亡者之夜

亡者之夜

亡者之夜(Night of The Dead, NOTD)系列魔獸爭霸3地圖,作者是FM_Bilouxi & FM_Osiris,最早叫做 Night of the living Dead,之後又推出了亡者之夜II、亡者之夜III、亡者之夜-特別行動(Special Ops, SO)、亡者之夜-餘波(Aftermath, AM)等眾多版本。其中,以亡者之夜II 最為經典。

背景介紹


2047年5月,美國波士頓地區發生病毒失控最終波及到整個地球。所有試圖壓制失控病毒的措施均以失敗告終,該病毒逐漸的將人類活體轉變成不死生物,人類種族陷入空前嚴重的危機之中。一些國家通過修建地下設施來避開病毒威脅,還有一些人乘坐宇宙飛船到達火星開始了新的生活。亡者之夜II,講述的是公元2274年,火星X-34i地區突然再次爆發的病毒事件。玩家扮演的是海軍陸戰隊特種部隊精英,需要在怪物的15波進攻中存活下來。

常規戰術


概念
v1.3的常規戰術中的一些概念
(新兵入門)
許多新兵剛玩亡者之夜時,對於那位指手畫腳的指揮都不會有好感吧?
最直接的原因是,新兵對於亡者之夜這個遊戲了解不夠,無法理解指揮的意圖。
下文將對困擾新兵的幾個主要問題作出一些解釋。
紅點集合、移動:地圖會不斷地有紅顏色的信號出現,努力跟隨好信號集合移動,這樣玩家才會有機會通關並學習到經驗。
丟:指揮會持續地在一個點打出信號,並打出:丟。這個時候玩家要將除了衣服、子彈、武器之外的其他東西丟下來,醫生可以帶一個急救包,而偵察物資需要帶著。爆炸物品請諮詢爆破手是否需要幫帶。
帶:在當指揮說帶的時候,一種情況是到達了物資點,一定要帶到包裹滿滿,另一種情況就是隊伍的附近有物資,所以,要時常注意關注自己身上還有沒有格子,不要因為忘帶物資而惹指揮發火。
穿:需要穿的不只有胖子,當隊伍走在小路上,並且按照指揮的路徑移動時,與胖子狹路相逢,這個時候一定不要緊張,關注聊天窗口與小地圖,如果指揮打出了穿,並且在地圖點的信號路徑是在胖子的後方,那麼,在合適的距離按一個ZT衝過去吧,胖子一般是主動追血少攻擊胖子的人,切忌在穿胖的時候大部隊已經穿過去了還想著回走。
刷:當指揮說刷的時候,一般是在一個開闊的路口,這時候不要到處跑了,停下來開槍吧,把不能開槍過癮的癮都用子彈發泄掉!
停、等:指揮說等的時候,一般是在等偵察,或者在等胖子,所以當指揮沒有給出信號和說停、等的時候,切忌不要到處跑,小心火箭從天而降哦!
拉:當指揮說拉的時候,一般是怪物堆里有一隻英雄單位,什麼是英雄單位?就是有等級同時有拉風名字的怪物。
拉怪是有技巧的,當玩家打英雄單位時,英雄單位連同怪物們都會往玩家這裡走,在怪物快靠近玩家時,停止開槍、來回移動、攻擊非英雄怪,這時只要有別的人在攻擊英雄單位,所有怪物會往開槍點那裡去,只要開槍點不啞火,哪怕玩家在怪物邊上,怪物也不會攻擊玩家。
