魔方

魔方大全

魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度至今未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力遊戲之一。

通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體

徠魔方與華容道、法國的單身貴族(獨立鑽石棋)同被稱為智力遊戲界的三大不可思議。

魔方的簡介


但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下后,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)(角塊)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)(棱塊)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉動儘快恢復成六面成單一顏色。
魔方品種較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方(目前有實物的最高階為七階魔方)。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。如五邊形十二面體:五魔方,簡稱五魔,英文名稱:Megamix,又稱正12面體魔方、3x4長方體、3X5長方體。
三階立方體魔方由26個小方塊和一個三維十字(十字軸)連接軸組成,小方塊有6個在面中心(中心塊),8個在角上(角塊),12個在棱上(棱塊),物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關係,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要一個好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實用的轉動程序。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。
原版實際測量下來發現大約 57mm。
如果試著翻閱國外的資料,會發現世界上第一個魔方為二又四分之一英寸(57.15mm)的記載。
雖然現在還能見到它,但其中不少魔方製造商已隨著歷史發展,經歷了重重變革。
在日本,今天你仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產品由 Ideal Toy 生產,透明包裝的下方有廠家的標誌。
而現在則一律為 SevenTowns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時候開始特別定製的新標誌。但那畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制,真的準確嗎?請不要懷疑任何一組數據。
現在我們手裡的“克隆魔方”的尺寸已經相當接近於原版了。大多在55mm至60mm的範圍。
也別小看這魔方別看它只有26個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000
或者約等於4.3X10^19。如果你一秒可以轉3下魔方,不計重複,你也需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。這可是十分驚人的!

魔方的起源


正如本條目開頭所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授於1974年發明的,但是這位教授發明它並不是為了投入生產 和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。

特殊的魔方


叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔術方塊的衍生與變形,我們一般叫「銀色鏡面魔方」。特色在於外型不對稱與鏡面塗布,可以變換形狀。仔細研究一下,會玩正常三階的,基本上能還原。拿來當桌面小玩意是不錯。日本亞馬遜上一個賣日幣1494元,折人民幣約104元。

魔方的流行


魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬隻魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合伙人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上遊戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式和體育競技形式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。
這類魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了種種限制,讓愛好者不能順利地按照普通方法完成復原。這一類型的魔方的數量極多,在這裡只能列出幾種有特點的。
Square one
Square 1
Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同發明的。它的難度主要在於上下兩個地面的方塊被切割成了可以轉動30度的小塊,從而可以產生不同於原始方方正正模樣的狀態。一般來說,如果能在SQ1的兩種經典型之間任意轉換,就證明已經掌握了SQ1的復原。
Square 1魔方分為三層。
非對稱魔方
非對稱魔方的特點是不是立方體,而是類似於2x2x3這種類型的狀態。
連體魔方
2x2x2x10連體魔方
連體魔方是將很多個一般魔方連接起來,因此在這其中有些限制,像是2x2x2x10。

魔方的玩法


基本術語
階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
POP(飛棱):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
DNF(棄權):即DidNot Finish指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF。
普通玩法
這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標準。
45歲的英國建築工人格雷厄姆·帕克就花費了26年還原一個魔方。
競速玩法
競速玩法競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。
目前三階速擰的還原時間已經突破5s大關,2015年11月份美國14歲少年4.90s還原魔方,創造了目前的世界紀錄。
最少步驟還原
這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(即需要用最多步驟還原的狀態)是什麼,但是普遍認為經過50步無規則的打亂,3階魔方就能達到最大狀態,此情況下恢復原狀需要23步。目前的世界紀錄是27步還原。
盲擰
盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。這種玩法對一個人的記憶力和空間想象力有極大的考驗。目前盲擰世界紀錄為47.22秒,由庄海燕保持。
單擰
即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。目前世界紀錄為Lee Seung-Woon創造的14.34秒。
腳擰
雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來複原魔方。世界紀錄為Chang Jee-Hoon創造的36.94秒
花式擰法
圖案有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鍾情於創造美麗的圖案。事實上這也是相當有難度的,因為要預測每一塊的移動並不是很簡單。

外觀


貼紙
魔方六個面貼紙通常由紅、黃、藍、綠、白、橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區別,但基本上是前紅、后橙、上黃、下白、左藍、右綠。
如果沒有這些限制,魔方貼紙一共有30種貼法。因為由於魔方立方體的對稱性,不失一般性的,我們貼紙時不妨就指定藍色為頂面。它的對面就有5種貼法,剩下的4個面組成一個環。這個環的4種顏色去除旋轉后相同的情況有3×2種貼法。這是因為,對於這個環,我們也可以不失一般性的就指定4種顏色中的一種顏色作為前面,它的對面有3種貼法,剩下的兩面對應2種貼法,所以魔方貼紙的貼法有5×3×2=30種。
配色
其實魔方並不只有一種配色方案,現今所流行的並非最初的版本,最初的魔方配色方案是現今的日本方案,而現今的配色方案是將一對相似色系的顏色安排在相對兩邊,而日本則維持原來的配色,事實上也還有其他多個版本的配色方案。
● ● 第一種是由香港生產的最初的配色,最早在20世紀80年代就有銷售,現今大多數銷售的和它不同的是將茶色換成了橙色。
● ● 第二種也是香港生產的,是和第一種同一系列的魔方,但是配色稍有不同。
● ● 第三種是由美國生產的,配色完全改動,由白對黃,藍對綠,紅對橙(現今最常見的配色方案)。
● ● 第四種是由匈牙利原產的,配色接近於美國產的魔方。
● ● 第五種是由日本生產的,與現今“標準配色”僅藍白色互換。這原本是Rubik教授最初研發出魔術方塊時的配色,而在傳到日本流行后,Rubik公司聽取色彩研究者的意見,將一對相似色系的顏色安排在相對兩邊,而日本則維持原來的配色。

