綠茵戰神
綠茵戰神
《綠茵戰神》是由智娛網路科技有限公司開發的一款養成策略足球網頁遊戲。
《綠茵戰神》收錄了中超和歐洲五大聯賽中真實球員頭像以及真實球員數據。《綠茵戰神》以收集巨星為核心養成,陣容排布為核心策略,事件回合制比拼為運算邏輯,真實展現球場上可能發生的一切。《綠茵戰神》是一款注重策略的足球頁游,陣型的選擇,主力陣容的球員搭配,替補的體能設置,球員技巧的搭配,球員傷病都將影響比賽的最終結果。合理利用遊戲資源打造最合適自己的隊伍,是球隊獲勝的關鍵。
羅建偉上海智娛網路科技有限公司COO(分管程序、策劃)
假如夢想的翅膀被折斷 我會在地上奔跑代替飛翔
綠茵戰神
2007年,羅建偉從東華大學工商管理系畢業,並獲得學士學位,期間出於對遊戲的熱愛自學C++編程語言、遊戲設計學和消費心理學。2008年,他正式加入遊戲行業,參與製作了第一款上線產品369娛樂平台,2012年在積累了4年的遊戲開發經驗后,獨立完成休閒遊戲《小小地城》,其遊戲創意在玩家群體中獲得大量的好評,被譽為中國的“勇者別囂張”。
2013年,出於對足球事業的抱憾以及對遊戲事業的熱愛,開始以製作人的身份與舊日綠茵場上的隊友胡瀟蕾一起組織創建遊戲研發團隊,並在2014年7月完成首款以職業足球運動員為核心開發成員的足球遊戲——《綠茵戰神》。
胡瀟蕾上海智娛網路科技有限公司CEO(分管商務、產品)
有小貝的臉 沒有小貝的命
綠茵戰神
2007年,胡瀟蕾從東華大學工商管理系畢業,並獲得學士學位,后在遊戲行業里創業,著手於網吧代理和網際網路媒體的推廣,成立了治明文化傳播有限公司,期間參與了ChinaJoy的大量廣告投放和展檯布置業務。
2013年應邀與舊時隊友兼同窗羅建偉共同創辦智娛網路科技有限公司,並在2014年7月完成首款以職業足球運動員為核心開發成員的足球遊戲——《綠茵戰神》。
比賽特色:《綠茵戰神》的比賽運算邏輯採用的回合制策略,整個球場被劃分為九個區域,單元區域內的我方成員數量和能力決定了該區域內發生事件的成功率;因此,避開對手的強勢區域,發揮我方的強勢區域將成為策略安排的側重點,例如升級中前衛可增加中路中場的攻防成功概率;使用5-4-1陣型可以在中路后場形成3V2的加強防守圈等。
球員特色:《綠茵戰神》中的球員以卡片的形式展現在玩家面前,玩家能在卡片上一目了然地看到球員名稱、肖像、擅長位置、品質和實力。
養成特色:球員的升級和升星可以均衡全面地提高該球員的能力,球員技巧可以就單項屬性對球員進行加強,球員技能的自由搭配更是讓每個球員根據玩家意願成為具有特長的綠茵戰神。
教練特色:讓教練在球隊中發揮更加重要的作用,教練以球員擅長位置為依據,對球隊中所有的球員的擅長屬性進行全方面提升,特別在遊戲初期,提升教練的等級是增強自己隊伍實力的重要方式之一。
(一)戰神角逐功能簡介
戰神角逐功能是比賽中的一種比賽形式,由玩家A創建球賽,並制定讓球部分規則,其他任意一名玩家參與挑戰,獲勝后獲得轉盤獎勵次數;採用90分鐘勝平負賽制,無加時賽和點球大戰。
1 定義
² 房間種類
免費房;100金幣房;1000金幣房
² 創建比賽方式
由玩家在房間中創建比賽,並制定獲勝條件
² 加入比賽方式
滿足已創建比賽的條件要求的玩家可進入挑戰席位,並加入比賽;加入后,30秒內不提交數據,即開始比賽,則被踢出
² 開始比賽方式
比賽雙方都同步數據以後,以後一位同步數據者確認開始為比賽準備時間;準備時間持續5分鐘,這5分鐘為其他玩家下注時間,5分鐘準備時間完結后,比賽開始
² 比賽類型開始&結束時間
為定時活動類型,策劃配置表格制定活動的開始和結束時間
² 創建比賽規則&限定
讓球數量(下拉菜單選項,默認“0.5球”):如果選擇讓0.5球,則創建比賽者的凈勝球≥1可獲勝
失球數量:(左右加減按鈕增加和減少,默認“失1球”):只要失球的數量未超過選定的數量,創建者勝利
進球數量(左右加減按鈕增加和減少,默認“進1球”):只要進球的數量超過選定的數量,創建者勝利
等級限制(手動填寫,默認為創建比賽者的自身等級):不超過該等級的玩家可以參與
² 比賽消耗
免費房消耗每日次數,次數不可購買,確認創建或者加入時扣除次數
100金幣房消耗100充值金幣,確認創建或者加入時扣除金幣
1000金幣房消耗1000充值金幣,確認創建或者加入時扣除金幣
² 比賽獎勵
免費房:獲勝者獲得普通轉盤次數2次,失敗者獲得普通轉盤次數1次
100金幣房:獲勝者獲得高級轉盤次數2次,失敗者獲得高級轉盤次數1次
1000金幣房:獲勝者獲得高級轉盤次數20次,失敗者獲得高級轉盤次數10次
² 免費房每日參與次數
每日免費次數為2次
2 功能
² 創建比賽者的聊天框和走馬燈公告發送
² 創建比賽者的比賽條件限定功能
² 創建比賽者的世界聊天框邀請功能
² 除了參賽選手以外的其他玩家支持功能
² 比賽準備時間的比賽公告;比賽結束以後的比賽結果公告
² 活動時間截止后,未開賽的場次,充值金幣通過郵件返還機制
² 支持球隊獲勝后,通過郵件給予支持者經費獎勵
(二)戰神角逐功能解析
進入方法
當玩家等級到達21級時,戰神角逐功能自動激活
(一)體力功能簡介
體力系統決定了玩家的每天可完成的遊戲事件總數,遊戲中參加各種類型的比賽會消耗一定數量的體力,體力全部消耗完以後,不能再參加該類型的比賽
1、定義
★ 體力上限
體力上限為200,顯示在主界面的左上方
★ 體力恢復機制
每6分鐘恢復1點體力,即每半小時恢復5點體力
★ 體力消耗
非凡之路:挑戰消耗5點體力;重賽消耗5點體力;掃蕩消耗5點體力/次
超級盃賽:每場比賽消耗5點體力
教練集訓:每場比賽消耗5點體力
球場爭霸:每次佔領/搶佔消耗5點體力
★ 充滿能量狀態
每日12:00和18:00,玩家將獲得50點體力的“充滿能量”
當玩家擁有充滿能量狀態時,優先使用“充滿能量”中的體力
該狀態不疊加,例如:12:00的50點尚未用完,到18:00時,狀態中的體力添加到50點,不再累計之前未用完的體力