這樣就會形成拉怪的局面,在優秀的雙重面前,甚至配合火狙以及其他隊友,可以完美拉多隻狗與殭屍群,並且無人掉血,前提是,有英雄單位。
換:通常是指換彈,在換彈時打出,重裝步兵說的尤其多,這在優秀的重步配合時會顯的極其重要,兩人同時換彈,可能會造成無人打怪的局面,導致團滅。
控血:通常是讓醫生進行控血任務,控血是指將血量降低到50%左右。
怪物攻擊的優先順序是攻擊攻擊英雄單位的>血量少的>開槍打非英雄單位的>軍銜低的。
開樹:指用203,火箭,爆破物資炸樹開視野。
因為WAR3的視野設計,當玩家在樹前,在沒有視野的情況下是看不到樹后的,當隊伍沒有注意,盲目地直接穿樹而過,很可能迎面而來的就是胖子一記硬斧!
遲鈍:亡者之夜每一波都有可能引發遲鈍,原因是在一定的時間內沒有刷波。
會出現大量狗,不同的波數可能還會有復活狗,帶狂暴的魔王。
一般每次引發遲鈍的時間為4分半左右。
盡量掐住時間吧,當玩家成為一個指揮,在要遲鈍時,玩家的內心其實會有徵兆的。
技能術語:
ZT:按Z再按T,衝刺,增加移動速度10秒。
R:換彈的技能縮寫,作用同換彈。
CD:技能都是有冷卻的,當隊伍多人出現負面狀態,醫生在處理狀態的技能使用完后,主動打出CD。
ZV:解毒的按鍵,當有人打出請觀察隊伍每個人的狀態,中毒的人一般會出現持續掉血,減速,出現MISS,可以根據以上癥狀來判斷。
ZC:解除創傷的按鍵,當有人打出請觀察隊伍每個人的狀態,如果那人跑動,那人的屁股後面會出現不斷噴血的情況,創傷也有另稱:大姨媽。可以根據特效來快速判斷。
ZB輸血的按鍵,讓目標在15秒內恢復100滴血。在隊伍很安全而有人掉血的時候,多用ZB,節約急救包。
ZE:治療骨折的按鍵,當有人打出請觀察隊伍每個人的狀態,那人的腳下會出現骷髏一樣的圖標並且速度大減,可以根據此點快速判斷。
bug
1,這是一個十分討厭的bug,發作時玩家會暫時失去控制。
解決辦法:為玩家的人物編號,比如編入Ctrl+1和Ctrl+2,每次發生bug時,在1和2之間切換一下編隊就可以解除bug了。
這種bug大多出現在刷波的時候,所以刷波時應當有解bug的準備。
2,另外一種bug,玩家會突然發現玩家無法移動(通常出現在刷波后,隊伍開始移動)
此時玩家需要點擊任何一個其他單位,然後重選玩家的陸戰隊,這是就可以正常遊戲了.
3,有人掉線之後,玩家可能會發現,掉線的人物一直緊緊跟著玩家,此時玩家無法使用物品和技能,但是能正常移動,玩家需要將掉線的人物反向拉一下(不要拉太遠),就可以叻.
如果上面這些內容玩家都領會了並儘力去做了,那麼玩家將成為一名很受歡迎的新兵。

