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眼魔

龍與地下城中術語

眼魔,龍與地下城遊戲中著名的怪物形象。在桌上角色扮演遊戲、電腦遊戲、網路遊戲中經常出現。

角色簡介


眼魔
眼魔
“眼魔是所有冒險者的噩夢。這種別名為“多眼之球”及“巨眼暴君”的生物,對所有冒險者而言確實是個非常可 怕的敵人。
眼魔是個六英尺寬的球體,上面有個長滿尖牙的血盆大口,整個活動是由中央的眼睛控制。另外還有十個連著支幹小眼睛從球體的上方往外延伸。眼魔使用自己的語言及通用語。”
——《怪物圖鑑》第三版
眼魔可能是所有強大異怪種族中最致命,同時也是外觀最畸形怪狀的。
眼魔最早誕生於外層界,它們的祖先是個能力媲美神祗的原初存在。她沒有名字,其後代也不認為有必要為她起一個名字。“大主母”(Great Mother)就是她對外的唯一稱謂,這並非表示有確鑿證據表明她是雌性,而是因為整個眼魔種族的血脈都毫無疑問源自於她的子孫後代。自大主母以下,眼魔一族及其五花八門的變種在諸位面的殖民計劃極其成功,幾乎沒有什麼力量能阻擋這活生生的毀滅洪流。
儘管本章所述皆為事實,但眼魔無論從生理、心理還是精神上,都是完全畸形的生物。甚至連瘋狂的法師艾菲格(Iphegor)也不會通過烏木鏡(Ebon Mirror,傳說中的神器)去探知它們的全部秘密,更不會把任何已發現的資料寫進他的《忌物抄》里(xie註:《Codex Anathema》,一本讓人瘋狂的異怪觀察筆記,是第2版《異怪之書》的標題)。
相關:眼魔侍者

大事記


由來

眼魔的由來並不為人所知,據推測它們不是費倫本地生物,要麼通過傳送門來到這片大陸,要麼就來自於the Sea of Night之外的某處。在Calimshan和Lake of Steam區域居住著大量的眼魔,其中有些曾經一度控制著Calimshan王國,很大程度上來說,每個個體眼魔都控制著幾平方里的版圖,也有成群同盟的眼魔控制著較大的區域,不過這種情況比較少見。眼魔也居住在幽暗地域,它們經常把巢穴設在關鍵通路的附近,以方便地掠奪冒險者和商隊。

組織

眼魔通常單獨或以小團體生活,它們直接控制著僕人和奴隸。下面的統計是關於整個費倫的眼魔人口的估算。
總部:無
成員:至少2,000
等級制度:軍事化
領導者:無
信仰:無(眼魔有一個稱之為the Great Mother的神,但是它們彼此間的效忠並非信仰)
陣營:LE(守序邪惡)、NE(中立邪惡)
秘密程度:中等或高等
標記:眼魔並沒有公共的標記,但是基本都以一個帶有多條輻射狀射線的球作為基調。

等級制度

任何一個眼魔組織的首腦都是一個或多個眼魔,由於它們的自大和魅惑其他生物的能力,它們喜歡直接控制它們的手下,因此它們的組織的等級制度通常都比較單調。

動機

眼魔認為只有它們自己是最有智慧和最強大的,而其他的生物都是劣等的,這種態度以及它們強大的能力決定了眼魔的最高目標就是征服和統治。有一些喜歡直接的進攻,徵集較弱的眼魔和其他生物奴隸通過武裝力量來進行征服,而另一些,例如與散塔林會一起合作的眼魔,則與他人結成同盟,通過對貿易的控制和偶爾的軍事行動來獲得權力,還有一些,例如深水的Xanathar,擁有著間諜、刺客、奴隸販子和盜賊組成的網路,統治著龐大的地下王國。
然而,大多數眼魔都發現自己因缺乏有才能的僕人而受到阻礙,並且在各個方面都被其他強力的種族所壓制或受到環境的限制,它們很少離開自己創造的地下巢穴去冒險,只依賴它們的奴隸來獲得外面世界的情報,它們等在窩裡並策劃著光榮的征服計劃,奴役或摧毀所有來到它們巢穴的生物。

