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紅球

英式斯諾克的桌球術語

紅球,英式斯諾克桌球術語,斯諾克桌球中15顆紅色球、另分別黃色球、綠色球、棕色球、藍色球、粉色球、黑色球等各一顆,一共有22個球。

發展歷史


雖然桌球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克(Snooker)的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,桌球運動風行於駐紮在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。
1875年的一天,駐紮在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾-張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個綵球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克桌球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。
1885年,當時的英國英式桌球冠軍約翰-羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國后,羅伯特就把斯諾克桌球帶回到英格蘭。但是,當時正處於英式桌球熱,斯諾克桌球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式桌球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克桌球。這其中包括斯諾克桌球的傳奇人物喬-戴維斯(Joe Davis)。
戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯諾克桌球的普遍策略是在將明顯可以打進的球入袋之後做一桿斯諾克防守。
斯諾克桌球在20世紀五六十年代遭遇了一個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克桌球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克桌球和彩色電視節目一起得以迅速推廣。
幾年之後,世界職業錦標賽也開始電視轉播。斯諾克桌球開始成為一項主流的職業運動,並於1977年引入世界職業選手排名。大量的資金開始注入這項運動,以史蒂夫-戴維斯(Steve Davis)為代表的新一代斯諾克職業選手不斷湧現。在1982年,史蒂夫-戴維斯打出了歷史上首個電視轉播中的147分的滿分桿。這些頂尖選手成為百萬富翁。當時甚至有一首由Chas & Dave演唱的關於斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂排行榜。
斯諾克黃金時期的高潮在1985年的世界錦標賽決賽上,儘管兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯-泰勒(Dennis Taylor)以一技重擊將最後一個球送入袋口之後舉起獎盃慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。

桌球術語


英式斯諾克桌球術語

基本介紹

斯諾克桌球中,一共有22個球。分別是:1個白球、紅球(15個,每個1分)、黃球(1個,2分)、綠球(1個,3分)、咖啡球(1個,4分)、藍球(1個,5分)、粉球(1個,6分)、黑球(1個,7分)。除了紅球和白球外,其它6個球統稱為綵球

詳細說明

(1)15個紅球在桌面上按照等邊三角形碼放。
(2)規則規定,只有擊打一個紅球,才可以繼續擊打一個綵球。如此繼續直到紅球結束。
(3)一個紅球規則規定是1分。
(4)如果一次打進2個紅球算2分。3個算3分,以此類推。
(5)如果將紅球打出檯面算犯規,此時紅球不再放回檯面。
(6)打紅球時一般都圍繞高分綵球來打。
3犯規罰分說明:
(1)紅球犯規一律罰4分.
(2)在打紅球時如果涉及其他綵球犯規,按照其他綵球分值罰分,最低是4分。

星際爭霸


電腦遊戲星際爭霸中,紅球是神族兵種黑暗執政官的別名。在星際爭霸中,紅球第一印象就是黑暗執政官(尤其是星際1的),星際2《虛空之遺》中為了遊戲性而染成紅色的及《蟲群之心》中染綠的 塔達林執政官仍為稱為 白球。合作任務中吸收足夠死徒生命后溢出紅色幽能的塔達林晉陞者也不被稱作“紅球”。(PS:彈幕、貼吧的吐槽除外)
生命力25
等離子護罩200
體積大型
需要支持4
消耗無(N/A)
建造時間20
在何種建築中生產無(N/A)
需要2個 黑暗聖堂武士
能量200(升級后增加50)
基礎對地攻擊N/A
基礎對空攻擊N/A
基礎鎧甲1
射程N/A
視野10
攻擊間歇N/A
生產熱鍵N/A

簡介


執政官和聖堂武士

黑暗執政官和它們的兄弟高級聖堂武士一樣,兩個黑暗聖堂武士在等離子融合中犧牲了自己的生命,形成了黑暗執政官。這些等離子體的最後化身的威力將遠遠超過普通的執政官,完全足以彌補它們不具有物理攻擊能力的缺陷.。