2、體力功能用途
控制遊戲中資源的產出
調整遊戲節奏,增加遊戲的黏著度
(二)體力功能解析
1、查看方法
在主界面的左上角顯示
綠茵戰神
綠茵戰神
(一)體能設置功能簡介
球員體能是球員實力的重要組成部分,球員在比賽中體能會隨著比賽時間和觸球次數逐漸減少。隨著體能降低,球員在場上屬性會逐漸降低。玩家可以通過體能設置功能對場上球員的下場體能進行調控,從而決定替補上場的時機。
1、定義
★替補上場條件
替補席上有擅長位置和場上位置完全對應的球員
場上的球員,體能下降到當前體能設置的半分比
★體能設置
對每個球員都可以進行體能設置(包括替補),設置範圍在0%~99%之間;0%表示體能用完后才下場
每個球員在加入俱樂部以後的默認體能設置為40%
★球員體能在比賽中的表現
紅線框出的部分表示球員的體能,每個小格代表20%的體能
★體能扣除機制
球員每次觸球,體能下降
球員參與協防或者助攻,體能下降
球員發動事件時產生爆發(屬性雙倍加成),額外扣除體能
球員處於傷病狀態,在比賽開始前,體能上限已經下降
2、體能設置功能用途
★設置場上球員在體能降低至N%時更換替補上場
(二)體能設置功能解析
1、進入方法
當玩家等級到達5級時,體能設置功能自動激活
點擊打開陣容界面,點擊進入體能設置界面
2、體能設置功能界面解析圖
綠茵戰神
(一)位置訓練功能簡介
位置訓練賽功能是比賽中的一種比賽形式,玩家在位置訓練賽中的對手就是自己的球隊,對手會採用玩家當前擁有的球員搭配,隨機選擇一套陣型,供玩家挑戰,在這個挑戰過程中,能夠間接地告知玩家陣型選擇在遊戲中的互克性和遊戲的策略點
1、定義
★ 位置訓練賽難度:
普通訓練:NPC強度為本隊的80%
魔鬼訓練:NPC強度為本隊的100%
地域訓練:NPC強度為本隊的120%
★ 位置訓練賽過程:
由玩家選擇挑戰難度,點擊后開始比賽
★位置訓練賽賽制:
位置訓練賽必定決出勝負,90分鐘的比賽時間內若是平局,會加入30分鐘加時賽和點球大戰
位置訓練賽無論輸贏都能獲得俱樂部經驗和熟練度的獎勵;勝利獲得的獎勵較多
★位置訓練賽消耗:
位置訓練賽消耗每日次數(10次),次數用完后可金幣購買
2、位置訓練賽功能用途
★ 比賽獎勵:
俱樂部經驗和熟練度(用於提升陣容中的位置訓練)
(二)位置訓練賽功能解析
1、進入方法
當玩家等級到達14級時,位置訓練賽功能自動激活
點擊打開比賽選擇界面,點擊進入聯賽界面,點擊開始比賽
2、位置訓練賽功能界面解析圖
綠茵戰神
(一)位置訓練功能簡介
位置訓練是針對球員場位進行單項屬性的屬性提升方式,提升后對所有該場上位置上的球員都有效
1、定義
★ 場位&屬性種類
前場:射門、突破、長傳、短傳、跑位、預判
中場:射門、突破、長傳、短傳、跑位、預判、搶斷、干擾、攔截
后場:長傳、短傳、跑位、預判、搶斷、干擾、攔截
門將:長傳、短傳、預判、撲救
★ 屬性等級:
每個場位中的每個單項屬性等級不可超過俱樂部等級
★ 升級消耗:
消耗熟練度
2、位置訓練功能用途
★ 提升所有在該場上位置上的球員屬性
(二)位置訓練功能解析
進入方法
當玩家等級到達14級時,位置訓練功能自動激活
點擊打開陣容界面,點擊進入位置訓練界面
(一)轉會窗口功能簡介
轉會窗口功能是一個拍賣行系統,每日規定時間內開放,在開放時間段內競價最高者將獲得該球員的球員合同
1 、定義
★ 轉會球員品質
每次轉會窗口開啟刷新2個A+球員、2個S-球員和1個S球員
★ 轉會底價
球員的轉會底價為:A+ 100金幣、S- 4000金幣和S 12000金幣
★ 轉會窗口開啟時間
每日10:00——23:59
★ 競價規則
每次點擊“+”提升100金幣的競價價格
點擊【競價】按鈕后扣除金幣,下一次會在上一次出價的基礎上加上競價差價
每次競價以後為產生5分鐘的冷卻時間,不可清除
競價成功以後,競價球員在轉會窗口關閉時統一發送到背包中
當競價被其他玩家超過時,之前競價的金幣會自動返還
一口價的價格為轉會底價的10倍,但是以一口價的價格獲得球員后,球員立即進入背包,不需要等到本次轉會窗口關閉
2、轉會窗口功能用途
★ 獲得高品質球員合同
(二)轉會窗口功能解析
進入方法
當玩家等級到達19級時,轉會窗口功能自動激活
點擊打開轉會窗口界面
(一)職業聯賽功能簡介
職業聯賽功能是比賽中的一種PVP比賽形式,玩家可以在同級別的聯賽中匹配隨機對手,比賽后獲得點券獎勵,點券可以用於在點券商城中兌換商品
1 、定義
★聯賽級別:
分為乙級聯賽、甲級聯賽和超級聯賽
★挑戰次數:
每日可挑戰職業聯賽的次數(10次),可購買
★職業聯賽賽制:
職業聯賽每7天為一屆,七天內玩家獲得的積分,參與場次和凈勝球將做為聯賽排名的依據
每屆聯賽結束后,乙級聯賽的前2名晉級至甲級聯賽
每屆聯賽結束后,甲級聯賽的前2名晉級至超級聯賽,后2名降級至乙級聯賽
每屆聯賽結束后,超級聯賽的后2名降級至甲級聯賽
乙級聯賽中的人數無限;甲級聯賽可容納24人;超級聯賽可容納24人
★球場爭霸消耗:
每場比賽都將1次每日次數
2、職業聯賽功能用途
★每場比賽結束后,都將獲得點券獎勵,點券可以在點券商城中換取商品
(二)職業聯賽功能解析
進入方法
當玩家等級到達20級時,職業聯賽功能自動激活
點擊打開比賽選擇界面,點擊進入聯賽界面
(一)醫療中心功能簡介
球員傷病是影響球員在場上能力發揮的因素之一,以無傷病的狀態參與比賽,能夠完全發揮球隊的實力;醫療中心功能用於治療正處於傷病中的球員
1、定義
★傷病種類
傷病名稱 | 傷病說明 |
十字韌帶損傷 | 中度受傷;進入比賽時,體能減少30%,需要6分鐘的治療時間 |
大腿拉傷 | 中度受傷;進入比賽時,體能減少30%,需要6分鐘的治療時間 |
半月板損傷 | 重度受傷;進入比賽時,體能減少50%,需要10分鐘的治療時間 |
跟腱斷裂 | 重度受傷;進入比賽時,體能減少50%,需要10分鐘的治療時間 |
