仿射球面
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仿射球面(affine hypersurface)是一個重要的超曲面,指仿射空間中仿射法線交於一點或互相平行非退化的超曲面。一個局部嚴格凸的仿射球稱為虛的或拋物型的仿射球面,若它的仿射法線互相平行。
它稱為一個真仿射球面,若它的仿射法線交於一點,稱交點為它的仿射中心。真仿射球又依仿射中心位於曲面凹的一側或凸的一側,分別稱為橢圓型的或雙曲型的仿射球面。三維仿射空間A中的橢球面、雙葉雙曲面和橢圓拋物面分別是橢圓型、雙曲型和拋物型仿射球面的例子。
設(x ,x ,…,x )是n+1維仿射空間A中的坐標,A中的局部嚴格凸超曲面,局部上可表示為:x =f(x ,x ,…,x ),其中f是由定義在A中某個開集上的嚴格凸的可微函數。M是拋物型仿射球面的充分必要條件為f滿足以下蒙日-安培方程:
仿射球面
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滿足:
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超曲面(英語:hypersurface)是幾何中超平面概念的一種推廣。假設存在一個n維流形M,則M的任一(n-1)維子流形即是一個超曲面。或者可以說,超曲面的余維數為1。
仿射球面
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在數學中,超平面(Hyperplane)是維歐氏空間中余維度等於的線性子空間。這是平面中的直線、空間中的平面之推廣。
仿射球面
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設為域(為初等起見,可考慮)。n 維空間{\displaystyle F^{n}}中的超平面是由方程
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定義的子集,其中是不全為零的常數。
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的子空間,其中是任一非零的線性映射。
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在射影幾何中,同樣可定義射影空間中的超平面。在齊次坐標下,超平面可由以下方程定義
仿射球面
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其中是不全為零的常數。
在數學里,射影幾何(projective geometry)研究在射影變換下不變的幾何性質。與初等幾何不同,射影幾何有不同的設定、射影空間及一套基本幾何概念。直覺上,在一特定維度上,射影空間比歐氏空間擁有“更多”的點,且允許透過幾何變換將這些額外的點(稱之為無窮遠點)轉換成傳統的點,反之亦然。
射影幾何中有意義的性質均與新的變換概念有關,此一變換比透過變換矩陣或平移(仿射變換)表示的變換更為基礎。對幾何學家來說,第一個問題是要找到一個足以描述這個新的想法的幾何語言。不可能在射影幾何內談論角,如同在歐氏幾何內談論一般,因為角並不是個在射影變換下不變的概念,如在透視圖中所清楚看到的一般。射影幾何的許多想法來源來自於對透視圖的理論研究。另一個與初等幾何不同之處在於,平行線可被認為會在無窮遠點上交會,一旦此一概念被轉換成射影幾何的辭彙之後。這個概念在直觀上,正如同在透視圖上會看到鐵軌在水平線上交會一般。
雖然這些想法很早以前便已存在,但射影幾何的發展主要還是到19世紀才開始。大量的研究使得射影幾何變成那時幾何的代表學科。當使用複數的坐標(齊次坐標)時,即為研究復射影空間之理論。一些更抽象的數學(包括不變數理論、代數幾何義大利學派,以及菲利克斯·克萊因那導致古典群誕生的愛爾蘭根綱領)都建立在射影幾何之上。此一學科亦吸引了許多學者,在綜合幾何的旗幟之下。另一個從射影幾何之公理化研究誕生的領域為有限幾何。
射影幾何的領域又可細分成許多的研究領域,其中的兩個例子為射影代數幾何(研究射影簇)及射影微分幾何(研究射影變換的微分不變數)。