傲世三國2
2001年發行的電腦戰略遊戲
傲世三國2是一款電腦遊戲。
中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期一直是計算機遊戲界一個永不過時的題材,從光榮首創的策略類《三國志》系列到台灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技製作的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家為之廢寢忘食,在那個強者為王、奸雄當道的世界里留連忘返。遺憾的是在這些眾多的三國題材遊戲中,至今為止還沒有一部令人滿意的具有本土文化特色的大陸原創作品,而且《三國志》、《三國演義》均為策略類,很難讓玩家興起那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對眾多人物和戰鬥場面的描述上,玩家根本就無法從中了解到三國時期驚心動魄的權謀鬥爭和輝煌燦爛的社會文化。近期由目標軟體推出的一款《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了一幅恢弘壯麗的歷史畫卷。
三國時期是中國歷史上最富有傳奇色彩的一段,在這戰火紛飛、群雄並起的年代中,湧現了大量的英雄人物,創造了無數膾炙人口的傳奇故事,而三國人物的武勇和謀略更是遊戲創作者們挖掘不盡的題材。
三國歷史自東漢末年黃巾起義、董卓為亂而起,至三家歸晉而終,凡一百餘年。其間群雄紛起,逐鹿中原,然最終成大事者,唯曹操、劉備和江東孫氏父子。遊戲以三國時期魏、蜀、吳三方重要的戰役或戰役片斷編排劇情,脈絡清晰地展現了魏、蜀、吳三方的發展、興起和消亡。
傲世三國2遊戲原畫
公元184年,東漢靈帝賣官斂財,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫殺忠正賢良,流害於朝野。百姓垂生死於水深火熱之中,巨鹿張角率"太平道"興於中原,史稱"黃巾起義"。公元189年,靈帝駕崩,軍閥董卓趁亂進京,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚跋扈。十八路勤王諸侯會盟討伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀紛呈的三國歷史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為遊戲中的人物一一登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入遊戲設計,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的遊戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。因此,從文化內涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的遊戲,甚至可以說已經達到了一個目前國內遊戲製作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實為國內原創遊戲業界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。
◇另闢蹊徑的遊戲系統
擔綱製作《傲世三國》的開發小組是當年製作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此遊戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略遊戲模式是無法承載遊戲中所包含的豐富文化內涵,因此遊戲中還包括了大量策略遊戲的成分。從現有的資料看,遊戲非常類似於微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正著手推出的《幕府將軍:全面戰爭》,只是相比之下遊戲中的策略管理佔有更加重要的角色。在遊戲中玩家可以分別選擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生?、招募人才和軍事準備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略類型的戰鬥以及對重要資源的搶奪。遊戲介面中包含了兩個雷達窗口,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個遊戲層面在遊戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。
◇靈活多變的制勝策略
由於策略管理在遊戲中佔有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略遊戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。