強大的黑暗力量

黑暗執政官那深紅色的燃燒著的模樣在戰場上會令所有人感到恐懼。這些威力強大的生物由有生命的等離子能量組成,並為黑暗執政官注入了永恆的憤怒。它們可以由任意兩個黑暗聖堂武士融合而成,並可以控制時空中的神秘的能量。這些可怕的飛行部隊威力是如此之強,以至於黑暗聖堂武士在長達一千年的時間中始終不承認它們的存在。在蟲族摧毀了Aiur行星之後,黑暗聖堂武士開始意識到它們這種最具威力的武器的必要性。
黑暗執政官本身沒有物理攻擊的能力(很象是Aiur的高級聖堂武士),但是它擁有的特殊能力(反饋,大漩渦和精神控制)已經足夠對任何敵軍的部隊造成巨大的混亂。但是,黑暗執政官和執政官一樣都具有脆弱的物理形態(僅僅比執政官強一點),而且如果護罩被耗盡,就只能迅速返回到盔甲電池邊上補充護罩。

策略


VS人族

大量的機槍兵火焰兵可以迅速地打擊掉黑暗執政官,但是要小心它的大漩渦。
禿鷹戰車巨型機器人不受反饋和大漩渦的影響,而且精神控制對它們作用也不大。
隱形的幽靈戰機和特工可以消滅掉沒有防護的黑暗執政官(除非它周圍有探測器),但要避免被精神控制。
可一是用科技球的EMP衝擊波來徹底消耗掉黑暗執政官的等離子護罩(但是要小心它的反饋能力)。
如果你直到黑暗執政官的能量已經用完的話,就可以使用任何部隊對其進行攻擊。

VS神族

大量的狂熱者可以迅速地消滅掉黑暗執政官。
如果你知道在敵人的黑暗執政官周圍沒有探測器,那就可以使用黑暗聖堂武士去對付它。
使用高級聖堂武士的幻覺能力製造幻影來對付黑暗執政官的法術。
使用高級聖堂武士的離子風暴來威嚇任何入侵的黑暗執政官。
如果你知道黑暗聖堂武士的能量已經用光,那就可以用任何部隊去攻擊它。

VS蟲族

可以用大量的小狗快速地消滅黑暗執政官。
鑽地的口水龍和小狗在截擊任何入侵的黑暗執政官(在地面戰爭的時候)的時候都非常管用。
如果你知道黑暗聖堂武士的能量已經用光,那就可以用任何部隊去攻擊它。

升級


鎧甲
對地鎧甲升級
第一級—— 100 礦100 油
第二級—— 175 礦175 油
第三級—— 250 礦250 油
等離子護罩
護罩
第一級—— 200礦 200 油
第二級—— 300礦 300 油
第三級—— 400 礦400 油
阿爾戈斯護身符
護身符
150礦 150 油
+50能量
對地鎧甲升級——每升一級對地鎧甲加1,升三級一共加3
等離子護罩升級——每升一級對地鎧甲加1,升三級一共加3
阿爾戈斯護身符——升級后黑暗執政官可以有更多的能量用以施展特殊能力。 uses.

技能


反饋

反饋
消耗:50
射程:10
所有的黑暗執政官的能力都來自於對精神能量的操縱。它們對這種技術的掌握非常精通,甚至可以影響到別的生物的能量。黑暗執政官可以產生一種反方向的效果,使得敵人的攻擊反擊到自己身上。
反饋的法術需要確定一個目標,一旦對某個部隊施展了這個法術,這個部隊就首先失去所有的魔力點數,並且受到和失去的魔力點數同樣大小的傷害。
舉例來說明:如果一個由150點能量點數的科技球位於這個法術的施展範圍內,並且被施展了反饋的法術,那麼科技球首先將失去所有的150點能量點,同時它還會失去150點生命點。如果這個部隊的能量點數大於生命點數,而又被施以反饋的法術,那麼這個部隊就會馬上死去。
可以對之施法的人族部隊種類有:醫生,特工,幽靈戰機,科技球和戰列艦
可以對之施法的神族部隊種類有:高級聖堂武士,海盜船,仲裁者和其他的黑暗執政官
可以對之施法的蟲族部隊種類有:皇后和蠍子Defiler
沒有能量點數的部隊不受反饋的影響,對它們施展這個能力完全是浪費。反饋對於有能量點數的建築也是不起作用的(比如雷達站或者是盔甲電池)

