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紅色警戒
美國推出的即時戰略遊戲
《紅色警戒》(遊戲),該遊戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發併發行,遊戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打模式。
該遊戲《令征服》(&)系列資料片,遊戲背景冷蘇抗。屬標準採集資源,升級建築,造兵攻模式。包含初雄模式,譚雅()指揮官(兵)。續篇《紅警》資料片《紅警:尤復仇》,蘇擁雄單-鮑里斯(Boris),它比前幾款遊戲有著較大的改變。應用了新“引擎”使界面比前幾個版本有了很大的提高,是“紅色警報”系列的里程碑,以其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
該遊戲語言版,包括繁版,識形態,紅警系列簡版,平面媒體的排行榜上被稱為《紅XXX》。但是由於網路無國界,“紅色警報”還是在中國廣泛流行,成為當時眾多網吧里的必備遊戲,目前在中國仍有很多“紅警”愛好者。
紅警雖然是具有里程碑地位的即時戰略遊戲,但是由於其兵種的強弱差異太大,特色不明顯,交戰雙方最後往往會淪為“坦克大戰”,因此也沒有逃脫大多數即時戰略遊戲沒落的命運,Westwood也未能以此遊戲而起死回生,最終被EA公司收購。
盟軍
* 譚雅·亞當斯(Tanya Adams)
* 麥可·杜根(Michael Dugan)
* 卡維利(Carville)
* 艾娃·李(Eva Lee)
蘇聯
* 約瑟夫·維薩里昂諾維奇·斯大林
* 肯恩(Kane)
* 亞歷山大·羅曼諾夫(Alexander Romanov)
* 蘇菲亞(Zofia)
* 維拉迪摩(Vladimir)
* 尤里(Yuri)
船
驅逐艦 Destroyer
航母 Carrier
海豚 Dolphin
神盾 AEGIS Cruiser
烏賊 Giant Squid
無畏 Dreadnought
颶風 Typhoon Attack Sub
海蠍 Sea Scorpion
雷鳴 Boomer
故事
注意:下文記有作品情節、結局或其他相關內容,可能降低欣賞原作時的興緻。
《紅色警報1》
第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀(Chronosphere),試圖回到過去干預希特勒的存在。結果是成功了,但是改變歷史的結果導致約瑟夫·維薩里昂諾維奇·斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。
《紅色警報2》
冷戰已經結束了。美國正沉浸在蘋果派和琥珀色的麥浪之中。紅色威脅曾是全部但現已無效,稀釋於世界社會主義聯盟(World Socialist Alliance),一個無害的人道主義組織與美國友善的傀儡首相羅曼諾握手言和並發表言論。和平繁榮開始盛行。接著,報告到達了。
報告指出美國西南方的公民飽受頭昏噁心之苦,其它人呈現殭屍般的狀態,並敵視其家人及國家。情報立刻指向位於墨西哥的蘇俄侵襲,當地,在美國的同意之下,羅曼諾的 WSA 軍隊正在平定叛亂。但是當蘇俄軍隊以聯軍從未見過的速度橫掃德州、加州及紐約,這個精心策畫的花招很快地被發現了。沿途放置謎樣的信號,蘇俄軍隊在靈媒將軍的領導下,運用他們的精神力而非軍火來推動對美國的侵略。城市裡,美國人開始拿起武器對抗鄰居。鄉下地方,那些愛國的農民含淚看他們自己的牛隻身上綁著炸藥,走向軍事設施並引爆。杜根總統決定以核子彈反攻,紅色電話響了,按鈕被按下,卻毫無動靜。
此刻,情報機關確認了最糟的情況,羅曼諾在背後操控一切,他並利用最神秘且最恐怖的新科技,精神增強的軍隊,他們的頭腦就像他們的 AK-7s 一樣致命。羅曼諾首相的計劃很快地被揭曉。這幾年來首相利用 WSA 做為掩護來發展一個共產黨同盟國的全球性網路,並希望以蘇聯國旗取代星條旗。羅曼諾在多年秘密發展精神科技后終於找到可行的方法。同時,羅曼諾的動機卻是比共產黨同盟來得更為私人化。冷戰後蘇聯的解體仍是他心中的痛,也是自童年時就困擾著他的回憶,羅曼諾發誓要讓美國為它對蘇俄的所犯罪行付出代價。他找到了最完美的方法:不是靠摧毀自由世界的最後堡壘,而是利用心靈控制科技讓他的聯軍敵人們癱瘓,讓美國的公共建設、防禦及資源隨意任人索取。羅曼諾計劃讓美國成為西方的第一個共產主義國家。
美國的核武兵工廠暫時失去效用,他們只好召集傳統的軍隊,以及一些非傳統的軍隊。美國和盟軍重組並利用他們自己的科技來阻止羅曼諾的瘋狂計劃。最終的勝利會是星條旗還是蘇聯國旗?最後戰役-在美國領土上,在美國城市裡-將決定自由世界的命運。