知名戰隊


=Star 星 - = Angle=- 傳奇 /shadow/神話 -FAME新星 T.【Anc】糖果 -Elf星辰
=》Night《=夜天使
在國服星際2中也推出了名為《亡者之夜》的地圖
其他:
亡者之夜,簡單版本稱死亡之夜。

道具簡介


BY T.[Anc]-wdb

武器類

亡者之夜的武器類別分為重武器和輕武器,任何角色只可以配備一個重武器和一個輕武器。
ML-90死亡天使*3(9波與15波的TS名稱不同,效果一樣,此處不一一列舉)
<重武器>死亡天使簡稱TS,對友軍會造成傷害。作為亡者之夜威力與範圍最恐怖的武器,請一定一定不要隨便玩重武器…重武器只會在9波與15波分別刷出,9波的位置在整個地圖隨機,只有一發,會在提示第9波時地圖上出現短暫的白點信號。15波的位置在地圖的中央隨機出現,重武器擁有2發。TS的範圍一般是一個屏幕還要多一些,而傷害是幾乎秒怪,如果指揮決定讓玩家使用重武器,請盡量將指揮丟在怪物的中心,邊緣的傷害會比中心小一些,在噩夢局有時候會出現一發TS丟不死WJJ的情況。並且無論玩家站在多麼的邊緣,只要碰到玩家,基本當場跪地。在使用后,在範圍內會出現很多火堆,如果靠近會逐漸掉血,對怪物也會造成可觀的傷害,重武器的主要作用是用來炸毀9波的胖子,而根據戰術的不同,重武器可能會用來炸死其他各種BOSS,當然重武器可能也會用來TK隊友。
M-29C 黑箭*1
<重武器>增加傷害50,提升暴擊率。狙擊專屬,只有偵察與狙擊可以攜帶,偵察攜帶不會觸發效果。
阿克萊特 M23 魔女*1
<重武器>增加傷害10、攻擊速度、耗彈量,減少裝彈時間。同時武器自帶暴烈火焰。只有噴火與偵察可以攜帶,偵查攜帶不會觸發效果。
Minigun急射機槍*2
<重武器>增加傷害10、攻擊速度,提升暴擊率。除了噴火與狙擊其他兵種均可攜帶,且均可觸發武器效果。如果揀取,優先給重步。
M-72C LAW II 火箭發射器*1
<重武器>初始子彈量是2發,火箭的子彈量需要lawII火箭彈藥來補充,一個補2發。對友軍會造成傷害。傷害與範圍和爆破手的1級火箭技能是相同的,TK的利器,新兵請不要隨便使用,主動給予爆破手
M203A2 步槍附裝榴彈發射器*2
<輕武器>初始子彈量是5發,M203的子彈量需要槍榴彈彈藥來補充,一個補5發。對友軍會造成傷害。老兵通常用203來形容。傷害與範圍和突擊手的1級榴彈槍技能是相同的。
伯奈利RMS-8*3
<輕武器>初始子彈量是8發,CD相比RMS-12A要長,但傷害比RMS-12A大,RMS-8的子彈量需要霰彈彈藥補充,一個補8發。在隊伍有3把RMS-8的時候,一起噴射出來,傷害極其威猛,吃到32發足以通關。
勃朗寧 RMS-12A*1
<輕武器>初始子彈量是8發,CD非常短,傷害比RMS-8要小的多,RMS-12的子彈量需要霰彈彈藥補充,一個補8發。
公路閃光彈
公路閃光彈5個一組,經常被老兵稱為:燈。
在使用時玩家必須走到滑鼠點到的附近才會使用出來。
在港口戰術中,如果玩家打算在正門點燈,請一定不要滑鼠點的過遠,並且不要在怪的行徑上移動點燈,當心拐角遇到怪。

醫療物品

急救包
在15秒內恢復一個目標200點生命值。
每一個急救包可以使用5次,亡者之夜使用最頻繁的醫療物品。
可以解除各種中毒狀態。
另一個需要值得一提的就是,小几率會出現一個抗毒消除不了的毒素,再吃一個就好了。
纖維蛋白繃帶
直接使用恢復100點生命值同時解除創傷流血負面效果。
在游擊中,必要的時候玩家可以選擇在身上攜帶一個繃帶
能量電池*2
優先給予爆破與工程,如果是有高軍銜滿勳章的爆破請將電池主動轉交給列兵爆破與工程。
干吃恢復150點能量,電池攜帶者擁有15%能量恢復加成。

防禦護甲

亡者之夜的衣服類別,與其他RPG一樣,衣服只可以穿一種,而衣服的優先權也是有一定規矩的。
反作用戰鬥護甲*2
防禦加成12點,在遊戲里老兵通常會直接稱呼+12(以下類同)。只有2件的超強護甲讓其地位獨特,如果玩家見到,請主動將其給予隊伍的醫務兵與噴火兵。
凱夫拉爾纖維合成護甲*3
防禦加成8點,一般由重裝步兵攜帶,因為重步有拉怪的重任,所以經常受傷是免不了的,如果玩家揀到了,主動交給重步。
凱夫拉爾防彈背心*5
防禦加成5點,在隊伍格子很多的情況下,可以攜帶在身上,在隊伍物資普遍要帶不下的時候請主動將其丟下,帶更珍貴的消耗品。

