RF online

RF online

RF online是最新潮的幻想主意和機械文明混合的SF MMORPG GAME。述說在遙遠新太陽系的三個種族之間為了爭霸太陽系的霸權和星系的資源等,進行戰鬥的戰爭故事。《Rfonline》同樣也是以這樣的題材為軸心的一款3D網游。遊戲畫面很深邃,包括新人出生后所在的城市,都擁有如此大的穹隆。用高大不足以形容該遊戲的一切。但是遊戲的主題卻因為畫面而變得非常縹緲。

資料


簡介

遊戲是發生在一個資源匱乏的時代,三個種族為了資源而大打出手,就像是M國和Y國為了石油一樣。但是就在那樣匱乏的時代,水這種珍貴的東西(記得有很多地方都報道過,水資源是下次世界大戰的主要爭奪目標)在這樣的遊戲里隨初可見,而水的模型並沒有像其他3D遊戲那樣做成水的模樣,或者說那只是一塊有水藍色的障礙物。在遊戲里,很多建模都空洞的誇張化,看似寬闊的地形卻無法通過的事經常發生,但總的來說這個遊戲的畫面還算不錯。再看動態模型,人物的攻擊動作以及怪物的受擊動作,在這遊戲里體現得也非常顯露3D技術的水平的進步。稍微差一些的地方就在於縱然遊戲本身設定了很多的肢體語言,但人物依然死氣沉沉,奔跑、揮動武器,這些距離實際動作還有很大差距。地面和山巒的貼圖也經常出現透視的問題,視角以及角色的控制上,比較《魔獸世界》和《熱血江湖》來說,稍微有些不便。這款遊戲的技能充分體現了3D渲染技術的光影效果,在各種動態的光的照射下,以上的一些不足也被很好的隱蔽起來。總體來說,《Rfonline》始終是一款不錯的作品,雖然3D效果在操作的時候會稍微有些拖沓,但是網速好的情況下,這些基本不成問題,而且遊戲要求的配置也不算太高,最後評價還算不錯。