遊戲的策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對於生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只能通過進行貿易從獨立於任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。
另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了一百餘項內容作為遊戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武將技能以使武將獲得新的技能,研究新的軍事裝備來獲得製造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元素被設定為三個級別,分別與研究機構——翰林院的三個級別相對應,因此和《帝國時代》類似,只要玩家能搶先研究升級各種新技能新裝備,也可以在戰爭時期贏得壓倒性的優勢。
另一個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武將,這一點不僅切合當時的社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響著遊戲的進程:玩家在進行戰爭以前,必須在城市的客棧中招募在野的武將,然後為武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可以使各種遊戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓你的生?效率大幅度提高,由此可見招募武將的重要程度。
此外,遊戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對遊戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個遊戲的顯得有些繁複瑣碎,但卻使得遊戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略遊戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。
1 遊戲模式
《傲世三國II》採用傾斜俯視視角,支持360°場景旋轉,支持一定範圍內的視距調整和小範圍內的俯仰角調整。遊戲共提供單人劇情、多人戰役、自定義和武將爭霸四種模式:
單人劇情模式:即單人情節關。
多人戰役模式:分合作和對抗兩種模式,聯機遊戲者可選擇不同的角色按情節去合作或對抗。
自定義模式:包含暗殺、佔領和奪旗、逃亡三種模式。
2 遊戲內容
遊戲以劇情關任務為重點,完全省略內政,突出武將和戰略戰術的重要性,提供多種突破傳統RTS的玩點,遊戲的戰鬥將圍繞武將、陣型和環境展開,形勢判斷、地形判斷、敵情考察、武將技使用技巧是其中的重點要素,另外再輔以豐富的戰鬥兵種,貼近歷史有著切實作用的戰鬥器械和船隻,重現氣勢恢宏的三國戰場。
3 遊戲具體特點
(1) 多種能夠對戰鬥起到切實影響的環境大大加強局部戰役的策略性
在遊戲中將有真實豐富的環境因素模擬。火勢、地形、氣候將會對戰鬥產生重大影響,卻又相互制約。隨時根據火勢、地形、地勢、氣候、時辰的情況,結合部隊的特點作出戰術選擇,將會對戰鬥的勝負起到重要影響。
(2) 以戰術小隊在隊形上和各兵種配合的運用作為戰鬥策略的重點
遊戲中的陣型共分散陣、橫陣、縱陣、方陣和圓陣五種,攻防性能各異,選擇合適的兵種,配以相應的隊型,在戰鬥中將事半功倍。
(3) 武將的RPG屬性
武將有類似RPG遊戲中經驗和等級的設定。除卻武力和智力,增設的統率值決定了武將所領戰鬥單元的上限及部隊行軍時的狀況。遊戲中文官偏重技能中的整體謀略而武官長於個人的物理性必殺。武將等級增高,可學會和強化武將技能。
(4) 豐富的兵種及器械
遊戲中設定了數個兵種並完善了兵種的平衡性,每個兵種都在攻擊、防禦、耐火、頻率、速度、生命力等主要性能有各自的優缺點,而最具三國特色的“藤甲兵”將作為特殊兵種出現在遊戲中。器械中增添的“望樓”針對性極強,彌補了前代中無防守器械的缺陷,而保留的軍械也做了改進和更新。
(5) 獨具特色的攻城戰和巷戰
遊戲里再現了三國時代廣闊而真實的城市景象。城池的城牆可以容納士兵防護作戰,攻城一方則通過雲梯登城、衝車撞門、火燒城門、毀牆(少數窄牆)而入等多種方法攻城。護城河、弔橋等新增設置將出現在遊戲中。在一些特別的情節里,玩家將進行巷戰。城市裡複雜狹窄的地形決定了巷戰的戰鬥感覺和野戰、城防戰截然不同。兵力不再是影響結果的主要因素,遊戲者必須充分運用地形、陣型、技略等因素才能克敵制勝。
(6) 內容真實壯觀的中國古代水戰