《紅色警報2》出了以後《紅色警報1》又簡稱為紅警95。毫無疑問,這個遊戲官方已經不再支持。中國的愛好者們有他們的非官方網站,他們還向的浩方對戰平台主動申請支持紅警1網路對戰。
發行版本
《紅色警報1》有如下版本:
96年發行的 2CD 1.04E 即通常我們所稱的原始版。
自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。
97年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E
安裝前需先安裝原版; 包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務; 新加入106幅Missions地圖;
97年9月發行的資料片 AFTERMATH (突發事件) 單CD 版本號:2.00Eam
安裝前需先安裝原版; 包含1.04中的任務,增加了18個新任務; 新加入100幅Missions地圖;
為了使《紅色警報1》能在新的操作系統下使用,WestWood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本
3.03系列版對應關係如下: 3.03E = 1.04E 3.03Ecs = 1.07 3.03Eam = 2.00Eam 3.03Ecsam = 2.00Ecsam
《紅色警報1》
盟軍結局
蘇聯結局
斯大林統一了全歐洲,將全世界拖入綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。
《紅色警報2》
紅色警報2
開放商
類型 即時戰略遊戲(RTS)
分級 ESRB:TEEN
平台 個人電腦(Personal Computer)
盟軍結局
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是紅色警報2:尤里的復仇。
蘇聯結局
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著“為總理報仇”的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。
《紅色警報2:尤里的復仇》
蘇聯戰敗后,尤里(Yuri)意欲通過使用蘇聯戰敗后殘存的機器,來統治全世界。裡面也有蘇聯以及盟軍亦敵亦友的關係。
盟軍結局
盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
蘇聯結局
尢里戰敗后欲利用“超時空傳送儀”回到過去捲土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
《紅色警戒1》
又譯《紅色警報》,或稱《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的啟動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。
·1996年
發行2CD 1.04E 即所謂的原始版。
自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務,24幅聯機地圖。
·1997年3月
發行資料片COUNTERSTRIKE (危機任務) 單CD 版本號:1.07E
安裝前需先安裝原版;包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務;新加入106幅Missions地圖。
·1997年9月
發行資料片 AFTERMATH (突發事件) 單CD 版本號:2.00Eam
包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅Missions地圖;
·為了使《紅色警戒1》能在新的操作系統下使用,WestWood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本。
《紅色警戒2》
·經過數次更新,目前最新版本為1.006。
與最初的1.000相比,該版本的最大區別在於它使初始部隊的最小量達到0,而不是1。由於蘇聯的初始部隊比盟軍較為強大,在這個版本出現前蘇軍開始一直佔優勢。
《尤里的復仇》
與《紅色警戒2》相比,《尤里的復仇》的更新過程較為緩慢,目前最新版本為僅為1.001。
新版本主要針對遊戲平衡性做出了調整,同時也修復了一些臭名昭著的bug。
盟軍:
盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向——例如“間諜衛星”,並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,機動性高,坦克的移動速度遠大於蘇聯坦克。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。為了美化盟軍,Westwood讓其特色單位都有很高的科技含量,例如“坦克殺手”和“黑鷹戰機”。