爆破物品

作為遊戲中很重要也是很危險的物資,請主動將這些統一交給爆破,在沒有經過爆破同意,不要擅自使用,因為真的很珍貴,同時也很危險。
連鎖炸藥捆
初始量8個,作為遊戲中最主要的爆破物資,在沒有引物的情況下,不會自然爆炸。
Claymore地雷捆
初始量5個,地雷的使用:埋下地雷,在10秒之後,地雷進入隱身狀態,在地雷的視野內經過了怪物,就會消除隱身狀態,在短暫的時間之後,地雷將引爆。

子彈類

彈藥箱
裡面裝載了5發彈匣,同時如果玩家在背包里擁有彈藥箱的情況下揀取了彈匣,彈匣將自動進入彈藥箱。
彈匣(xia)
容量為1發,不同的兵種吃下去補充的彈量是不一樣的。在這裡以正常難度為例:
重步在初始要盡量將子彈吃到60,噴火吃到3000,狙擊吃到20,這是4大主力輸出兵種的彈匣量。
霰(xian)彈槍子彈
RMS-8與RMS-12的彈藥,補充量8發。工程可製作。
槍榴彈彈藥
M203A2的彈藥,補充量5發。工程可製作。
lawII火箭彈藥
火箭筒的彈藥,補充量2發。工程可製作。
U238E彈藥
增加攻擊並且擁有20%幾率造成2倍傷害的神奇子彈,此物品將在之後的暴擊講解如何使用,如果玩家看到了,請主動給予重步與狙擊。
AP穿甲彈
增加攻擊並且加強穿刺的效果。在高難度的局中,很多重步會選擇攜帶AP來用穿刺清理殭屍節省子彈。
初始量為3劑,使用一次會有相同與急跑的效果,同時攜帶著哪怕是空興奮,也會獲得微量的移動速度加成,如果隊伍醫生還沒有5級,有人骨折,請將空興奮,甚至是滿興奮給那人。
初始量為5發,範圍效果等同於偵察兵1級的信號槍,在遊戲的初期,偵察越早的擁有,偵察就越容易一本滿足。因為帶來的便利會給偵察人員帶來太多的快感。
遙控炸藥捆
初始量為4包,老兵通常為包,所以當老兵詢問有沒有包的時候,千萬不要以為是急救包。

術語解析


指令操作

-stats 顯示所有玩家的資料,兵種、當前子彈與數量匣量。如果玩家控制他人的角色,用這個指令查看那人數量子彈量是必要的。
-save 當玩家在一局遊戲結束后輸入這個指令將出現12位數的密碼,記得保存下來。
-load 將玩家上一局保存下來的密碼,用-load xxxxxx-xxxxxx,打出來,即可獲得保存的軍銜與勳章。
-check玩家可以用-check xxxxxx-xxxxx,來核對玩家記錄密碼是否正確。
## is a tk此指令只有01可以讓其生效。##為玩家代號,按顏色從01-10,比方為02,這個指令的作用是用來複活被02殺死的所有玩家,同時犧牲02玩家,如02自殺同時帶走03玩家,輸入指令,02將不會復活,03將原地復活。
-kick ##此指令只有01可以讓其生效。##同為代號,如果主機輸入此命令,##為02,02直接被踢出遊戲,此命令有一個BUG,暫停的時候如果輸入,全隊被踢出。
TK 譯指team kill擊殺隊友,此單詞不是命令,比如某某新兵很討厭,不聽話,指揮可能會對爆破說,TK隊友,然後爆破就會用火箭,用203,用地雷十字圍,用遙控擊殺隊友。