遊戲背景

人類不會放棄地球
由於人類首次探索銀河系就取得了成功,便放棄了正在進行的南極開發項目,南極逐漸變成了宇宙探索人員的培訓場,最初的南極考察項目已被人們逐漸淡忘。當人類第四次銀河系探索成功之後,南極已不再是人們關注的焦點,南極變成了好奇的探索者和引退的科學家們消遣的地方。人們充滿了對遙遠宇宙的無限遐想,嚮往探索比南極更遙遠、更神秘的空間。
退休生物學家索波克·伊巴努菲奇是阿肯學會的成員,所謂阿肯是“神秘”的意思。這個學會由一群喜歡神秘考古的科學家和業餘愛好者組成,研究的往往是主流科學界所不屑的項目,所以這個學會也被主流科學界諷刺地稱為供暴發戶消遣的無聊學會。由於沒有得到權威學術界的認可,學會中科學家的項目分析結論遭到了大眾的貶低和冷落。
在當時科學界的傳統觀念中,地球上已經不存在未知生物,但索波克?伊巴努菲奇卻正是沖著新型神秘生物阿肯病毒而來。
新型神秘微生物阿肯病毒,發現於南極地下數百米的凍土層中。它燃起了做為一個科學家的索波克本能的研究熱情。懷著發現地球上新生命體的興奮,索波克帶著阿肯病毒回到了實驗室。令人驚奇的是,歷經千年,這神秘的微生物居然還活著,只不過處於能量消耗最小的冬眠狀態。當沉睡中的阿肯病毒再次感受到陽光的那一剎那,神奇的自身恢復功能便在不知不覺中發揮了作用。
索波克小心翼翼地將冰塊一點點融化,心中充滿了對即將打破科學界認為地球不存在未知生命的固有學說的興奮,以及對因此將在人類科學發展史上流芳萬世的期待。可是,他萬萬想不到等待他的,等待人類的將是一場滅頂之災。
解凍后的阿肯病毒瞬間鑽進索波克的大腦,最初引起的僅僅是發熱和頭痛癥狀,但這癥狀迅速在索波克的同僚中擴散開來。隨著病情的惡化,受病毒感染的人們越來越控制不住自己的情緒,焦躁、憤怒、暴力,乃至表現出強烈的破壞欲和好戰性。瘋狂的人們嗜血如命,開始互相殘殺,一個個在殘殺中斃命。
當定期到南極運送物資的運輸艦來到基地,眼前是一片慘況,基地里到處是研究人員的屍體。然而更大的災難正悄悄地隨著南極運輸艦降臨到人類聚居的其它基地。嗜血的惡魔病毒在人群中以驚人的速度擴散開來,被病毒感染的人們已開始了無法控制的殘忍殺戮。居住在太陽系火星木星月球等基地的人類為了防止被感染,不得已向地球發射了終極放射性武器,但沒有想到,這種武器帶有自殺性質,地球乃至整個太陽系的所有生物在瞬間毀滅。
原本從地球移民到其它星系的人類得到母親星球——地球毀滅的消息十分震驚。他們派救援隊來到地球,此時的太陽系由於放射性武器的使用已然成為地獄般的死亡之地,所有的生物都毀滅在核爆炸所產生的核塵埃中。死亡的核塵埃籠罩在地球上空,原本蔚藍的天空已不復存在,綠色的植被由死寂的核凍土取代。救援隊很快意識到在現在的地球上尋找生還者已是無稽之談。
就在太陽系的毀滅即將被作為人類的悲劇塵封於歷史中的時候,救援隊無意間發現了神奇的倖存者——奇異的阿肯病毒,在強大的核爆炸中倖存的阿肯病毒依然保持著冬眠狀態。神秘病毒給救援隊帶來的是無盡的恐慌,被感染的救援隊隊員喪失了本性,變成了殺人惡魔,瘋狂地自相殘殺,這時的救援隊才明白地球毀滅的真正原因,但已為時過晚,救援隊無一人倖存。
當太陽系毀滅后,在第四次銀河開發計劃中建立起來的基地B-13地區,順理成章地成為了新的人類社會中心,B-13地區政府將神秘病毒引起的極端好戰性和精神分裂症稱為瘋狂綜合症,銀河系立法規定此微生物是星際人類禁止接觸和研究的病原體。隨著時間的流逝,人類逐漸忘記了太陽系的慘劇,在銀河系開始了新的生活。
好戰性,人類最強的武器
擬古主義學會的會長,居住在拉布蘭(Labrum)的島玄博士是一位致力於人類歷史研究的科學家,同時也是一位取得生物學人類學、考古學等諸多學科博士學位的智力超常的學者。但是,學術界對他的評價卻是怪胎和瘋子,並且一直譏笑他所建立的擬古主義學會。
擬古主義學會的研究對象是人類歷史上曾經存在過的文明和奇迹,例如:亞特蘭蒂斯文明、復活節島上的莫埃(Moai)石像、英國史前巨型石柱(英國索爾茲伯里平原上的史前巨型石柱)等。即使在科學異常發達的今天,一些對於人類起源和滅亡的解釋還是不能讓科學家滿意。僅僅是關於復活節島的莫埃(Moai)石像的解釋就無法讓島玄博士滿意,莫埃石像到底是神明的存在,還是利用超自然能力建立的超越時代文明的產物?
對人類歷史有著深入研究的島玄博士最後將目光鎖定在了導致地球毀滅的阿肯病毒上,幸運的是島玄博士得到了索波克發狂前對病毒的分析數據和救援隊關於瘋狂綜合症的研究資料。根據這些資料,島玄博士最後做出大膽的假設,奇迹文明和失落的亞特蘭蒂斯文明之間的爭鬥不是因為利益驅使,而是因為神秘病毒的瘋狂效果導致人類喪失理智,而地殼變動導致阿肯病毒被埋藏在地球凍土層之中,歷經數萬年歲月流逝,瘋狂綜合症的病原體不但沒有消失,而且潛藏在人類的基因中,潛移默化地誘發著人類好戰的性格。
自然界中並沒有利爪鋼牙,人類之所以能夠支配萬物就是依靠好戰的本性。因為在沒有生存威脅的情況下,再殘忍的獅虎也不會傷害同類,人類比之野獸更具殘忍的好戰本性,也只有人類才會在沒有生存威脅的情況下殘殺同類。人類比任何猛獸更好戰、更殘酷——人類的真面目即在於此。
與奇迹文明相關的莫埃(Moai)石像,讓島玄博士對神秘病毒有了新的想法。無論是傳說中建立了高度精神文明的奇迹文明,還是建立了高度機械文明的亞特蘭蒂斯(atlantis)文明都在神秘病毒面前毫無招架之力,這讓博士推斷該病毒的起源絕非地球,而可能是在有著比這兩種文明更優越文明的生物體中誕生的。特別是在巨石柱(英國的史前巨石柱)等來歷不明的巨石周圍發現外星人曾留下的一定規則的痕迹后,他對自己的推測更加堅信不疑。
透過起源不明的莫埃(moai)石像,島玄博士對阿肯病毒的起源做出了更大膽的推測。在阿肯病毒的侵蝕之下,建立了高度文明的奇迹文明和建立了高度機械文明的亞特蘭蒂斯文明輕易地消亡了。島玄博士推測這病菌來自未知太空的某個更加高級的文明生物體。總結研究結果之後,博士發表了題為《太陽界悲劇和阿肯病毒起源》的論文,但是令人失望的是,論文沒有得到應有的重視,主流科學界紛紛嘲笑他的理論。在諷刺的笑聲中,人類放棄了生存的最後一線生機。
另一個文明,另一個種族
系律族,居住在被地球人稱為天琴座織女星。(Herodian: 在聖經里原意是意味著系律王的追隨者。也被稱為暴君的代名詞。在原文取名為系律的原因是他們殘忍,殘暴的原因。系律王殺死了伯利恆(耶路撒泠南方六英里一市鎮,耶穌誕生地)的所有小孩,因唯一生存的一名小孩,這唯一生存的小孩使系律王受到了應有的報應。整體意味著從系律唯一生存的人類最終將他們推入滅亡之路。
系律族是非常好戰的種族,以通過卓越的文明抹殺其他生命體並悄然佔領其建立的文明利器和資源而聞名天下。在系律族殘酷的統治下,銀河界周邊星系的其他種族為了生存只能慢慢聚集力量。特別是建設系律族文明的塔巫魯司(TaWooRooCe)星座(金牛座)的各種族對系律族的殘忍和好戰特別警惕。
包括人所周知的派阿迪絲(PlayArdes)星團和海厄迪絲(HyADes)星團的金牛座的各種族為與系律族對抗成立了聯合勢力。
系律族為保護自己,在得知其他種族成立聯合軍之後先發制人挑起戰爭。
按人類時間計算,系律族與金牛座種族的戰爭持續數萬年後,在不穩定的休戰中暫時終止。金牛座聯合軍和系律族在傷痕纍纍的休戰中,為防範對方不得不建立特別方案。系律族社會為維持並發展文明需要大量消費,因此需要生產更多。最有效的社會構造造就了他們卓越的文明,但這種構造決定了他們大量消耗資源的缺點。