遊戲單位(加*為特色單位)
·盟軍單位
-盟軍建築
盟軍建造場
盟軍兵營
盟軍戰車工廠
發電廠
盟軍礦石精鍊場
空指部
盟軍作戰實驗室
盟軍造船廠
盟軍維修廠
盟軍圍牆
光棱塔
*巨炮(法國特色建築,具有超強攻擊力和超遠攻擊範圍)
控制中心(僅尤里的復仇)
間諜衛星
天氣控制器【超級武器】
超時空傳送儀【超級武器】
-盟軍車輛
超時空採礦車盟軍採礦車,採礦量小,采完礦后超時空傳送回礦廠,無武器
*坦克殺手 德國特色單位,對裝甲部隊有高破壞力,對步兵與建築幾乎無效,無轉動炮塔。
多功能步兵車 快速,對空,對地,運輸,能根據內置步兵的不同而改變武器的的戰車,盟軍初期主要戰車。
幻影坦克 能夠偽裝成樹,對坦克和士兵殺傷力高的坦克。
光棱坦克 速度和天啟坦克一樣,攻擊距離遠,對建築和士兵殺傷力強的坦克。
戰鬥要塞 (僅尤里的復仇)體積巨大的戰車,能內置不同的步兵從裡面向外面攻擊,能壓毀其他戰車和圍牆。
遙控坦克 (僅尤里的復仇)無人控制,漂浮移動,水陸兩棲,不同地形對速度不影響,對心靈武器免疫的坦克。
盟軍機動基地車盟軍基地車
-盟軍士兵
美國大兵
工程師
警犬
重裝大兵(僅尤里的復仇)
海豹部隊(僅盟軍任務及尤里的復仇)
間諜
譚雅 原版中可狙殺步兵及用C4炸彈炸毀建築物與船隻,在尤里的復仇中不受碾壓,心靈免疫,增加爆破戰車的能力
*狙擊手 英國特色單位,可在遠程狙殺步兵。
心靈突擊隊(原版中間諜潛入蘇聯作戰實驗室后盟軍兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入尤里作戰實驗室後任何兵營可訓練)
超時空突擊隊 (原版中間諜潛入盟軍作戰實驗室后盟軍兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入盟軍作戰實驗室後任何兵營可訓練)
超時空伊文(原版中間諜潛入盟軍作戰實驗室后蘇聯兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入蘇聯作戰實驗室後任何兵營可訓練)
-盟軍空軍
入侵者戰機
*黑鷹戰機(韓國特色戰機)
黃蜂(航空母艦攜帶)
-盟軍海軍
海豚
驅逐艦
兩棲運輸艇
神盾巡洋艦
航空母艦
蘇軍:
蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強——代表為“天啟坦克”,而空軍“基諾夫空艇”更是攜帶重型炸彈的危險工具。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要興建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位“偵察機”但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。 Westwood在設計過程中充分利用了蘇軍單位來醜化共產主義陣營,將其特色單位大多定為自殺性或污染性武器,包括“自爆卡車”、“恐怖分子”和“輻射工兵”等。
遊戲單位(加*為特色單位)
·蘇軍單位
-蘇軍建築
蘇聯建造場
磁能反應爐
蘇聯兵營
蘇聯礦石精鍊場
蘇聯戰車工廠
雷達
蘇聯維修廠
蘇聯作戰實驗室
複製中心(僅原版)
工業工廠(僅尤里的復仇)
哨戒炮
蘇聯圍牆
防空炮
心靈探測器(僅原版)
核彈發射井【超級武器】
鐵幕裝置【超級武器】
-蘇軍車輛
武裝採礦車蘇軍採礦車。擁有20毫米機槍。
犀牛坦克 蘇軍主戰坦克,作用很大。
防空履帶車能發射防空炮彈的戰車,也能對地攻擊,還能運輸5名士兵。
V3火箭發射車 能發射威力強大射程極遠的V3火箭。
恐怖機器人 能將敵方坦克撕碎的機器人,秒殺步兵。
*自爆卡車 利比亞特色單位,自殺式武器,爆炸傷害很高,並帶輻射。
*磁能坦克 蘇俄特色單位,使用磁暴攻擊,不可移動攻擊。
蘇聯機動基地車蘇軍基地車。
-蘇軍士兵
動員兵
工程師
警犬
磁暴步兵
*恐怖分子 古巴特色單位,自殺式武器。
*輻射工兵 伊拉克特色單位,能放出有毒的輻射,對步兵極為有效,也可對坦克,但不能對建築物、礦車、蜘蛛,部署后形成輻射區。
尤里 (僅原版)
菁英戰鬥兵(僅尤里的復仇)與盟軍譚雅對應的英雄單位,步兵殺手,打坦克也很快,用紅外線召喚米格戰機來攻擊建築物。
登月火箭兵(僅尤里的復仇倒數第二關)發射鐳射光線攻擊。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟軍間諜潛入蘇聯作戰實驗室后蘇聯兵營可訓練,尤里的復仇中取消。)
-蘇軍空軍
偵察機(僅尤里的復仇)不可建造,只能通過雷達呼叫,可以探開一片黑幕。