常見術語


N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“減、少於”的意思,在這裡是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。
DNS:“Did Not Start”的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
DNF:“Did Not Finish”的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF。
WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認。
CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。
Cross:十字。指在Fridrich Method或層先法中還原底層的4個棱塊。
F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。
O徠LL:Orientation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。
PLL:Permutation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。
Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。
PB:Personal Best的縮寫。為個人魔方還原最快時間。
POP:POP up的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是發生在比賽中,即作為無效的復原過程。
BLD:Blindfold Cubing的縮寫。先看后擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。
Scramble:打亂魔方。
UWR:Unofficial World Record的縮寫,非官方世界紀錄。
LBL:Layer By Layer的縮寫。指層先法,有的地方又叫“七步法”。
WR:世界紀錄(World Record)
NR:國家紀錄(National Record)
AsR:亞洲紀錄(Asia Record)
CR:洲際紀錄(Continent Record)
FSC:Finger Short Cut的縮寫。是指由一組旋轉動作組成的、在公式中經常出現的順手手法(比如R U R' U')。
CZZ:兩種說法:①拆再裝拼音縮寫;②cross(十字)+ZBLS(最後一組f2l完成的同時完成頂面十字)+ZBLL(頂層棱塊對位,頂層角塊對色對位)。
PSC:可預先準備的還原挑戰。

變化總數


三階魔方變化數
通常所說的魔方,即指三階魔方,為3×3×3的立方體結構,由26個色塊組成。三階魔方,通過旋轉,總共有43,252,003,274,489,856,000 ≈ 4.3×10種變化。
三階魔方的變化原理如下:
● 8個角塊:可以互換位置( 8! ),也可以翻轉方向( 3 ),但無法單獨翻轉一個角塊( 1/3 ),所以有 8! × 3 種變化。
● 12個棱塊:可以互換位置( 12! ),也可以翻轉方向( 2 ),但無法單獨交換一對棱塊( 1/2 ),亦無法單獨翻轉一個棱塊( 1/2 ),所以有 12! × 2 / ( 2 × 2 ) 種變化。
● 6個中心塊:固定不可移動。
綜上,三階魔方共有種變化。 

三階魔方結構


中心塊6個
中心塊與中心軸連接在一起,但可以順著軸的方向自由地轉動。
中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。
從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合后,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。
棱塊12個
棱塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓棱塊嵌在兩個中心塊之間。
長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動。立方體的內側有缺角,組合后,中心塊和棱塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,棱塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。
角塊8個
角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個棱塊之間。與棱塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿著凹槽旋轉。
中心軸1個
用來支撐方塊與轉動方塊所需要的支撐軸。

