GeForce GTX 470

NVIDIA公司研發的電腦顯卡型號

GeForce GTX 470是由NVIDIA公司研發的一款電腦顯卡,採用的40納米的製作工藝,核心位寬256bit,支持PCI Express 2.0晶體管數目為30億。

基本參數


公版Geforce GTX470 參數
說明:以下規格代表該GPU已包含在NVIDIA公版顯卡的設計之中。顯卡規格可能因AIC製造廠商不同而不同。具體產品規格請參照相關AIC廠商官方網頁所提供的數據.
基本參數
型號GeForce GTX 470
製作工藝0.04um
核心位寬256bit
顯卡介面標準支持PCI Express 2.0
輸出介面2×DVI-I介面,1×Mini HDMI介面
性能參數
顯存容量1280M
顯存類型GDDR 5
顯存位寬320bit
顯存速度0.5ns
顯存封裝MicroBGA/FBGA
顯存帶寬135.9GB/s
核心頻率607MHz
顯存頻率3398MHz
流處理器頻率1215MHz
SP單元448個
ROPs40個
3D API支持DirectX 11
3D特性Shader Model 5.0
RAMDAC頻率支持400MHz
支持MAX解析度2560×1600
晶體管數目30億
計算能力1.63TFLOPs
其它參數
散熱描述散熱風扇
電源介面6 Pin+6 Pin
特色功能支持SLI,支持HDMI介面

消息確定


外據此前所得到的消息,Geforce GTX480/470顯卡定於當地時間3月26日/27日分別在美國/歐洲正式發布,預計4月6日起這兩種顯卡將開始在市面上大量上貨。英國網站Fudzilla此前曾經披露,GTX 480/470在歐洲地區的價格分別是449歐元和349歐元,其中GTX 470在英國需要299英鎊(均含稅)。 VR-Zone還表示,內部測試結果顯示GTX 470相比於HD 5850隻快了大約5-10%,GTX 480和HD 5870的差異也類似,另外GTX 480的熱設計功耗已經和單卡雙芯HD 5970(294W)處於同一水平,但消息顯示NVIDIA確實在計劃推出雙芯版本的Fermi,熱設計功耗可能會讓所有人大吃一驚。 GeForce GTX 470的國內解禁時間是本月27日(下周六),GTX 480仍需等待。 GTX480/470國內售價分別為3888元和2888元。另外此次NV新品由於受台積電的良品率影響,首發旗艦GTX480就屏蔽了一組32個SP,實屬無奈之舉,不過據傳不久之後良品率產能問題得到好轉之後NV將推出完整的512SP的GTX480。屆時會被命名為GTX485或者GTX490。

產品特點


gtx470
gtx470
GTX 470搭配的GDDR5顯存為0.5ns三星顯存,標準頻率為1000MHz,GTX 470指定的工作頻率僅為837MHz,排除功耗等因素,理論上存在著較大的超頻空間。每顆顯存的規格為128MB/32bit,10顆顯存總共組成了 1280MB/320bit的顯存規格。採用了模擬供電,其中GPU供電採用了4相供電設計,PWM晶元為安森美NCP5388,Mosfet同GTX 480一樣,也是安森美SO-8封裝產品,每相由三個Mosfet組成(一上兩下)。 GTX 470散熱器的結構和GTX 480基本相似,只是規格上要小一些,也分為三部分,基座、散熱器主體部分和風扇,基座能通過螺絲固定在PCB上,然後主體部分和風扇再固定在基座上。 GTX 470的散熱器也採用了熱管直觸技術,4根6mm熱管直接與GPU表面進行接觸,盡量降低熱阻,具有比較好的傳導效果。 GTX 470散熱器只有4根熱管,而且鰭片頂部也沒有焊接金屬蓋。 GTX 470散熱器的風扇與GTX 480風扇完全一樣,不過工作時的轉速相對還要低一些。另外,和GTX 480一樣,GTX 470安裝散熱器的相鄰孔距也是58mm,大多數第三方顯卡散熱器都不支持這一孔距。

特點介紹


模塊化
DirectX 11時代,為進一步加強通用可編程化能力,NVIDIA將GPU劃分為多個GPC模塊,每個模塊實際上除了沒有獨立的顯示存儲器控制器、二級高速緩存以外,幾乎是一顆完整的小型GPU。在GPC內部,自帶光柵單元、SM(流式多處理器)數組/單元,SM單元中包含了一個指令高速緩存、Warp調度程序和分派單元各兩個、寄存器、32個/48個流處理器CUDA核心)、16個載入/存儲單元、4個特殊功能單元、一級高速緩存、4個紋理單元、紋理高速緩存以及一個負責曲面細分PolyMorph引擎。
通過對GPC單元或SM數組的增加刪減,性能會隨之成近乎線性的增減,籍此可以快速產生多個不同的GPU產品線。頂級產品GeForce GTX 480上,顯示核心代號‘GF100’,共計4組GPC單元,每組4個SM數組,每個SM數組32個流處理器,但其中一組SM數組被關閉。中高端產品GeForce GTX 460,核心代號‘GF104’,擁有2組GPC單元,每組4個SM數組,但每個SM數組中有48個流處理器,同樣有一個SM數組被關閉。
Tessellation技術已經被編入為DirectX 11標準。對手AMD則在Radeon 8500時代已經支持相關技術。但當時的Tessellation級別不能夠被有效控制,容易造成圖像有損。現時,Tessellation技術已經可以完全被編程。額外的頂點可以通過不同的演演算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加強圖形特效。例如不同對象的半透明效果,景深效果。
光柵化引擎
以往的顯示核心只有一個光柵化引擎。而GTX 480則擁有4個,增強抗鋸齒性能。
PolyMorph引擎
由於應用了Tessellation技術,場景中的多邊形數量可能會大幅增加。PolyMorph引擎則用來增強多多邊形場景的幾何性能。
流處理器
亦即是NVIDIA所稱的CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所標示的第三代版本。所有指令都被打散為1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮點處理方面,GTX 480用的是IEEE754-2008標準。數據只在輸出時四捨五入。以往的做法是每一個步驟都要四捨五入,誤差會累積。整數指令精度方面,支持32位,而對手AMD則只支持24位。在運行殊函數運算時,AMD的顯示核心使用流處理器仍計算。而NVIDIA的顯示核心則採用專用的組件。
紋理單元
紋理單元的數量有所下降。NVIDIA聲稱會通過提高單元效率,來彌補紋理單元數目的減少。紋理單元亦已經集成到流處理器中,減少了延遲。
光柵單元
重新設計光柵單元,以追趕對手的抗鋸齒性能。而CSAA的精度亦有所提升,達到32x。
首次支持C++和ECC