武裝直升機 (僅尤里的復仇)在空中時使用小機槍對空對地,部署后可成為帶有射程遠、傷害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮彈,對地面任何單位殺傷力高。
米格戰機【不可建造,只能由菁英戰鬥兵(鮑里斯)呼叫】
-蘇軍海軍
裝甲運兵船
颱風級攻擊潛艇
巨型烏賊
海蠍
無畏級戰艦
尤里:(僅尤里的復仇)
尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是“心靈控制”,可以分文不費的控制敵軍,讓對方的軍隊自相殘殺,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“蓋特機炮”既可防空又可對地、“雷鳴潛艦”擁有海面作戰的能力又可以發射對地彈道導彈。發展自己的武力比其他兩軍還要快速,例如能對敵方造成嚴重威脅的“雷鳴潛艇”不需要任何科技支撐便可以生產出來,另外建築方面只要興建“心靈控制塔”足以讓進攻的敵人在家門前倒戈殘殺。而尤里軍的最大缺點是海軍沒有對空武器,陸軍也缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力,磁電坦克在配合蓋特坦克的情況下能對敵方地面部隊產生巨大威脅,這對玩家操作上可以說是一大挑戰。那些對心靈控制免疫的單位尤里對付起來也相當吃力。被控制的步兵不可以進入戰車和建築。
·尤里單位
-尤里建築
尤里建造場
尤里兵營
尤里戰車工廠
生化反應爐
心靈探測器
尤里作戰實驗室
複製中心
心靈控制塔
護城牆
蓋特機炮
基因突變器【超級武器】
心靈控制器【超級武器】
-尤里車輛
奴隸礦場【礦車+礦場,移動式,被打掉之後奴隸礦工會受敵方控制】
狂風坦克尤里主戰坦克。
磁電坦克可在遠程將敵方坦克吸過來,還可以把水中的艦艇吸到岸上,也可在遠程消滅建築物,但對步兵無效,微操得當威力巨大。
蓋特坦克 對空對地,攻擊時間越久攻擊力越大,可與磁電坦克混合使用。
神經突擊車 發射神經毒氣,使敵方部隊產生混亂。
精神控制車可控制三個地方單位,超過三個單位就會過載掉血,最後自滅。
尤里機動基地車尤里基地車。
-尤里士兵
工程師
狂獸人
病毒狙擊手比英國狙擊手射程短,但是敵方步兵死後會形成一片病毒區,病毒區內的步兵會被感染而死。
尤里x【正確的翻譯應該是 真正的尤里】使用懸浮器行走,可以海戰,可控制建築物並賣掉。
-尤里空軍
雷射幽浮用鐳射射線攻擊,並且可以吸電、吸錢
-尤裏海軍
裝甲運兵船
雷鳴攻擊潛艇
中立陣營:
中立陣營不屬於盟軍、蘇聯、尤里中任何一方。通常它們的單位是白色的,而且不具有主動攻擊玩家的AI。對於普通的中立建築物,玩家可以排遣士兵將其佔領從而形成堅固的堡壘。對於某些特殊建築則需要使用工程師佔領,這些建築通常能夠提高玩家的戰鬥實力,例如占“科技機場”場后玩家可以定期投降傘兵。因為在利用工程師佔領某些建築物后還可以在旁邊建造其他建築,中立建築也是擴展基地、工事常用方法。對於那些非建築的中立單位,玩家可以使用心靈控制單位將其控制。被控制后這些單位可以用來偵察,或者讓它們綁上炸彈衝進敵陣進行自殺式攻擊。
·常見的中立陣營單位
建築
科技鑽油井定時供應小額資金,被消滅后可以將附近的步兵燒死
科技機器商店(僅尤里的復仇)提供機械單位自動維修的技術
市民醫院(僅原版)必須派遣步兵進入才可以療傷
科技醫院(僅尤里的復仇) 提供所有士兵自動療傷的技術[外型與原版的市民醫院相同]
科技機場定時提供傘兵支援
秘密科技實驗室(僅尤里的復仇) 提供建造一種國家特色單位的科技
人物
平民沒有攻擊力或攻擊力極小
藍波(僅尤里的復仇盟軍任務第二關)秒殺建築/士兵,無法攻擊坦克
魔鬼終結者(僅尤里的復仇盟軍任務第二關)秒殺士兵,對坦克攻擊力大,甚至可以單挑奴隸礦廠……
WESTWOOD之星(僅尤里的復仇盟軍任務第二關)秒殺士兵
鱷魚\北極熊\猴子對士兵攻擊力大
暴龍\木乃伊(僅尤里的復仇)對任何東西攻擊力大
駱駝\乳牛沒有攻擊力
總統\洛馬諾夫總理沒有攻擊力
技師\終極保鏢攻擊力小
在原版中,鱷魚/北極熊/猴子/乳牛/總統裝入多功能戰車后可發射比光棱坦克更強的激光
車輛
轎車\救火車\救護車\校車\卡車\載貨卡車\宣傳車\警車\攝影車\電車\小貨車\豪華轎車\挖土機\巴士
船隻
拖船\游輪\海岸巡防艇\維拉迪摩指揮艦
非官方模組即指玩家俗稱的擴展版或MOD。使用XCC Mixer等軟體可以將遊戲中的一些隱藏的配置文件文件解壓出來,通過修改這些配置文件,玩家可以更改遊戲各方面的屬性,從而製作自己的DIY版本。例如通過修改一個叫“rules.ini ”的文件,玩家便可以修改所有單位的基本屬性,例如攻擊力、造價等等,玩家甚至可以創建自己的新單位,早期的MOD主要就是通過修改這個文件做成的。中國的MODer通常會在自己的MOD版本里加入中國,早期版本裡面的中國往往非常強大,所以平衡性很差——其中最典型代表為“共和國之輝”;而現在一般的各種優秀的MOD里的中國不會太強大,平衡性相當好,而且修改應用了很多複雜的文件。相對於早期的MOD,今天所見到的MOD更加繁多複雜,原因是早期並沒有太過於專業的教程和修改工具;而如今,MOD的製作高手寫出修改教程讓新手參考,為製作MOD提供極大方便,更有人製作出專門為MODer準備的PD,NP等平台,可以利用這個平台實現早期MOD無法想象的功能,這些原因都促使了MOD的大量出現。