踝骨骨折 | 中度受傷;進入比賽時,體能減少30%,需要6分鐘的治療時間 |
肌肉拉傷 | 輕度受傷;進入比賽時,體能減少10%,需要3分鐘的治療時間 |
脛骨骨折 | 中度受傷;進入比賽時,體能減少30%,需要6分鐘的治療時間 |
輕微腦震蕩 | 輕度受傷;進入比賽時,體能減少10%,需要3分鐘的治療時間 |
脫臼 | 輕度受傷;進入比賽時,體能減少10%,需要3分鐘的治療時間 |
抽筋 | 輕度受傷;進入比賽時,體能減少10%,需要3分鐘的治療時間 |
頸椎損傷 | 重度受傷;進入比賽時,體能減少50%,需要10分鐘的治療時間 |
腰椎損傷 | 重度受傷;進入比賽時,體能減少50%,需要10分鐘的治療時間 |
★ 醫療隊列:
同一個醫療隊列只能同時治療一名球員
★ 醫療隊列開啟
開啟隊列數量 | 開啟價格 |
1 | 贈送 |
2 | 100金幣 |
3 | 200金幣 |
4 | 500金幣 |
5 | 1000金幣 |
6 | 2000金幣 |
7 | 5000金幣 |
★ 自動醫療:
球員在比賽中受傷后,自動進入醫療隊列,並開始治療,完成治療以後郵件提示,並自動換上下一個受傷的球員
★ 換人醫療:
點擊醫療隊列中的下拉菜單,可以替換正在治療中的球員,替換后開始新替換上的球員的治療,原先治療中的球員視為放棄治療
★ 傷病觸發機制
球員的所有行為都有概率觸發傷病
★ 傷病提示
球員界面中傷病圖標顯示
比賽結算面板中的傷病球員顯示
醫療中心中的傷病球員顯示
2、醫療中心功能用途
★治療已經受傷的球員
(二)醫療中心功能解析
進入方法
當玩家等級到達18級時,醫療中心功能自動激活
點擊打開陣容界面,點擊進入醫療中心界面
日程提示功能簡介
日程提示將提示玩家每日尚未完成的遊戲內容,提供快速開啟功能面板的鏈接功能,顯示所有正在進行中的冷卻時間
1、定義
★非凡之路掃蕩
非凡之路可以掃蕩 //體力≥5的情況下顯示
非凡之路掃蕩CD 99:59:59》 //正在掃蕩時的CD時間顯示
★ 超級盃賽
足協杯 四強賽 進行中 //杯賽進行中提示
尚未開始任何杯賽 //杯賽未進行中提示
★位置訓練次數
今日位置訓練賽還剩 10 次 [購買] //長期顯示
★教練集訓失敗次數提示
今日教練集訓還剩 3 次失敗次數 //還剩餘失敗次數≥1的情況下顯示
教練集訓挑戰失敗CD 99:59:59 //挑戰失敗后的CD顯示
★ 職業聯賽剩餘場次&挑戰失敗CD顯示
今日職業聯賽還剩 10 次 [購買] //長期顯示
職業聯賽挑戰失敗CD 99:59:59 //職業聯賽挑戰失敗后的失敗CD顯示
★醫療中心提示
醫療中心CD 99:59:59》 //顯示所以醫療隊列中醫療倒計時時間最短的一項
★球探刷新提示
可以刷新球探 //經費滿足普通球探的刷新
球探刷新CD 99:59:59 //球探刷新N次以後產生的溢出CD
★球員升級提示
可以升級球員 //等級最低的球員經費和熟練點滿足升級要求
★球員升星提示
可以升星球員 //有球員滿足經費、升星卡以及同品質合同的升星要求
★球員訓話提示
有球員處於極差狀態 //有球員處於極差狀態
★熟練點足夠的情況下,位置訓練提示
可以提升位置訓練等級 //熟練點夠升任意1級的情況下顯示
★有教練培養卡的情況下,教練培養提示
可以進行教練培養 //背包中擁有的教練培養卡≥1時顯示
★技能刷新提示
可以刷新技能 //背包中的技能刷新券≥1時
★球場爭霸提示
尚未佔有任何球場,前往佔有 //未佔有球場時的提示顯示
老特福拉德球場佔有CD 99:59:59 //佔有球場后的佔有時間顯示
2、日程提示功能用途
★便捷看到每日可以完成的遊戲內容
★快速進入功能所在的界面
★冷卻時間的顯示
(一)商城功能簡介
商城功能提供玩家花費金幣或者點券直接購買遊戲中產出的各種資源。
1、定義
★商品名稱&說明
商品的名稱,商品中包含的物品以及物品用途的說明文字
★關聯商品
同類商品的關聯性,例如在購買教練培養卡的時候同時彈出教練培養卡*1000的卡包
★商品價格&特價價格
商品價格的顯示,特價價格顯示時,需要同時顯示原價
★特價結束時間
特價商品的結束時間設定
★每日限量
個別商品的限制每日的購買數量
★VIP限購功能
個別商品需要VIP達到后才顯示出來,並開放購買許可權
2、商城功能用途
★花費金幣購買遊戲資源的入口
(二)商城功能解析
1、進入方法
點擊打開商城界面
球員基礎功能簡介
球員是組成隊伍實力的主要因素,獲得高品質的球員是增強球隊實力的第一步
1、定義
★球員名稱:顯示球員的名稱
★ 球員肖像:用卡片的形式顯示球員的肖像
★球員品質:S+>S >S->A+>A >A->B+>B >B->C+>C >C->D+>D >D-
以字母和符號的形式對球員的成長性進行評價,球員品質越高,成長性越高
★球員顏色:金色球員S+>S >S-
紫色球員A+>A >A-
藍色球員B+>B >B-
綠色球員C+>C >C-
灰色球員D+>D >D-
★球員國籍:代表球員的國籍
★效力俱樂部:代表球員現役俱樂部;以退役的球員採用巔峰事情的效力俱樂部
★擅長位置:表示球員的職業,在球場上最適合的位置;無雙職業設定
門將(GK)、中後衛(CB)、邊後衛(SB)、中前衛(CMF)、邊前衛(SMF)、中鋒(CF)、邊鋒(WF)
其中邊後衛、邊前衛和邊鋒都是不區分左右場的
中前衛包含前腰和后腰的隱藏屬性,后腰的攔截&干擾能力略強,前腰的突破&射門略強
★場上位置:當場上位置和擅長位置完全符合時,球員實力增幅為120%;
后場、中場和前場的場位符合時,球員實力增幅為100%(與完全符合增幅不疊加);例如:中衛後放在邊後衛的位置上,雖然擅長位置不符,不能獲得120%的實力增幅,但是屬性依然能夠發揮100%的能力
擅長位置和場位都不符時,球員實力降為原實力的50%
★球員等級:提升球員實力的參數之一
★球員星級:大幅提升球員實力的參數之一
★ 球員屬性說明列表:
屬性名稱 | 屬性說明 |