精神控制

精神控制
200礦 200油
消耗:150
射程:8
要想控制別人的思想很久以來都被認為是不可能的。但是這就是黑暗執政官的終極武器。黑暗執政官可以通過願望的巨大努力和能量來達到控制別的生物思想的目的。被控制之後,這個生物的威力和知識都將變成黑暗執政官所有。
黑暗執政官可以捕獲任何可以控制的部隊(需要除去蜘蛛雷,轟擊甲蟲的子彈,截擊機和蛹),一旦這種能力被使用,控制權就被移交給了黑暗執政官所屬的一方。這個能力需要消耗150點能量而且在使用這個能力的時候會不停地吸收黑暗執政官的護罩(將會使黑暗執政官失去防禦能力,脆弱而容易受攻擊)。由於使用這個能力要付出巨大的代價,你必須非常謹慎地選擇要捕獲的目標。要注意一旦使用了這個能力,它的效果將是永久的,而且無法消除,除非你再次用這個能力去捕獲受影響的部隊。你總能夠很容易看出哪個部隊被你所控制了,因為這些被控制的部隊將會標記上你方的顏色。
精神控制最有趣的用途就是捕獲一個敵人的工人(SCVProbe或者Drone),然後利用它建造出整個殖民地(當然你要有足夠的資源)。一旦你捕獲了這個工人,各個被你控制的種族都需要自己獨有的支持(人族需要補給站,神族需要水晶塔,蟲族則需要宿主)。由於每一種支持都是相互獨立的,這也就意味著你可以輕鬆地突破部隊數量的上限達到三倍上限(人族的上限200,蟲族的上限200,還有你控制的神族上限也是200,你一共就可以有600單位的部隊可以操作)。但是你必須使用共同的資源來建造每一個種族,所以這時要確定到底需要哪種資源就成了一個複雜得多的問題。同樣地,任何被你精神控制了的部隊後來都將被計算在相應種族的支持單位之中。在精神控制的時候你不需要考慮支援的上限問題,但是如果你精神控制的對象需要的支持超過你已經擁有的,那你就無法再生產出任何該種族的單位了。
精神控制的另一個極好的對象就是任何一艘敵人的運輸機(Shuttle, Dropship或者Overlord)。一旦它們被精神控制了,該運輸機和所有在裡面的部隊都將由你來指揮,這也就意味著你的對手可以用來打擊你的部隊少了這麼多。
但是有一件事要注意,就是神族對手的幻象部隊。對一個幻象單位進行精神控制會立即殺死該部隊,所以如果你發現了這一點,不要以為這是遊戲的一個bug,實際上你只是去試圖控制敵人產生的幻象而已。
一般來說,你並不需要真正用精神控制區控制某個單位然後再使用它,精神控制實際上可以馬上改變被控制單位的所屬,而一旦它位於敵軍部隊的中間,敵人就會馬上對新出現的敵人加以攻擊,這很可能就導致敵人的火力被吸引開,不會對你即將進攻的部隊馬上開火了。舉個例子:如果你捕獲了一個人族的地面部隊,而這個部隊正在兩個或者更多的處於Siege模式的坦克中間,那這些坦克就會馬上對這個新的敵人進行攻擊,而這樣做往往會由於火炮的飛濺傷害殺死任何鄰近的部隊,這樣就個了你的攻擊部隊足夠的時間來消滅敵人。
一旦敵人被精神控制了,那麼原來施加在這個單位上的命令也就隨之取消,而不管這個命令到底是移動,攻擊還是製造(比如轟擊甲蟲製造彈藥的命令,也會被取消)。但是由一個例外,如果你精神控制了一個人族的特工,而這個特工已經在一個地點上瞄準好準備進行核攻擊了,你就可以選擇是否讓這個核攻擊繼續還是取消掉(如果核武器是用來對付你的,那就取消吧)。但是,如果特工在你精神控制之前已經完成了核攻擊的指令,那麼不管你對這個特工做什麼,核武器都會爆炸。
精神攻擊還會把受影響的部隊在被控制之前已經完成特有的升級(武器,鎧甲和護罩的升級不會轉移過來)轉移過來給使用精神控制的玩家。舉個例子:如果你精神控制了一個已經升級完特異技術的龍騎兵,那麼所有你現有的和將要製造的龍騎兵都會馬上擁有這個升級的作用。這種升級的獲取也就意味著你不再需要在自己的研究機構中去研究相應的升級技術了。
精神控制唯一不能傳送的是該單位對地圖得了解程度。精神控制不會幫你打開任何現在沒有探索出來的地圖。
精神控制不能做的另一件事就是推翻科技樹或者轉移那些必須依賴特定建築才能出現的升級能力。換句話說,精神控制了一艘航空母艦並不意味著你不用建造艦隊航標就可以馬上從你的星際之門中造出航空母艦了。同樣地,控制了一個人族的特工也不會使你在沒有核武器發射井的情況下就實施一次核武器攻擊。