募新

眼魔通常很喜歡招募為它們服務的生物,不管這些生物是自主地還是被它們的魔法魅惑的,這意味著幾乎任一種可以被魅惑的生物都可能是它們的僕人,因為眼魔認為所有的非眼魔生物都只配被奴役、被消耗或被瓦解,因此它們對自己的僕人非常蔑視,然而它們的魅惑法術使得它們永遠不缺少僕人,大多數眼魔每天都會魅惑僕人數次以確保他們的忠誠。

同盟

眼魔可以擁有的最強大也是迄今最有用的同盟是亡眼暴君(death tyrant beholder),這種生物通常在強力的法師或牧師的幫助下創造,除非這個眼魔本身就是強大的法師(這種情況很少見)。通常一個亡眼暴君是被殺的競爭者或眼魔自己的變異後代。
很少有眼魔可以容忍其他生物擁有亡眼暴君,它們認為這是對整個眼魔種族的公開侮蔑。

敵人

除了競爭者外,眼魔並沒有普遍的主要敵人。來自不同區域的眼魔往往有著截然不同的外表,它們一旦碰面就會爭個你死我活,都認為對方是劣等的複製品,這使得眼魔之間根本無法結成統一的眼魔王國。進入傳送門的眼魔往往都小心翼翼,因為一旦被傳送到具有不同外貌的眼魔的領地,勢必會被立即殺死。
因為眼魔有著很高的突變率,因此產子的眼魔有時不得不面對自己的後代就是令人憎惡的品種必須將其毀滅的事實,在有些情況下,母子間的不同在幾個月甚至幾年內都並不明顯,這使得年輕的眼魔有時間發展自己的力量和技能,這樣就可能獲得逃走的機會。在巢穴外遊盪的孤獨的眼魔往往都是這種類型。

生理研究


眼魔雖然看上去結構似乎很簡單,實際上卻是個複雜而怪異的生命體。它們的部分外觀和內臟呈現出與其他生物類似的結構和功能,但相比之下離奇怪誕之處顯然更多。

外部結構

眼魔的身體從外表看上去非常簡單,由一個直徑8英尺左右的簡單球體組成,但要找到體形更小或更大的個體也不是一件難事。眼魔天生的飄浮能力能略微減輕體重,但它們的軀體依然結實緊湊。一隻直徑8英尺的眼魔標準體重在4000磅到5000磅之間。眼魔的外殼像鋼鐵一樣堅硬,除了眼瞼和咽喉以外,很少有可以彎曲的地方。顏色和質地在不同個體上會有很大差別,有的呈光滑鋥亮的灰褐色,有的顏色鮮亮,還有些看上去像是覆蓋了一層凹凸不平金屬色澤的硬質鱗片。每隻眼魔都相信自己是大主母所有後裔中形象最完美的一個,其他外形相異的同類都是假冒偽劣的低級仿製品。
眼魔的眼梗外皮堅韌,但與覆蓋全身的甲殼不同,這部分皮膚可以隨意扭曲。大多數眼魔的眼梗像觸鬚一樣平滑而富有彈性,當然也不排除有完全不同的品種存在。有些眼魔的眼梗像蠕蟲那樣一環接一環,另一些則像昆蟲那樣一段接一段,中間由類似於關節的彎折連接,可以隨意轉向任何方向。
眼魔的口器與人類功能相同,有一條舌頭、柔軟的上下顎和鋒利的上下牙,牙齒又長又尖,適合撕咬。
眼魔的感覺器官在很大程度上並不如人類敏銳,除了舌頭表面外,它們的觸覺器官已經退化到幾乎廢棄的程度了。眼魔用舌頭來感受物體,因此這塊肌肉非常敏感,卻很少用舌頭來辨味——這頗有點諷刺。它們幾乎沒什麼味覺,所以不管逮到什麼都能塞進嘴裡吃掉。遍布眼魔軀體表面的數千個微孔(稱為氣門)可以感知氣味,同時也是它們的呼吸器官。在眼魔的四種非視覺感官(觸覺、嗅覺、味覺、聽覺)中,只有聽覺的方式比較接近人類,它們的軀體上隨機遍布著十幾處細小的鼓膜,每個直徑不超過1英寸,除非湊近仔細觀察,否則幾乎不可能被發現。
當然,讓眼魔的非視覺感官衰退到這種地步,主要還是視覺過於發達的緣故。