正階魔方


二階魔方
二階魔方的英文名字叫作Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫作“口袋魔方”。它每個邊有兩個方塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個由東賢開發的軸型二階魔方則為50毫米。二階魔方的總變化數為3,674,160或者大約3.67×10。二階魔方(Pocket Cube)又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方,為2×2×2的立方體結構。本身只有8個角塊,沒有其他結構的方塊。結構與三階魔方相近, 因為其沒有中心塊,所以可用假想中心法和復原三階魔方的公式進行復原。 
三階魔方
三階魔方的英文官方名字叫作Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是當前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是(8!×3×12!×2)/(2×2×3)=43,252,003,274,489,856,000或者約等於4.3x10。三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個棱塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。三階魔方是生活中最常見的,而在2011年3月出現了新型三階——麵包三階,打破了三階魔方立方體的常規設計。
當前主流競速三階尺寸多為55-57mm。
四階魔方的英文名字叫作Rubik's Revenge,直譯過來是“魔方的復仇”。相對於三階來說就要複雜得多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,其實這類四階魔方就是隱藏中層的五階魔方,內部的小零件即為五階的側心塊和中棱塊,中軸上有防止鎖死的突起裝置。作為競速運動來說,第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。
4階魔方的官方版本大概邊長為67毫米,Mefferts版本為60毫米。四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。
四階魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。
五階魔方的英文名字叫作Professor's Cube,直譯過來是“專家(玩)的魔方”,世界上總共有三種結構的五階魔方,即中國台灣東賢的M5,匈牙利魯比克的R5,希臘Olimpic的V5。
三四五階彩色魔方 
五階魔方的難度較高,共有8個角塊,36個棱塊和54個中心塊。五階魔方的中心塊為3×3結構,所以其每種顏色都有4塊中心塊是等價的,即中心塊的變化狀態為24!(4!6),2種。其24個外側棱塊的位置不能隨意移動,所以總共有24!種變幻狀態。12個中心邊塊中有11個可以互換位置,所以總共有12!/2×211種變化狀態。五階魔方的總變化狀態數為282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000種。
我國生產了全封閉的五階魔方,可謂是科技的一大創新。
六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產,角塊比中心塊略大,棱塊略呈長方形。方塊本身評價不太好,常見的評價為容易飛棱(指在復原魔方的過程中中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現於比賽中,則作為無效的復原過程)。為防止鎖死,方塊內部設置click裝置,但同時也對手感造成嚴重影響,轉起來一卡一卡的。魔友通常對其進行一系列打磨改造,可大大減少頓挫感,並減少很多pop的機會。
七階魔方由希臘Olimpic方塊公司出產。同時兼備了收藏、鑒賞及實用價值,方塊本身為圓弧型或正方體。
我國“聖手”生產了方形的七階,分為兩種規格,大方七直徑7.75cm,小方七(玲瓏七階)直徑6.9cm,更大限度地滿足了不同選手對魔方的需求。
每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來后能不能穩定地用於轉動。正是由於這個原因,七階魔方是官方公布的最高階魔方,其結構也不是一般的愛好者可以想象出來的。
八至十七階
八階魔方最早為“魔方吧”的魔友“大煙頭”自製(R結構的四階和藍藍的七階改成的八階)八階雖然比九階要低一階,但其結構比九階更複雜。
現今國產魔方牌子“聖手”和“智勝”研製出了八階魔方,但是因為結構原因,以及高階魔方的還原方法,所以魔方的外層比中層寬。而且整個魔方外觀上是正方體。
希臘的V-Cube也推出了八階魔方。
九階魔方是汕頭永駿公司出品的,魔方尺寸:7.5×7.5×7.5(cm),材質:ABS環保工程塑料、pvc貼紙,產品重量:約510克。
國內聖手也推出了九階魔方。
未經官方認可的高階魔方(7張)
十階魔方同由聖手魔方量產,同八階外觀也是一個正方體。重量大小和十一階差不多。
十一階魔方由裕鑫第一批108個正式上市,尺寸約11.7cm,重1千克左右。較不易散架;中心軸使用尼龍材料。
十二階魔方為魔友“Leslie Le”自製,發佈於TP等國外論壇,沒有在國內論壇發布,因而有不少魔友並不知道,且製作人本身並沒顯示出要出名的意思,較為低調。各位可以在網路上找到12階魔方的相關內容。
十三階魔方由永駿魔域首次量產。
十七階魔方由裕鑫於2017年首次量產。
更高階
其他更高階的魔方,從量產上來分析,當前還是不存在的。但是民間卻有非常熱心、狂熱的發燒友會自己來製造,也可能造出來。經視頻檢驗得知,最高階的魔方是22階魔方 (截至2016年),在視頻中可以看到魔方可以全方位正常旋轉,可謂驚人。隨著魔友力量的壯大,更多更高階的魔方可以有機會和大家見面。
截止到2017年,最高階的魔方為非官方的33階魔方。

異型魔方


異型魔方相對原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩魔方的魔方愛好者通常會被它們怪異的外形嚇到。不少異形魔方都可以使用正階魔方的復原方法或相似思路進行復原。
這一類型的魔方的數量極多,在這裡只列出常見幾種有特點的魔方。
鏡面魔方(2張)
叫作“Rubik Cube Mirror”,是三階魔方的衍生與變形。特色在於外形不對稱與鏡面塗布,打亂后可以變換形狀。特點在於每個棱塊和角塊大小都不一樣。仔細研究一下,會玩普通三階魔方的,基本上能還原。
SQ1
Square-1
Square One又叫作Square-1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同發明的。它的難度主要在於上下兩個地面的方塊被切割成了可以轉動30度和60度的小塊,從而可以產生不同於原始立方體模樣的狀態。
Square 1魔方分為三層,屬於兩極類魔方。頂層和底層都有風箏塊和三角塊,它們也被稱為角塊和邊塊。整個魔方總共有8個角塊和8個邊塊。相對於層的中間來講,角塊為60度,邊塊寬度為30度。
此外,除SQ1外,還有SSQ1、SQ2等系列衍生類魔方。
SQ1魔方是WCA比賽項目 。
魔錶
魔錶魔方名稱為Clock,圓形結構,魔錶是一個兩面都需要進行復原的“魔方”,每個面上面有九個鐘錶盤。魔錶有四個齒輪控制錶針的轉動。每面都有四個按鈕,在兩面上形成此進彼出的關係。按鈕的狀態影響到相應的齒輪的轉動。
魔錶的玩法是將打亂的錶盤在兩面上都歸為12點位置。
魔錶是WCA比賽項目 。
金字塔魔方
Pyraminx又名金字塔魔方,由德國科學家麥菲特Uwe Meffert教授於1970年發明,原本他是用於研究金字塔能量的模型(1970熱門研究“金字塔能”蘋果放置模型中央一年仍能保持新鮮狀態),在研究過程中,意外的發明出金字塔魔方。該魔方的形狀為正四面體,總共有四個面及四根軸。Pyraminx為4軸1階,方塊中所有的切角皆為60度。也有其他種類的高階金字塔魔方(當然也不叫Pyraminx了)。
(三階)金字塔魔方是WCA比賽項目 。
斜轉魔方
Skewb 斜轉魔方(2張)
Skewb Cube(斜轉魔方)簡稱Skewb,其中文意思為“斜著轉的魔方”,由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一樣也是四軸,不過不同的是它繼承了立方體的結構,一個面塊被一個內接正方形割成四個全等的等腰直角三角形和一個正方形,共五部分。四個角叫作角塊,中間的小正方形叫作面塊。在轉動時沿著正方形的其中一邊來轉動,轉動一格是120度。
斜轉魔方於2014年1月1日被加入WCA比賽項目 。
五魔方
五魔方
五魔方(Megaminx),是一種十二面體魔方,它總共有五十個可以移動的地塊它是由一些魔方愛好者和研究者同時發明的。Uwe Meffert最終取得了五魔方的發明權和製作權,並且在他的魔方網站Mefferts進行銷售。
五魔方的頂層方法有oopp法和opop法等,推薦進階者學習。
另外還有一種深切五魔(Megaminx Crystal)在五魔的原有基礎上將“切線”加深,其實復原難度相對五魔方而言並沒有增加,但是復原方法與五魔方不同。
五魔方是WCA比賽項目 。
魔板
英文名稱為Magic,板型結構,兩面結構,玩法是固定步驟,將正面圖案翻轉弄亂從而復原背面圖案,主要測試的是玩家的手速,2012年的世界紀錄已經達到了0.8秒以內了。魔板種類繁多,常見的有2×2的四板,2×4的八板,翻轉后可以變換成3×3缺一格的背面。
魔板於2013年1月1日被移除出WCA比賽項目 。
連體魔方
連體魔方是將很多個一般魔方連接起來,因此在這其中有些限制,像是2×2×2×10。
捆綁魔方
捆綁魔方保持原有魔方的狀態,但是做出了一些限制,比如把相鄰的兩個方塊做成一個,這樣就無法使用原來可以的移動方法進行復原了。
是由三階魔方衍生出來的一種魔方。是把中心架去掉(即沒有六個中心塊)其結構:棱塊有三層,轉動時上下隨棱塊轉動,中心不動。因此玩家不能看中心塊來判斷哪個塊是不是這個面的。這個還會出現異於三階的特殊情況。
齒輪魔方
齒輪魔方為烏爾·麥菲特於2012年製造,分三階、二階和金字塔形狀。齒輪三階魔方其兩側轉動時會帶動中間齒輪轉動,齒輪二階魔方只能轉動稜角,無法進行像齒輪三階魔方一樣的直面旋轉,齒輪金字塔魔方只能通過轉動小角打亂復原。

