(紅色感嘆號),撤退(紅色向下箭頭)以及負面狀態(如引擎損壞和炮管損壞),為你在實際操作中,帶來了非常大的便利。小地圖方面的優化同樣出色,任何與玩家部隊擦肩而過的單位都會提醒玩家,免得錯過一瞬間失誤。
緊挨著的是單位描述,玩家們在這個地方會看到遊戲角色的血量,狀態,人數和和經驗等級。還附帶了一個小小的單位描述,供新手參考。其他信息面板,像橋樑和資源面板,玩家在這裡可以找到單位信息,有價值的資源和更多信息。
在主菜單的可以找到盒子圖標,點擊打開配置欄查看並配置指揮官,載具塗裝和其他物品。
真實視野系統
加入了真實視野系統。玩家無法看到建築物或者某些高大物體後面的敵人。這為喜好伏擊的人提供了不少便利,比如當你開著坦克往前沖的時候,忽然就發現側翼的房子後面躲著一門反坦克炮,然後一隊動員兵跳出來癱瘓玩家的坦克……除此之外,還有不少高手利用建築物死角拋火焰瓶燒機槍,或者躲在後面逼敵人的裝甲上來追玩家的步兵,然後利用反坦克手雷炸引擎。
建築系統
玩家只能在自己佔領的營地範圍內搭建基地,基地可以為玩家提供科技支援,如戰地醫療兵,反坦克裝備等。
陣營 蘇聯紅軍 盟軍 東線德軍 英軍
一本建築名稱HQ總部HQ總部HQ總部HQ總部
二本建築名稱特殊步兵指揮部排級指揮營地特殊步兵指揮部特殊步兵指揮部
三本建築名稱支援武器營連級指揮營地輕機械化連輕機械化連
四本建築名稱機械裝甲營、重裝甲指揮部營級指揮營地裝甲科機械裝甲營
科技系統
玩家通過使用不同技能的指揮官可以使用不同的軍事科技。普通兵種自身也有科技可以使用,如工程師可以部署遙控炸彈,升級噴火器或者危險排除包等。升級一種科技后無法再使用另一種科技。
資源系統
資源系統有人力、彈藥、油料、人口、指揮點數。
人力是生存步兵和裝甲的必要資源,人口越多人力增長就越慢;彈藥是步兵和載具額外升級武器或者使用特殊技能如投擲手榴彈的消耗;油料是科技升級或是生產載具的資源;人口是生產單位需要的人口值,在比賽中限制為100人口;指揮點數是指揮官技能所需的點數,點數經驗靠建造建築、部隊傷亡獲得。
觀戰模式
允許玩家同步觀看多人比賽。這個模式讓玩家們可以從不同的角度、不同的速度、不同的玩家視角來觀看遊戲,之前是不允許進入直播的。這個系統讓玩家有機會來分析戰術,學習全世界範圍內的優秀玩家。玩家也可以通過Twich來給觀眾直播比賽。
Mod工具
使用這個工具玩家們可以創建更多自己需要的內容。這個工具允許玩家們去修改現存的內容來重新定義遊戲過程,並且他們可以定製自己的勝利條件和遊戲規則以及定製貼花、載具皮膚等,這樣可以給玩家帶來完全不同的遊戲體驗。

遊戲DLC


額外發售的DLC包涵獨立資料片、戰爭劇場任務包、指揮官、載具塗裝、界面框等,在多人匹配模式、對抗AI模式、戰役模式等場景中發揮作用。現介紹任務包、資料片以及指揮官與載具塗裝。界面框在此不作介紹。