壽命

理論上,眼魔的壽命能超過一個世紀。但實際上,只有少數眼魔能捱過它們生命中的前十年,此後,它們的早期生涯則主要投入在探索和尋找一個適合自己的巢穴上。
新生的眼魔有強大的先天記憶,自子宮裡一出來就能說眼魔語,並已經開始顯示出強烈的排外和偏執心理。因此,眼魔很難不傾向於邪惡。
新生的眼魔成長速度很快。在生命最初的幾個月里,由於眼球射線尚未發育完成,它們顯得相當脆弱。在眼球射線完全發育之前,它們需要花幾個月的時間來觀察魔法。如果出生在遠古遺跡或者充滿魔法的地下城裡,只要大約2、3個月的時間,眼球射線就能完全發育。在此之前,它們以小動物和牲畜為食。在魔法匱乏的地區,則要一年時間才能吸收到足夠的魔法能量來讓眼球發育。
眼魔的身體成長到正常大小並完全發育成熟要兩年時間,此後肉體增長的速度開始減緩。理論上,九十歲以後的眼魔會越來越虛弱。超過一百歲的話,眼梗就會失去能力並逐漸枯萎。只有極少數眼魔的壽命能超過一百二十年。事實上,如果一隻眼魔足夠狡猾和強大,在厲害的冒險者或其他眼魔的攻擊中倖存下來,它就會探尋以魔法延長壽命的手段。若眼魔能避免衰老,它的肉體還會繼續緩慢增長。某些超級眼魔的恐怖傳說能持續數百年,軀體直徑據說可達20英尺。

食性

儘管具有強大而不可思議的能力,但眼魔畢竟還是活物,需要吃喝,而且這往往還是它除了追求魔法知識和支配低級種族外僅有的嗜好。
眼魔是雜食性的,它們什麼都吃。一隻典型的眼魔每日至少要消耗10磅食物和兩加侖水。對於眼魔來說,胡吃海喝是肉體的至高享受,所以它們通常吃得超出身體所需。舉個例子,一隻眼魔在幹掉一個大塊頭的敵人後,一頓就幹掉了200磅肉和幾品脫血,這遠遠超出了每天的正常食量——顯然,它不會拒絕任何一份送到嘴邊的額外美餐。
因為眼魔的味覺極端退化,所以對食物的享受主要是來自於色澤和口感。對於眼魔來說,好的食物意味著有趣的口感(從活物身上剛撕下來的軟肉和脆骨就很棒)、形狀或顏色,這樣,進食的同時它還能用位於前方的眼梗來仔細觀察。因此,眼魔對華麗食物的興趣遠比單調食物大得多。
眼魔特別喜歡美酒。眼魔能品嘗到的味道極少,酒精就是其中之一。顏色鮮艷的葡萄酒能同時滿足味覺和視覺,是眼魔的理想飲料。眼魔的身體消化酒精的效率非常高,換句話說就是“千杯不醉”。眼魔在酩酊大醉之前能痛飲超過10加侖的烈酒。
由於眼魔經常暴食,它們的身體已經習慣於應付突然過飽。眼魔的消化系統能在胃部皺褶里儲藏大量(600磅或以上)的食物,並以每日20磅的速度逐步消化,此期間勿須再次進食(但仍需飲水)。超過此份量的食物無法下咽。吃飽喝足的眼魔可能僅僅是為了享受食物的口感和體驗進食的快樂而咀嚼食物,直到已經沒什麼嚼頭的時候再把它們吐掉。
眼魔偏愛的食物包括活生生的小型哺乳動物、怪異的蘑菇和其他真菌、侏儒、牛肉、豬肉、色彩鮮艷的闊葉蔬菜、樹葉、花瓣、昆蟲和鳥類。

異變體

眼魔仇視一切,沒有什麼東西比“另一隻眼魔”更能讓它們恨之入骨。理論上,只要外觀看上去與自己差不多,眼魔彼此間還是能和平共處的。但隨著時間的推移,在共居者身上總能發現到與自己截然不同的小細節,而這總會使它們憤怒不已。每隻眼魔都認為自己的體態是獨一無二的,與自己不同的眼魔都是假冒偽劣,都應該吃掉。
形態上的不同其實只是眼魔個體差異中最細微的方面。兩個著名的眼魔變種——長老之眼(Elder Orb)和巢母之眼(Hive Mother),它們所擁有的能力與普通眼魔相比差異頗大。類眼魔生物千奇百怪的形象更是數不勝數,它們是真正變幻無常的種族。高斯之眼(Gauth)、督軍之眼(Overseer)和深淵之眼(Eye of the deep)之類的生物都會引起真眼魔的憤怒,將它們的外觀和能力視為對正統眼魔形象的低劣模仿。