復原方法


解法技巧
首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。
給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。
給頂平面下面的一層的4個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解。一旦完成這一步驟,魔方的三分之二就完成了。
給底平面上的4個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給底平面上的4個邊角方塊定位和定向。這是通過先定位后定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。
給底平面上的4個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣。看底面邊緣的位置:如果沒有一個邊緣方塊方位正確:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了,轉完后看看底面的情況再確定下一步的轉法。如果只有一個邊緣方塊方位正確:正確持握魔方使那個位置或方位已經正確的邊緣方塊處於底前的位置,轉完后看看底面的情況再確定下一步的轉法。有兩個正確的邊緣方塊方位正確:正確方塊位置相對:使正確方塊位於底前與底后的位置;正確方塊位置相鄰:使正確方塊處於底前與底右的位置。
sub1
2016年1月,據外媒報道,德國工業工程師、經濟學家艾伯特·貝爾發明了一部機器,只需一秒鐘不到便可還原魔方。這款機器人叫作“Sub1”,相機記錄到該機器人解開魔方僅需0.887秒,然而這是非正式地“打敗”其他機器人,這項紀錄尚未獲得吉尼斯世界紀錄的審核。
據悉,貝爾花費了數百個小時用於設計、製造、編程和調節這款機器人。本月初,美國密蘇里州軟體工程師傑伊·弗萊特蘭和保羅·羅斯在YouTube網站上傳一段視頻,顯示一款超級機器人成功解開魔方僅1.047秒。
2018年,美國麻省理工學院兩名學生研發魔方復原機器人,創下了復原三階魔方的新紀錄,只用了0.38秒,將原先世界紀錄0.637秒提高約40%。 
二階魔方只有8個角塊,可以利用“三階魔方層先法”的一部分原理進行還原。
● 第一階段:還原頂層。
● 第二階段:翻轉底層角塊,對齊底層顏色。
● 第三階段:調整底層角塊位置,還原完成。
三階復原
三階魔方的還原方法很多:層先法、角先法、棱先法、橋式法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初學者大都選擇層先法,特點是公式少且便於理解 。

辛馬斯特標記


辛馬斯特標記(Singmaster notation),是一種魔方轉動的記錄方法,由英國原倫敦南岸大學數學教授大衛·辛馬斯特(David Breyer Singmaster)於1978年12月發明。辛馬斯特標記已成為通用標準,通常被俗稱為“魔方公式符號”。
辛馬斯特標記,由“各層代號”、“旋轉方向”兩部分組成。
● 各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(后)層。
● 旋轉方向:順時針旋轉90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉90°,在各層代號後綴【'】或【i】;旋轉180°,在各層代號後綴【2】或【2】(默認順時針方向旋轉180°)。
完整的辛馬斯特標記可以理解為【以面向指代層的視角,按方向進行旋轉】。
● 例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉90°。
● 又例如:D,以面向底面視角,將底面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向右”轉90°。
● 又例如:B',以面向背面視角,將背面逆時針旋轉90°。從正面視角來看,即背面“向右”轉90°。
除此之外,若要記錄更加詳細的魔方轉動,還會用到:M(Middle)與U、F、L合用,指代各中層;C(Complete)與U、F、L合用,指代魔方整體以某層的形式旋轉。
● 例如:MU,以頂面視角,將中間層順時針旋轉90°。從正面視角來看,即上數第二層“向左”轉90°。
● 例如:CF,以正面視角,將魔方整體順時針旋轉90°。即魔方整體沿豎直面“向右”轉90°。 