怪物簡介

叛軍:敵對的人型怪,擁有全圖視野,會攻擊怪物。
8波隨機任意波口刷出一個小隊,14波在每一個波口都刷出一個小隊。
如果沒有辦法提前被偵察到,經常發生在玩家沒有看見叛軍時就被攻擊成紅血。
如果玩家聽到非常清脆並且持續時間長的鋼板聲音,基本就可以確定玩家被叛軍攻擊了。
應對的辦法是在找物資的同時在每個波口安放遙控炸藥。8波刷波時觀察每個波口看到叛軍引爆所在的遙控,14波刷波時立刻引爆所有遙控。
蟲子:速度中等,咬中必出中毒,血量很低。
小殭屍:紅色皮膚,速度略慢,死後會復活成食屍鬼。
食屍鬼:速度快,攻擊速度高,由小殭屍復活而成。
綠殭屍:綠色皮膚,速度略慢,常稱小綠,用子彈打死會復活,用爆炸物、火箭、203、噴火燒死,是最有效克制綠殭屍復活的辦法。
屍魔:速度慢,特點身上有瘟疫,通常5波前是爆破用炸藥炸死,除非爆破有說打死,否則玩家的子彈打在屍魔的身上就是浪費子彈。
地獄巨魔WJJ:速度極慢,特點英雄單位,通常5波前是爆破用炸藥炸死。
WJJ雖然看起來極其龐大以及擁有恐怖的血量,但是在老兵面前一點威脅都沒有,因為WJJ是英雄單位,當有人在不停歇的攻擊WJJ的時候,玩家從WJJ的褲襠下面穿過去,WJJ都不會攻擊玩家。
不信?不信玩家可以和好基友們去試一試。
鬼魂:這個怪物就是普通的石像鬼,老兵們通稱“鳥”。1隻2隻沒有威脅,當成群結隊飛過來黑壓壓一片時,別害怕,舉起手中的RMS吧!
魔靈OMG:這個就是放大版的鳥,一般叫作大黑,擁有濺射傷害是魔靈OMG最恐怖的地方,只在8波出現,如果玩家是一名偵查,想辦法指示到魔靈OMG,然後讓爆破火箭吧!如果魔靈OMG不幸沖請以最快,請最快速度將其殺死!
追蹤者:簡稱透明狗,不會像普通怪物一樣追著隊伍跑,地圖上跑動在地圖跑動。
此單位可怕在追擊落單的偵察,最好的解決辦法是,偵察使用指示,狗狗會有幾率逃跑,如果狗狗沒有逃跑,兩個選擇,靠隊伍進,ZT歸隊,靠隊伍遠,打死抓緊歸隊,同時告訴隊伍玩家需要支援。
嗜血獵食者:此單位也是狗狗,不過比上面的追蹤狗要高級一些,血量也更厚,如果落單的偵察碰到嗜血獵食者,在沒有物資和武器的幫助下,硬頂殺嗜血獵食者實在是一個菜鳥的選擇。同追蹤狗一樣,地示可以有效地使嗜血獵食者逃跑,如果沒有逃跑,果斷歸隊,興奮什麼的狂吃吧!
血肉野獸:海藍色的狗狗,只要隊伍很正常,這種狗狗不需要太在意,子彈狂野地擼在血肉野獸身上!
吞噬者:棕色狗狗,在正常難度下吞噬者的威脅不高,在高難度的遊戲中,成群結隊的吞噬者可能比BOSS更有威脅。爆破手適當的火箭,攻擊部隊早些開槍,狙擊的暴擊對吞噬者會很有效。
深淵獸王BF:7波才會出的藍色狗狗,俗稱小藍,血量比吞噬者要高一些,因為是英雄單位,一樣可以被拉著玩,所以新手爆破在遇到深淵獸王BF的時候不用太緊張,在火箭充裕的情況下,可以對著來一發。
魔王:10波之後經常出現的鐵皮白色狗狗,這裡需要區分的是,魔王與攜帶狂暴效果的撕獵者相比要弱上許多。
撕裂者:10波之後或者遲鈍出現的少量鐵皮白色狗狗,血量比普通的魔王要多出2倍多一點,護甲與攻擊也會高上許多。附帶的狂暴技能是一種類似光環的群體技能,當怪堆不在撕裂者的一定範圍,狂暴效果將消失。恐怖的地方就是,有狂暴效果的狗狗會翻牆入海,這就會造成爆破預先埋的連鎖因為位置問題將起不到作用,所以,如果隊伍進了帶著狂暴的狗群,請注意A英雄單位,讓怪物們對隊伍造成最小的傷害。
地獄猛獸KKK:11波出現的狗,顏色為綠色,稱為綠狗,威脅非常小,注意是英雄單位。
吞噬猛獸 YY:11波出現的狗,顏色為紅色,稱為紅狗,威脅非常小,注意是英雄單位。
地獄幽魂 52RPG:部分遲鈍、11波、14波、15波、撤退波都會出現,顏色為棕黑,威脅大,特點是會復活。在隊伍游擊時如果爆破沒有炸死,而重步又沒有拉好,威脅會比較大顯得且隊伍會顯的很混亂。復活具體次數不穩定,總之祈禱吧。
死的願望 michey:12波和15波會出現的,俗稱大藍,在15波會刷出2隻,對隊伍的威脅在於和狂暴狗一起來,越海翻牆,在沒炸到,拉不好,同時隊伍有復活狗的情況下會很亂。
地獄領主 Alien:15波末最後的終極BOSS,小強模型,如果爆破沒有炸到,地獄領主將體現其作為最後BOSS的威力,穿刺技能,遠程攻擊。唯一可能是好消息的是,小強在 1.3是有BUG的,當地獄領主的數量量到達一定量時,地獄領主 Alien會鑽地,隨之就會死亡。所以爆破如果沒有炸到地獄領主,不要緊張,遠離地獄領主 Ali地n,同時盡量地拉死地獄領主 Alien,勝利不遠了!