系律族以特有的方式籌募資源。他們將自己開發的特殊生物發射到目標星球,以抹殺該星球的全部種族並佔有對方資源。系律族急需更多的資源,以除掉競爭對手金牛座聯合軍,所以將視線移到人間銀河系。
在與金牛座聯合軍的戰爭期間,系律族沒有想到人類會在他們居住的銀河系中成長的那麼快。原因是在很久以前為殺死人類他們將特殊的生物發射到地球。到目前為止沒有一個種族能抵擋那些細菌。系律族準備了比人類克服過的病菌強好幾倍的病菌,也就是在與金牛座聯合軍戰鬥時使用過的最新生物學兵器。人類就這樣束手無策地死去,他們不知道是被誰殺死,連為什麼被殺死都不知道。系律族堅信人類的銀河系是他們的,但是他們的如意算盤卻打錯了,雖然大部分人類被殺害了,但一小部分倖存的人類開發了對抗新病毒的武器。
新人類研究計劃
太陽系的地球為中心的政治機構全地球聯合是個代表人類的政府。
地球聯合時期開始探索銀河系取得了成功,進一步4次銀河系探索成功是人類的最大的業績。4次銀河系開發研究計劃為止都是因全地球聯合的主導而形成的。
進行4次銀河系的開發研究計劃過程中,全地球聯合遇到了困難。全地球聯合根本不想跟其他生物或文明分享銀河系。人類相信,只有人類才有資格征服銀河系,只有人類才有資格主宰種族。因此必須鍛煉虛弱的身體。
1次銀河開發研究計劃上經歷與居住在酷埔地區的亞人類文明展開的戰爭或3次銀河系開發研究計劃途中使人類面臨巨大冒險的浮索宇地區的卡爾拉滿州文明等,銀河繫到處都存在著使人類陷入危險的許多文明和生物體。
因此全地球聯合計劃實行非常實驗。這個實驗就是新人類研究計劃。
全地球聯合以太陽係為中心位於銀河系周圍的許多基地指定成特殊開發基地,開始一系列周密的人類改造實驗。
不僅僅重新製作基因,並且服用藥物來獲取強壯的身體;適應特殊的環境,引導進化的實驗;還有通過外界的異種生物交配的實驗等;全地球聯合的人體實驗在精神和肉體所有方面,主要加強能力上放重點。
實驗過程中許多人類喪失了生命或意志,甚至突變成怪物等引起了很多副作用
但是全地球聯合不止在實驗過程,甚至實驗結束為止,都在隱蔽的狀態下持續進行了實驗。
被全地球聯合成為實驗對象的人類只不過是實驗品而已。實驗品雖然失去人類的心性,甚至外貌變成怪物,他們還可以作為兵器來使用,為了全地球聯合而戰的兵器,因此還是有用處。挪巴斯基地仍然是一個這些特殊開發基地中的一個。
全地球聯合向阿克蕾西亞行星派研究員,人類可以居住的18個行星上進行了實驗。
其中克拉行星的情況,以精神能力為主組成的,加強人類精神能力的實驗持續進行。
同樣基地的貝爾拖行星上,人為性的加強重力作用,誘導了符合重力的進化。
除此之外的行星上也持續進行了相似的實驗。
實驗往往都是失敗的幾率比成功的幾率高。
挪巴斯基地也一樣。
在挪巴斯基地的盧肯行星上也形成了跟克拉行星相同的培養精神力的實驗,但是實驗品最終戰勝不了,喪失心性突變成殘暴的野獸。還有怩芬行星的情況也跟貝爾拖行星一樣,根據重力作用的進化實驗,但是實驗失敗,實驗品喪失意志,變成歪曲的體型和擁有強大力量的怪物。
所謂人類的銀河系再敗的目的之下不僅僅是挪巴斯基地,被指定成特殊開發基地的所有基地上進行了類似的人類改造實驗。
但是向著銀河系再敗的全地球聯合的新人類計劃最終因阿肯變種病毒和系律族的侵功泡湯了。全地球聯合以新人類的開發所誕生的人類兵器,因系律族一次都未使用,就面臨了歷史的結束。
挪巴斯基地
阿克雷提亞行星比其他的行星相比,海非常寬,陸地的65%以上是沙漠,乾燥地帶,一般陸地是生物很難生存的環境,但是地下資源非常豐富。比如說海水,淡水資源豐富,因此非常適合物質文明的進步。全地球聯合當時選擇此地為研究員的本部,也是因為這個環境的原因。
擁有科學思考方式的阿克雷提亞的研究員集團,在挪巴斯基地的18個行星上主導人類改造實驗。對他們來說人類只不過是研究對象或實驗品而已。對他們來說地上的任務就是科學文明的進一步發展。為了這個阿克雷提亞的研究員不惜一切代價,也要做到。最終他們的後人,選擇了特殊措施-自己的身體也變成機械化的措施。
貝爾拖
用人為的重力作用強化身體的實驗上,為了培養精神力,導入了特殊程序。因為達到極限時支撐肉體的不是肉體而是精神的研究結論。
新實驗非常成功。雖然發生體型縮小的副作用,但是最初計劃的加強肉體的同時培養精神力上是成功了。這個結果物提供了在任何惡劣環境上確保著充分的勞動力的基本。
現在剩下的任務只是通過適應環境的訓練,製造基因,繁殖新人類而已。
克拉
挪巴斯基地的克拉行星上,掌握特異精神能力,ESP能力等,有關掌握特殊精神能力的實驗品為對象,進行了實驗。研究員所分類的種類是具有治療力量的HOLY;與死亡有關的DARK;還有火和水;風和大地。
根據具有這些要素性的類型,實驗品們一系列接受在極限的環境下依賴精神力量,生存的訓練。
還有通過生體製造,進行力圖遺傳精神能力的實驗。
克拉行星的實驗品們在挪巴斯基地上跟貝爾拖行星一起在極限的實驗上唯一生存的個體。
新文明的開始
阿肯變種病毒的猖獗影響到挪巴斯基地,並且使阿克雷提亞行星的研究員處於恐慌狀態。
他們為了從變種阿肯病毒中生存下來,破壞基地的平台,查封行星之間的出入口是必然的,甚至破壞了基地內部的小傳送點。不只是移動,切斷作為通訊設備基礎的行星,切斷網路就是等於喪失抑制挪巴斯各個行星的手段。
阿克雷提亞行星的研究員們抑制各行星的實驗品,因為行星網路的中斷,陷入極大的混亂中。
通過超感覺或生體製造,特殊兵器化的實驗品們破壞設備,殺害派遣過來的研究員等,按照最初設定的攻擊本能來行動。
除了貝爾拖和克拉行星外16個行星上棲息的實驗品們破壞人類文明的功勞而取得的產物之後,他們建立了社會,維持原始的生活。
就像貝爾拖行星和克拉行星那樣,還未喪失意志的實驗品的情況是不同的。他們經歷過混亂也是事實,但是不久之後找回理智,為了生存重新開始了新的生活。
因為外部的支援完全中斷的原因,他們為了生存必須勞動,必須進行生產活動。
他們將人類文明留下的利器,改變成符合自己的,開始創建了新的文明。
克拉行星的實驗品們把人類科學文明從屬於精神文明裡,建立了特殊的文明。
貝爾拖行星的實驗品們以科學文明為基礎,力爭精神文明的融合。
阿克雷提亞的研究員們仍然是為了生存,採取了非常措施。
自阿肯變種病毒開始因恐怖和狂氣而引起破壞行星網路和基地平台的他們一時段了全地球聯合的援助,受到生存的危險。沒有平台遠距離移動是不可能的,並且無法識辨基地內的某行星里是否侵入阿肯變種病毒。他們必須符合行星的環境,改造身體。
對於原封不動的收藏著全地球聯合科學技術的阿克雷提亞的研究員來說,身體改造是根本不成問題。他們以大量的地下資源,礦物資源為基礎,移植機械身體的方向,開始了人體的改造。
挪巴斯基地的三個行星,克拉,貝爾拖,阿克雷提亞的人類漸漸建立了符合環境和身體的新文明。
魔石和系律族
系律族自從侵攻銀河系之後,看到被自己的新兵器攻擊上仍然還在生存的人類,感到好奇。
因為與系律族擁有匹敵的文明的塔巫魯斯聖團聯合軍,都無法忍受系律族的新生體兵器,但是人類能忍受這些新生體兵器,所以更希奇人類的存在。
系律族到是具有滅絕敵人的原則。
根據人類扼殺計劃,進行屠殺人類途中,系律族終於領悟了人類在自己的新兵器上生存的原因不在於身體特異性,而是所謂魔石的物質。
因為越接近魔石,因吸收特有的靈魂,精神被荒廢或被破壞。
系律族是自幾個兵團因魔石而毀滅之後,正式開始研究這個新的物質。
但是能做到的最高水準的安全設備還是抵擋不了從魔石發出來的靈魂收盤。
研究這個本身就是不可能的。系律族想到用這個製造新武器的話,相信可以在競爭對手塔巫魯斯聖團聯合軍的戰爭上必定取得勝利。