突破值 | 影響突破成功率;突破后的所有行為將忽略被甩在身後的對方隊員防禦屬性,並且得到不耗費體能的爆發效果! |
射門值 | 影響射門成功率 |
短傳值 | 影響短傳成功率 |
長傳值 | 影響長傳成功率 |
跑位值 | 影響接短傳球成功率 |
預判值 | 影響接長傳球成功率 |
搶斷值 | 防守屬性;降低對方隊員的突破成功率;搶斷後將視為突破成功,並且得到不耗費體能的爆發效果! |
撲救值 | 門將屬性;降低對方隊員的射門成功率 |
干擾值 | 防守屬性;降低對方隊員的長傳、短傳和射門成功率 |
攔截值 | 防守屬性;降低對手接長傳球成功率和接短傳球成功率 |
體能值 | 球員所有行為在比賽中都將消耗體能值,體能值越低,球員在場上的發揮能力的百分比越低 |
爆發值 | 球員爆發后所有能力提升至的百分比 |
爆發率 | 影響球員爆發行為觸發概率;爆發會消耗2點體能,球員所有能力提升 |
犯規率 | 影響球員在比賽中的犯規概率;犯規率越低,球員犯規概率越小 |
★球員狀態:
球員賽后,有一定概率產生狀態,狀態少量影響球員實力,大幅影響之後的賽事中出現傷病的概率;可以在球員訓話功能中改變球員的狀態
激昂狀態,球員全能力上升5%,受傷概率大
絕佳狀態,球員全能力上升3%,受傷概率小
尚佳狀態,球員全能力上升1%,受傷概率極小
普通狀態,球員全能力上升0%,受傷概率小
極差狀態,球員全能力下降5%,受傷概率極大
★球員傷病
球員在比賽中,有一定概率產生受傷,受傷后球員的體能值上限發生變化;可以在醫療中心功能中治療球員
輕度受傷;進入比賽時,體能減少10%,需要3分鐘的治療時間;黃色表示
中度受傷;進入比賽時,體能減少30%,需要6分鐘的治療時間;紫色表示
重度受傷;進入比賽時,體能減少50%,需要10分鐘的治療時間;紅色表示
2、球員用途
★組成球隊
★提升球隊實力
(一)球員訓話功能簡介
球員狀態是影響球員在場上能力發揮的因素之一,狀態越好,球員在場上發揮實力的百分比越高,相當於球員的臨時buff
1、定義
★狀態種類
激昂狀態,球員全能力上升10%
絕佳狀態,球員全能力上升6%
尚佳狀態,球員全能力上升3%
普通狀態,球員全能力上升0%
極差狀態,球員全能力下降10%
★狀態變化觸發機制
每場比賽結束以後,球員狀態隨機發生變化
★狀態顯示
球員界面中狀態圖標顯示
球員訓話中的球員狀態顯示
2、球員訓話功能用途
★改變選中球員的狀態
(二)球員訓話功能解析
進入方法
當玩家等級到達17級時,球員訓話功能自動激活
點擊打開陣容界面,點擊進進球員訓話界面
(一)球員技巧功能簡介
球員技巧功能是對球員單項屬性進行強化的方式,玩家將技巧之書裝備到球員技巧欄位上,球員該技巧欄位提供的屬性將根據技巧之書的等級給予相應的屬性數值加成。
1、定義
★技巧之書等級:技巧之書的等級決定了技巧給球員提供屬性的高低
★球員技巧欄位:在獲得球員合同隨機生成該球員的技巧欄位種類
技巧欄位的種類與球員基礎屬性種類相同
★球員技巧欄位數量:品質越高的球員可獲得的技巧欄位數量越多
藍色球員 1個
紫色球員 2個
金色球員 3個
2、球員技巧
★球員必須擁有技巧欄位,才能夠裝備技巧之書
★ 3本同等級的技巧之書可以合成1本高1級的技巧之書
★技巧之書提供的屬性數值種類和球員技巧欄位相同
例如:某球員擁有突破技巧欄位,給該突破欄位裝備了1本3級技巧之書,那麼該球員的突破值將上升100
★技巧之書的等級越高,對技巧欄位提供的屬性加成越高
3、球員技巧用途
★使裝備技巧之書的球員獲得對應該技巧欄位屬性的加成
★根據球員位置不同,給予球員單項特長屬性的提升
(二)球員技巧功能解析
★進入方法
當玩家等級到達XX級時,球員技巧功能自動激活
點擊打開球員面板,點擊中的按鈕
(一)球員升級功能簡介
球員升級功能是球員能力提升的表現形式之一,球員等級不能超過俱樂部等級,球員升級功能有效起到了增長玩家提升俱樂部等級動力,轉移玩家階段目標的作用
1、定義
★衡量球員實力的一個參數,更高的球員等級意味著能獲得更多的球員屬性
★對球員升星的限制,必須在球員等級達到XX級以後,才可以對該球員進行升星操作
2、球員升級
★球員升級獲得實力值的漲幅與球員品質有關
★球員升級獲得實力值的漲幅與球員擅長位置有關
★球員升級需要消耗俱樂部經費和訓練點
3、球員升級用途
★球員升級后,提升球員的實力
★ 球員升級后,獲得球員升星的條件之一
(二)球員升級功能解析
1、進入方法
當玩家等級到達XX級時,球員升級功能自動激活
點擊打開球員面板,點擊中的按鈕
2、球員升級規則:
★球員可升級到的最高等級=俱樂部的當前等級
★球員升級需要消耗經費和熟練度,品質越高,所需消耗越大
★品質越高的球員在升級時獲得的實力加成越高
(一)球員升星功能簡介
球員升星功能是球員能力提升的表現形式之一,球員等級每提升10級可以升1星,球員升星功能有效起到了增長玩家提升球員等級的動力,轉移玩家階段目標的作用
1、定義
★衡量球員實力的一個參數,更高的球員星級意味著能獲得更多的球員屬性
2、球員升星
★球員升星獲得實力值的漲幅與球員品質有關
★球員升星獲得實力值的漲幅與球員擅長位置有關
★球員升星需要消耗俱樂部經費、升星卡;球員3星以後需要消耗同品質合同N張
3、升星用途
★球員升星后,提升大幅度球員的實力
(二)球員升星功能解析
1、進入方法
當玩家等級到達XX級時,球員升星功能自動激活
點擊打開球員面板
2、球員升星規則
★球員可升到的最高星級=球員等級/10
★球員升星需要消耗經費、升星卡和同品質合同,品質越高,所需消耗越大
★品質越高的球員在升星時獲得的實力加成越高
球員升星屬性表
等級 | 資金 | 訓練 | 突破 | 射門 | 短傳 | 長傳 | 跑位 | 預判 | 搶斷 | 撲救 | 干擾 | 攔截 |
11 | 8243 | 1077 | 1.69 | 1.69 | 1.69 | 1.69 | 1.69 | 1.69 | 1.69 | 1.69 | 1.69 | 1.69 |