職業詳解


當玩家進入了一個帶新局或者有幸加入了一個老兵局,當指揮不認識玩家或者知道玩家的水平,通常玩家只會拿到狙、火、工、突,在初來乍到篇,就這4個兵種作詳細的解析,提升指揮對玩家的信任。

基礎篇

神槍手-狙擊
這個兵種是很多老兵都愛玩的兵種,恐怖的傷害,及時的救場,甚至可以幫助團隊拉狗.
狙擊的加點:
如果玩家是一名新手狙擊,請放棄2技能,讓指揮放心,3技能前期只需要一點,玩家的技能點沒有那麼多消耗在上面,在玩家拿起238與黑箭之後抓緊點滿1技能和4技能吧!
如果玩家背到全局都沒有黑箭,將4優先點上,然後留技能點,如果到10點還沒有黑箭,並且玩家留的技能點已經有了5點,果斷點滿1技能吧.
狙擊要點:
狙擊最重要的就是適時開槍,如何不開槍.
學會在1波就開始只擊殺對隊伍有威脅的小蟲與食屍鬼,會對玩家將來的控制子彈數以及在最需要的時候給予關鍵一槍有相當大的好處.
多觀察偵察,前期玩家的任務往往是保護偵察不會因為追蹤狗而死。
狙擊特別需要注意開槍的地方:
當重步落後,而他的屁股後面有隻可惡的怪。
當2波之後,偵察在外面找物資,突然出現的追蹤狗。
當3波之後,每幾波就會出現飛的很快的鳥。
當5波之後,點殺血量較厚的吞噬者。
當7波時,注意點射第一個需要玩家認真擊殺的BOSS:小藍。
當8波時,注意點射對隊伍威脅很大的BOSS:大黑。
當8波時,請隨時注意隊伍的前方,同時將聲音開啟,當玩家聽到明顯的鋼板聲使用望遠鏡查看子彈射過來的方向擊殺叛軍。
在10、11、12、15波中,每波都會出現成群的狗狗,玩家的目標將不再是吞噬者,而是帶著狂暴效果的魔王,如果發現隊伍里兩個重步拉怪拉得很吃力,請將子彈打在英雄單位上,幫助減輕壓力,同時要注意外出放火炮的偵察安全,很多時候,玩家的注意,就可以救回騷死的加深對也會加深指揮對玩家的印象。
在高地以及各處防守戰中,當雙重在穩定拉怪時,玩家可能還需要注意爆破手,因為當重在努力拉怪時,很可能爆破手就會被綠色殭屍海給吞噬。
堅強MT-噴火兵
噴火是曾經非常歡喜的兵種,各種小高地戰術的頂怪基本都是噴火兵來抗,不過,千萬不要養成亂頂怪的習慣。
噴火的加點:
這裡首先要說的是,噴火的1技能在1.3版本中是擁有燒傷友軍的效果的,解決辦法就是要麼不點1技能,要麼1次性點到3級。
常規也是大部分噴火的加點都是出生點24,2級點3,然後留技能點,到5級一次性點3點1技能。之後根據戰術、難度,來選擇之後的加點。
如果是正常難度,玩家可以選擇將2技能點滿。
如果是火頂戰術,將4技能和3技能優先點滿。
如果是噩夢,玩家甚至需要放棄2技能。
噴火的加點很隨意,只要玩家不燒傷隊友,基本沒人會指責玩家加點失誤的。
噴火要點:
噴火因為本身的護甲以及光環,以及近距離的超強傷害,所以當玩家拿起12+或者8+護甲的時候,當隊伍變的很混亂而且沒有英雄敵對單位,請果斷抗起肉盾的重責,勇敢的攻擊怪物,讓怪物咬玩家吧。
當然,一定要注意身上有沒有繃帶,同時,頂怪之餘,一定要注意醫生是否在幫助玩家,這會取決於玩家能頂多久。
