帝國文明
2010年蝸牛公司發行策略網頁遊戲
《帝國文明》(Overlord of empires)是蘇州遊戲蝸牛公司發行的一款以中世紀戰爭為題材的戰爭策略網頁遊戲,於2010年6月1日發行。
遊戲背景設置為中國、羅馬、埃及、波斯四大文明古國。
遊戲背景
中國文明
帝國文明地圖
帝國文明中,中國優勢:在食物產量,士兵防禦和城市建造速度方面佔有優勢。
中國的特色兵種:諸葛弩兵:因使用諸葛亮發明的弩箭而得名,威力巨大。
蒙古突騎:蒙古最強勁的戰士,茹毛飲血,鐵骨錚錚。
中國的建築特色:中國建築從總體上說是木結構為主,以磚、瓦、石為輔發展起來的。
中國文明
四大名城:
太原——太原瀕臨汾河,三面環山地勢險要,自古就有“錦繡太原城”的美譽,是兵家必爭之地故,也稱“龍城”。是中國北方最著名的歷史名城之一。
長沙——長沙位於中國的中南部的長江以南地區,湘江下游長瀏盆地西緣,長沙歷史悠久,因屈原和賈誼的影響而被稱為“屈賈之鄉”。
大理——大理地處雲貴高原上的洱海平原,蒼山之麓,洱海之濱,是古代南詔國和大理國的都城,作為古代雲南地區的政治、經濟和文化中心。
西寧——西寧的城名取“西陲安寧”之意,是青藏高原的東方門戶,地理位置十分重要,是青藏高原與中原的交通中轉站也東西商貿交通的都會。
羅馬文明
帝國文明人物壁紙
羅馬的來歷,源於一個古老的故事:大約公元前800年,一條母狼從怡伯河中救起國王的兩個孩子並用乳汁餵養他們,這兩個孩子長大以後,從篡奪了王位的叔父手中奪回了王位,並在有七座山丘的地方建立了羅馬城,母狼也因此而成了羅馬城的象徵。
古羅馬通常指從公元前10世紀初在義大利半島中部興起的文明,歷羅馬王政時代、羅馬共和國,於1世紀前後擴張成為橫跨歐洲、亞洲、非洲的龐大羅馬帝國。
帝國文明中,羅馬的優勢:木材產量和軍隊生命加成佔有優勢,士兵實力比較平均。
羅馬的特色兵種:甲胄騎士:羅馬最神秘的戰士,有人說他們是死神的使者。
角鬥士:戰場的一流殺手,如同失去束縛的猛獸。
羅馬的建築特色:古羅馬建築充滿了對英雄的崇拜,為後人留下了古羅馬大角斗場和凱旋門。
羅馬首都:
羅馬——古羅馬的心臟,位於台伯河下游平原,是古羅馬政治、歷史和文化和交通中心,同時也是古羅馬和世界燦爛文化的發祥地,它是一座藝術寶庫、文化名城,也是羅馬天主教廷所在地是羅馬帝國佔地面積最廣、人口最多的城市。
四大名城:
米蘭——位於義大利人口最密集和發展最高的倫巴第平原上。它也是歐洲南方的重要交通要點,歷史悠久,文藝復興時期的重鎮,藝術家的雲集地。
柏林——位於中歐平原扼東西歐交通要道,不僅是帝國的交通中心,也是毆洲非常重要的交通樞紐之一。,17世紀起就成為地方性的政治、經濟和文化中心。
馬德里——馬德里位於伊比利亞半島梅塞塔高原中部,為歐洲地勢最高的首都。,在歷史上因戰略位置重要而素有“歐洲之門”之稱。
在蘇丹以北,在紅海以西,在地中海以南,在東方與西方的交界,在古代與現代的十字路口,有著一個名叫埃及的古老國度。她是個有著七千年歷史的文明古國,與黃河流域的中國、恆河流域的印度、兩河流域的巴比倫同為世界四大文明古國。
埃及最早的文明就發源於尼羅河畔,尼羅河穿越歲月而流淌,尼羅河兒女繼承者先輩的信仰,一代又一代。在公元前3200年埃及出現統一奴隸制國家之後,曾多次遭受外來入侵,為波斯人、羅馬人、希臘人、阿拉伯人、土耳其人所征服,19世紀末,埃及被英軍佔領,成為英國的“保護國”。但信仰驅動著人民的抗爭,在追求自由的道路上,埃及和其他國家一樣,都是以戰士的鮮血為代價,以不屈不撓為脊樑……
帝國文明中,埃及優勢:金屬產量合科技研究速度加成佔有優勢,攻城器械較強。
埃及的特色兵種:阿努比斯衛隊:受過阿努匹斯的保佑,在戰場有著恐怖的戰鬥力。
雙輪戰車:靈活而穩健的雙輪戰車,在戰場上具有非凡的爆發力。
埃及的建築特色:建築體量巨大,宏偉壯觀,具有強烈的崇高感;雕刻樸素寫實,整體性強,有觀念話、概念化和程式化的傾向,表現方法遵守正面律。
埃及首都:
開羅——埃及首都,橫跨尼羅河,氣魄雄偉,風貌壯觀,是整個中東地區的政治、經濟和商業中心,是埃及和阿拉伯世界最大的城市,也是世界上最古老的城市之一。
四大名城:
阿斯馬拉——它位於東非高原最北端,有“雲中之城”之譽,它的東北角即是雲遮霧罩的斷崖,雄鷹展翅也不容易飛上來。
喀土穆——喀土穆意為“大象鼻子”,青、白尼羅河在喀土穆交匯向北流去,頗似大象鼻子,喀土穆也因此而得名。
亞歷山大——亞歷山大是埃及最大海港,在尼羅河河口以西一條東北-西南向伸展的狹長地帶上,西北臨地中海,東南靠邁爾尤特湖,地中海東部政治、經濟和文化中心。
波斯文明
帝國文明遊戲場面
