氣元素
氣元素
四元素說是古希臘關於世界的物質組成的學說。這四種元素是土、風、水、火。這種觀點在相當長的一段時間內影響著人類科學的發展。而在多個奇幻題材的遊戲及文學影視作品里,四大元素又作為具體的有意識的生物單位存在,這些設定在《魔法門》、《英雄無敵》、《魔獸世界》及《龍與地下城》體系中均有採用。
氣元素又譯作風元素,在《英雄無敵》中的形象根據遊戲版本有所不同,從《英雄無敵2》開始一直到《英雄無敵6》,除了《英雄無敵3》資料片《末日之刃》設計了玩家可選的元素彙集陣營之外,都固定作為野外生物存在。
最開始的四大元素都是人形,四種不同顏色,各方面屬性及其相近。本代的氣元素不能飛行,也不能遠程,除了魔法抗性,和其他元素除了外觀根本沒有區別。
氣元素 | 氣元素(AirElemental) | |||||||||||
攻擊 | 7 | 傷害 | 2-8 | 生命值 | 35 | 升級 | 不可升級 | 產量 | -- | 招募建築 | ||
防禦 | 7 | 速度 | 6 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 4級兵 | 價格 | 500金幣 | |
地面部隊。元素生物。免疫流星雨,但是受到但是受到元素風暴或閃電法術攻擊時候所受傷害加倍。 |
氣元素可以通過野外設施招募。
氣元素召喚祭壇(AirSummoningAltar) | 氣元素 |
允許在這裡以500金幣的價格雇傭氣元素。 |
元素生物免疫所有心智、肢體、復活類法術,也無法被死亡波紋和神聖法術傷害。具體包括:
失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活、真正復活、致死(聚靈奇術)、催眠。
氣元素免疫流星雨,但是受到但是受到元素風暴或閃電法術(閃電、閃電鏈)攻擊時候所受傷害加倍。
與氣元素相關的法術包括4級魔法氣衛士與5級魔法召喚氣元素,但是戰鬥後會消失。自然類寶物元素戒指可以使召喚魔法消耗減半,而元素寶典可以使英雄所施展的召喚元素魔法效果加倍。
自然類寶物的作用主要體現在強化英雄的知識,增加王國魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。 | |
氣元素 | 元素戒指(ElementalRing) |
元素戒指使召喚魔法消耗減半。 途中休息時,你看見一隻山貓正爬上一顆矮樹襲擊烏鴉巢。你本能地跳了起來,爬上樹,趕走了山貓。朝巢中一望,你發現了一套閃亮的石頭和戒指。 | |
氣元素 | 元素寶典(BookofElements) |
英雄所施展的召喚元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法師,他乞求與你和你的軍隊結伴而行,以求安全。你同意了,他送給你一本元素寶典的複製品做為回報。 |
三代作品中的氣元素開始定型成為下半身為霧氣狀的模糊人形,與其他三種元素區別很大。
應該說氣元素和雷元素是二級部隊中最強的,各項指數都非常出色。但是末日審判和閃電法術可以對它們造成雙倍的傷害,所以在這些法術面前它們會變的不堪一擊。升級后的雷元素具有了遠程攻擊能力,還會使用御氣奇術。由於它們的實力,所以每周的生長率要比其他同級兵種低。但這裡有個問題,在遊戲說明中雷元素近戰時傷害力不降低,而實際是減半的。
氣元素、雷元素對土元素和石元素傷害加倍;御氣奇術對元素造成的物理傷害無效。
元素生物不受復活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。所有閃電法術(霹靂閃電及連鎖閃電)對氣元素傷害加倍,氣元素免疫流星火雨法術。
氣元素(AirElemental) | 9 | 攻擊 | 9 | 雷元素(StormElemental) |
9 | 防禦 | 9 | ||
氣元素 | 2~8 | 傷害 | 2~8 | 氣元素 |
25 | 生命 | 25 | ||
7 | 速度 | 8 | ||
6 | 產量 | 6 | ||
250金幣 | 價格 | 275金幣 | ||
N/A | 彈藥 | 24 | ||
2 | 等級 | 2 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
8~12 | 數量 | 6~12 | ||
心智魔法免疫。流星火雨免疫。閃電魔法傷害加倍。 | 356 | AIValue | 486 | 遠程兵種。心智魔法免疫。流星火雨免疫。閃電魔法傷害加倍。可以施放御氣奇術。 |
324 | FValue | 324 |
氣元素可以通過空氣神壇與高級空氣神壇招募,沒有額外增加產量建築。
空氣神壇(AltarofAir) |
氣元素 氣元素 資源需求:金幣1500,礦石5 建築功能:空氣神壇允許你招募氣元素。 |