最後,如果玩家真的決定頂怪,不到萬不得以別停手,因為當玩家需要頂的時候,基本那些怪物都會攜帶各種負面效果,只在一個人身上發作比在全隊發作會讓醫生好過的多。
噴火的一大特點就是攜帶魔女和RMS之後的4連招,使用一次RMS-8,魔女與2技能同時噴出,再使用一次RMS-8,瞬間的恐怖傷害往往會解決掉很多麻煩。
噴火特別要注意的地方:
在身上沒有衣服的情況下不要頂怪,那往往是不划算的。
在身上沒有繃帶的情況下不要頂多只怪,那往往是危險的。
在怪堆里有英雄單位時不要頂怪,那往往是蠢貨才做的。
因為噴火攻擊範圍的緣故,可能玩家需要站在防禦點的前方,所以玩家需要多注意爆破放雷的位置,同時小心自己的站位,別被爆破一個火箭帶走還不知道為什麼。不要站在過於空曠的地方,那裡往往經常是事故的發生點。
部隊的補給站 -工程師
每一個高難度的遊戲局中,都需要一個工程師,豐裕的各類子彈,移動的能量站,以及,每個工程師最討厭的評價,移動物資運輸站。
工程的加點:
工程的最主要作用就是光環以及各類子彈,所以,如果玩家是工程,請先把3與4加滿,當然,有個特殊情況,就是當隊伍沒有火箭的時候,玩家可以選擇不將3技能加滿,而先加2技能,在必要的時候幫助隊伍一把。
當3技能點滿時,開始點2技能,同時繼續主點光環。
工程要點:
工程雖然很簡單,但還是被先輩們挖出了很多經驗,最無聊的一個經驗是身上帶一個子彈箱,然後把製造的子彈全部裝進去,達到一定量開始給隊友吃,吃的同時還不忘說一句:子彈箱吃了還剩一個的時候。不過這個經驗有一個好處就是,不會因得被怪物追得到處跑時,扔在地上的彈匣來不及揀。
工程同時也要注意找電池,有了電池的工程才能瘋狂的製造彈藥,同時,注意觀察爆破的203,如果子彈量到達15,或者只有一把203,玩家可以選擇暫時不做203,而將霰彈藥與子彈多造一些。而火箭子彈在隊伍擁有時,盡量讓其子彈在6~10發左右。
工程特別需要注意的地方:
2技能雖然好用,但是當隊伍缺子彈而玩家的藍不多時,還是少用吧。
在高難度的時候,火箭子彈與彈匣往往是最緊缺的。
而在低難度,霰彈子彈與槍榴彈可能供不應求。
千萬不要低估了工程,只要有藍,無限的噴發實為恐怖。
多面手-突擊
作為大部分老兵普遍不會選擇的兵種,作為老兵普遍覺得多面手中庸的兵種,突擊確實地位尷尬。不過不能磨滅多面手在一些特殊戰術里的地位,以及靈活多變的能力。一般實戰中很少會分配突擊 所以簡略下
4技能是玩家的核心技能,無論什麼時候,最快點滿。
3技能在必要的時候選擇點滿,正常情況下1點足以對付很多情況。突擊的加點和狙擊一樣,如果玩家覺得玩家有機會拿到JS,或者哪怕是238,留點,然後拿到,再開始點暴擊吧!
突擊的2技能是定要小心使用,如果玩家TK了隊友,等著被指揮下一把交付冷板凳吧。
別老隨便用醫療物品,別忘了玩家擁有的3技能。
當玩家將上面的兵種玩得都如魚得水了,就可以開始向指揮申請更具有挑戰性的兵種了,重步與醫生,這2個兵種可以說是亡者之夜非常核心的戰鬥成員。菜鳥與高手的分水嶺地以很明顯的從這2個兵種區分出來。