公元前2000年以前,生活在伊朗高原和印度河流域的幾個部落結成了一個部落聯盟,他們都講相似的古伊朗語,彼此之間有著相近的風俗,史學上通常稱之為雅利安部落和雅利安人(雅利安人只有語言學、社會學方面的意義,並非是一個種族)。雅利安人已經開始擺脫了游牧部落的流動性,有著比較鞏固的定居生活,並且產生了一些宗法制度,處在原始社會的末期。大約在公元前10~8世紀,雅利安人的支系——米底和波斯部落先後從臨近地區遷移到伊朗高原,並且逐漸強大起來。根據伊朗民間傳說,公元前8世紀末到6世紀中葉,米底部落率先建立起王國,成為伊朗歷史上第一個講伊朗語的部族建立的國家。米底王朝末期,波斯人以伊朗高原的西南部為中心,逐漸佔據了強勢的地位,並於公元前550年征服了米底。繼而在吞併了周邊部族以及巴比倫王國之後,波斯君主居魯士(也譯作“大流士”)建立起強大的王國,即波斯帝國。
帝國文明中,波斯的優勢:石頭產量和商隊載重加成佔有優勢,士兵攻擊力較強。
波斯的特色兵種:伊斯蘭騎士:伊斯蘭宗教部隊,在戰場有著極強的應變能力。
波斯戰象:波斯的特殊兵種,行走緩慢但威力極大。
波斯的建築特色:伊斯蘭建築儘管散布在世界各地,幾乎都必須以穹窿而誇示。建築及其他工藝中心共欣賞用的紋樣,題材、構圖、描線敷彩皆有匠心獨運之處。
波斯首都:
四大名城:
德黑蘭——是一座位於厄爾布爾士山脈腳下的城市,城郊東、西、北三面為厄爾布爾士山脈和成弧形狀的丘陵環繞。“德黑蘭”一詞是古波斯語“山腳下”的意思。
克爾曼——位於庫赫魯德山東南。城外有大片農田與花園,用水依靠坎爾井。始建於三世紀,長期為波斯灣、呼羅珊、馬克蘭之間的貿易中心。
在歷史的長河中隨著社會的發展,科技的進步,文明也在不斷演變。在這裡為大家解析下《帝國文明》的時代演變《帝國文明》內存在四個時代,分別為蠻荒時代、黑暗時代、城堡時代、帝王時代。
蠻荒時代
蠻荒時代是個混沌的時期,在面臨各種野獸、毒蟲等生物的襲擊的同時部落間為了爭奪領地及食物也進行著殘酷的爭鬥,在這一時期為了滿足部落戰鬥與生產的需要強大的部落還進行了吞併或聯合,成為更強大的部落。
升級條件:無
黑暗時代
黑暗時代是個混亂的時代,人們的野蠻本性到了史無前例的高度。這是個人“吃”人的時代,遵循著“弱肉強食”這一自然規律,沒有法律與道德的約束,一味殺戮。失敗者要麼在失敗后死去,要麼成為社會最底層的“奴隸”,這時代奴隸是被劃分在家畜以下。
升級條件:1.聲望600
2.1級刀盾兵數量100個(在城內)
3.英雄等級達到10級
封建時代
隨著部落的領地越來越大,衍生出了大首領與地域首領的分工,逐漸有了君主的概念這個封建時代的象徵。在人類與自然界的猛獸爭奪領地的同時,人類依靠手中的工具築起各類防護建築,加固自己居住的房屋,抵禦猛獸的攻擊,這就有了城市生活的雛形。從黑暗時代過渡來的人們,思想保守、頑固。但開始注意科技的力量,也會利用科技來提高生產並運用至軍事。
升級條件:1.聲望2500
2.精銳弓箭手數量100個(在城內)
3.英雄等級達到20級
4.主城文明值達到200
城堡時代
城堡時代是中世紀的歐洲的一個發展階段,封建時代君主賞賜給自己下屬貴族領地,領主除了有義務保證領土安全的同時,必須提供給君主自己領土每年一半以上的收益,領主擁有自我領土擴張的權利,領主為了保證領土安全與自身安全都在自己領土建造起一座座城堡。這一行為揭示著“城堡時代”的來臨。
升級條件:1.聲望10000
2.精銳騎兵數量100個(在城內)
3.英雄等級達到40級
4.主城文明值達到1200
5.商人等級達到10級
帝王時代
這是一個被野心與慾望統治的時代,經過了黑暗時代、封建時代的沉澱使得君主的權利更集中,統治者的野心更加龐大。為了統一整個地域成為唯一的強者,君主們不斷地激勵科技與軍事的發展,頻繁的對外征討,這個時期消失在歷史或被其他文明同化的民族是最多的。
升級條件:1.聲望40000
2.精銳投石車數量100個(在城內)
3.英雄等級達到60級
4.主城文明值達到4800
5.商人等級達到30級
內政建設1
在《帝國文明》中,玩家初次進入遊戲就能接觸到成長任務系統。系統會主動引導玩家去城內大殿找大臣領取各種任務:建造民房、建造田莊、建造林場、升級建築等。每完成一項任務的指定目標,玩家都可以獲得一定的獎勵,包括資源、兵力等,這些獎勵對玩家的前期發展會有很大的幫助。為了指導玩家迅速上手遊戲,並較好地在遊戲中成長,《帝國文明》對整套成長任務進行了精心的設計。成長任務貫穿遊戲始終,起到了良好的引導作用。點擊頁面下方主頁面上的宮殿。
內政建設3
初入《帝國文明》,別忘了去大殿那兒領取豐厚的新手禮物!