但是無法接近這個物質的情況下,作成武器的計劃只是妄想而已。
系律族為了接近魔石,開始多方審查研究。但是不管研究多久,還是無法抵擋魔石的靈魂收盤。無法接近的情況下,越知道他的破壞力,想得到魔石的慾望更加強烈。
所謂挪巴斯基地的落後的基地上,系律族能發現人類的后彝。居住在挪巴斯基地上的人類的后彝,以獨特的形態來進化。
系律族在基地的外圍上靜靜地觀察這些人類。
說不定利用這些人類能揭開魔石的秘密。
兩個太陽系,21個行星組成的挪巴斯基地上,系律族首先為了了解人類的行動形態和他們擁有的文明,靜靜地注視著這三個行星。
魔石的發現
阿肯變種病毒的衝擊轟動了整個銀河系,恍然已過數百年。
克拉,貝爾拖,阿克雷提亞行星的人類適應環境,建立了新的文明和國家。
他們以人類取得的文明為基礎,操作中斷好久的行星網路,製造了行星之間的移動系統,漸漸按順序征服了周圍的衛星和行星。展開徵服行動中,知道了在挪巴斯基地上存在同一性質的人類。
互相警惕完全不同的文明,三個行星的人類力爭進步和發展。他們藏著總有一天壓倒其他行星的人類,主宰挪巴斯基地的野心,用心的栽培力量。
雖然外型和能力不同,但是他們的本質是人類,因此人類擁有的所有貪慾深深的埋藏在深處。
甚至殘暴的好戰性也埋在深處。一直注視著人類的系律族,建立了一個計劃。
他們的計劃是以人類的本質為基礎。系律族知道人類這個生物多麼的殘忍,多麼殘暴的種族。
人類對跟自己不同的事物,感到恐懼,因此難以跟自己不同的存在共存。克拉,貝爾拖,阿克雷提亞的人類,當然是因跟自己不同的理由互相排斥。人類取得的文明為基礎,建立互相不同文明的克拉,貝爾拖,阿克雷提亞,在自己的行星里發現了叫做魔石的物質。它不僅具有把精神能量轉化為物質能力的作用,他強烈的爆發力使之成為最具效率的能量源。
魔石不但作為能量源泉,他還具有驚人的強度和硬度。三個行星的人類因為魔石的原因,給新人類帶來恩惠的同時帶來了同樣的災難。他們為了完全得到魔石的力量,不斷的進行了研究。歷史出乎所料,還是按照系律族嚮往的方向流逝。
研究魔石的三個行星的人類,開始漸漸領悟了掌握魔石者才能統治基地命運的事實。
戰爭
在克拉人的生活中,具有最高價值的是被稱為迪森宗教。信奉迪森(象徵完全的數字之神)的使者就是克拉的古代說法。迪森信奉者的本質就是受古代畢達哥拉斯Pythagoras)學派的影響相信數字的組合與平衡營造出宇宙與自身的,一種基於數學宇宙觀的宗教。
克拉人將數字以非理性存在來解釋是,主要是因為思想基礎的理性超自然主義的影響。
克拉人一直相信數字中具有能揭開自然宇宙和自我的神秘的秘密。因為他們認為數字的組合,才能擁有特殊的力量。克拉人最重視的數字是10,根據他們固有語來叫做迪森的數字。克拉人認為10是完全的數。10意味著,結束,開始,創造,破壞。
對於數字的非理性解釋是,進一步將數字當成宗教的對象。他們深信得到數字中隱藏的力量者,能擁有宇宙的秘密,自我的反省,自然的力量。
為實現迪森的意志,克拉人加入了新人類的戰爭,崇尚數字征服世界,支配信奉數學宇宙觀的教徒的就是他們的神——迪森的意志。克拉人用宗教的使命感武裝自己后履行聖戰。
數千年之前人類還未擺脫叫做地球的行星上,當時宗教優先於所有價值觀時,他們根本不知道發生什麼事情。克拉人仍然沿襲著祖先犯的錯誤。
克拉人特別輕蔑,厭惡把身體變成機械的阿克雷提亞人的主要原因在於他們擁有與自己完全不同思想。
反面,阿克雷提亞人也是無法理解克拉人的行動方式。
在新人類當中,科學技術能力最突出的是阿克雷提亞人。阿克雷提亞人是為挪巴斯中心的開發和生物體兵器的實驗而被派遣的人類的後嗣。與為提供勞動力被派遣的貝爾託人或者作為生物體兵器開發的實驗體強行移居的克拉人相比,他們保留著優越的科學技術能力。阿克雷提亞以生命延長和有效使用限定資源為目的,將機械身體移植定為法制化,以通過卓越的科學技術,使周圍的行星和衛星成為了他們的殖民地。被稱為繼承了人類正統性的阿克雷提亞選民意識換來了與同樣是人類後嗣的貝爾託人和克拉人在外交關係上的頻繁摩擦。而且,為了爭存魔石資源,三個種族之間的武力衝突持續不斷。
對於克拉人來說最重要的價值是將創造和破壞之神迪森的意志,傳到整個世界,整個宇宙里。他們的想法是只要有誰妨礙這個神聖的任務,就要除掉。
克拉人認為魔石可以傳迪森意志上比任何東西還有重要的工具。
貝爾拖人想通過兩個文明的戰鬥受到利益。
貝爾拖行星的絕對王朝,發現克拉和阿克雷提亞之間引起紛爭,馬上派出兵隊。有時站在克拉方,有時站在阿克雷提亞方,參與戰爭。
以超強的科學技術為背景攻擊克拉和貝爾托,將他們的自治領地和殖民行星佔為己有的阿克雷提亞帝國的非常冷酷。克拉人和貝爾託人只能以小規模持久戰對抗,持續不斷的武力衝突漸漸沖向三個種族的城市,使挪巴斯營區進入不安狀態。新人類三個種族進行全面戰爭的真正原因雖然是阿克雷提亞帝國的征服欲和歪斜的選民意識,但戰火撲向整個努罷司中心的原因卻是叫做卡爾特拉(Kartel)的巨大商人集團掌握勢力的緣故。
一個是大規模商人集團聯合體的卡爾特拉,一個是給屬於自治領域的人員送物品的凱樂奔。卡爾特拉的所屬人員沒有受到種族的愛戴,他們不是以種族來分自己的正體性,而是用屬於什麼集團來定的。
對於卡爾特拉來講,最重要是集團的利益。他們為了集團的利益可以背棄同族也可以幫助敵對種族。利潤是他們追求的目標。卡爾特拉在很早以前就開始注意了魔石,堅信擁有絕對價值的資源才能追求極大利潤,為此他們故意造成三個種族間的反目。戰爭是給商人帶來莫大財富的另一個機會。
精神文明與物質文明共長的貝爾托是三個種族中最為理想的種族,他們也是最先看出魔石的無限可能性的種族之一。
卡爾特拉在3個種族中唯獨希望能與貝爾托合作的原因也在於他們所擁有的理性。或許他們理性僅僅局限於經濟部分或技術部分。在政治方面,貝爾托維持著一種古典帝制,統一行星戰爭結束的同時,帝制延續了數千年以來特權階級獨佔權力的惡習,這是阻礙它理性發展的最大障礙。
卡爾特拉與貝爾托合作也是看中了他們落後的政治體制。把資金投入在革命實力的卡爾特拉成功地把貝爾托的政治體制從帝制更換為聯邦共和制,他們以聯邦共和國建國的股份相要挾,要求供應極大數量的魔石,貝爾托聯邦的首腦不能無視卡爾特拉的要求,無可奈何地按卡爾特拉所制訂的計劃開始了與阿克雷提亞爭奪小小衛星的戰爭,不久后發展成與阿克雷提亞帝國之戰,信仰堅貞的克拉參戰後,戰爭變成了3個種族的混戰,讓這個挪巴斯基地陷入不安。
新人類的三個種族展開全面戰爭的決定性因素是阿克雷提亞帝國的征服欲和優越意識占重要部分,但是戰火燃到這個挪巴斯基地還要歸功於叫做卡爾特拉的商人集團的干涉。卡爾特拉最重要的價值是集團的利益。他們為了集團的利益可以被判同一個種族給對方種族幫助。卡爾特他從一早注意到魔石的重要性,也認識到掌握具有絕對價值的資源,將得到巨大的利潤。戰爭,對商人來說可以是取得巨大財富的機會。
超越人種和國籍的巨大商人聯合的卡爾特拉是通過行星網路技術的獨佔和資源的獨佔,取得巨大財富的商人。
但是他們的獨佔性地位被貝爾拖人忽視。因為他們自引以為傲的移動技術關於航行網路的技術是貝爾拖人也有。更具體說明的話,他們是沿襲著舊人類取得的技術。
3個種族開戰的最大原因在於確保意味絕對價值的資源——魔石。他們的戰爭規模龐大,導火線是被稱為卡爾特拉的黑暗商人的進入。
種族名稱來源
-Cora: 來源於拉丁語靈魂 (Soul)
-Bellato: 來源於拉丁語戰士 (Warrior)
-Accretia: 來源於發展建設的意識上。