22 | 74384 | 5550 | 2.74 | 2.74 | 2.74 | 2.74 | 2.74 | 2.74 | 2.74 | 2.74 | 2.74 | 2.74 |
44 | 826702 | 34673 | 5.92 | 5.92 | 5.92 | 5.92 | 5.92 | 5.92 | 5.92 | 5.92 | 5.92 | 5.92 |
55 | 1822986 | 64373 | 8.05 | 8.05 | 8.05 | 8.05 | 8.05 | 8.05 | 8.05 | 8.05 | 8.05 | 8.05 |
60 | 2483967 | 81779 | 9.1 | 9.1 | 9.1 | 9.1 | 9.1 | 9.1 | 9.1 | 9.1 | 9.1 | 9.1 |
(一)球員替換功能簡介
球員替換功能是玩家對自己的陣型和球員戰位進行調整的窗口,陣型的球員場上位置的排布是遊戲的主要策略點
1、定義
★陣型種類:
陣型名稱 | 開放等級 |
4-4-2(A) | 1 |
5-4-1(A) | 16 |
4-3-3(A) | 20 |
3-5-2(A) | 25 |
4-5-1(A) | 30 |
5-3-2(A) | 35 |
3-4-3(A) | 40 |
★替補欄位:
替補欄位 | 免費開放條件 | 提前解鎖 |
欄位1 | 1 | |
欄位2 | 1 | |
欄位3 | 1 | |
欄位4 | 50 | 1000金幣 |
欄位5 | 70 | 2000金幣 |
欄位6 | 90 | 5000金幣 |
欄位7 | 120 | 10000金幣 |
★球員場上位置:
球員在場上的位置和球員的擅長位置完全相符,獲得120%的實力加成
只有后場、中場、前場的場位符合,獲得100%的實力加成
場上位置和擅長位置完全不符,實力下降為50%
2、球員替換功能用途
★ 改變陣型
★ 替補位上的球員和主力位上的球員位置互換
★球員在場上位置調整
★解僱替補位上的球員
★擴充球隊人數即開啟替補欄位
(二)球員替換功能解析
進入方法
當玩家等級到達4級時,球員替換功能自動激活
點擊打開陣容界面,點擊進進球員替換界面
(一)球場爭霸功能簡介
球場爭霸功能是比賽中的一種PVP比賽形式,玩家可以佔領球場,按照佔領時間獲得訓練點或者金幣,在佔領球場的時間內,可能會被其他玩家搶奪
1、定義
★球場級別:分為普通球場、中級球場和高級球場
★球場數量:普通球場24個、中級球場12個、高級球場6個
★球場爭霸賽制:
每個球場在無人佔領的情況下,都有NPC球隊值守,戰勝后獲得該球場的擁有權
可以搶佔其他玩家佔領的球場,搶佔后佔有時間獲得獎勵
每個玩家只能同時佔領一個球場
已經佔領的球場可以主動放棄,放棄后30分鐘以內不可再佔領球場
★球場爭霸消耗:
每場比賽都將消耗5點體力
2、球場爭霸功能用途
★獲得訓練點或者金幣
(二)球場爭霸功能解析
進入方法
當玩家等級到達19級時,球場爭霸功能自動激活
(一)球探功能簡介
球探是獲得球員合同的主要途徑。球探類型分為三種,普通球探、高級球探和超級球探,球探類型越高,獲得高品質球探合同的概率越大。
1、定義
★球探類型:普通球探、高級球探和超級球探
★刷新消耗:
普通球探 消耗1000經費
高級球探 消耗20金幣
超級球探 消耗200金幣
★獲取概率
普通球探 可獲取C-~S品質的球員
高級球探 可獲取B-~S品質的球員
超級球探 可獲取A-~S品質的球員
★刷新冷卻時間&冷卻溢出時間:針對普通球探擁有刷新冷卻時間的限制,每次刷新產生20分鐘的冷卻時間,冷卻時間滿2小時后,不能繼續刷新;待2小時的時間結束,普通球探可繼續使用;球探冷卻時間不可花費金幣清除
2、球探用途
★獲得球員合同
(二)球探功能解析
進入方法
當玩家等級到達XX級時,球探功能自動激活
(一)任務功能簡介
任務在遊戲中以成長目標的方式來提示玩家如何進行,任務系統在初期起到引導玩家遊戲的目的,在後期將成為玩家挑戰的目標
1、定義
★ 主線任務
以戰勝非凡之路中NPC隊伍為主要任務目標
★ 支線任務
以位置訓練等級為主要任務目標
★ 任務完成後的報紙提示
某些特定任務完成以後會觸發報紙事件
2、任務功能用途
初期引導玩家
制定玩家目標
俱樂部經驗主要獲得途徑
經費獲得途徑
(二) 任務功能解析
1、進入方法
點擊主界面下方的成長目標,會切頁完成任務目標所在的界面
2、任務功能界面解析圖
綠茵戰神
(一)教練功能簡介
助理教練是針對球員擅長位置對球員的能力進行大幅度提升的功能,教練升級需要教練經驗,經驗提升需要消耗教練培養卡,另外玩家還能通過教練形象卡更換助理教練的形象。
1、定義
★教練等級:教練等級的提升伴隨著教練能力的上升,等級越高,教練為球隊提供的實力加成越高
★教練經驗:教練經驗提升到一定階段后,教練自動升級
助教等級 | 升級經驗 |
1 | 10 |
2 | 200 |
3 | 1000 |
4 | 2000 |
5 | 5000 |
6 | 10000 |
7 | 20000 |
8 | 40000 |
9 | 80000 |
10 | 160000 |
11 | 320000 |
12 | 640000 |
13 | 1280000 |
★教練形象:溫格、穆里尼奧、米盧蒂諾維奇、瓜迪奧拉、弗格森、里皮、希丁克、卡佩羅、埃里克森、安切洛蒂
★教練能力:教練屬性針對每個球員的擅長位置進行屬性加成
★教練的形象和等級在比賽界面中的左上角顯示
2、教練功能用途
★針對球員的擅長位置對所有球員的實力進行提升
(二)教練功能解析
進入方法
當玩家等級到達16級時,教練功能自動激活
點擊打開助理教練界面
(一)教練集訓功能簡介
教練集訓功能是比賽中的一種比賽形式,教練集訓分為01-10組,每組包含3支隊伍,每挑戰贏1組(3支)隊伍,將獲得教練培養卡的獎勵,並進入下一組教練集訓挑戰