名稱 | 任務說明 | 任務目標 | 獎勵 |
我們的種族 | 古埃及文明是世界著名的文明發祥地之一。古埃及有這非常精湛的工匠技術。軍事方面,初期發展部隊成本較低。 | 了解我們的種族。 | 糧食10 |
木材10 | |||
石材15 | |||
金屬10 | |||
黃金10 | |||
遊戲的玩法 | 在遊戲中閣下可以進行城市建設管理,即時戰鬥,文明圈侵蝕,名城之間貿易等多種玩法體驗。不一樣的玩法不一樣的特色,各個玩法之間互不干預,讓您的君主慾望想罷不能! | 了解遊戲的玩法。 | 糧食20 |
木材20 | |||
石材30 | |||
金屬20 | |||
黃金20 | |||
我們城市的發展 | 如果閣下是一位善於管理的君主,那麼我們的城市將可能會成為一座美麗、經濟強盛的大都市;如果閣下是位謀略的君主,那麼我們的城市將會成為一座軍事王國;如果閣下是位智慧的君主,那麼我們的城市將會成為一個文明強勢的大帝國。當然,我非常願意相信您是三者兼具! | 了解城市的發展。 | 糧食30 |
木材30 | |||
石材45 | |||
金屬30 | |||
黃金30 | |||
建造民房 | 居民是遊戲中擴大城邑建設,增加軍事規模的基礎。有了民房則可以引來遊民前來定居而成為您的居民。當前,城市急需一批居民來啟動我們的基礎建設。 | 建造一間1級民房。 | 糧食40 |
木材40 | |||
石材60 | |||
金屬40 | |||
黃金40 | |||
我們城市的居民 | “人多力量大”,沒有居民基礎建設、擴充軍事都將舉步維艱。稅收,作為城市的重要經濟來源,也都是以人口為基礎的。 | 了解居民的來源和作用。 | 糧食50 |
木材50 | |||
石材75 | |||
金屬50 | |||
黃金50 | |||
建造酒館 | “一壺濁酒喜相逢”,“勸君更飲一杯酒,西出陽關無故人”,酒歷來是英雄們最愛,而酒館則自然成了各路英雄豪傑齊聚之處。 | 建造一間1級酒館。 | 糧食60 |
木材60 | |||
石材90 | |||
金屬60 | |||
黃金60 | |||
招募英雄 | 作為這個城市最尊貴的人,你可對前來酒館中的各方英雄進行招募。讓他們作為內政官輔佐您管理城市,讓他們作為衛兵首領守護城市的安寧,或者讓們作為主教傳播我們的文明…… | 在酒館招募一個英雄。 | 糧食70 |
木材70 | |||
石材105 | |||
金屬70 | |||
黃金70 | |||
英雄的屬性 | 英雄的屬性是英雄的能力指標,只有充分的認識並掌握提高英雄能力途徑才能最好地讓英雄為閣下效力。 | 了解英雄的屬性。 | 糧食80 |
木材80 | |||
石材120 | |||
金屬80 | |||
黃金80 | |||
建造兵營 | 一支強大的軍隊必然由一群優秀的士兵組成。作為普通近戰兵種的重要招募建築——兵營,作用當然不言而喻。 | 建造一個兵營。 | 糧食90 |
木材90 | |||
石材135 | |||
金屬90 | |||
黃金90 | |||
招募沙漠斧頭兵 | 作為兵營里最基礎的兵種,沙漠斧頭兵在一支部隊里的地位從沒人懷疑過。 | 招募10個沙漠斧頭兵。 | 糧食500 |
木材100 | |||
石材150 | |||
金屬100 | |||
黃金100 | |||
沙漠斧頭20 | |||
建造靶場 | 為了征伐,為了正義……很多時候,你需要將英雄移動到世界的某個地點。 | 建造一個靶場。 | 糧食110 |
木材110 | |||
石材165 | |||
金屬110 | |||
黃金110 | |||
招募法老射手 | 一支完整而強大的部隊是不可能離開遠程士兵而存在的,而曾作為古埃及法老衛兵的法老射手則具有不錯的遠程攻擊。 | 招募10個法老射手。 | 糧食600 |
木材120 | |||
石材180 | |||
金屬120 | |||
黃金120 | |||
法老射手20 | |||
英雄的分兵 | 作為一支部隊的將領——英雄,每個英雄都能帶領多個方陣,方陣中可以分配不同的兵種。如何根據需要給方陣中分配合適的兵種,成為一位合格軍事指揮者需要不斷研究的學問。 | 給英雄分配士兵。 | 糧食130 |
木材130 | |||
石材195 | |||
金屬130 | |||
黃金130 | |||
部隊陣型 | 部隊的陣型能看出一支部隊攻守趨勢。當然,陣型的選擇是隨機應變的。 | 調整部隊的陣型。 | 糧食140 |
木材140 | |||
石材210 | |||
金屬140 | |||
黃金140 | |||
第一次狩獵 | 長時間的無人看管,外城聚集著大量的野物,一片狼藉得讓人膽寒。閣下新官上任,我認為您有必要為民征伐一番。 | 去外城狩獲1級獵物。 | 糧食150 |
木材150 | |||
石材225 | |||
金屬150 | |||
黃金150 | |||
小刀1 | |||
英雄裝備 | “好馬配好鞍”,一名出色英雄需要各種不同的裝備來彰顯氣勢和威風。 | 給英雄裝備武器。 | 糧食160 |
木材160 | |||
石材240 | |||
金屬160 | |||
黃金160 | |||
棉甲1 | |||
外城的建設 | 外城是城市的重要領地,閣下擁有絕對的領導權。在城市的外城區域,您可以開發農場、伐木場、金屬礦和採石場。當然,也可以在那狩獵…… | 了解外城。 | 糧食170 |
木材170 | |||
石材255 | |||
金屬170 | |||
黃金170 | |||
開發農場 | 農場是糧食的唯一產地。城中糧食已經不多,居民們急需要一個農場。 | 建造一個1級農場。 | 糧食360 |
木材180 | |||
石材270 | |||
金屬180 | |||
黃金180 | |||
糧食的作用 | “民以食為天”,沒有糧食,軍隊就無法存活。要發展軍事,首先要保證糧食的供應。 | 了解糧食的作用。 | 糧食190 |
木材190 | |||
石材285 | |||
金屬190 | |||
黃金190 | |||