獨立資料片

獨立資料片不需要英雄連2本體即可運行,包涵多人陣營與獨立戰役。
介紹圖片
英雄連2西線軍團
《英雄連2:西線軍團(CompanyofHeroes2:TheWesternFrontArmies)》是SEGA策略遊戲《英雄連2》在2014年6月24日發售的獨立多人資料片。
本作將把玩家重新帶回二戰時歐洲戰場的西部戰線——美國軍隊和德國西線軍隊。具有獨特的戰術,並且還有新的步兵團,新的支援武器,新的載具,新的技能,新的戰鬥系統等等,同時還新增了9張地圖,加入了新的背景音樂。遊戲的玩家可以在這些地圖中選擇同玩家或者AI控制的電腦對抗。
西線軍團
西線軍團
英雄連2阿登突擊
《英雄連2:阿登突擊(CompanyofHeroes2:ArdennesAssault)》是SEGA策略遊戲《英雄連2》在2014年11月18日發售的獨立美軍戰役資料片。
阿登戰役是第二次世界大戰期間納粹德國1944年西部戰線最大的陣地反擊戰,希特勒錯誤估計形勢,決心在阿登地區美軍薄弱防線上反攻,企圖重佔比利時和安特衛普,切斷美、英軍補給線,圍殲其主力,從而迫使英美與德國單獨議和。阿登戰役之後,希特勒再無後備力量可以補充,德軍在西部戰線再也無力阻擋盟軍的前進了。所以阿登戰役當之無愧地被後人稱為歷史的轉折。
在新資料片里,玩家會控制美軍的3個集團軍,每一個都有獨特風格的指揮官的玩法。遊戲總監QuinnDuff確認玩家不會控制德軍。他說:“遊戲會帶有更少的政治元素,而那些都已經成為歷史。不斷為遊戲加入新的內容和特性,是我們為這個遊戲提供長時間支持的一部分。如果玩家們對德國戰役有很高的需求,我們也會開發一個對應的新內容。”
阿登突擊
阿登突擊
英雄連2英軍戰線
《英雄連2:英軍戰線(CompanyofHeroes2:TheBritishForces)》是SEGA策略遊戲《英雄連2》在2015年9月3日發售的獨立多人陣營資料片。
作為不可征服的英國人和他們的高傲士兵!包括不列顛人、蘇格蘭、威爾士人、愛爾蘭人,在暴脾氣溫斯頓·丘吉爾的領導下,成為僅存的西歐國家,為逃避軸心國主導歐洲為中心,與其他盟軍抵抗納粹的囂張氣焰。
英國部隊
英國部隊

拓展任務包

眾多的任務包,包含劇情任務,AI戰鬥以及可具特色的單人挑戰任務。
名稱發售日期獲得途徑圖片
巴巴羅薩行動(BarbarossaPack)2013年6月25日遊戲本體自帶
戰爭劇場
戰爭劇場
藍色行動(CaseBlueMissionPack)2013年9月24日Steam商店
斯大林格勒的偉大勝利(VictoryatStalingradMissionPack)2013年11月12日Steam商店
南部戰線(SouthernFrontsMissionPack)2013年12月10日Steam商店

指揮官與載具塗裝

這是遊戲最花錢的部分。如果玩家想通過更高級的戰術戰勝對手,就得不斷購買新的指揮官來對抗他們。如果玩家是塗裝控的話,收集載具塗裝是其最佳的選擇。
介紹圖片
指揮官
指揮官能夠在多人模式、對抗AI模式、戰役中提供新的戰術。藍色底紋的指揮官強於綠色底紋,綠色底紋的指揮官強於白色底紋。指揮官種類繁多,是遊戲中最花錢的部分。可以選擇性購買不同種類的指揮官體驗不同的戰術。
指揮官界面
指揮官界面
載具塗裝
為遊戲的裝甲提供額外的塗裝,可在多人匹配、AI匹配中使用,分輕型、中型、重型。不同的塗裝適用於不同季節的戰場。
載具塗裝
載具塗裝

戰爭劇場

戰爭之路
戰爭之路
額外發售的任務包,可以選擇和好友一起挑戰某些任務,除了戰役之外一定程度上還原了東線戰場的部分細節,也可以選擇單人挑戰任務,還有與AI配合的任務。
任務介紹人物圖片
巴巴羅薩行動
1941年6月22日德意志第三帝國對蘇聯發起全面進攻,代號“巴巴羅薩行動”。軸心國的大約四百萬軍隊狠狠地撲向蘇聯,而蘇聯則動員了一切力量,誓死抵抗法西斯的入侵。
巴巴羅薩行動任務包
巴巴羅薩行動任務包
藍色行動
當1941年嚴冬結束后,東部戰線德軍於1942年6月發動了大規模夏季攻勢,即“藍色行動”。
該行動是巴巴羅薩行動的延續,在行動中,德意志國防軍中的南方集團軍被分成A集團軍及B集團軍,德軍的進攻面臨兩個問題:一是蘇聯紅軍在伏爾加河西岸斯大林格勒(一個重要的運輸中心)建立了堅強防守以繼續抵抗,二是納粹德國元首阿道夫·希特勒要求攻佔在高加索地區的油田。
藍色行動任務包
藍色行動任務包
斯大林格勒的偉大勝利
在1942年的秋冬兩季中,蘇軍與斯大林格勒寸土必爭。1943年即將到來之際,“天王星行動”和“小土星行動”打響,蘇軍對暴露的德軍側翼發動了猛烈的進攻。這是德國在第二次世界大戰中的首次大規模戰敗,也使得德軍在東線勝利的可能性完全消失。
斯大林格勒的偉大勝利任務包
斯大林格勒的偉大勝利任務包
南部戰線
在1943年泥濘的春季里,蘇聯紅軍在取得了奧寥爾戰役的勝利后乘勝追擊,在南線展開了大反攻,此次戰役代號“魯緬采夫”,目標直指被德軍重新佔領的哈爾科夫。德軍為了粉碎蘇聯紅軍的突擊,消除包圍哈爾科夫的最大威脅,決定使用從頓巴斯調到哈爾科夫方向的兵力,對突入博格杜霍夫以南地區的沃羅涅日方面軍的先頭部隊實施反突擊。
南部戰線任務包
南部戰線任務包