族譜

長老之眼
長老之眼
長老之眼(Elder Orb)
數百隻眼魔中偶爾會出現一個特別長壽的個體,它們被稱為長老之眼。其驚人的壽命到底來自何處,至今還在激烈爭論。長老之眼們自己則相信,這說明它們繼承了大主母最純凈的血統。長老之眼是近乎於不朽的,它們不會隨著年歲漸增而蒼老衰弱,只要不被疾病或暴力摧毀,就可以一直活到地老天荒。
儘管生命骰總是高得異乎尋常,但長老之眼的數據依然與標準眼魔相仿。所有的長老之眼都擁有至少6個術士等級。它們偏愛無需材料的法術(或者修了施法免材的專長),能夠輕而易舉的用眼梗施展需要姿勢成份的法術。長老之眼從不召喚魔寵。當然,它們施展法術時總會閉上中YANG的主眼。
進入暮年的長老之眼無需承受生理屬性的降低,卻能繼續獲得心智屬性的提升。累積中年、老年和暮年的老化效果后,長老之眼的屬性獲得如下調整:力量-3,敏捷-3,體質-3,智力+3,感知+3,魅力+3。長老之眼的生命骰足以將體型提升到超大型,這彌補了它較低的力量和體質,但動作始終還是比不上標準眼魔那麼靈活。
巢母之眼(Hive Mother)
比長老之眼更稀有的是巢母之眼。儘管聽上去好像是雌性的,但它們其實和普通的眼魔族一樣,都沒有性別的概念。這個稱呼事實上得自於它們擁有的能夠支配其他眼魔的特殊能力。巢母之眼建立大型的眼魔社群來服侍自己,這也是眼魔城市的起源。若非它們的意志統治,眼魔們寧可自相殘殺也不願意和平共處。
巢母之眼無論其巨大的體型還是暴烈的脾氣,都全面超越一般的眼魔。
亡眼暴君(Death Tyrant)
這種可憎的生物是眼魔中類似殭屍的不死生物形態,保留了部分的生前魔法能力。被強大的法師當作守衛來使用。在其他眼魔附近幾乎從來不會遭遇它們,它們彼此格格不入。

類生物

類眼魔生物種類繁多。與真眼魔不同,這些生物沒有眼魔一族的恐外症,雖然它們絕大多數依然相當的邪惡殘酷。真眼魔對類眼魔生物深惡痛絕。
死吻之眼(Death Kiss)
它的眼梗被吸血觸手所取代,身體周圍還圍繞著強力電場;
司導之眼(Director)
通常出現於巢母之眼或督軍之眼領導下的眼魔社會。它有6條眼梗和3條遍布爪牙的觸鬚,以巨蟲為坐騎;
深淵之眼(Eye of the Deep)
深淵之眼是極少數與真眼魔相衝突的水生變種。它們居住在深水中,雖然只有兩條眼梗,但強健有力的巨鰲使它們依然成為了危險的戰鬥者;
珠球之眼(Eyeball)
珠球之眼是有4條眼梗的超小型類眼魔生物,某些法師和術士喜歡用它們來當魔寵;
高斯眼魔(Gauth)
最常見的類眼魔生物,有6條眼梗,中央的主眼能震懾敵人;
鑿舌之眼(Gouger)
鑿舌之眼的10條眼梗沒有魔法能力。它的主眼保留了真眼魔的反魔法場,軀體下面掛著4隻小爪子。鑿舌之眼最讓人毛骨悚然的特徵就是它那長長的、分叉的、尖銳的舌頭,它的舌頭能暫時壓制住眼魔的眼梗能力;
督軍之眼(Overseer)
督軍之眼是已知類眼魔生物中最危險的。督軍之眼具有與巢母之眼相匹敵的力量,外觀畸形古怪得難以言喻。勉強描述的話,可以形容為一棵肉質的大樹,但軀幹上長著嘴,枝杈的尖端則是眼睛;
洞察之眼(Spectator)
洞察之眼是一種特別的類眼魔生物,有4條眼梗。洞察之眼性格較為溫和,甚至有它們與其它生物友善結交的傳聞,這在所有的其它類眼魔生物和真眼魔中從未出現過。