開發金屬礦 | 城內建設才剛剛開始,金屬開銷已不可開交。 | 建造一個金屬礦。 | 糧食200 |
木材200 | |||
石材300 | |||
金屬400 | |||
黃金200 | |||
金屬的作用 | 作為城市的“四大”資源之一,金屬是建設和升級建築、資源礦,研究科技的重要的物資,甚至招募士兵都離不開金屬。 | 了解金屬的作用。 | 糧食210 |
木材210 | |||
石材315 | |||
金屬210 | |||
黃金210 | |||
開發伐木場 | 城市發展需要大量木材,而伐木場是木材的唯一產出場所。 | 建造一個伐木場。 | 糧食220 |
木材440 | |||
石材330 | |||
金屬220 | |||
黃金220 | |||
木材的作用 | 木材是重要的建設物資,研究科技、招募士兵也需要用到木材。 | 了解木材的作用。 | 糧食230 |
木材230 | |||
石材345 | |||
金屬230 | |||
黃金230 | |||
開發採石場 | 城市發展處處需要石料,而採石場是唯一的石料產出地。 | 建造一個採石場。 | 糧食240 |
木材240 | |||
石材720 | |||
金屬240 | |||
黃金240 | |||
石料的作用 | 四大資源之一,建造和升級建築、研究科技、招募士兵無不需要大石料。 | 了解石料的作用。 | 糧食250 |
木材250 | |||
石材375 | |||
金屬250 | |||
黃金250 | |||
徵集稅收 | 稅收是財政收入的重要來源,及時的向居民們徵集稅收有利於城市的經濟發展。 | 向居民徵集1次稅收。 | 糧食260 |
木材260 | |||
石材390 | |||
金屬260 | |||
黃金520 | |||
金錢的作用 | 沒有金錢就沒有研究科技,也沒有升級士兵、更沒有供奉文明。 | 了解金錢的作用。 | 糧食270 |
木材270 | |||
石材405 | |||
金屬270 | |||
黃金270 | |||
民心的力量 | “水能載舟,亦能覆舟”,哪個君主掌握了民心,哪個君主就贏得了城市的稅收,也就贏得了城市更好的發展。 | 了解民心的作用。 | 糧食280 |
木材280 | |||
石材420 | |||
金屬280 | |||
黃金280 | |||
宏觀調控 | 作為全城百姓的君主,閣下經常需要為城市的糧食生產、木材生產、金屬生產、石料生產進行宏觀調控,以適應不同的資源需要。 | 將糧食開工率調整為99。 | 糧食290 |
木材290 | |||
石材435 | |||
金屬290 | |||
黃金290 | |||
建設倉庫 | 倉庫是存儲資源的場所,有了倉庫也就避免了資源的浪費。 | 建造一個倉庫。 | 糧食300 |
木材300 | |||
石材450 | |||
金屬300 | |||
黃金300 | |||
升級王宮 | 王宮是我們城市的城鎮中心,也是建造或升級其他建築的基礎。 | 將王宮升級為2級。 | 糧食310 |
木材310 | |||
石材465 | |||
金屬310 | |||
黃金310 | |||
我們的世界地圖 | “世界是一切物質的總和”,我們城外的世界也是這樣的。在世界地圖上,閣下可以征討敵軍、繳獲裝備、掠奪資源、傳播文明、名城貿易、……當然,如果閣下願意,您也可征服整個世界。 | 了解世界地圖。 | 糧食320 |
木材320 | |||
石材480 | |||
金屬320 | |||
黃金320 | |||
英雄的移動 | 為了征伐,為了正義……很多時候,閣下需要將英雄派遣至世界的某個地點。 | 將英雄派遣至世界地圖任意一個地塊上。 | 糧食330 |
木材330 | |||
石材495 | |||
金屬330 | |||
黃金330 | |||
掠奪資源 | 這不是搶劫,也不是侵略。有的是為了正義,有的是為了城市的發展。 | 在世界地圖上攻擊並戰勝1級資源點(金錢、農場、金屬礦、伐木場或採石場)。 | 糧食340 |
木材340 | |||
石材510 | |||
金屬340 | |||
黃金340 | |||
攻擊裝備 | 裝備能夠提升英雄的能力。當然,閣下不會不勞而獲。 | 在世界地圖上攻擊並戰勝1級裝備點(武器、裝備、防具或飾品)。 | 糧食350 |
木材350 | |||
石材525 | |||
金屬350 | |||
黃金350 | |||
鐵絲項鏈1 | |||
成長引導 | 隨著城市的發展步入正軌,閣下將有越來越多的問題而至,當然我也會為您指明方向。 | 了解成長任務系統。 | 糧食360 |
木材360 | |||
石材540 | |||
金屬360 | |||
黃金360 | |||
脫離新手期 | 時間過的真快,轉眼你已把城市的發展帶動起來了。民眾們也齊聲宣稱閣下是位有潛質的君主,但他們也一致覺得您是個新手! | 聲望達到200點,脫離新手期。 | 糧食370 |
木材370 | |||
石材555 | |||
金屬370 | |||
黃金370 |
名稱 | 任務說明 | 任務目標 | 獎勵 |
我們的種族 | 波斯文明是古代文明發展程度非常高的文明之一。波斯的騎兵是非常出色的。初期時部隊開發成本較高,但攻擊不俗。 | 了解我們的種族。 | 糧食10 |
木材10 | |||
石材15 | |||
金屬10 | |||
黃金10 | |||
遊戲的玩法 | 在遊戲中閣下可以進行城市建設管理,即時戰鬥,文明圈侵蝕,名城之間貿易等多種玩法體驗。不一樣的玩法不一樣的特色,各個玩法之間互不干預,讓您的君主慾望想罷不能! | 了解遊戲的玩法。 | 糧食20 |
木材20 | |||
石材30 | |||
金屬20 | |||
黃金20 | |||
我們城市的發展 | 如果閣下是一位善於管理的君主,那麼我們的城市將可能會成為一座美麗、經濟強盛的大都市;如果閣下是位謀略的君主,那麼我們的城市將會成為一座軍事王國;如果閣下是位智慧的君主,那麼我們的城市將會成為一個文明強勢的大帝國。當然,我非常願意相信您是三者兼具! | 了解城市的發展。 | 糧食30 |