遊戲原聲


專輯介紹專輯封面
專輯名稱:CompanyofHeroes2-OriginalSoundtrack
專輯封面
專輯封面
表演者:CrisVelasco
介質:AudioCD
發行時間:2013-06-25
出版者:SumthingElseMusicWorks/Sega
唱片數:1
條型碼:0669311306722
曲目
01.MainTheme
02.Blitzkrieg
03.FootstepsintheSnow
04.TreadSoftly
05.MarchIntoHell
06.OMyBrother,BeStrong
07.WeToilWithNoRespite
08.Stand,RiseUp!
09.TheAdvancingHordes
10.GhostsoftheFallen
11.Soldiers,BeWary
12.Don'tWeep,ThatTimeHasPassed
13.Epitaph
14.SneakAttack
15.GatherYourForces
16.ShadowsintheMist
17.OnwardtoVictory
18.NotOneStepBack
19.TheFogofWar
20.InRussia,RubiksSolvesYou
21.TheStruggleRemains
22.ZaRodinu!
23.Frostbite
24.ARedArmyRising
25.TheLongWinter
26.APrayerForMyCompany

配置需求


硬體名稱最低配置推薦配置
系統VISTA/Win7/Win8VISTA/Win7/Win8
CPUIntelCore22.0GHz/AMD同性能CPUIntelCorei5-750/AMD同性能CPU
內存2GB以上4GB以上
顯卡NVidia8800GT/ATIRadeonX2900NVidiaGTX470/ATIRadeonHD5850
硬碟20GB以上空間20GB以上空間
音效卡DirectSound兼容音效卡DirectSound兼容音效卡
(以上內容來自遊俠網)

遊戲評價


IGN對英雄連2的評測
IGN對英雄連2的評測
遊戲大量穿插動畫使得戰役的代入感更加強烈,讓人熱血沸騰。說實話,《Coh2》雖然身為一款對戰遊戲,技術性並不強,操作也偏向簡單大眾化,強在策略性,以及精彩異常的單人戰役之上,這在其他RTS中基本是不可能實現的。比如WAR3,大家都知道伊利丹和阿爾薩斯,但真正通過戰役去了解他們背後故事的很少,大部分是通過周邊小說。(遊俠網評)
IGN對阿登突擊的評測
IGN對阿登突擊的評測
這個遊戲音樂很贊,時不時傳出的女高音吟唱很有一種戰爭的悲涼感,更讓人覺得悲涼的就是在戰況不利的時候士兵崩潰的吶喊,十分到位。不過畢竟是遊戲,所以裡面槍械射擊的聲音和火炮的聲音小了很多,當然了,震耳欲聾自然也不好啦。然而很遺憾的是,英雄連戰役的劇情可以說是最看不上的地方,那三分也就是扣在了那裡,遊戲整體劇情採用倒敘模式,從主角開始成為士兵的斯大林格勒開始一直到最後反攻德國時主角頓悟被當成思想犯抓起來為止。這種劇情的敘事模式不是說不好,而是完全不適合史實遊戲。(3DM網評)
IGN對英國部隊的評測
IGN對英國部隊的評測
從性能上看,《英雄連2》關閉AA在1080p最高設置下跑到33-60fps。對於這樣的表現,讓人詫異。明顯CPU沒有被榨乾,並且三四核無區別,另外玩家肯定需要4GB內存才能開動特效。雖然遊戲使用了1.8GB的顯存,但畫面上的材質並無特別出彩的地方。由於這是一款策略遊戲,在30fps左右可以玩。但這不是糟糕優化的借口。(遊民星空網評)