紅色警戒玩家眾多,可大致可以分為三類,即單機遊戲玩家、網路玩家和MODer
單機遊戲玩家
單機遊戲玩家對整個遊戲研究得非常透徹,通常他們樂衷於單人任務,一人抗多家電腦以及測試新出的MOD。他們較少與其他玩家對戰,但對遊戲里每個單位的屬性都非常熟悉,常常關注一些網路遊戲玩家不會注意的問題,例如“100輛光棱坦克和100輛天啟坦克對戰誰勝?”、“三星譚雅和三星鮑里斯哪個厲害”等等。網路交流成為這些玩家保持對遊戲興趣的方法之一。
網路玩家
網路玩家指那些常與其他玩家對戰的人。他們的操作技巧一般都較高,一些網路玩家組成戰隊,一起研究戰術;他們對單機遊戲以及MOD製作通常不感興趣。
值得一提的是,《紅色警戒1》推出至今有超過10年的歷史,然後因為它與後來推出的《紅色警戒2》有重大差別,不少玩家仍樂忠於它的網路對戰。為此,他們甚至自行解決《紅色警戒1》與WindowsXP操作系統不兼容的問題。
MODer
MODer指MOD製作人,有相當一部分單機遊戲玩家也是MODer。他們對遊戲各方面的特性了如指掌,對遊戲平衡性也頗有研究。某些MODer還是圖像處理高手,他們做出來的新單位的美工可以與官方版本媲美。現在的MOD在推出時一般都會包括新地圖,新任務等,所以MODer對這方面也比較熟悉。由於很大一部分紅色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer對紅色警戒流行至今有墨不可磨滅的貢獻。
由於MOD的製作技術也越來越普及,很多玩家都會對遊戲做出大大小小的修改.這些人究竟算不算MODer還有爭議。
EA前段時間曾暗示說即將會帶來一個震撼性的消息,現在它來了,這就是“命令與征服”系列新作:《命令與征服:紅色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)。
《紅警3》的具體細節目前尚未透露出來,只知道由EA洛杉磯工作室(EALA)開發,詳情將在3月4日刊發的2008年第四期《PC Gamer》雜誌和2月14日的《Hungarian PC Guru》上登出。
《命令與征服:紅色警戒3》(Command & Conquer:Red Alert 3)的首部預告片已經在EA的網站上公布。
遊戲背景為蘇維埃陣營試圖回溯過去以期改變第三次世界大戰的進程。這場大戰在三方之間展開:蘇方、盟方、旭日帝國(Empire of the Rising Sun),他們的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,玩家將在戰場上與熟悉的特斯拉線圈、基諾夫空艇、超時空傳送、智能海豚、幻影坦克重逢,軍隊中更有裝甲熊、海上戰鬥碉堡等新型武器。“紅警系列遊戲向來以其富有內涵的、變化多端及花樣翻新的玩法面向富有挑戰精神的遊戲玩家,但它也屬於那種能用豐富的故事情節、即刻上手的運作機制,和趣味第一的設計來吸引更多休閑玩家的少數異類”。
EA洛杉磯分部總經理Mike Verdu表示說,“我們的設計團隊將以紅警3來呈現原有特色,比如合作通關,新老玩家都能收穫同等樂趣。在紅警3里,親朋好友始終是你的堅強後盾。”
想提前體驗紅警最新作的玩家可在《命令與征服:凱恩之怒》的零售包裝內獲取試玩邀請,EA將於今年夏天公布有關該試玩的詳情。
- 將同時在PC、Xbox360、PS3平台上發行
- 每一種單位都會有第二功能,例如盟軍的坦克可以通過頭頂的雷達變成偵察單位
- 設計師暗示RA3亦會有超級武器,能在地面上砸出駭人的大坑
- 大多數建築可以建到海上,但需要付出額外的花費
- 船隻只能在沙灘泊岸,海灘攻防戰將異常激烈
- RA3的畫面將遠高於C&C3,特別是動畫水準
- 蘇聯“鯊魚”級潛艇不僅是艦船剋星,還可以訓練蛙人兵
- “牛蛙”運輸艦不用靠岸放人,它可以把運輸的兵種像炮彈一樣彈射出去
- “海翼”轟炸機可以一頭栽入水中然後當潛艇使
- 本作中海戰分外重要
- 戰役可以雙人合作完成,也可以挑一個電腦國家作伴
- 星際2的首席設計師正在做RA3
- 遊戲節奏會慢得多,製作組中有來自C&C3的成員
- 盟軍軍犬的吼叫能短暫鎮住敵人步兵讓他們短時間不能動彈
- 移動V4也可以下水,但它的強項在於精準的遠程面殺傷
- 蘇聯艦艇,“黃貂魚”裝備特斯拉線圈,是輕便高速的單位[圖片中出鏡率挺高的小型船隻]
- 作者對流暢的動畫、爆破、水面效果讚不絕口