木材30 | |||
石材45 | |||
金屬30 | |||
黃金30 | |||
建造民居 | 居民是遊戲中擴大城邑建設,增加軍事規模的基礎。有了民房則可以引來遊民前來定居而成為您的居民。當前,城市急需一批居民來啟動我們的基礎建設。 | 建造一間1級民房。 | 糧食40 |
木材40 | |||
石材60 | |||
金屬40 | |||
黃金40 | |||
我們城市的居民 | “人多力量大”,沒有居民基礎建設、擴充軍事都將舉步維艱。稅收,作為城市的重要經濟來源,也都是以人口為基礎的。 | 了解居民的來源和作用。 | 糧食50 |
木材50 | |||
石材75 | |||
金屬50 | |||
黃金50 | |||
建造酒館 | “一壺濁酒喜相逢”,“勸君更飲一杯酒,西出陽關無故人”,酒歷來是英雄們最愛,而酒館則自然成了各路英雄豪傑齊聚之處。 | 建造一間1級酒館。 | 糧食60 |
木材60 | |||
石材90 | |||
金屬60 | |||
黃金60 | |||
招募英雄 | 作為這個城市最尊貴的人,你可對前來酒館中的各方英雄進行招募。讓他們作為內政官輔佐您管理城市,讓他們作為衛兵首領守護城市的安寧,或者讓們作為主教傳播我們的文明…… | 在酒館招募一個英雄。 | 糧食70 |
木材70 | |||
石材105 | |||
金屬70 | |||
黃金70 | |||
英雄的屬性 | 英雄的屬性是英雄的能力指標,只有充分的認識並掌握提高英雄能力途徑才能最好地讓英雄為閣下效力。 | 了解英雄的屬性。 | 糧食80 |
木材80 | |||
石材120 | |||
金屬80 | |||
黃金80 | |||
建造兵營 | 一支強大的軍隊必然由一群優秀的士兵組成。作為普通近戰兵種的重要招募建築——兵營,作用當然不言而喻。 | 建造一個兵營。 | 糧食90 |
木材90 | |||
石材135 | |||
金屬90 | |||
黃金90 | |||
招募波斯武士 | 作為兵營里最基礎的兵種,波斯武士在一支部隊里的地位從沒人懷疑過。 | 招募10個波斯武士。 | 糧食500 |
木材100 | |||
石材150 | |||
金屬100 | |||
黃金100 | |||
波斯武士20 | |||
建造靶場 | 為了征伐,為了正義……很多時候,你需要將英雄移動到世界的某個地點。 | 建造一個靶場。 | 糧食110 |
木材110 | |||
石材165 | |||
金屬110 | |||
黃金110 | |||
招募勁弩兵 | 一支完整而強大的部隊是不可能離開遠程士兵而存在的,而曾作為古波斯王宮守衛的勁弩兵就具有不錯的遠程攻擊。 | 招募10個勁弩兵。 | 糧食600 |
木材120 | |||
石材180 | |||
金屬120 | |||
黃金120 | |||
勁弩兵20 | |||
英雄的分兵 | 作為一支部隊的將領——英雄,每個英雄都能帶領多個方陣,方陣中可以分配不同的兵種。如何根據需要給方陣中分配合適的兵種,成為一位合格軍事指揮者需要不斷研究的學問。 | 給英雄分配士兵。 | 糧食130 |
木材130 | |||
石材195 | |||
金屬130 | |||
黃金130 | |||
部隊陣型 | 部隊的陣型能看出一支部隊攻守趨勢。當然,陣型的選擇是隨機應變的。 | 調整部隊的陣型。 | 糧食140 |
木材140 | |||
石材210 | |||
金屬140 | |||
黃金140 | |||
第一次狩獵 | 長時間的無人看管,外城聚集著大量的野物,一片狼藉得讓人膽寒。閣下新官上任,我認為您有必要為民征伐一番。 | 去外城狩獲1級獵物。 | 糧食150 |
木材150 | |||
石材225 | |||
金屬150 | |||
黃金150 | |||
小刀1 | |||
英雄裝備 | “好馬配好鞍”,一名出色英雄需要各種不同的裝備來彰顯氣勢和威風。 | 給英雄裝備武器。 | 糧食160 |
木材160 | |||
石材240 | |||
金屬160 | |||
黃金160 | |||
棉甲1 | |||
外城的建設 | 外城是城市的重要領地,閣下擁有絕對的領導權。在城市的外城區域,您可以開發農場、伐木場、金屬礦和採石場。當然,也可以在那狩獵…… | 了解外城。 | 糧食170 |
木材170 | |||
石材255 | |||
金屬170 | |||
黃金170 | |||
開發農場 | 農場是糧食的唯一產地。城中糧食已經不多,居民們急需要一個農場。 | 建造一個1級農場。 | 糧食360 |
木材180 | |||
石材270 | |||
金屬180 | |||
黃金180 | |||
糧食的作用 | “民以食為天”,沒有糧食,軍隊就無法存活。要發展軍事,首先要保證糧食的供應。 | 了解糧食的作用。 | 糧食190 |
木材190 | |||
石材285 | |||
金屬190 | |||
黃金190 | |||
開發金屬礦 | 城內建設才剛剛開始,金屬開銷已不可開交。 | 建造一個金屬礦。 | 糧食200 |
木材200 | |||
石材300 | |||
金屬400 | |||
黃金200 | |||
金屬的作用 | 作為城市的“四大”資源之一,金屬是建設和升級建築、資源礦,研究科技的重要的物資,甚至招募士兵都離不開金屬。 | 了解金屬的作用。 | 糧食210 |
木材210 | |||
石材315 | |||
金屬210 | |||
黃金210 | |||
開發伐木場 | 城市發展需要大量木材,而伐木場是木材的唯一產出場所。 | 建造一個伐木場。 | 糧食220 |
木材440 | |||
石材330 | |||
金屬220 | |||
黃金220 | |||
木材的作用 | 木材是重要的建設物資,研究科技、招募士兵也需要用到木材。 | 了解木材的作用。 | 糧食230 |
木材230 | |||
石材345 | |||
金屬230 | |||
黃金230 | |||
開發採石場 | 城市發展處處需要石料,而採石場是唯一的石料產出地。 | 建造一個採石場。 | 糧食240 |