官方記錄


世界紀錄
WCA官方排行世界紀錄(更新至2021年6月10日)
項目成績選手國家/地區比賽
三階速擰
3×3×3 Cube
單次3.47s杜宇生中國2018蕪湖公開賽
平均5.48s許瑞航中國2021武漢公開賽
二階速擰
2×2×2 Cube
單次0.49sMaciej Czapiewski波蘭2016格魯瓊茲公開賽
平均1.21sMartin Vædele Egdal丹麥2018凱勒公開賽
四階速擰
4×4×4 Cube
單次17.42sSebastian Weyer德國2019丹麥公開賽
平均21.11sMax Park美國2019灣區魔方賽
五階速擰
5×5×5 Cube
單次34.92sMax Park美國2020休斯頓冬季賽
平均39.65sMax Park美國2019美國西部錦標賽
六階速擰
6×6×6 Cube
單次1:09.51Max Park美國2020休斯頓冬季賽
平均1:15.90Max Park美國2020休斯頓冬季賽
七階速擰
7×7×7 Cube
單次1:40.89Max Park美國2019美國國家賽
平均1:46.57Max Park美國2020休斯頓冬季賽
三階盲擰
3×3×3 Blindfolded
單次15.50sMax Hiliard美國2019美國國家賽
平均18.18sJeff Park美國2019俄克拉荷馬大學冬季賽
三階最少步
3×3×3 Fewest Moves
單次16Sebastiano Tronto義大利2019世界最少步聯賽
平均21Cale Schoon美國2020北極星挑戰賽
三階單手
3×3×3 One-Handed
單次6.82sMax Park美國2019海灣賽
平均9.42sMax Park美國2018伯克利夏季賽
魔錶
Clock
單次2.89s婁雲皓中國2021廣東公開賽
平均3.86s婁雲皓中國2020廣州午安賽
五魔方
Megaminx
單次27.22sJuan Pablo Huanqui秘魯2019庫貝拉聖誕魔方賽
平均30.39sJuan Pablo Huanqui秘魯2019無錫公開賽
金字塔魔方
Pyraminx
單次0.91sDominik Górny波蘭2018貝奇納魔方賽
平均1.86sTymon Kolasiński波蘭2019格魯瓊茲公開賽
斜轉魔方
Skewb
單次0.93sAndrew Huang澳大利亞2019世界錦標賽
平均2.03sŁukasz Burliga波蘭2017 CFL聖誕魔方賽
SQ1魔方
Square One
單次4.59sMartin Vædele Egdal丹麥2020丹麥錦標賽
平均6.34sDavid Epstein澳大利亞Solving in Sale 2021
四階盲擰
4×4×4 Blindfolded
單次1:02.51Stanley Chapel美國2019密歇根魔方俱樂部Σ
平均1:08.76Stanley Chapel美國2019密歇根魔方俱樂部Σ
五階盲擰
5×5×5 Blindfolded
單次2:21.62Stanley Chapel美國2019密歇根魔方俱樂部Σ
平均2:27.63Stanley Chapel美國2019密歇根魔方俱樂部Σ
三階多個盲擰
3×3×3 Multi-Blind
59/60 59:46Graham Siggins美國2019俄勒岡州立大學盲擰周末
中國紀錄
WCA官方排行中國紀錄(更新至2021年6月10日)
項目成績等級姓名省市賽事
三階速擰
Rubik's Cube
單次3.47sWR杜宇生黑龍江2018蕪湖公開賽
平均5.48sWR許瑞航浙江2021武漢公開賽
二階速擰
2×2×2 Cube
單次0.61sAsR王楷文台灣2017台灣錦標賽
平均1.25sAsR李佳洲四川2019西安櫻花賽
四階速擰
4×4×4 Cube
單次20.63sNR王楷文台灣2019夢想一號公開賽
平均23.41sAsR王楷文台灣2019夢想一號公開賽
五階速擰
5×5×5 Cube
單次41.53sNR王楷文台灣2019蘭陽公開賽
平均45.57sNR王楷文台灣2019夢想一號公開賽
六階速擰
6×6×6 Cube
單次1:25.19NR周章率中國2021紹興午安賽
平均1:31.70NR周章率中國2021紹興午安賽
七階速擰
7×7×7 Cube
單次1:54.40AsR周章率中國2021紹興午安賽
平均1:59.31AsR周章率中國2021紹興午安賽
三階盲擰
3×3×3 Blindfolded
單次17.49sAsR肖博文中國2021桂林公開賽
平均18.71sAsR林愷俊廣東2021廣東公開賽
三階最少步
3×3×3 Fewest Moves
單次19AsR董百強福建2018北京公開賽
平均23.67NR董百強福建2019世界最少步聯賽
三階單手
3×3×3 One-Handed
單次6.90sAsR許瑞航浙江2021廣東公開賽
平均9.94sAsR許瑞航浙江2021北京春季賽下
魔錶
Clock
單次2.87sWR婁雲皓廣東2021廣東公開賽
平均3.86sWR婁雲皓廣東2020廣州午安賽
五魔方
Megaminx
單次29.67sAsR吳子鈺中國2021廣東公開賽
平均33.73sNR吳子鈺中國2021武漢公開賽
金字塔魔方
Pyraminx
單次1.10sAsR吳宇倫上海2018麗水學院公開賽
平均2.12sAsR馮駿騏江蘇2018交大冬季公開賽
斜轉魔方
Skewb
單次1.11sAsR李宗陽北京2018石家莊公開賽
平均2.32sAsR朱彥臣四川2021成都新年午安賽
SQ1魔方
Square One
單次5.86sAsR禤志博江蘇2021崑山魔方專項賽
平均7.15sNR李佳洲四川2021北京春季專項賽
四階盲擰
4×4×4 Blindfolded
單次1:18.90AsR林愷俊廣東2019廣州高階盲擰魔方賽
平均1:31.08AsR林愷俊廣東2021廣東公開賽
五階盲擰
5×5×5 Blindfolded
單次2:39.12AsR林愷俊廣東2019雪蘭莪公開賽
平均2:49.17AsR林愷俊廣東2019雪蘭莪公開賽
三階多個盲擰
3×3×3 Multi-Blind
47/49 58:05NR陳裕鋮廣東2019深圳三階魔方賽 
註:世界魔方協會官方網站的中國紀錄只包括中國大陸地區,另有中國香港紀錄、中國澳門紀錄和中國台灣紀錄,本詞條中的中國紀錄是包括大陸地區、香港、澳門和台灣的綜合記錄。表格中的紀錄等級NR表示國家/地區紀錄(National Record),AsR表示亞洲紀錄(Asian Record),WR表示世界紀錄(World Record)。
已取消認證的項目
世界魔方協會(WCA)在2013年2月在官方網站上公布,刪除八片魔板和十二片魔板比賽項目,不再對這兩個項目認證,之後的八片魔板和十二片魔板紀錄將不再更新,直至世界魔方協會(WCA)重新認證八片魔板和十二片魔板比賽項目。2020年初,WCA刪除腳擰項目。下面是已取消比賽項目的世界紀錄和中國紀錄最後更新的紀錄:
WCA已取消項目紀錄(截止至2020年1月)
項目成績選手國家賽事
八片魔板世界紀錄單次0.69s王宇軒中國2011北京春季賽
平均0.76s王宇軒中國2011北京夏季公開賽
中國紀錄同上
十二片魔板世界紀錄單次1.68sErnie Pulchny美國2011帕克里奇公開賽
平均1.75sErnie Pulchny美國2011美國國家賽
中國紀錄單次1.69s王宇軒中國2012蘇大周庄魔方公開賽
平均1.93s王皓琨中國2012天津公開賽
腳擰世界紀錄單次15.56sMohammed Aiman Koli美國2019孟買公開賽
平均19.90s林弘馬來西亞2019棉蘭十周年紀念賽
中國紀錄單次21.88s蘇成明中國2018北京夏季賽
平均27.54s蘇成明中國2019韓國錦標賽