遊戲背景


在諸多奇幻怪物中,屬於近現代的著名原創怪物並不多,眼魔便是其中之一,它幾乎是“憑空出現”的,很少有神話傳說與其相近(另一個著名原創怪物奪心魔,被普遍認為其構思與H.P.Lovecraft創造的克蘇魯神話里的“舊日支配者”——Great Old Ones——有撇不開的干係)。
如果非要尋本溯源的話,或許可以將眼魔看作是巨眼崇拜、獨眼巨人、百眼巨人和全知之眼與邪眼的綜合體。人類對世界的認知主要來自視覺,眼睛又被稱為“心靈之窗”,古人認為眼睛是靈性的象徵,智者的雙眼可以看穿過去與未來。在埃及神話里,太陽神荷露斯神(Horus)在為父報仇的過程中曾經失去左眼,后被月神治好復明,因此左眼代表月亮,右眼代表太陽,分別象徵損傷和健全。“荷露斯之眼”[圖1-1]作為辨別善惡、健康與幸福的象徵,成為埃及常見的裝飾物。
希臘神話里,泰坦、獨眼巨人和百臂巨人都是天父烏拉諾斯和地母蓋婭的兒子,獨眼巨人被稱為Cyclops,意思是“圓眼”[圖1-2],第一代獨眼巨人是三位風暴之神——Brontes(雷神)、Sterops(電神)和Arges(霹靂神)。他們曾為宙斯製造過雷電,為海神波塞冬鍛造過三叉戟,為冥王哈得斯製作過隱身帽。在《荷馬史詩》中,Cyclops亦作為一群獨眼巨人的統稱,他們棲身於西西里島的岩洞,生性殘暴,常殘害外鄉人。其中一位波呂斐摩斯(Polyphemus)將英雄奧德修斯(Odysseus)和同伴禁錮在山洞中,卻反被英雄戲弄。
百眼巨人則被稱為Argus,意思是“明亮的”、“明察秋毫的”,長著有一百隻眼睛,可以看到所有方位,即使睡覺也睜著一半眼睛,後世以此來比喻機警的守衛。這傢伙被赫拉派去看守被變成小牛的宙斯情人,赫爾墨斯(Hermes,相當於羅馬神話中的墨丘利/Mercury)吹起笛子,哄得他一百隻眼睛都閉上睡著了,隨即手起刀落,斗大的腦瓜子滿地亂滾。[圖1-3a/b]天后赫拉念其忠心,將百眼挖出來安在孔雀身上以作紀念,從此孔雀才有了如此美麗的尾羽。
在文藝復興時代,上帝的“全知之眼”作為神全知全能的象徵,被代表“三位一體”的三角形包圍[圖1-4],經常出現在教堂的裝飾上。《人權宣言》的封面上方也有這麼一個圖案[圖1-5],丹·布朗在小說《天使與魔鬼》(Angels & Demons)里則聲稱這個出現在美國國璽中的圖案是共濟會的標誌[圖1-6],亦有人說當年共濟會成員提出的方案其實並未被採納,至於孰真孰假,各位還是自己看圖吧。
據《以諾書》(曾為基督教正典,后被教會列為偽經,對天使的記錄最為詳盡)記載,七大天使之一的沙利葉(Sariel)保護人的魂不受罪的玷污,同是也是掌管月亮的天使,傳聞說他有所謂“邪眼(Evil-Eye)”的能力,被邪眼瞪到的生物行動將會被封死,這在古歐洲和中東被視為恐怖的象徵。據傳他在逆天之戰中站在墮天使這邊,墮落後成為惡魔之一(我個人懷疑很有可能是基督教在同化舊有崇拜過程中進行的篡改和誣衊)。
綜合以上,對靈性和神秘的迷信、獨眼巨人的殘暴和蠻橫、百眼巨人永無休止的警覺、上帝之眼的全知全能與邪眼封殺的恐怖,統統安在百眼巨人那被砍下來的大腦袋上,就成了現在大家看到的眼魔——Beholder。