1、定義
★教練集訓組別:教練集訓分為1-10組,每個組別中包含3支隊伍
★教練集訓過程:每個組別自由選擇需要挑戰的隊伍,挑戰完該組別的所有隊伍后,晉級到下一個組別
★教練集訓賽制:
教練集訓必定決出勝負,90分鐘的比賽時間內若是平局,會加入30分鐘加時賽和點球大戰
教練集訓挑戰戰勝每個組別中的3支隊伍后,晉級至下一個組別,並自動發放獎勵到背包
教練集訓每日有3次失敗的機會,3次機會全部用完后,不可再進行教練集訓的挑戰,可失敗次數不可購買
★教練集訓消耗:
每場比賽都將消耗5點體力
每次失敗都將扣除一次今日可失敗次數(每日3次)
2、教練集訓功能用途
★獲得教練培養卡和俱樂部經驗
(二)教練集訓功能解析
進入方法
當玩家等級到達15級時,教練集訓功能自動激活
(一)球員技能功能簡介
球員技能是提高球員屬性或者特殊能力的一種方式,玩家擁有18個技能欄,每個技能欄有5個技能格,技能格可隨等級開放,也可金幣提前解鎖。每個技能欄位上可以放置一名球員,在該技能欄位上的球員享有該技能欄位的所有技能。
1、定義
★技能欄位
每位玩家都擁有18個技能欄位,每個技能欄位上可放置1名球員
★技能格
每個技能欄位包含5個技能格
★技能格開啟條件
技能格數量 | 免費開放等級 | 提前解鎖價格 |
1 | 25級 | 0金幣 |
2 | 30級 | 20金幣 |
3 | 40級 | 100金幣 |
4 | 50級 | 500金幣 |
5 | 60級 | 1000金幣 |
★技能種類
精準飛撲 | 金色 | 撲救時20%幾率直接撲到邊後衛腳下 |
意識出眾 | 金色 | 傳球時20%幾率直接傳到中鋒腳下 |
精神振奮 | 金色 | 突破成功后增加射門成功率10% |
快速恢復 | 金色 | 當半場結束后+30體力 |
嘲諷 | 金色 | 攔截成功后對方體力值-10 |
短傳大師 | 金色 | 短傳成功率永久增加10% |
長傳大師 | 金色 | 20%幾率在長傳時增加30%成功率 |
韌性十足 | 金色 | 身體具有強大的韌性以至於忽略所有輕傷 |
越戰越勇 | 金色 | 觸發暴擊時30%幾率+10體力 |
透支 | 金色 | 體力20%或以下時恢復30%,增加輕傷狀態 |
黑哨 | 金色 | 犯規時有10%幾率轉嫁給對方 |
突破精通 | 金色 | 球員的突破值提升15% |
射門精通 | 金色 | 球員的射門值提升15% |
短傳精通 | 金色 | 球員的短傳值提升15% |
長傳精通 | 金色 | 球員的長傳值提升15% |
跑位精通 | 金色 | 球員的跑位值提升15% |
預判精通 | 金色 | 球員的預判值提升15% |
搶斷精通 | 金色 | 球員的搶斷值提升15% |
撲救精通 | 金色 | 球員的撲救值提升15% |
干擾精通 | 金色 | 球員的干擾值提升15% |
攔截精通 | 金色 | 球員的攔截值提升15% |
體能巔峰 | 金色 | 球員的體能值永久提升45點 |
突破擅長 | 紫色 | 球員的突破值提升10% |
射門擅長 | 紫色 | 球員的射門值提升10% |
短傳擅長 | 紫色 | 球員的短傳值提升10% |
長傳擅長 | 紫色 | 球員的長傳值提升10% |
跑位擅長 | 紫色 | 球員的跑位值提升10% |
預判擅長 | 紫色 | 球員的預判值提升10% |
搶斷擅長 | 紫色 | 球員的搶斷值提升10% |
撲救擅長 | 紫色 | 球員的撲救值提升10% |
干擾擅長 | 紫色 | 球員的干擾值提升10% |
攔截擅長 | 紫色 | 球員的攔截值提升10% |
體能超群 | 紫色 | 球員的體能值永久提升30點 |
突破熟練 | 藍色 | 球員的突破值提升5% |
射門熟練 | 藍色 | 球員的射門值提升5% |
短傳熟練 | 藍色 | 球員的短傳值提升5% |
長傳熟練 | 藍色 | 球員的長傳值提升5% |
跑位熟練 | 藍色 | 球員的跑位值提升5% |
預判熟練 | 藍色 | 球員的預判值提升5% |
搶斷熟練 | 藍色 | 球員的搶斷值提升5% |
撲救熟練 | 藍色 | 球員的撲救值提升5% |
干擾熟練 | 藍色 | 球員的干擾值提升5% |
攔截熟練 | 藍色 | 球員的攔截值提升5% |
體能充沛 | 藍色 | 球員的體能值永久提升15點 |
突破強化 | 綠色 | 球員的突破值提升2% |
射門強化 | 綠色 | 球員的射門值提升2% |
短傳強化 | 綠色 | 球員的短傳值提升2% |
長傳強化 | 綠色 | 球員的長傳值提升2% |
跑位強化 | 綠色 | 球員的跑位值提升2% |
預判強化 | 綠色 | 球員的預判值提升2% |
搶斷強化 | 綠色 | 球員的搶斷值提升2% |
撲救強化 | 綠色 | 球員的撲救值提升2% |
干擾強化 | 綠色 | 球員的干擾值提升2% |
攔截強化 | 綠色 | 球員的攔截值提升2% |
體能強化 | 綠色 | 球員的體能值永久提升6點 |
★技能刷新消耗
鎖定技能格 | 技能刷新消耗 |
1張技能刷新券=10金幣 | |
1 | 3張技能刷新券=30金幣 |
2 | 5張技能刷新券=50金幣 |
3 | 7張技能刷新券=70金幣 |
4 | 9張技能刷新券=90金幣 |
2、球員技能功能用途
★提升技能欄位上球員的球員屬性
★ 獲得球員特殊技能
(二)球員技能功能解析
進入方法
當玩家等級到達25級時,球員技能功能自動激活
(一)比賽功能簡介
比賽系統是這款遊戲的核心繫統,球員的搭配,陣型的選擇,教練的能力,球員技能的發揮,球員技巧的裝備全部會在比賽系統中體現出來。
比賽系統
1、定義
球員比拼範圍
紅色線框分割開來的部分為球員的比拼範圍,球在紅色線框中的哪個格子,該格子中的球員會根據事件比拼相應的球員屬性。