含義

RF online
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·RF online是“結合幻想主義和機械文明的SF MMORPG Game” ·3個種族,3個陣營之間的 RVR 對立和故事背景
·擁有最前沿的特有系統 (機甲,召喚,運載火箭)
·在目前遊戲中擁有最完善的系統

特點

(1)世界觀 – 機械科幻幻想主義
(2)成長路線 – 4種 Identity
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(3) 3個種族之間的 PVP & RVR 系統 (4) Character +(Plus) 種族特有系統
(5)多樣選擇的複雜的種類- Dual Class
(6)所有遊戲系統從資源開始– 資源
(7)絕對權力從控制開始- 控制
(8)通過Quest認識 RF online故事背景 - Quest
(9) 新guerilla城技能 – 守護城堡
(10) 強者生存 – 守護基地
(11) 強大的破壞力 – 圍攻方式
(12) 雙重遊戲(遊戲中的遊戲) – Battle Dungeon
(13) 機動力才是勝利的捷徑– Platform & 宇宙飛船
(14) 充分體現現實感的動作 – Action
(15) 刺激佔有慾的因素– ITEM
(16) 宇宙場景的廣闊領域 – 地形
·充滿誘惑力的科幻世界定位
許多人想象當中的科幻世界會不會存在呢? RF online通過超越想象力的SF背景和機械文明的造化創造出新類型的遊戲性。曾經在電影中看到的未來世界和神奇富有前沿技術力量為基礎的要素來虛幻出來的世界,接近它的人毫無原因的會被它的神秘世界觀所吸引住。遙遠星球彼岸的新的世界,為了生存, 各種族不斷的進化,還有生存能量——磨石。為了生存,研究出特殊武器(機甲,召喚術,運載火箭)。永不停止的爭奪和戰爭!
·最完善的系統
RF online遊戲系統, 所有的系統向機械軸承一樣有著緊密的連貫性。人物生成是一樣的,但是不同的角色和玩家自由傾向,顯然不同的人物系統, 採用鍵盤控制方式的競技場, 從爭霸資源到星球的RVR等,多樣,精緻的系統都可以在RF online中體會到。