角色經歷


眼魔是強大的對手,但是它們更喜歡擬定計劃和沉溺於未來的榮耀,而非去消滅敵人。擁有奴隸的眼魔通常會先讓奴隸去戰鬥,只有當它的奴隸被大批殺害時它才會親自介入。如果它的奴隸被強大的力量摧毀,對於眼魔來說最簡單的就是將入侵者魅惑,讓這些更強大更有能力的傢伙取代從前的(也明顯是較弱的)。
注意:眼魔是註冊了的產品,不在SRD的免費授權範圍里,所以如果您作為一個DM想要在TRPG遊戲中使用眼魔的話,請明白這是侵犯知識產權的行為。(僅限美國。)
眼前無聲無息地出現了一個碩大的身影,球形的身軀懸浮在空中,位於頭部兼軀體正前方中央的是一隻巨大的獨眼,下面有一張長滿刺刀般利齒的血盆大口,但最引人注目的還是球體上蜿蜒扭曲的10條肉莖,每條末端都有一隻小眼睛,每隻眼睛都死盯著你——它要“用眼神殺死你”
很多人都以為眼魔最早出現在遊戲《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)[圖1-7]里,那是1991年SSI(這個Strategic Simulations. Inc.“戰術模擬公司”你或許沒聽過?)委託WestWood(但這個“西木頭”你肯定認識!)製作的多平台(PC/SNES/Amiga/Sega CD)冒險遊戲,超大冒險地圖(位於深水城地下深達12層的複雜迷宮),讓人驚艷不已的畫面(那時候VGA才剛出沒),新奇的第一人稱視角(id Software的《Wolf 3D》可是1993年才出的),以及臭名昭著的太監尾巴(爆機后一句恭喜就直接踢回DOS,據說是因為降低成本,將最後一張動畫軟盤撤了),都讓這個遊戲成為經典“金盒子”遊戲中興時期的關鍵之作。而既然名為《魔眼殺機》,這個遊戲的最後大BOSS自然就是名為“旁觀者”的眼魔老怪。[圖1-7d]隨後推出的續集《魔眼殺機II黑月傳奇》[圖1-7e]彌補了前作的缺陷,更精美的畫面,更複雜的迷宮(這次有二十多個),可以儲存多個進度,以及電影式的開場和結局動畫,讓這個系列益發錦上添花。這個遊戲是如此出名,而這個系列之前從未有眼魔出現在電腦遊戲里,因此會有“《魔眼殺機》之前沒有眼魔”的說法。
但這種說法實際上是被“電腦遊戲史”所誤導了,只要翻出1975年出版的龍與地下城《灰鷹戰役設定》(Greyhawk Supplement)[圖1-8],那飄在屎黃色封面上“巧目倩兮,美目盼兮”眼巴巴盯著冒險者的赫然便是一隻碩大的眼魔;隨後是1977年出版的第一本《怪物圖鑑》(Monster Manual),這次是作為標準核心怪物進入內文,與黑布丁和閃現犬做了鄰居;1983年的《龍與地下城》電視卡通節目中,眼魔曾在一段“Eye of the Beholder”的劇情里露一小臉;到了1989年,TSR出版的“高級龍與地下城”第2版《怪物圖鑑》,更是讓眼魔堂而皇之地漂在封面最中央[圖1-9],站位尚在巫妖、牛頭怪、紅龍這些人氣明星之前。換句話說就是西木頭並非憑空捏造,早在《魔眼殺機》出廠前15年,眼魔就已經誕生了。掐指算來這傢伙至少比我(76年出生)還年長一歲,到2007年已然三十有二矣。
然則話說回來,龍與地下城的締造者加里·基格里斯(Gary Gygax)曾經回憶過當年是如何設計出那些古靈精怪的怪物,照他的說法:“我在當地廉價商店買了一袋香港製造的塑膠怪獸以增加沙盤的軍隊——我們在用1:1的比例玩《鏈甲》(戰棋遊戲,龍與地下城的前身),有一個模型看起來很像尾巴上有一個螺旋槳的龍蝦……”讓無數冒險者心驚膽寒捶胸頓足痛哭流涕悔不當初的“鏽蝕怪”就這麼誕生了!從時間上推算,這跟《灰鷹戰役》的出版日期倒合得上——也就是說,眼魔的真正原初構思者,沒準是個七十年代香港廉價塑膠玩具廠的某無名小設計師……