比拼球員屬性值時,從該紅框區域中挑選1名主進攻球員和1名主防守球員,這2名球員的屬性100%計算,其他該區域的球員將有50%的屬性參與到成功率的計算中。
比賽事件類型和相關屬性
攻方事件 | 由攻方事件引起的守方事件 | 攻方屬性 | 守方屬性 |
射門 | 撲救 | 射門值 | 門將的撲救值 後衛的干擾值 |
突破 | 搶斷 | 突破值 | 搶斷值 |
長傳 | 搶斷 | 長傳值 | 干擾值 |
短傳 | 搶斷 | 短傳值 | 干擾值 |
接長傳 | 攔截 | 預判值 | 攔截值 |
接短傳 | 攔截 | 跑位值 | 攔截值 |
爭搶角球 | 攔截 | 預判值 | 預判值 |
球員其他屬性對比賽的影響
體能值:球員發動任何事件都會消耗體能值,隨體能值降低,球員能力下降
爆發值:決定球員暴擊倍率,爆發值越高,暴擊時的屬性加成值越高
爆發率:球員在比賽中觸發所有事件都有可能產生暴擊,暴擊后球員屬性根據爆發值給予加成
犯規率:球員在比賽中觸發所有事件都有可能犯規,犯規率越低,觸發犯規的概率越小
2、比賽功能用途
★提供遊戲的核心戰鬥玩法
(一)超級盃賽功能簡介
超級盃賽功能是比賽中的一種比賽形式,杯賽分為八強、四強和決賽三個部分,比賽若是出現平局會有加時賽和點球大戰的機制加入,玩家以獲得杯賽冠軍為最終目標,獲得球員升星卡獎勵。
1、定義
★杯賽數量&名稱:
★杯賽過程:杯賽分為八強、四強和決賽三個階段,晉級每個階段都可以獲得相應的數量的升星卡獎勵
★杯賽賽制:
八強賽獲勝後晉級四強,四強獲勝後晉級決賽,決賽獲勝后取得冠軍
杯賽必定決出勝負,90分鐘的比賽時間內若是平局,會加入30分鐘加時賽和點球大戰
杯賽中任意一場比賽失利,意味著杯賽結束,玩家可重新選擇並開始下一輪杯賽
每天每個杯賽可以挑戰2次,超過次數后可以選擇金幣重置杯賽次數
每場杯賽結束後會產生冷卻時間,在冷卻時間結束前無法進行下一場比賽
只能同時進行一個杯賽,杯賽中途重新選擇其他杯賽,視為放棄之前正在進行中的杯賽
★杯賽消耗:
每開始一輪新的杯賽將消耗該杯賽的每日挑戰次數
杯賽中的每場比賽將消耗5點體力
2、超級盃賽功能用途
★獲得球員升星卡
晉級四強 | 晉級決賽 | 獲得冠軍 | |
足協杯 | 1級升星卡*1 | 1級升星卡*1 | 1級升星卡*2 |
法國杯 | 2級升星卡*1 | 2級升星卡*1 | 2級升星卡*2 |
德國杯 | 3級升星卡*1 | 3級升星卡*1 | 3級升星卡*2 |
義大利杯 | 4級升星卡*1 | 4級升星卡*1 | 4級升星卡*2 |
國王杯 | 5級升星卡*1 | 5級升星卡*1 | 5級升星卡*2 |
足總杯 | 6級升星卡*1 | 6級升星卡*1 | 6級升星卡*2 |
(二)超級盃賽功能解析
進入方法
當玩家等級到達10級時,超級盃賽功能自動激活
(一)非凡之路功能簡介
非凡之路功能是比賽中的一種比賽形式,是遊戲特色之一,採用了與現實相同的聯賽積分制,在整個聯賽結束后,積分凈勝球的排行達到第一,即可晉級下一個難度的聯賽
非凡之路雖然是遊戲的主線賽程,但是同一聯賽中的每場比賽都可自由挑戰,直到得到聯賽第一
1、定義
★聯賽數量&名稱:
中國超級聯賽、法國甲級聯賽、德國甲級聯賽、義大利甲級聯賽、西班牙甲級聯賽和英格蘭超級聯賽,總共六個聯賽
聯賽過程:玩家挑戰當前聯賽中的任意一支隊伍,勝利獲得3點積分,平局獲得1點積分,失敗獲得0點積分。最終在完成整個聯賽后,按積分和凈勝球的狀況判定是否可以晉級並挑戰下個聯賽
★聯賽賽制:
挑戰完該聯賽中的每個隊伍,完成該聯賽;積分凈勝球達到排行第一,則晉級下一個聯賽
聯賽可能出先勝負平的局面,90分鐘的比賽時間內,勝利3積分,平局1積分,失敗0積分,並在聯賽積分榜進行名次排名,名次達到第一可進入下一個難度的聯賽
聯賽中的每場比賽都可以重賽並刷新積分和名稱,重賽消耗5點體力
對已經戰勝的隊伍可以進行掃蕩,掃蕩必定勝利,但是需要消耗冷卻時間,可花費金幣立即完成;掃蕩的過程中無法進行其他消耗體力的比賽
★聯賽消耗:
聯賽中每場比賽都將消耗5點體力
2、非凡之路功能用途
比賽獎勵:無論輸贏都將獲得俱樂部經驗和經費;勝利獎勵較高
通關獎勵:達成通過條件,可獲得該聯賽的通關獎勵
翻牌獎勵:每場比賽獲勝后,都將獲得1次翻牌機會,隨機抽取1張球員合同
(二)非凡之路功能解析
進入方法
當玩家等級到達1級時(創建賬號),非凡之路功能自動激活
射手之王功能簡介
射手之王是一個遊戲中內置的小遊戲,遊戲以踢中最高積分為目標,在每日限定的時間和次數內完成遊戲過程
1、定義
★射門角度
控制射門時的橫向坐標,由玩家點擊操控
★射門高度
控制射門時的縱向坐標,由玩家點擊操控
★每日次數
活動開啟時可參與的次數,VIP等級可提高每日參與的次數
★積分
每次射門獲得的積分
活動開放時間內獲得的總積分(排名獎勵用)
★參與獎勵
每參與一次射手之王都可獲得經費和熟練度的獎勵
★排名獎勵
每次活動結束時,發放積分排名前十獎勵,並給與郵件提示
2、射手之王功能用途
★獲得經費和熟練度獎勵
★獲得技巧之書獎勵
盤球大師功能簡介
盤球大師是一個遊戲中內置的小遊戲,遊戲以在盤球遊戲中堅持更長的時間為遊戲目標
1、定義
★持續時間
在盤球大師遊戲中堅持帶球不被NPC追上,堅持時間越長,獲得高排名的機會越高
★每日次數
每次活動開放時間內可獲得10次參與次數,隨VIP等級增長可參與次數增多
★參與獎勵
每次參與都可以獲得經費和熟練度的獎勵
★排名獎勵
按照排名獲得不同數量的技能刷新券
2、盤球大師功能用途
★獲得經費和熟練度獎勵
★獲得技能刷新券獎勵
多人挑戰功能簡介
多人挑戰是一個玩家協作挑戰NPC的交互玩法,三名玩家組成一支隊伍,挑戰同一支NPC隊伍,比賽結束后,凈勝球總數達到5球以上即可獲得領取獎勵的機會
1、定義
★參與人數
最高參與人數為3人,必須滿3人才可以開始挑戰
★挑戰等級
★勝利條件
隊伍中的三名玩家獲得凈勝球數量≥5
★領獎次數
每日兩次領取獎勵的機會
★參與消耗