召喚系統(C族)


·何謂召喚系統

惟獨克拉人才能使用的召喚技能,可於他們所使用的能力中找尋其根源。召喚技能亦可說是代表能力的能力技能其中之一。克拉人所使用的召喚技能衍生於扭曲空間的能力。透過空間扭曲叫喚出召喚獸的技能統稱為克拉人的召喚技能。

·何謂召喚獸

在 RFOnline 中所說的召喚獸源自於精靈的概念。也就是意味著異次元中的精靈。克拉人將此精靈統稱為“ Animus( 召喚獸 ) ”。

·召喚獸的等級

克拉人將召喚獸的等級分為“ Recurit ”,“維特蘭”與“馬斯特”。傳說中從封印中解除的最強召喚獸,為使其偶像化則稱之為“亞米”。
同盟國玩家最想擁有的物品!
達到特定等級以後,通過魔法商人過買魔法球攻擊和防禦是可以提高傷害值,而且召喚術根據攻擊力不斷的上升等級隨著提高。
·獲得方式:通過魔法商人購買 & 玩家之間的交易。
· 燃料:消耗角色的MP。
·破損及修理:召喚術可以利用角色的MP,進行召喚,召喚術自身,存在HP點數,點數消失時自動會消失,重新召喚時,延遲一段時間以後才可以重新召喚。
·轉讓所有權:交易所有權時,召喚術等級及能力值,可以通過 NPC恢復到能力值初始狀態

·召喚獸的種類

·劍之獸-帕衣門
召喚獸背景: 為承接劍氣的召喚獸。他們擁有相當傑出的劍術,依照不同的功能,所使用的劍也不一樣。另外,由於在歷史上召喚獸具有非常出眾的戰鬥能力,所以在克拉人人的戰爭歷史中,常以召喚獸作為有力的戰爭工具。最強的封印劍之獸稱為劍之亞米。歷史上有許多克拉人為了使用召喚獸,一直努力解除封印。劍之獸的別名為帕衣門。帕衣門在召喚獸中為最勇猛的,並且可自由操作所有種類的劍,其特徵是為威脅敵人而發出的喊叫聲。
成長與外貌:
巨大的劍,上半身為發達的典型戰士身軀,並為男性性向。其特徵是按照召喚獸的等級,所使用的劍種類也不同。
·能力之獸-易奈娜
召喚獸背景:
第2個所介紹的能力之獸為易奈娜。克拉人將易奈娜稱為治癒型召喚獸。易奈娜唯一能使用的能力就是治療召喚師與同種族玩家。最初使用易奈娜的克拉人,為色彩的戰爭中對於神聖系列感到可惜的人,但現在對於所有的克拉人來說,易奈娜則佔有最基本的定位。
成長與外貌:
無法持有任何物品,臉與身體覆蓋著長袍。時常俯首,偶爾會看見露出長袍外的金髮。雖然無法以臉型確認性別,但是從體型與聲音就可知道為女性。小心翼翼跟隨的易奈娜,具有時常旋繞在召喚師周圍以及不會走太遠的習性。其特徵是施展能力時動作很小,聲音也非常微弱。
·能力之獸-黑卡蒂
召喚獸背景:
使用火焰之氣的召喚獸即為黑卡蒂。為學習能力非常快速的召喚獸,以使用強力攻擊型能力而出名。黑卡蒂所使用的能力無法與一般人類(克拉或貝爾托)所使用的能力相比,其能力非常強大。與人類所使用的能力最大的不同點是,人類必須依藉精神,而黑卡蒂的能力則是與肉體力量相結合。
成長與外貌:
覆蓋火球,具有妖艷與官能性的身軀,並為女性性向。主要使用發射系列的火之能力,對於火的能力全然不受影響。傲慢與自負是充分顯現黑卡蒂的辭彙。
·靈氣之獸-伊西斯
召喚獸背景:
伊西斯為靈氣召喚獸。亦稱為樂之召喚獸,伊西斯以演奏音樂提升召喚師的士氣,是具有輔助作用的召喚獸。其特徵是伊西斯的音樂只對克拉人有所作用,透過召喚師的交感作用藉以達成。另外,按照召喚師的能力,伊西斯的交感範圍也會不同。
成長與外貌:
稱為士氣之神的伊西斯,亦稱為樂之召喚獸。時常帶著豎琴,喜愛演奏。喜歡出現於人類面前,也嗜愛演奏音樂。給予人中性印象的伊西斯,在它纖細的身軀下擁有纖細的輪廓,是非常有魅力的外型。

系統介紹


資源系統

加工通過採掘獲得的礦物原石(ore)后, 能得到item升級時需要的Talic,寶石,Jade。其他礦物加工后可以販賣或交易,也能積蓄財富。
2:採掘基本條件
遊戲人物基本上有採掘器和電餅就可以採掘,從Level1開始。資源地區是種族之間糾葛的原因,且通過激烈的戰鬥獲得的,因此種族之間的戰鬥比個人之間戰鬥多。
3:Holystone keeper出現
Holy stone keeper :維護資源地區的惡劣monster
先資源地區的種族擁有了抑制Holy stone keeper的力量,因此如果他種族侵略時,保護先佔資源地區的種族。但,有2個小時的時間限制,2個小時以後所有種族變成了敵人關係,都為了確保據點跟別的種族進行PVP。

經濟系統

RF online 的經濟系統為流動性的,經濟狀況會依據玩家而流動或是停滯。此系統為 RF online 的核心,不只是為了契合 3 個種族間對立的概念,也是為了協調種族間的均衡狀態而採用的。各種 族皆有換錢商人,可將種族本身的貨幣轉換成共享貨幣,也可將公用貨幣轉換成種族貨幣。
共享貨幣為 Gold ,採掘資源后可向礦物商人取得。但實際上與 NPC 交易時只能使用種族貨幣,所以設立每過一定的時間會核對交易量,可透過 3 個種族的換錢商人其曲線圖得知內容。