木材240 | |||
石材720 | |||
金屬240 | |||
黃金240 | |||
石料的作用 | 四大資源之一,建造和升級建築、研究科技、招募士兵無不需要大石料。 | 了解石料的作用。 | 糧食250 |
木材250 | |||
石材375 | |||
金屬250 | |||
黃金250 | |||
徵集稅收 | 稅收是財政收入的重要來源,及時的向居民們徵集稅收有利於城市的經濟發展。 | 向居民徵集1次稅收。 | 糧食260 |
木材260 | |||
石材390 | |||
金屬260 | |||
黃金520 | |||
金錢的作用 | 沒有金錢就沒有研究科技,也沒有升級士兵、更沒有供奉文明。 | 了解金錢的作用。 | 糧食270 |
木材270 | |||
石材405 | |||
金屬270 | |||
黃金270 | |||
民心的力量 | “水能載舟,亦能覆舟”,哪個君主掌握了民心,哪個君主就贏得了城市的稅收,也就贏得了城市更好的發展。 | 了解民心的作用。 | 糧食280 |
木材280 | |||
石材420 | |||
金屬280 | |||
黃金280 | |||
宏觀調控 | 作為全城百姓的君主,閣下經常需要為城市的糧食生產、木材生產、金屬生產、石料生產進行宏觀調控,以適應不同的資源需要。 | 將糧食開工率調整為99。 | 糧食290 |
木材290 | |||
石材435 | |||
金屬290 | |||
黃金290 | |||
建設倉庫 | 倉庫是存儲資源的場所,有了倉庫也就避免了資源的浪費。 | 建造一個倉庫。 | 糧食300 |
木材300 | |||
石材450 | |||
金屬300 | |||
黃金300 | |||
升級王宮 | 王宮是我們城市的城鎮中心,也是建造或升級其他建築的基礎。 | 將王宮升級為2級。 | 糧食310 |
木材310 | |||
石材465 | |||
金屬310 | |||
黃金310 | |||
關於世界地圖 | “世界是一切物質的總和”,我們城外的世界也是這樣的。在世界地圖上,閣下可以征討敵軍、繳獲裝備、掠奪資源、傳播文明、名城貿易、……當然,如果閣下願意,您也可征服整個世界。 | 了解世界地圖。 | 糧食320 |
木材320 | |||
石材480 | |||
金屬320 | |||
黃金320 | |||
英雄的移動 | 為了征伐,為了正義……很多時候,閣下需要將英雄派遣至世界的某個地點。 | 將英雄派遣至世界地圖任意一個地塊上。 | 糧食330 |
木材330 | |||
石材495 | |||
金屬330 | |||
黃金330 | |||
掠奪資源 | 這不是搶劫,也不是侵略。有的是為了正義,有的是為了城市的發展。 | 在世界地圖上攻擊並戰勝1級資源點(金錢、農場、金屬礦、伐木場或採石場)。 | 糧食340 |
木材340 | |||
石材510 | |||
金屬340 | |||
黃金340 | |||
攻擊裝備 | 裝備能夠提升英雄的能力。當然,閣下不會不勞而獲。 | 在世界地圖上攻擊並戰勝1級裝備點(武器、裝備、防具或飾品)。 | 糧食350 |
木材350 | |||
石材525 | |||
金屬350 | |||
黃金350 | |||
鐵絲項鏈1 | |||
任務引導 | 隨著城市的發展步入正軌,閣下將有越來越多的問題而至,當然我也會為您指明方向。 | 了解成長任務系統。 | 糧食360 |
木材360 | |||
石材540 | |||
金屬360 | |||
黃金360 | |||
脫離新手期 | 時間過的真快,轉眼你已把城市的發展帶動起來了。民眾們也齊聲宣稱閣下是位有潛質的君主,但他們也一致覺得您是個新手! | 聲望達到200點,脫離新手期。 | 糧食370 |
木材370 | |||
石材555 | |||
金屬370 | |||
黃金370 |
羅馬任務
稱 | 任務說明 | 任務目標 | 獎勵 |
我們的種族 | 羅馬文明是古代科技和社會文明非常發達的文明之一。軍事方面,羅馬攻守俱佳,初期時開發部隊需要較多的資源和時間。 | 了解我們的種族。 | 糧食10 |
木材10 | |||
石材15 | |||
金屬10 | |||
黃金10 | |||
遊戲的玩法 | 在遊戲中閣下可以進行城市建設管理,即時戰鬥,文明圈侵蝕,名城之間貿易等多種玩法體驗。不一樣的玩法不一樣的特色,各個玩法之間互不干預,讓您的君主慾望想罷不能! | 了解遊戲的玩法。 | 糧食20 |
木材20 | |||
石材30 | |||
金屬20 | |||
黃金20 | |||
我們城市的發展 | 如果閣下是一位善於管理的君主,那麼我們的城市將可能會成為一座美麗、經濟強盛的大都市;如果閣下是位謀略的君主,那麼我們的城市將會成為一座軍事王國;如果閣下是位智慧的君主,那麼我們的城市將會成為一個文明強勢的大帝國。當然,我非常願意相信您是三者兼具! | 了解城市的發展。 | 糧食30 |
木材30 | |||
石材45 | |||
金屬30 | |||
黃金30 | |||
建造民居 | 居民是遊戲中擴大城邑建設,增加軍事規模的基礎。有了民房則可以引來遊民前來定居而成為您的居民。當前,城市急需一批居民來啟動我們的基礎建設。 | 建造一間1級民房。 | 糧食40 |
木材40 | |||
石材60 | |||
金屬40 | |||
黃金40 | |||
我們城市的居民 | “人多力量大”,沒有居民基礎建設、擴充軍事都將舉步維艱。稅收,作為城市的重要經濟來源,也都是以人口為基礎的。 | 了解居民的來源和作用。 | 糧食50 |
木材50 | |||
石材75 | |||
金屬50 | |||
黃金50 | |||
建造酒館 | “一壺濁酒喜相逢”,“勸君更飲一杯酒,西出陽關無故人”,酒歷來是英雄們最愛,而酒館則自然成了各路英雄豪傑齊聚之處。 | 建造一間1級酒館。 | 糧食60 |
木材60 | |||
石材90 | |||
金屬60 | |||
黃金60 | |||