- 將帶回真人動畫,與外景和數字動畫的相結合
- 尤里已經在前作被抹去(跟C&C中CABAL被抹去一樣)
- 環境氣氛一等一
- 資料片已經在計劃中了 (WESTWOOD賺錢的手法:不斷的出資料片)
美國:傘兵
英國:狙擊手
法國:巨炮
德國:坦克殺手
韓國:黑鷹戰機
蘇俄:磁電坦克
利比亞:自暴卡車
古巴:恐怖分子
伊拉克:輻射工兵
紅色警戒
Command & Conquer: Red Alert
開發者 Westwood Studios
出版商 維珍互動
系列 《命令與征服》系列
發行日期 1996年10月
類型 即時戰略遊戲(RTS)
遊戲模式 單人遊戲、多人遊戲
遊戲分級 ESRB:Teen
平台 PC、PlayStation
存儲介質 2片CD-ROM
系統需求 Windows 95/98
75 MHz Pentium 處理器
(建議使用 120 MHz)
8 MB RAM(建議 16MB)
4x CD-ROM, 1 MB顯示卡
輸入裝置 鍵盤、滑鼠
紅色警戒2
Command & Conquer: Red Alert 2
開發者 Westwood Studios
出版商 美商藝電
系列 《命令與征服》系列
最新版本 1.006(2001年5月25日)
發行日期 2000年10月21日
2000年10月23日
2000年10月27日
類型 即時戰略遊戲(RTS)
遊戲模式 單人遊戲、多人遊戲
遊戲分級 ESRB:Teen
ELSPA:15+
平台 Microsoft Windows
存儲介質 2片CD-ROM
系統需求 Windows 95/98/2000/NT
266 MHz Pentium II 處理器
64 MB RAM(3-8人
遊戲時需要配備450 MHz
處理器和128 MB RAM
4倍速光碟機, 2 MB顯示卡
輸入裝置 鍵盤、滑鼠
紅色警戒2:尤里的復仇
Command & Conquer: Yuri's Revenge
開發者 Westwood Studios
出版商 美商藝電
系列 《終極動員令》系列
最新版本 1.001(2001年11月12日)
發行日期 2001年10月8日
2001年10月10日
2001年10月19日
類型 即時戰略遊戲(RTS)
遊戲模式 單人遊戲、多人遊戲
遊戲分級 ESRB:Teen
ELSPA:15+
平台 Microsoft Windows
存儲介質 2片CD-ROM
系統需求 Windows 95/98/2000/NT
266 MHz Pentium II
處理器64 MB RAM(3-8人
遊戲時需要配備450 MHz
處理器和128 MB RAM
4倍速光碟機, 2 MB顯示卡
完整的《紅色警戒2》遊戲版本
輸入裝置 鍵盤、滑鼠
《紅色警戒》 (Red Alert),是美國「Westwood Studios」公司為個人電腦推出的一系列「即時戰略遊戲」 (RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。
1 特色
2 主要角色
2.1 玩家
2.2 盟軍
2.3 蘇聯
3 《紅色警戒》 (Red Alert)
3.1 版本
3.2 故事
3.2.1 盟軍結局
3.2.2 蘇聯結局
4 《紅色警戒2》 (Red Alert 2)
4.1 官方版本
4.2 故事
4.2.1 盟軍
4.2.2 蘇聯
4.3 《紅色警戒2:尤里的復仇》
4.3.1 盟軍結局
4.3.2 蘇聯結局
5 各陣營介紹
5.1 非官方模組 (mod)
6 參見
7 外部鏈接
【編輯】特色
該遊戲作為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發併發行,遊戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打模式。其中包含了初期英雄模式,比如美軍的譚雅特種兵。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇軍也擁有了其自己的英雄單位—鮑里斯 (Boris),它比前幾款遊戲有著較大的改變。應用了新引擎使界面比前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警戒」系列的里程碑,以其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
【編輯】主要角色
【編輯】玩家
遊戲中稱玩家的身份是一位臨危受命的指揮官,從帶領小隊人馬行動,到指揮陣營里最尖端的力量與敵人決戰,從低級軍官,到最高將領,玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。
【編輯】盟軍