高級空氣神壇(Upg.AltarofAir) |
氣元素 氣元素 資源需求:金幣1500木材、寶石、水銀各2 建築功能:高級空氣神壇允許你招募雷元素。 |
野外的空氣神壇與氣元素匯合點可以招募到氣元素,並且兩者功能完全一樣。彙集四種元素的元素匯合點可以招募到包括氣元素在內的所有元素。
氣元素 | 空氣神壇(AltarofAir) | 氣元素匯合點(AirElementalConflux) | 氣元素 |
氣元素匯合點允許你每周以每個250金幣的價格招募6氣元素。並使你城鎮內的該類兵種周產量+1。 |
元素匯合點(ElementalConflux) | 氣元素 |
需先擊敗12土元素的守衛方可佔有。 |
氣元素可以為友軍施加御氣奇術(Prot.fromAir),並且它的物理攻擊對受御氣奇術的目標無效。而五級氣系魔法可以召喚氣元素。
御氣奇術(Prot.fromAir) | ||||
氣元素 | 2級輔助魔法 | 無技能 | 7MP | 己方選中部隊受到氣系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 5MP | 己方選中部隊受到氣系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 | ||
中級(Adv.) | 5MP | 己方選中部隊受到氣系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 | ||
高級(Exp.) | 5MP | 己方所有部隊受到氣系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 |
召喚氣元素(AirElemental) | ||||
氣元素 | 5級召喚魔法 | 無技能 | 25MP | 召喚P×2數量的氣元素參戰。 |
初級(Basic) | 20MP | 召喚P×2數量的氣元素參戰。 | ||
中級(Adv.) | 20MP | 召喚P×3數量的氣元素參戰。 | ||
高級(Exp.) | 20MP | 召喚P×4數量的氣元素參戰。 | ||
召喚氣元素參加戰鬥,一旦召喚則無法召喚其它元素,即使是被召喚的元素兵已經被消滅掉。 同一種元素兵是可以被連續召喚出來戰鬥的。還有一點,被召喚的元素兵在戰鬥後會自動消失,假如你在戰場上損失了你所有的部隊,但通過召喚元素兵獲得了最後的勝利(也就是說在戰鬥勝利后你只剩下召喚的元素兵了),就會出現你和敵人英雄同時消失的情景了。不過你消失的英雄還能重新從酒館招回來,從這點上看還是能讓玩家接受的。 WOG358里的“200MP召喚元素”選項的開啟可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一個魔法值足夠而P盡量大的魔法英雄,每天等著偷笑吧…… 招募方法:右鍵點擊大地圖界面魔法頁即可出現招募元素人選項,當然前提是英雄懂得召喚元素魔法。 |
氣元素使者(AirMessenger) | 自然災難(NaturalCalamity) | ||||
氣元素 | 攻擊 | 13 | 等級 | 5 | 守衛:6氣元素使者 |
防禦 | 12 | 體型 | 單格 | 氣元素 | |
傷害 | 10~14 | 數量 | 8~10 | ||
生命 | 70 | AIValue | 775 | ||
速度 | 6 | FValue | 775 | ||
彈藥 | N/A | 自帶御氣魔法。抵抗恐懼。免疫火系魔法。 | |||
產量 | 2 | ||||
價格 | 750金幣 | ||||
這些空氣的使節有著良好的護氣能力,並且行動迅速。 |
在《英雄無敵3》中,與氣元素有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神足。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
氣元素 | 天賜神足(LegsofLegion) | |||||
寶物等級 | 一級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮2級兵種產量+5。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
第四代的氣元素被譯作風元素,沿用了三代升級形態的外觀,但是不具備遠程攻擊能力。除了中立野外生物,氣元素可以通過自然(森林,女巫)城堡的生物召喚門招募。雖然大多數時候生物召喚門只會選擇螳螂,但是風元素高防禦力和高移動力,加上元素屬性不吃絕大多數精神類魔法,也算是一種不太容易對付的敵人。雖然被招出來用的時候不多,但利用其特性來壓制遠程部隊,是某些時候可以考慮的選擇。
氣元素 | 攻擊 | 16 | 傷害 | 6~10 |