招募英雄 | 作為這個城市最尊貴的人,你可對前來酒館中的各方英雄進行招募。讓他們作為內政官輔佐您管理城市,讓他們作為衛兵首領守護城市的安寧,或者讓們作為主教傳播我們的文明…… | 在酒館招募一個英雄。 | 糧食70 |
木材70 | |||
石材105 | |||
金屬70 | |||
黃金70 | |||
英雄的屬性 | 英雄的屬性是英雄的能力指標,只有充分的認識並掌握提高英雄能力途徑才能最好地讓英雄為閣下效力。 | 了解英雄的屬性。 | 糧食80 |
木材80 | |||
石材120 | |||
金屬80 | |||
黃金80 | |||
建造兵營 | 一支強大的軍隊必然由一群優秀的士兵組成。作為普通近戰兵種的重要招募建築——兵營,作用當然不言而喻。 | 建造一個兵營。 | 糧食90 |
木材90 | |||
石材135 | |||
金屬90 | |||
黃金90 | |||
招募羅馬勇士 | 作為兵營里最基礎的兵種,羅馬勇士在一支部隊里的地位從沒人懷疑過。 | 招募10個沙漠斧頭兵。 | 糧食500 |
木材100 | |||
石材150 | |||
金屬100 | |||
黃金100 | |||
羅馬勇士20 | |||
建造靶場 | 為了征伐,為了正義……很多時候,你需要將英雄移動到世界的某個地點。 | 建造一個靶場。 | 糧食110 |
木材110 | |||
石材165 | |||
金屬110 | |||
黃金110 | |||
招募十字弓手 | 一支完整而強大的部隊是不可能離開遠程士兵而存在的,而曾作為古羅馬王宮衛兵的十字弓手就具有不錯的遠程攻擊。 | 招募10個法老射手。 | 糧食600 |
木材120 | |||
石材180 | |||
金屬120 | |||
黃金120 | |||
十字弓手20 | |||
英雄的分兵 | 作為一支部隊的將領——英雄,每個英雄都能帶領多個方陣,方陣中可以分配不同的兵種。如何根據需要給方陣中分配合適的兵種,成為一位合格軍事指揮者需要不斷研究的學問。 | 給英雄分配士兵。 | 糧食130 |
木材130 | |||
石材195 | |||
金屬130 | |||
黃金130 | |||
部隊陣型 | 部隊的陣型能看出一支部隊攻守趨勢。當然,陣型的選擇是隨機應變的。 | 調整部隊的陣型。 | 糧食140 |
木材140 | |||
石材210 | |||
金屬140 | |||
黃金140 | |||
第一次狩獵 | 長時間的無人看管,外城聚集著大量的野物,一片狼藉得讓人膽寒。閣下新官上任,我認為您有必要為民征伐一番。 | 去外城狩獲1級獵物。 | 糧食150 |
木材150 | |||
石材225 | |||
金屬150 | |||
黃金150 | |||
小刀1 | |||
英雄裝備 | “好馬配好鞍”,一名出色英雄需要各種不同的裝備來彰顯氣勢和威風。 | 給英雄裝備武器。 | 糧食160 |
木材160 | |||
石材240 | |||
金屬160 | |||
黃金160 | |||
棉甲1 | |||
外城的建設 | 外城是城市的重要領地,閣下擁有絕對的領導權。在城市的外城區域,您可以開發農場、伐木場、金屬礦和採石場。當然,也可以在那狩獵…… | 了解外城。 | 糧食170 |
木材170 | |||
石材255 | |||
金屬170 | |||
黃金170 | |||
開發農場 | 農場是糧食的唯一產地。城中糧食已經不多,居民們急需要一個農場。 | 建造一個1級農場。 | 糧食360 |
木材180 | |||
石材270 | |||
金屬180 | |||
黃金180 | |||
糧食的作用 | “民以食為天”,沒有糧食,軍隊就無法存活。要發展軍事,首先要保證糧食的供應。 | 了解糧食的作用。 | 糧食190 |
木材190 | |||
石材285 | |||
金屬190 | |||
黃金190 | |||
開發金屬礦 | 城內建設才剛剛開始,金屬開銷已不可開交。 | 建造一個金屬礦。 | 糧食200 |
木材200 | |||
石材300 | |||
金屬400 | |||
黃金200 | |||
金屬的作用 | 作為城市的“四大”資源之一,金屬是建設和升級建築、資源礦,研究科技的重要的物資,甚至招募士兵都離不開金屬。 | 了解金屬的作用。 | 糧食210 |
木材210 | |||
石材315 | |||
金屬210 | |||
黃金210 | |||
開發伐木場 | 城市發展需要大量木材,而伐木場是木材的唯一產出場所。 | 建造一個伐木場。 | 糧食220 |
木材440 | |||
石材330 | |||
金屬220 | |||
黃金220 | |||
木材的作用 | 木材是重要的建設物資,研究科技、招募士兵也需要用到木材。 | 了解木材的作用。 | 糧食230 |
木材230 | |||
石材345 | |||
金屬230 | |||
黃金230 | |||
開發採石場 | 城市發展處處需要石料,而採石場是唯一的石料產出地。 | 建造一個採石場。 | 糧食240 |
木材240 | |||
石材720 | |||
金屬240 | |||
黃金240 | |||
石料的作用 | 四大資源之一,建造和升級建築、研究科技、招募士兵無不需要大石料。 | 了解石料的作用。 | 糧食250 |
木材250 | |||
石材375 | |||
金屬250 | |||
黃金250 | |||
徵集稅收 | 稅收是財政收入的重要來源,及時的向居民們徵集稅收有利於城市的經濟發展。 | 向居民徵集1次稅收。 | 糧食260 |
木材260 | |||
石材390 | |||
金屬260 | |||
黃金520 | |||
金錢的作用 | 沒有金錢就沒有研究科技,也沒有升級士兵、更沒有供奉文明。 | 了解金錢的作用。 | 糧食270 |
木材270 | |||
石材405 | |||
金屬270 | |||
黃金270 | |||
民心的力量 | “水能載舟,亦能覆舟”,哪個君主掌握了民心,哪個君主就贏得了城市的稅收,也就贏得了城市更好的發展。 | 了解民心的作用。 | 糧食280 |