非官方世界紀錄


非官方世界紀錄(Unofficial World Record,簡稱UWR) 是指不在世界魔方協會(WCA)監督和認證的比賽中創造的世界紀錄。這些紀錄被大眾所認可,但是不被任何官方組織認證。
註:下表中“形式”一欄,avgx表示x次取去頭尾平均,mox表示x次取算術平均,single表示單次。
官方正階項目
項目形式成績姓名國籍
二階速擰single0.49Maciej Czapiewski波蘭
avg50.944Andreas Jensen Forsgren挪威
avg121.171Antonie Paterakis希臘
avg501.381Kevin Gerhardt德國
avg1001.46Luigi Soriano美國
三階速擰single3.47杜宇生中國
avg54.90Feliks Zemdegs澳大利亞
avg125.51Feliks Zemdegs澳大利亞
avg505.87Feliks Zemdegs澳大利亞
avg1005.97Feliks Zemdegs澳大利亞
三階單手single6.82Max Park美國
avg58.81Michał Pleskowicz波蘭
avg129.59Kian Mansour加拿大
avg10010.34Kian Mansour加拿大
三階腳擰single16.92Jimin Byeon韓國
avg523.946Jimin Byeon韓國
avg1225.986Jimin Byeon韓國
avg10030.365Jimin Byeon韓國
四階速擰single17.13Sebastian Weyer德國
avg520.54Sebastian Weyer德國
avg1221.97Max Park美國
avg10023.78Sebastian Weyer德國
五階速擰single37.72Max Park美國
avg543.16Feliks Zemdegs澳大利亞
avg1244.16Max Park美國
六階速擰single1:13.08Feliks Zemdegs澳大利亞
mo31:20.93Feliks Zemdegs澳大利亞
avg51:23.90Feliks Zemdegs澳大利亞
avg121:26.43Kevin Hays美國
七階速擰single1:56.61Kevin Hays美國
mo32:08.31Feliks Zemdegs澳大利亞
avg52:08.53Feliks Zemdegs澳大利亞
avg122:12.06Feliks Zemdegs澳大利亞
官方盲擰項目
項目形式成績姓名國籍備註
三階盲擰single12.83Ishaan Agrawal美國
mo317.71Jake Klassen加拿大
avg519.02Jake Klassen加拿大
avg1221.95Jake Klassen加拿大
四階盲擰single1:26.35林愷俊中國
avg52:07.36Oliver Frost英國
avg122:12.94Oliver Frost英國
五階盲擰single3:14.98林愷俊中國記憶用時1:07
mo34:38.45Roman Strakhov俄羅斯
avg54:51.69Oliver Frost英國
三階多個盲擰single49/50 (58:25)Marcin Kowalczyk波蘭
官方其他項目
項目形式成績姓名國籍
金字塔single0.91Dominik Górny波蘭
avg51.51Rafał Waryszak‎波蘭
avg121.82Rafał Waryszak‎波蘭
avg1002.54Rafał Waryszak‎波蘭
斜轉avg51.43Eli Jay英國
avg121.72George Scholey英國
avg1002.33George Scholey英國
五魔方single26.19Juan Pablo Huanqui秘魯
avg532.85Juan Pablo Huanqui秘魯
avg1235.11Juan Pablo Huanqui秘魯
avg10037.66Juan Pablo Huanqui秘魯
SQ1single4.95Jackey Zheng美國
avg56.36Rasmus Stub Detlefsen丹麥
avg126.90Rasmus Stub Detlefsen丹麥
avg1007.59Rasmus Stub Detlefsen丹麥
魔錶avg54.15鍾泰然中國
avg124.58鍾泰然中國
avg1004.99Silas Starling美國
以上更新至2017年12月 
非官方項目
項目形式成績姓名國籍備註
八片魔板single0.59Chae Ji-Seok韓國
avg50.64Chae Ji-Seok韓國
avg120.70Chae Ji-Seok韓國
avg1000.82Chae Ji-Seok韓國
十二片魔板single1.55Ernie Pulchny美國
avg51.64Ernie Pulchny美國
avg121.78Jae-Min Jeon韓國
八階速擰single4:36.30Mattia Furlan義大利
mo34:48.xxMattia Furlan義大利
九階速擰single7:07.71Mattia Furlan義大利
mo38:00.77Mattia Furlan義大利
十階速擰single11:59.54Mattia Furlan義大利
mo312:41.59Mattia Furlan義大利
十一階速擰single18:36.68Mattia Furlan義大利
mo321:11.97Vladislav Shavelsky俄羅斯
十三階速擰single37:40.420熊銳明中國
mo339:26.925熊銳明中國
3x3x2魔方single2.98Evan Brown美國
avg56.34Evan Brown美國
avg127.43Evan Brown美國
avg1008.98Evan Brown美國
3x3x4魔方single19.14David Woner美國
avg528.30Evan Brown美國
avg1230.29Evan Brown美國
二到四階連擰single30.99Bill Wang加拿大
二到五階連擰single1:21.3xFeliks Zemdegs澳大利亞
二到六階連擰single3:02.xxKevin Hays美國
二到七階連擰single5:22.10Kevin Hays美國
二到八階連擰single11:54.06Mattia Furlan義大利
二到九階連擰single21:53.7x熊銳明中國
只用八階進行二到八階連擰(使用Real Man Style)single26:56.00+5熊銳明中國因秒錶中途意外停止,故在總時間基礎上加5秒
五階五魔方single7:56.03Bálint Bodor匈牙利
avg59:51.43Michael Gottlieb美國
Minx連擰
金字塔+五魔方+斜轉
single54.21Lucas Wesche德國
avg557.00Lucas Wesche德國
鑽石斜轉
Skewb Diamond
single3.84Noah Joiner美國打亂:L U B' U B' U L B L' U
avg510.38Noah Joiner美國