阿爾伯特·愛因斯坦 (Albert Einstein):男,盟軍的科技核心人物,一代、二代中登場。他發明了光稜技術 (光稜塔、光稜坦克)、幻影坦克、超時空傳送儀 (Chronosphere)、天氣控制器 (weather control device)、時間機器 (time machine)等。
譚雅·亞當斯 (Tanya Adams):女,美國特工,以性情豪爽著稱。在一代和二代中均以英雄的身份登場,孤身潛入敵後方秘密作戰。
麥可·杜根 (Michael Dugan):男,二代的美國總統。他在蘇聯扶植了亞歷山大‧洛馬諾夫總理作為傀儡,但後者卻對美國展開了全方位的突然襲擊。
卡維利 (Carville):男,二代的美國將軍,曾被蘇聯的「瘋狂依文」暗殺於辦公室。但在資料片尤里的復仇中,因為時間機器的使用,兩股時間軸合併,他也就此得以復活。
艾娃·李 (Eva Lee):女,美國情報與軍事部門的成員,二代中登場。她只在過場動畫里出現,向玩家介紹任務內容,是串起玩家與政府軍隊首腦的過渡人物。
【編輯】蘇聯
約瑟夫·維薩里奧諾維奇·史太林:男,蘇聯領袖。一代登場。在希特勒被暗殺後揮兵侵略歐洲。
凱恩 (Kane):男,一代中斯大林的助手,後來在蘇聯佔領英國後在倫敦刺殺斯大林。他是命令與征服中NOD兄弟會的首腦,一般認為NOD勢力即為被凱恩控制的蘇聯演化而來。他的光頭形象被認為是《命令與征服》的代表之一。在二代中他沒有登場 (飾演凱恩的Westwood數碼電影總監Joseph Kucan,同時也是westwood被EA關閉前幾乎所有真人電影的導演)。
亞歷山大·洛馬諾夫 (AlexanderRomanov):男,俄國沙皇後代,被美國總統杜根扶植起來的新一代蘇聯總理,二代登場。他自恃優良的血統與精良的裝備,對美國展開了突襲。
蘇菲亞 (Zofia):女,蘇聯情報與軍事部門的成員,二代登場。她在遊戲中的作用與盟軍的艾娃‧李相同。
維拉迪摩 (Vladimir):男,海軍將領,曾乘坐無畏級戰艦襲擊美國海岸。
尤里 (Yuri):男,二代里洛馬諾夫總理的顧問,被史太林訓練成心靈控制專家。他在後期背叛蘇聯,並在資料片《尤里的復仇》中建立了新的陣營,企圖藉助心靈控制器控制世界,被蘇聯、美國均視為敵人。
【編輯】 《紅色警戒》 (Red Alert)
又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。
【編輯】版本
1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24幅網路對戰地圖。
1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106幅任務地圖。
1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。
為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關係如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年還在SONY的PLAYSTATION遊戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去處了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支持聯機對戰,但圖像性能甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事缐,最令人興奮的是WESTWOOD為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰鬥基本上是幻燈片般的噩夢。
【編輯】故事
第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀 (Chronosphere),用以回到過去干預阿道夫‧希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍 (包括德國)必須阻止斯大林的野心。
【編輯】盟軍結局
經過一系列的戰鬥,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍最高參謀在一言不發之下當場殺死了他。接續的是紅色警戒2。
【編輯】蘇聯結局
佔領了歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後,蘇聯統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的斯大林還未及品嘗勝利的果實,就被助手凱恩用毒酒毒死。世界進入了綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。