大漩渦

大漩渦
100 礦100油
消耗:100
射程:10
所有的生物都有思想,這些思想就可以被黑暗執政官用來改變和重塑。黑暗執政官的強大精神能量可以讓一群攻擊者瞠目結舌。
大漩渦是一種區域性的效果魔法(3個矩形區域範圍,每個矩形區域=32個點距),它可以立即讓所有的有機物組成的地面或者空中部隊眩暈(無法移動,攻擊和使用特殊能力)180個時間周期(在普通的遊戲速度下是12秒左右)。一旦施放了這個魔法,就應該立即讓自己的攻擊部隊跟上攻擊這些定住的部隊,並在大漩渦起作用的短時間內取得決定性的優勢。
這個能力在對付蟲族的對手時顯得格外有用,因為每個蟲族的單位都是由有機物構成的,只要有少數的黑暗執政官,你就可以輕鬆地定住一支入侵的蟲族力量,而不管這支部隊是空中部隊還是地面部隊,或者是二者的組合。
在對付人族和神族的時候,大旋渦的作用非常有限。因為在人族中,只有機槍兵,火焰兵,醫生和特工受它的影響。對神族而言,只有狂熱者,高級聖堂武士和黑暗聖堂武士受影響。這兩個種族的所有別的單位都不是有機物構成的,因此對它們使用大漩渦都是浪費。如果你的敵人使用的是大量的受影響的部隊,那麼你也可以使用大漩渦,但是在別的情況下,你最好吧能量節約下來干點別的。
大漩渦也可以用來顯示和固定那些隱形的部隊(很象是誘捕或者瘟疫的作用),但是,它不能顯示那些鑽地的蟲族部隊。

語言


暗黑執政官 Dark Archon 遊戲語言
(出場00) We are as one! 我們如同一人
(閑聊00) Must consume. 必須毀滅.
(閑聊01) Or oblivion will take us. 否則我們將被遺忘
(閑聊02) Adun, save me. Adun, 救救我!
(閑聊03) Darkness overpowering! 黑暗不可抗拒!
(選擇00) Must have energy! 必須有力量
(選擇01) We hear you. 我們聽見你啦
(選擇02) Thoughts in chaos! 在混亂中思考
(選擇03) Must feed! 必須餵食
(行動00) We'll go. 我們走
(行動01) Oblivion awaits! 等待赦免
(行動02) We move! 我們移動
(行動03) (呻吟)