木材280 | |||
石材420 | |||
金屬280 | |||
黃金280 | |||
宏觀調控 | 作為全城百姓的君主,閣下經常需要為城市的糧食生產、木材生產、金屬生產、石料生產進行宏觀調控,以適應不同的資源需要。 | 將糧食開工率調整為99。 | 糧食290 |
木材290 | |||
石材435 | |||
金屬290 | |||
黃金290 | |||
建設倉庫 | 倉庫是存儲資源的場所,有了倉庫也就避免了資源的浪費。 | 建造一個倉庫。 | 糧食300 |
木材300 | |||
石材450 | |||
金屬300 | |||
黃金300 | |||
升級元老院 | 元老院是我們城市的城鎮中心,也是建造或升級其他建築的基礎。 | 將王宮升級為2級。 | 糧食310 |
木材310 | |||
石材465 | |||
金屬310 | |||
黃金310 | |||
關於世界地圖 | “世界是一切物質的總和”,我們城外的世界也是這樣的。在世界地圖上,閣下可以征討敵軍、繳獲裝備、掠奪資源、傳播文明、名城貿易、……當然,如果閣下願意,您也可征服整個世界。 | 了解世界地圖。 | 糧食320 |
木材320 | |||
石材480 | |||
金屬320 | |||
黃金320 | |||
英雄的移動 | 為了征伐,為了正義……很多時候,閣下需要將英雄派遣至世界的某個地點。 | 將英雄派遣至世界地圖任意一個地塊上。 | 糧食330 |
木材330 | |||
石材495 | |||
金屬330 | |||
黃金330 | |||
掠奪資源 | 這不是搶劫,也不是侵略。有的是為了正義,有的是為了城市的發展。 | 在世界地圖上攻擊並戰勝1級資源點(金錢、農場、金屬礦、伐木場或採石場)。 | 糧食340 |
木材340 | |||
石材510 | |||
金屬340 | |||
黃金340 | |||
攻擊裝備 | 裝備能夠提升英雄的能力。當然,閣下不會不勞而獲。 | 在世界地圖上攻擊並戰勝1級裝備點(武器、裝備、防具或飾品)。 | 糧食350 |
木材350 | |||
石材525 | |||
金屬350 | |||
黃金350 | |||
鐵絲項鏈1 | |||
任務引導 | 隨著城市的發展步入正軌,閣下將有越來越多的問題而至,當然我也會為您指明方向。 | 了解成長任務系統。 | 糧食360 |
木材360 | |||
石材540 | |||
金屬360 | |||
黃金360 | |||
脫離新手期 | 時間過的真快,轉眼你已把城市的發展帶動起來了。民眾們也齊聲宣稱閣下是位有潛質的君主,但他們也一致覺得您是個新手! | 聲望達到200點,脫離新手期。 | 糧食370 |
木材370 | |||
石材555 | |||
金屬370 | |||
黃金370 |
公會系統開啟全新戰場
公會是指在遊戲中由一群志同道合、有共同追求的人們組成的團體。新版全新推出的公會系統中需要公會成員群策群力,共同努力提升公會等級,最終達成統一世界的遠大夢想。而《帝國文明》此次改版就圍繞公會系統打造了幾個全新的系統。旨在增強玩家之間的交流,為遊戲增添更多的趣味元素。“會盟天下”中主要湊齊10個玩家便可以正式成立一個公會,每個公會都被分配一塊“領地”,公會建築及公會科技將正式開啟。在這裡具備各種功能的建築以及防禦設施,而在功能建築中還可以進行科技研究。與玩家內政系統升級不同的是,公會建築的升級除了需要各種礦產資源外,還需要所有成員捐獻必要的素材才能升級,而升級之後玩家憑藉公會幣可以在各種功能的建築中學習技能,提升軍事實力等等,在公會商店中也可以購買到高等級的紫裝以及各種道具,多勞多得,按勞分配。最為重要的一點是,公會系統摒棄了高等級玩家才能掌控全局的傳統,即使是一個初入遊戲的新手,對於公會的發展而言也是非常重要的,所以更容易創造出團結一致共同強大的和諧氛圍。
鍛造系統打造橙色寶器
新版中開啟的裝備鍛造系統是一個非常生活化的系統,玩家在這個系統中所扮演的是一個“鐵匠”的角色,首先玩家需要在公會城堡的生產基地學習鍛造技能,然後在自己的主城內建立鑄造裝備用的磨坊和鐵匠鋪,在鐵匠鋪中會得到鑄造各種裝備用的配方。剩下的任務就需要玩家通過跑商、採集和攻打野怪去搜集鑄造裝備的各種材料了。需要說明的是,裝備鍛造系統打造出的裝備屬於提升士兵屬性的專用裝備,分為兵器、防具和飾品三部分,分別對士兵的攻擊、防禦和血量起加成的buff效果,但是對英雄而言沒有任何加成。據了解,本次裝備系統玩家將有希望自己鍛造出橙色的裝備哦,可以預料得到的是未來戰場中的士兵將會有一定的強化。
烹飪系統烹制戰場激素
烹飪系統是新版中增加的另一個生活系統,這次玩家的身份變為了“大廚”。新增的烹飪系統可以完美解決戰場中缺少補給品的難題。與鍛造系統相似,玩家首先需要在公會城堡的生產基地習得烹飪技能,然後在自己的內城建造磨坊,在磨坊中獲得各種消耗類“興奮食物”的配方,然後憑藉採集來的原材料進行加工,就可以烹制出戰場用的一次性消耗品了。食譜根據品質分為5種顏色,品質由低到高分別是白色、綠色、藍色、紫色、橙色。玩家在公會只能學習到白色食譜,更高級的食譜均為野外掉落,或者用夢幻香料(完成烹飪日常可獲得,材料部分將會介紹)換取。烹制出的消耗品可以在一段時間內提升玩家的兵種戰鬥力或英雄屬性或是英雄戰場經驗,為戰場增加勝機。
採集系統集齊天下寶物
新版中由於烹飪和鍛造系統需要大量素材的支持,所以採集系統會重新被玩家重視,為了高效利用這個系統,新版中採集取消了領地覆蓋的限制,在世界地圖界面的任意一個採集點都可以去採集素材,採集點按照素材的珍貴程度和採集到的數量分為荒蕪、貧瘠、中等、富饒、稀有五種,對英雄的等級做了一定限制。採集時間為一個小時一次,每次採集到的素材不盡相同。可以為鍛造系統和烹飪系統提供豐富的素材支援。
四大系統的全新亮相,新版“會盟天下”亮點無限,必將為遊戲增添更多的趣味和玩法。
時間 | 頒獎單位 | 獎項名稱 | 結果 |
2012年 | 國家新聞出版廣電總局 | 第三屆中華優秀出版物(遊戲出版物)獎 | 獲獎 |