任務系統

現有的遊戲里的任務系統被廣泛認為是提供給練級疲倦或已玩膩的玩家的一種贈品。但是RF online的任務系統是個很重要的因素,各任務系統與遊戲總體的故事情節相連接,因此提高遊戲的可玩性,又提高了任務的參與率及理解度。
這樣的任務系統可以讓玩家自己覺得自己是遊戲的主角,而且給玩家自己以編輯遊戲故事情節的感覺。遊戲里除了玩家要玩的時候隨時可以玩的Task任務以外,還有得到一定的資格就可以玩的Order任務等,RF的世界中有很多種任務。

打造系統

製作物品之前首先要確認主材料與副材料。主材料與副材料為從礦石中萃取的資源,或者是打獵時所獲得的戰利品。依照製作物品的種類,也會變換主材料與副材料。
製作物品的材料準備完畢之後,向佔領地區的雜貨商人購買製作道具。以滑鼠右鍵點擊背包內的製作道具,開啟物品製作窗口。於窗口內選擇所要製作的物品即可製作道具。但是,依照製作技能的不同,可製作的物品也會不同,熟練度越高可製作的物品也就越好。

成長系統

為止的網游遵照“等級=角色的強度=社會地位”的公式。這一公式帶來隨著投資更多的時間來決定角色的強弱. 但在 RF online角色的強弱與等級和熟練度以及叫class的多種複合因素相關,社會地位與等級和對種族的貢獻度有密切關係,這些與前面所講述的基本規則截然不同。就是說在相同等級中根據它的熟練程度角色間有差距,熟練值隨著玩家的性向而上升,與其他遊戲相反 RF online的角色能夠反映出角色最佳的個性。

機甲系統(B族)


何謂機甲裝備

“貝爾托聯邦玩家們最想擁有的頂級物品”戰鬥型機甲裝備是只有聯邦才可使用的戰鬥用裝備。此在目前的 MMORPG 之中,除了有著可搭乘的魅力與移動外,最主要是因應戰鬥方面的裝置。

·機甲裝備背景故事

此機械化的初製品是為了測定科學發展的程度而製造的,其用途也並非戰鬥用而是使用於科學建設方面。之後在技術發展的幫助下,大量生產多種型態的機甲裝備,初期所創立的機甲部隊才真正的投入了機甲裝備實戰之中。
機甲部隊投入了戰鬥,一方面大幅提升了聯邦軍的成果,另一方面對於機甲裝備以增加國防費用,以及軍隊編成的機甲部隊為重心來運作。但是在努罷司行星戰爭之中,機甲部隊傳來令人失望的戰果以及被阿克雷提亞發射器部隊連連敗退,以至於越難立足於軍隊內部。 ( 因為機甲裝備的設計方式並沒有考慮到努罷司行星的地形特性。不過當機甲裝備的製作權轉入民間之後,就開始製作符合努罷司行星自然環境的機甲。 )
而且在機甲部隊上投注相當龐大的管理費用,但效用卻大幅降低,所以聯邦評議會決定封鎖機甲部隊。捨去機甲部隊之後,令評議會傷透腦筋的就是處理剩下來的機甲裝備,為解決此問題,決定廉價賣給努罷司行星的民間商人,並修法核准他們得以處理機甲裝備與販賣。 ( 註:由於機甲裝備擁有強大的火力,為防止濫用制定除軍隊以外其它人士一概禁止使用的法令。)
機甲裝備大致上分類為以戰鬥性能而建造的戰鬥型機甲裝備,與攻擊基地的基地攻擊用機甲裝備以及攻城用機甲裝備。以攻城用機甲裝備的情況來說,製造方式相當繁瑣,且所需之資本非常龐大,由於這些缺點,以致於難以普遍化;另外在戰鬥型機甲裝備方面的量產體制來說,因為資本低廉所以能夠大量生產。

·機甲裝備的種類

戰鬥型機甲裝備 ( 以下稱為機甲裝備 ) 區分種類的基準決定於主機。即根據機械裝置中的主機來做區分。 ( 聯邦軍首領部在努罷司戰爭中對於總共 2 個種類的主機核准使用權。理由是在具有統治界線的努罷司中,若核准太多的主機發出使用權,恐會引起不必要的叛亂。但實際上在努罷司中有許多傑出的專家:可建造主機的技術者,所以大多使用私制的主機。 )
裹立安主機:
裹立安主機是為了近距離戰鬥而設計的。只要裝備出眾的裝甲與近距離武器就會具有良好的攻擊力。為第一個聯邦軍核准使用的主機。
數據參數:
名稱裹立安
高度2.5 公尺
基本裝備機件只可裝備裹立安型機件
戰鬥方式近距離與輔助機能 ( 可使對方靜止的附加性機能 )
移動速度普通速度
可否裝備配件
凱特磁力主機:
凱特磁力主機是為了遠距離戰鬥而設計的。所以比起防禦用裝甲更設計成可裝備多種遠距離武器的構造。繼裹立安主機之後,為第二個聯邦軍核准使用的主機。
工程師主機:
為私制主機。 ( 在聯邦軍中連最下位的士兵都必須要繳稅,所以決不發放可自行修理機甲裝備的工程師主機之使用許可,以至於專家們私自製造了工程師主機。 ) 雖然工程師主機為非戰鬥機甲裝備,但在戰場上可實時修復損壞的機甲裝備,並負責供油與托吊,在效用性方面來說是非常優秀的主機。
工程師主機:
為私制主機,在使用上主要是以移動為目的。以傑出的移動能力為基礎,具備些許戰鬥能力。為生產活動所需之主機。
·取得機甲裝備
機甲裝備可向機甲商店 NPC “禾皮尼爾”購買。如同於一般商店的交易,購入機甲裝備的鑰匙,機甲裝備的所有權就歸於玩家。
1. 與機甲 NPC 對話
與機甲 NPC 對話后選擇 [ 物品交易 ]。
2. 購買機甲裝備
以滑鼠左鍵點擊鑰匙,交鑰匙移至物品欄空格中。
3. 購買完畢
在商店交易窗口中按下“確認”,會開啟確認窗口。請檢查所購買之物品再按下“確認” ,即可交易。
※ 機甲裝備的轉讓,只要利用玩家與玩家之間的交易系統,交易鑰匙即可。