avg1211.77Noah Joiner美國
十二面體斜轉
Skewb Ultimate
single11.89Harris Karsch美國
轉角五魔方single3:21.14Edward Vakula美國
深切五魔方single17:42.63Chris Wall英國
鬼魔魔方single33.80Sebastian Häfner德國
avg544.00Sebastian Häfner德國
齒輪魔方single1.99Noah Joiner美國打亂:R' F U'
avg53.22Kentaro Nishi
avg123.77Kentaro Nishi
avg10013.88Josh Bloch美國
直升機魔方single27.10Josh Perkins美國
avg536.34Josh Perkins美國
avg1237.48Josh Perkins美國
avg10041.34Josh Perkins美國
單手斜轉single3.25Carsten Matheus德國打亂:B L' U' L R' B' L R
mo35.38Carsten Matheus德國
avg56.07Carsten Matheus德國
avg128.70Carsten Matheus德國
avg1009.37Carsten Matheus德國
有一個2×2×2大塊的捆綁三階魔方single5.36Drew Brads美國
avg57.15Robert Yau英國
avg128.96Robert Yau英國
超級133魔方
Super Floppy Cube
single1.53Bartłomiej Owczarek波蘭
avg54.78Bartłomiej Owczarek波蘭
avg125.48Bartłomiej Owczarek波蘭
圓柱形魔方
Barrel Cube
single16.641Paul Schmitz德國
avg532.16Paul Schmitz德國
移棱魔方
Fisher Cube
single19.57Sebastian Häfner德國
avg528.14Sebastian Häfner德國
avg1230.03Sebastian Häfner德國
轉角八面體
Vertex Turning Octahedron
single14.63Jason Thomas美國
avg520.74Jason Thomas美國
轉面八面體
Face Turning Octahedron
single1:04.86Michael Gottlieb美國
鏡面魔方single9.83Sebastian Häfner德國
avg513.10Sebastian Häfner德國
avg1214.17Sebastian Häfner德國
連體鏡面魔方
Fused Mirror Blocks
single55.85Sebastian Häfner德國
四階金字塔
Mastermorphix
single17.83Sebastian Häfner德國
mo320.91Sebastian Häfner德國
avg523.55Sebastian Häfner德國
手上穿襪子復原三階single13.63Sebastian Häfner德國
avg516.69Sebastian Häfner德國
三階單手的同時吃披薩(兩項同時開始並且同時完成)single23.112Noah Schulhof美國
用手腳同時解開三個魔方用時最短single1:36.39闕劍宇中國來源於吉尼斯世界紀錄 
倒掛並解開一個魔方用時最短single15.84
註:1.在只用八階進行二到八階連擰項目中的使用Real Man Style意思是將打亂的時間也計入總時間;
2.魔方名稱可能在國內有不同翻譯的魔方均在括弧內用英文標註原名。
非官方盲擰
項目形式成績姓名國籍備註
二階盲擰avg54.44Martin Vædele Egdal丹麥
avg125.674Rami Sbahi美國
avg506.48Martin Vædele Egdal丹麥
avg1007.176Rami Sbahi美國
盲擰兩個二階single10.298Rami Sbahi美國
用速擰方法進行三階盲擰single6.469Rami Sbahi美國記憶時間1小時
六階盲擰single13:38.47Tom Nelson紐西蘭記憶時間 3:36
七階盲擰single15:36.53Roman Strakhov俄羅斯記憶時間 7:05
八階盲擰single52:29.24Roman Strakhov俄羅斯記憶時間 24:27
九階盲擰single1:45:19.61Roman Strakhov俄羅斯記憶時間 51:28
鏡面魔方盲擰single36.06Sebastian Häfner德國無記憶時間
mo352.88Sebastian Häfner德國
鬼魔魔方盲擰single3:50.37Sebastian Häfner德國
二階五魔方盲擰single3:34.34Enoch Gray美國記憶時間 1:43
五魔方盲擰single9:08.48Enoch Gray美國記憶時間 4:36
四階五魔方盲擰single1:07:74.10Enoch Gray美國記憶時間 41:40
五階五魔方盲擰single7:35:00.00Hanns Hub德國記憶時間5小時
sq1盲擰single33.31朱坤中國使用WCA官方sq1打亂
avg552.45朱坤中國
魔錶盲擰single28.xxPierre Bouvier法國
非官方團隊
項目形式成績姓名國籍備註
三階團隊盲擰single6.914
Rami Sbahi
Patrick Ponce
美國
avg58.197
Rami Sbahi
Patrick Ponce
美國
avg129.248
Rami Sbahi
Patrick Ponce
美國
avg5010.126
Rami Sbahi
Patrick Ponce
美國
avg10010.757
Rami Sbahi
Patrick Ponce
美國
吉爾福德挑戰兩人5:35.xxx
Rami Sbahi
Ciarán Beahan
美國&英國
三人4:19.000
Rami Sbahi
Lucas Etter
Drew Brads
美國
四人3:36.76
Daniel Sheppard
Evan Liu
Sameer Mahmood
Callum Hales-Jepp
英國&美國
迷你吉爾福德挑戰兩人1:59.46
Wilhelm Kilders
Lucas Wesche
德國
三人1:25.38
Erik Akkersdijk
Chris Wall
Robert Yau
荷蘭&英國
四人1:17.41
Mattia Furlan
Mariano D'Imperio
Alessandro Manopulo
Edoardo Disarò
義大利
三階速擰接力兩人7.78
Reto Bubendorf
Robin Tschümperlin
瑞士OP連跳
三人12.xx
Rami Sbahi
Patrick Ponce
Blake Thompson
美國
四人20.58
Clément Cherblanc
Élian Béguec
Nicolas Gertner
Alexandre Richard
法國