在遊戲中,河流會在一些重要的情節中出現,玩家需跨江擊敵或據江而守,因此水上的戰鬥也成為遊戲一大特點,大規模、甲板可載人的船隻帶來了真正意義上的船上作戰,再現中國古代水戰。戰鬥單元在甲板上作戰,斗方式與陸戰相同;當敵我雙方船隻相隔較遠一段距離時,船上遠程攻擊戰鬥單元可相互攻擊(包括武將技);當雙方船隻接舷時,船隻間將自動搭上木板以便行走和作戰。
(7) 士兵武將上/下馬的設計
與前代相似,遊戲中大多數兵種可自由上下馬,戰鬥單元上馬後移動速度加快,實力也會增強。而遠程攻擊兵種的攻擊命中率將下降。一些強力必殺技及重擊可將士兵擊落馬下。
(8) 預置指令序列功能
戰略戰術的靈活運用是本遊戲的重大特色,為了便於實現複雜的戰術計謀,遊戲提供一套簡單的預置指令序列功能,玩家可以預測敵方可能採取的行動,在戰鬥開始前把一些擬定好的戰鬥方案指定行動代號並下達給各個部隊。一旦需要,便可以通過發出相應的行動代號以最快速度讓部隊執行這些預先設置的戰鬥方案,讓複雜的戰術配合變得易於實現。這些預設方案可以最大程度節約戰鬥中的操作時間,轉而可用之於作戰時戰鬥單元的微操作。
(9) 別具一格的增援系統
除了劇情安排的援軍外,遊戲還提供一種得分(即功勛達到一定數值)“掙”援軍的設計,摒棄了傳統的採礦、發展、攻城,最終以人海戰術完成任務的遊戲模式,在一些守孤城、拉鋸戰和攻堅戰之類的特殊情節里增加了一種調節持續的緊迫感的手段,也減弱了聯機模式中初期戰鬥對全局的影響,自始至終保持戰鬥的緊張激烈。
秘籍
按回車鍵然後輸入下列代碼:
代碼 效果
!om+god! = 上帝模式(首先要選擇作戰單位)
!om+speed! = 加速遊戲
!om+godblessovermax! = 增加資源
!om+win! = 遊戲勝利
!om+fog! = 顯示整張地圖
!obj+gold! = 得到黃金
!obj+timber! = 得到木材
!obj+rawmeat! = 得到肉
!obj+corn! = 得到穀物
!obj+food! = 得到食物
!obj+iron! = 得到鐵
!obj+wine! = 得到酒
!obj+all! = 得到所有
1.03以上版本官方秘籍
!obj+moolah! 增加黃金
!obj+splinter! 增加木頭
!obj+piggy! 增加肉
!obj+chips! 增加糧食
!obj+cheating! 增加食物
!obj+booze! 增加酒
!obj+ingboard! 增加鐵
!obj+greed! 增加所有城市資源
!om+superman! 選中部隊無敵
!om+gonzales! 加速
!obj+outofmyway! 過關
!om+icanseeagain! 打開霧
!om+fps! 顯示幀速率
!om+godblessgreed! 超級
!om+asifbymagic! 打開所有劇情關
!om+smartbomb! 清除所有在視口內的敵單位
!om+imapuppet! 把自己交給AI託管
!om+youreapuppet! 繼續自己控制
!om+net! 顯示網路狀況
2000年,《傲世三國》簽約國際知名發行商Eidos全球發行,同年5月作為首款中國遊戲成功亮相E3,12月大陸地區發行,當天發行10萬套創造國產遊戲銷售記錄。該遊戲累計發行60餘個國家和地區,16種語言版本,並獲得第二屆電子出版物國家最高獎。
附:《傲世三國》的獲獎列表:
▲即時戰略遊戲《傲世三國》(英文名:Fate of the Dragon)
▲首個進入歐美權威遊戲排行榜《GLOBAL 100》的中國遊戲
▲獲2001年3月《PC GAMER》(全球最權威的遊戲雜誌)傑出遊戲獎
▲國產遊戲首個獲得“第二屆國家電子出版物獎”最高榮譽國家獎
▲榮獲第四屆“所有杯”2000年度十佳國產軟體
▲獲《大眾軟體》2001年大陸原創遊戲評比最成功遊戲獎
▲《大眾軟體》《TOP TEN GAME》龍虎榜前5名
▲《家用電腦與遊戲機》電玩點將台前5名
▲《PC GAMER》評分 86分 評價:創新地加入了RPG屬性的經典即時戰略遊戲
▲《PC FORMAT》評分87分 評價:給傳統的即時戰略遊戲帶來了全新概念
▲《STRATEGY PLAYER》評分 87分 評價:人海戰術的終結者,真正意義的策略遊戲
▲《大眾軟體》這是國產遊戲的驕傲,是一次飛躍
▲《家用電腦》他已經是公認的目前最好的國產遊戲
▲蟬聯數周國內各銷售排行榜第一名
▲上市當月日本各銷售排行榜第一名
技術名稱 相關屬性 描繪 百步穿楊 武力 單體遠程戰法技術,遠程獨有 回合自身舉動前統帥絕對防禦 突破 武力 攻擊目標 與目標 身後的目標 陷陣 武力 攻擊目標 與目標 左右地位 全面出擊 武力 攻擊整個敵方目標 落木計 智力 土屬性策略攻擊單體目標 丹心計 武力 自身士兵回復 掃蕩 武力 強力固定掃蕩前軍 切割 武力 強力固定攻擊中軍 八面埋伏 武力 固定攻擊正十字陣型 絞殺 武力 陷入式攻擊目標 千軍萬馬 武力 回復所有成員士兵 前赴後繼 武力 給前面與後面地位補充 士兵 火燒連營 智力 火屬性攻擊處所整個 破釜沉舟 無 回復所有成員的士氣 偽報 無 降低 敵方整個部隊 士氣 擾亂 無 降低 敵方一列部隊 士氣 伏兵 武力 強力固定襲擊后軍