·提領機甲裝備

提領的方法有兩種,一個是向機甲商店 NPC 直接提領 ( 對話方式 ) ,另一個是玩家直接使用物品 ( 鑰匙 ) 提領。提領時會支付些許金額。
向機甲商店提領 ( 對話方式 )
1. 與機甲 NPC 對話
與機甲 NPC 對話后選擇 [ 提領機甲裝備 ]。
2. 選擇欲提領之裝備
選擇欲提領之機甲裝備后,按下 [ 提領 ]。
3. 提領完畢
所領出的機甲裝備會顯示於畫面中。
使用物品提領 ( 鑰匙 )
1. 以滑鼠右鍵點擊鑰匙
開啟物品欄,將滑鼠移至鑰匙上點擊右鍵。
2. 提領完畢
所領出的機甲裝備會顯示於畫面中。
向機甲商店提領 ( 對話方式 )使用物品提領 ( 鑰匙 )
比較優點提領費用較低。優點可隨時隨地提領機甲裝備。
缺點限定可提領之位置 ( 機甲商店前面 )。缺點提領費用較高。
·機甲裝備之乘坐/下機
若有提領了機甲裝備后但無法乘坐的情形,可能為損壞狀態或是乘坐地點有障礙物。玩家乘坐上機甲裝備即可操作。使用完機甲裝備或是不想乘坐時可下機,尤其在機甲裝備損壞的狀態玩家也會死亡,所以必須在損壞前下機。
乘坐:
1. 開啟機甲裝備界面
已提領的機甲裝備,按住 Ctrl 並點擊滑鼠右鍵,即可開啟機甲相關的命令窗口。請選擇 [ 乘坐 ]。未
2. 乘坐完畢
當角色進入機甲裝備后即可操作。坐上機甲裝備後會於上方的角色狀態窗口顯示機甲裝備的耐久度與其它能力值。
下機:
1. 下機完畢
在畫面下方按下 [ 下機 ] 即可。
·保管機甲裝備
使用完機甲裝備后,請隨時保管好以便再次利用。尤其常常發生下機后將機甲裝備放置於當地,而角色跑至其它地方,結果卻忘了機甲裝備的所在地點,因此務必養成保管的好習慣。
1. 開啟機甲裝備界面
已提領的機甲裝備,按住 Ctrl 並點擊滑鼠右鍵,即可開啟機甲相關的命令窗口。請選擇 [ 保管 ]。
2. 保管完畢
當機甲裝備消失於畫面中,即表示已自動保管。
·機甲裝備 移動 / 戰鬥
移動
當角色進入機甲裝備后即可操作。與角色之移動相同,以滑鼠游標點擊欲移動之地區即可。若升級機甲裝備“附件”部分,按下 W 或是 Ctrl+W 可快速移動。
戰鬥
機甲裝備戰鬥方式與如同角色的戰鬥方式,以滑鼠點選怪物后鎖定,再次點擊或是按下 Space 鍵即可對怪物展開攻擊。攻擊一次會消耗彈匣 ( 火力源 ) ,因此必須充分的準備彈匣 ( 火力源 )。另外要特別注意的是,若機甲裝備的體力值變為 0 ,乘坐在機甲中的角色也會死亡。

·修理機甲裝備

利用機甲裝備進行打獵或是戰鬥會造成耐久度某種程度上的損壞。特別要注意的是,耐久度變成 0 時,不只乘坐於機甲裝備上的角色會死亡,機甲裝備也會消失,之後則必須購買新的機甲裝備。耐久度造成某種程度上的損壞時,請回城修理機甲裝備較為保險。
1. 與機甲 NPC 對話
與機甲 NPC 對話后選擇 [ 改裝機甲裝備 ]。
2. 選擇欲修理之機甲裝備
選擇欲修理之機甲裝備的鑰匙,將鑰匙放入機甲裝備改裝的介面后,會出現修理的選項。點選 [ 修理 ] ,會支付些許費用進行修理。

·機甲裝備部位升級

剛開始購買的機甲裝備是尚未升級的基本型狀態。之後若經濟較為充裕,透過“部位升級”可將自己的機甲裝備變得更強大。
1. 與機甲 NPC 對話
與機甲 NPC 對話后選擇 [ 改裝機甲裝備 ]。
2. 選擇欲升級之機甲裝備
選擇欲修理之機甲裝備的鑰匙,將鑰匙放入機甲裝備改裝的介面,下方會顯示各個可升級之部位。
3. 部位升級
選擇欲升級各部位 ( 參照表 1) 的零件後會顯示改裝費用。按下 [ 確認 ] 即可完成升級。
可升級之配備
基本部位頭部要素 上部要素 下部要素 臂部要素 肩部要素 背部要素
彈藥主武器 副武器

發射器系統(A族)


·何謂發射器?

全身為機械化構造的阿克雷提亞帝國,開發了比其它種族在使用上更容易上手且具強大破壞力的殺傷用發射器。由於人的力量無法抬動發射器,而且在使用時會有強大的發射後座力,所以其它種族是無法使用的。因此發射器可說是惟獨帝國軍才可使用擁有特殊魅力的武器。
·發射器的特徵
發射器以填裝火箭來發射的形式使用,而火箭就如同其它種族的能力一樣含有屬性的概念。有火、地 ( 毒 ) 、風 ( 電 ) 的屬性,玩家可自行選擇使用。發射器可填裝多種類型的火箭,並運用戰略技巧不論在何種型態的戰鬥上都可發揮出強大的火力,其破壞力比肉眼所測得的更大,可謂其它種族所恐懼的武器。從給予單人傷害的火箭到一定範圍的廣域傷害型閃光火箭,可看出發射器極優越的效能。尤其是在組織性戰鬥中的威力更是超乎想象。

注意事項

發射器若無火箭就如同廢鐵般沒有效用,所以必須隨時注意火箭的殘量。另外,由於發射器擁有無比強大的破壞力,所以延遲時間也比其它武器長。因此為考慮到延遲時間,必須活用發射器進行戰術性的攻擊。

結束運營


2010年7月原RF國內代理廣東數通結束運營。