中國發展


1、20世紀80年代,魔方運動從匈牙利開始逐步蔓延至整片歐洲大陸,隨即風靡全球,不久后中國也湧現出第一批忠實的愛好者。自此,竭盡全力尋找不同魔方的解法,不斷練習,嘗試能夠更簡單、更迅速、更優雅地還原魔方便成了一代又一代魔方愛好者的追求。 
2、2003年,世界魔方協會(World Cube Association,WCA) 成立。標誌著魔方競速正式成為一項運動,魔方從此不再是一個玩具或是遊戲了。沉寂了二十年的中國魔方界也終於開始煥發它的第二春。
3、2007年10月1日,廣州公開賽在廣州市南武中學舉辦,這是我國第一場專業魔方賽事,各項成績均得到WCA的認可。預示著我國的魔方比賽走向正規化,開始與國際魔方比賽接軌。 
4、2009年北京夏季魔方公開賽,是中國魔方界走向世界最重要的里程碑。超過150人的驚人蔘賽陣容,集結了全中國有史以來最全的魔方高手,14項全國紀錄,2項亞洲紀錄,5項世界紀錄在這場比賽中誕生。那屆比賽的舉辦地——鐵道部黨校,也成為了那一代人終生難忘的地方。 
5、2015年7月31日,揚州市魔方協會召開第一屆會員大會,同年11月16日獲得社會團體法人登記證書,成為中國第一個由體育總會主管並且正式在民政局註冊的魔方協會。中國的魔方運動終於得到政府認可,欣喜而又緊張向進入體育運動序列的目標,邁出了堅實一步。
6、2015年10月2日第一屆中國魔方錦標賽的成功舉辦,以及2016年亞洲錦標賽舉辦權落戶北京。隨著大賽的接連登場,我們的主辦和設計團隊真正具備了承辦世界級賽事的能力。中國的魔方比賽再也不是閉門造車、無人問津的歷史,也不是邯鄲學步、亦步亦趨的模仿者。 
7、2016年1月,《魔方》雜誌創刊,全國16萬魔方愛好者終於等來一份屬於自己的期刊。重新拾起兒時的夢想,再次感受魔方運動所帶來的獨特魅力。不必擔心這條路上又會是獨自前行的窘境,在新的平台里各位魔友終將遇見來自天南海北同樣熱愛魔方的小夥伴並攜手前行。
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