近戰防禦 | 32 | 遠程防禦 | 32 | |
生命 | 40 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 29 | 戰場速度 | 40 | |
產量 | 6 | 價格 | 350金幣 | |
元素 | 飛行兵種 | 虛體 |
名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
生物門 Creature Portal | 裡面有叢林妖精、半羊人、風元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8種生物供招募。可招募的生物,按每天100點經驗值的速度累積 | 德魯伊殿堂 獨角獸林地或獅鷲巢 | 6500金,10礦石,5寶石 |
氣元素 | 飛行(Flying)相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
氣元素 | 元素(Elemental) 相關生物:風元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging)相關生物:幽靈 |
元素生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與亡靈和機械相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:絕大部分精神類魔法/技能(精準、群體精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈。另外,元素生物雖然不吃振奮與悲泣魔法,但卻會受士氣影響。 |
氣元素 | 虛無(Insubstantial)相關生物:風元素、幽靈 |
生物無實際形體,因此物理攻擊難以殺傷他們,於是近戰和遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中) |
五代的風元素(氣元素)延續了前作的造型,是由風和光線組成且具有感知能力的個體,它們是十分危險的對手。風元素和風暴關係密切,對閃電打擊免疫,它們無實質的形體讓敵人無法對它們的攻擊進行報復。
元素都是四級生物,雖然屬性偏低,可是具有17主動,8速度,不反擊的風元素能夠在短時間內瘋狂的輸出,元素屬性也能免疫多種魔法。是很難纏的對手。
風元素(Airelemental) | ||||
氣元素 | 等級 | 4級兵 | 升級 | 無法升級 |
攻擊 | 8 | 傷害 | 5~7 | |
防禦 | 6 | 價格 | 400金幣 | |
生命 | 30 | POWER | 813 | |
速度 | 8 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 17 | 氣元素 元素生物。電免疫。飛行兵種。不受反擊。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 4 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 59 |
第六代的元素生物不再列為“元素屬性”,而是同時具備“生靈”和“靈體”狀態。
等級 | 精英 | 氣元素 AirElemental |
移動 | 飛行/飄 | |
物|氣 | 6-7 | |
氣|全 | 13 | |
對障礙 | 1 | |
物理防 | 17|32% | |
魔法防 | 13|26% | |
生命值 | 75 | |
主動性 | 50 | |
移動力 | 6 | |
幸運 | 7% | |
士氣 | 7% | |
體型 | 2×2 | |
產量 | 2 | |
價格 | 390 | |
量分 | 37000 | |
沿著龍脈吹過深谷、高崖、群山和平原的強風會彙集並攜帶具有強大元素能量的微塵。根據觀測,這些微塵會沉澱聚合、併產生氣元素。另一些自生現象則被和在亞山上肆虐的風暴、颶風以及龍捲聯繫在一起。還有一種罕見的氣元素則是產生於天空之龍伊拉斯的高階牧師所呼出的最後一口氣;這種氣元素異乎尋常地強大,被他的同類們尊為領袖。 |
氣元素 力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
氣元素 源力系 被動能力 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
氣元素 源力系 被動能力 元素對本系傷害魔法造成的傷害減免50%,免疫本系負面魔法,對相剋系元素造成的傷害增加50%。 |
氣元素 被動能力 攻擊不受反擊。 |
氣元素 氣系 被動能力 生物的遠程攻擊類似於連鎖閃電,額外傷害三個目標,傷害逐個減半。 |
氣元素 氣系 被動能力 受的遠程攻擊傷害減少20%。 |