相關遊戲


眼魔的外觀是如此獨特,讓所有見過的人都難以忘懷,“望之不似人君”的醜惡形象,加上致命的招牌絕技“眼球射線”,使它們成為邪惡的經典代名詞,幾乎每次出場都是大惡棍、BOSS戰。無論是龍與地下城的相關作品,還是其他動漫、遊戲乃至影視作品中,眼魔和類眼魔生物都是深受設計者歡迎的怪物類型,有些是官方授權的版本,有些則外觀相近、能力各異。眼魔最常見的還是出現於龍與地下城遊戲里,除了《魔眼殺機》外,《金盒子》系列、《博得之門》系列、《龍晶》、網路遊戲《龍與地下城在線》等著名電腦、電子遊戲里都有眼魔的身影,還專門出過《苦痛之眼》、《厄毀之眼》和《眼對眼》的系列冒險模組。

版權


作為TSR公司(如今是WOTC公司)的註冊怪物,其他公司若將眼魔隨便直接拿來用,授權方面很容易出問題(不過TSR公司後期資金緊張,濫發授權的事也做過不少,《魔法門》系列里的眼魔也許就這麼來的),所以除非山高皇帝遠,否則一般要麼改頭換面,似是而非,要麼掛狗頭賣羊肉,似非而是。在國外奇幻搞笑跑團漫畫《廢柴兄弟會》(The Oredr of the Stick)第32集里就有這麼一個典型的例子:玩家用的應該是類D&D的規則(3.5版的SRD,WOTC提供的免費資源),遊戲中冒險者們遇到了一隻章魚頭怪物(都知道我指的是什麼吧?),還沒等多寒暄兩句,它就被場外衝進來的兩個律師以“侵害知識產權”的名義架走了(甚至連其名號都不許說——玩家:“你是指這個奪心……”律師:“別提那個名字,它已經被註冊了!”),隨後尚未出場的眼魔在一邊插嘴:“呃……這是否意味著你們不需要我了?”玩家:“要的時候我們會叫你。”

進化論


在最早的《灰鷹戰役設定》封面,眼魔是一個近似於純圓型的球體,10條小蛇一樣的眼梗,主眼和嘴都很像人,看上去甚至頗有幾分嫵媚。內文的條目很簡略,只有眼球射線和飛行能力的簡單介紹。
在第一版“高級龍與地下城”(AD&D)《怪物圖鑑》里也只有一種眼魔,板塊狀的外殼,眼梗一節一節的像蚯蚓,軀體直徑只有3英尺(約1米),能緩慢漂浮,它的表情很奇妙,感覺有那麼一種“冷靜的瘋狂”。此時眼魔只是作為一種普通怪物出現,看不出將來會如此變化多端。
到了第二版的《怪物圖鑑》,眼魔家族物種大爆發,五花八門的品種激增至19種,不愧AD&D的“高級”之名。除了標準眼魔之外,還詳細描述了5種類眼魔(死吻之眼、深淵之眼、高斯之眼、洞察之眼、巢母之眼)、5種憎惡(司導之眼、監審之眼、晶透之眼、督軍之眼、觀視之眼)和1種不死生物變體(亡靈之眼),並簡略介紹了眼魔法師、長老之眼和5種較為低級的類眼魔生物(Orbus、Doomsphere、Kasharin、Astereater、Gorbel,暫無譯名,在新版本中被棄置),實在有夠複雜。
WOTC接手后推出的第三版(含3.5版)D&D總算收斂了一些,核心的《怪物圖鑑》只收錄了眼魔和高斯眼魔,其他進階和亞種陸續分散在各種擴展規則書里,一些不受歡迎的品種被棄置了(但沒準什麼時候還會再跑出來)。如亡眼暴君出現在《費倫戰役設定》里,死吻之眼、珠球之眼、鑿舌之眼和進階職業“眼魔法師”出現在《費倫的怪物》里,巢母之眼、司導之眼、深淵之眼、督軍之眼、洞察之眼和新品種氣孢之眼出現在《異怪之書》里,這本書還給出了長老之眼的範例和“眼魔法師”的修正版,進階職業“眼魔侍者”出現在《費倫補遺:信仰與神系》里,眼魔的寵物“扼喉潛伏怪”出現在《怪物圖鑑III》里,此外《傳奇手冊》里也有一種據說跟眼魔和懼噬體有親緣關係的傳奇怪物——恐怖的“囈語之球”。