不消耗體力,可以無限參與,只是每日領取獎勵的次數為2次
2、多人挑戰功能用途
★獲得經驗、訓練點和金幣獎勵
(一)合成功能簡介
可以將低品質的球員合同,以一定概率合成高1品質的合同
1、定義
★合成對象:白色、綠色、藍色和紫色的球員合同
★合成消耗:進入合成欄位的球員合同;一次合成消耗3張同顏色的合同
★合成成功率:按合同顏色的不同,合成成功率不同
白色→綠色 100%
綠色→藍色 60%
藍色→紫色 30%
紫色→金色 5%
★合成產出:高1顏色的球員合同
2、合成用途
★高品質球員合同獲得途徑之一
(二)合成功能解析
進入方法
當玩家等級到達21級時,合成功能自動激活
(一)分解功能簡介
將合同分解后,獲得球員升級時所需的訓練點。
1、定義
★分解對象:所有球員合同
★分解消耗:進入分解欄位的球員合同
★分解產出:球員合同被分解后,合同消失,按球員合同的品質高低獲得訓練點
2、分解功能用途
★獲得大量訓練點
(二)分解功能解析
進入方法
當玩家等級到達XX級時,分解功能自動激活
(一)背包&物品基礎功能簡介
背包基礎功能是玩家對已獲得的遊戲內產出的資源進行管理的便捷系統。背包無欄位上限和背包格解鎖設定。
1、定義
★物品分類:
球員合同類:使用后獲得球員,並進進球員替補名單
經費卡:使用后獲得經費
訓練券:使用后獲得訓練點;用於提升球員等級
熟練卡:使用后獲得熟練點;用於提升位置訓練屬性
金幣卡:使用后獲得金幣
教練培養卡:在教練界面中使用,獲得教練經驗
教練形象卡:在教練界面中使用,更改教練形象
技能刷新券:在技能界面中使用,用於技能刷新
百搭卡:在球員升星界面中使用,用於球員升星時替代同品質合同
球員卡包:使用后隨機獲得球員合同
技巧之書:在球員技巧界面中使用,為球員提供單項能力的屬性加成
★背包分類:
消耗類:可以在背包中直接使用的物品種類;例如:球員合同、經費卡、訓練券、熟練卡和球員卡包等
特殊類:需要在其他面板中通過按鈕或者直接拖拽裝備的物品種類;例如:升星卡、技能刷新券、教練培養卡、教練形象卡、百搭卡和技巧之書等
★ 物品在背包中的疊加數量:由策劃配置表格限定單元背包格內可疊加的物品的最高數量
★物品的賣出價格:由策劃配置表格限定物品能否賣出和賣出的經費價格
★合同的分解價格:由策劃配置表格限定合同的分解價格
★物品的使用效果:特指消耗類物品使用后的效果
獲得球員
獲得經費
獲得訓練點
獲得熟練度
獲得球員合同
獲得金幣
2、背包&物品基礎功能用途
便捷管理遊戲內產出的資源
(二)背包&物品基礎功能解析
進入方法
當玩家等級到達XX級時,背包功能自動激活
(一)VIP功能簡介
VIP系統是一個以玩家充值額度為標準,區分VIP等級的功能。不同等級的VIP在遊戲中可以獲得不同的許可權。
1、定義
★VIP經驗
玩家的累計充值額度就是VIP經驗值
★ VIP等級
VIP等級 | 升級經驗 |
1 | 100 |
2 | 500 |
3 | 1000 |
4 | 2000 |
5 | 5000 |
6 | 10000 |
7 | 20000 |
8 | 50000 |
9 | 100000 |
10 | 200000 |
11 | 500000 |
12 | 1000000 |
★VIP許可權
每日職業聯賽挑戰次數
職業聯賽挑戰CD
每日體力購買次數
每日位置訓練賽購買次數
每日杯賽重置次數
補簽功能
VIP等級特別簽到獎勵
射手之王挑戰次數
盤球大師挑戰次數
醫療隊列可開啟條目
★VIP功能詳解
VIP等級 | VIP特別簽到獎勵 | 職業聯賽挑戰次數 | 職業聯賽挑戰CD | 體力購買次數 | 位置訓練賽購買次數 | 超級盃賽重置次數 | 補簽功能 | 射手之王挑戰次數 | 盤球大師挑戰次數 | 醫療隊列開啟數量 |
LV0 | ——— | 10次 | 10分鐘 | 1次 | 1次 | 0次 | —— | 10次 | 10次 | 1條 |
LV1 | LV1獎 | 10次 | 10分鐘 | 5次 | 5次 | 1次 | —— | 10次 | 10次 | 1條 |
LV2 | LV2獎 | 10次 | 10分鐘 | 5次 | 5次 | 1次 | 可補簽 | 10次 | 10次 | 2條 |
LV3 | LV3獎 | 10次 | 10分鐘 | 5次 | 5次 | 2次 | 可補簽 | 10次 | 10次 | 2條 |
LV4 | LV4獎 | 10次 | 10分鐘 | 5次 | 5次 | 2次 | 可補簽 | 10次 | 10次 | 3條 |
LV5 | LV5獎 | 10次 | 10分鐘 | 5次 | 5次 | 3次 | 可補簽 | 10次 | 10次 | 3條 |
LV6 | LV6獎 | 15次 | 5分鐘 | 20次 | 20次 | 4次 | 可補簽 | 15次 | 15次 | 4條 |
LV7 | LV7獎 | 16次 | 5分鐘 | 20次 | 20次 | 5次 | 可補簽 | 16次 | 16次 | 4條 |
LV8 | LV8獎 | 17次 | 5分鐘 | 45次 | 45次 | 6次 | 可補簽 | 17次 | 17次 | 5條 |
LV9 | LV9獎 | 18次 | 5分鐘 | 45次 | 45次 | 7次 | 可補簽 | 18次 | 18次 | 5條 |
LV10 | LV10獎 | 19次 | 無CD | 80次 | 80次 | 8次 | 可補簽 | 19次 | 19次 | 6條 |
LV11 | LV11獎 | 20次 | 無CD | 80次 | 80次 | 9次 | 可補簽 | 20次 | 20次 | 6條 |
LV12 | LV12獎 | 20次 | 無CD | 80次 | 80次 | 10次 | 可補簽 | 20次 | 20次 | 6條 |
2、VIP功能用途
區分不同消費層次的玩家,並提供相應的消費方式
以VIP許可權作為充值衝動
(二)VIP功能解析
進入方法
點擊打開VIP界面