【編輯】 《紅色警戒2》 (Red Alert 2)
【編輯】官方版本
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對遊戲圖像略做了改進。
【編輯】故事
斯大林死後,美國扶植洛馬諾夫為傀儡蘇聯總理。但是洛馬諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了洛馬諾夫的專缐,卻被他冷嘲熱諷了一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略導彈還擊蘇聯。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在其中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕駛」的路牌,挺進得克薩斯。而美國的象徵——自由女神像,早已被打掉了頭顱。
【編輯】盟軍結局
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍佔領莫斯科,而洛馬諾夫被送往倫敦審判。接續的是紅色警戒2:尤里的復仇。
【編輯】蘇聯結局
尤里為奪權,謀殺了洛馬諾夫和維拉迪摩將軍,後來被蘇軍情報員截獲洛馬諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。
【編輯】 《紅色警戒2:尤里的復仇》
蘇聯戰敗後,尤里意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的武力來統治全世界。裡面也有蘇聯和盟軍亦敵亦友的關係。
【編輯】盟軍結局
盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
【編輯】蘇聯結局
尢里戰敗後欲利用時間機器回到過去捲土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
【編輯】各陣營介紹
盟軍:盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向 (間諜衛星)並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,到「尤里復仇」時盟軍擁有更多「超時空」與「光陵」系列的武器,在突擊方面更是得心應手。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,另外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地使的戰缐過長露出防守的漏洞。
蘇聯:蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最犟 (代表為「天啟坦克」),而空軍(基諾夫空艇)更是足以秒殺對方。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要新建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的犟力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。
尤里:尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」與「基因突變」,「基因突變」可以讓兵變成狂獸人,而「心靈控制」可以毀壞建築同時下面如有部隊進入氣波區就會是你的。這樣不花費自己的軍力而是控制對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「蓋特機炮」可以防空又可以防地面攻擊、「雷鳴潛艦」擁有海面作戰的能力同時又可以發射致命的對地面彈道飛彈。在發展自己的武力上比其他兩軍還要快速,另外建築方面只要興建「心靈控制塔」足以抵擋敵人的進攻讓敵人在自家門口互相殘殺。而尤里軍的最大缺點是陸軍缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力這對玩家操作上可以說是一大挑戰。
【編輯】非官方模組 (mod)
在中國等地,紅警愛好者們自發地製作了很多非官方mod。大陸地區的「赤龍之吼」、「中國崛起」、「共和國之輝」、「隱風之龍」等比較著名,其中大多以中國取代了古巴加入了蘇軍陣營,並將其塑造得犟大無比,包括有三顆導彈的飛機,六個飛機的航空母艦,但是非常貴。這在日本首相參拜靖國神社之後,有的mod中還把日本加入了盟軍 (估計是取代韓國),設置了「摧毀靖國神社」等作戰任務。
在台灣,紅警愛好者們也自己創作模組,著名的為「AIO (All In One)」、「末日戰場」等。