進階篇

法拉利-重裝步兵
重裝步兵作為亡者之夜持續火力最久的兵種,火力傷害不用質疑,重步的難點與要點有很多,需要千百局的磨練才會變成一個值得隊友信賴的重步。
重步的加點:
重步加點有2種加法,一種為急重,一種為光重。
兩個重一定要有的相同點是,5級必須點滿2技能,作為重步的核心技能,相比SO的開盾,1.3要靈活的多,學會多開多關。
而兩個重的不同點就是,光重需要將4技能光環點滿,而急重則將1技能和3技能點滿。
這裡加點有些個人的看法,當隊伍的火力點不是很多時,會選擇光重少加光環,先滿暴擊與子彈鏈,甚至不加光環,重步只有在滿了暴擊才體現出驚人的爆發力,只有滿了子彈鏈才能在關鍵時刻不會因為換彈而尷尬。
重步要點:
重步的一個靈活操作細節,當有移動速度很快的怪追上來,按S(停止當前動作)再按E(開盾),人物會自動攻擊最近的怪,當玩家的操作還沒有達到一點就準的情況下,這個SE操作可能會對玩家很有幫助。
需要注意的是,當玩家發現玩家按SE的時候,玩家的人物沒有打玩家預先想攻擊的怪物,一個選擇是站著不動按A點殺怪物,這點適合防守。也可以按個E關盾,走2步再按一次SE,這點適合游擊,在游擊中,如果玩家經常停下來打怪,很可能隊伍的移速都被玩家拖垮。
重步的ZT是十分珍貴的,除非穿胖,掉隊嚴重,否地不要輕易的使用。別忘了,玩家是所有兵種中移速最慢的。
重步在防守拉怪時一定要做到精確點怪,在上文有解析過拉怪怪的技巧,可以去看一看。一定要養成的習慣是,當玩家拉著的英雄單位靠近玩家時,只要另一個重在開槍,不要緊張不開槍,只需要點其他非英雄單位,就可以讓怪群遠離玩家,這是重步相互信任的好配合。
重步需要注意的地方:
當玩家決定換彈的時候一定要養成習慣告訴隊友,一句R、換彈。及時的報子彈數,可能會挽回一個隊友的性命。別成為隊伍行徑中的最後一個人,那樣的玩家不是法拉利,只是一部老爺車。
保護神-醫生
醫生與重步一樣,都是入門簡單,精通難。每一位犀利到爆的醫生都是經過了千百盤的磨練,以及高難度模式的衝擊,還有自己細心的操作才練就出來的。如果玩家熱愛這個兵種,好好珍惜醫生,因為當玩家是一位成熟的醫務兵時,所有的老兵都會尊敬玩家。
醫生的加點:醫生的加點在1.3版本中幾乎是沒有特殊情況的。主升34技能,4技能在玩家到達5級時必須點滿,這樣可以處理所有狀態了,而3技能作為小興奮的代表,更是擁有不錯的攻速提升,在點滿4技能之後儘快的點滿,而2技能在4技能點滿后,穿插著3技能,最後點滿。
醫生要點:
第一個要學會的就是看隊友血量,隊友的血量有三種查看方式,開顯血插件、經常按Alt來顯血、以及在遊戲屏幕的右上方隊友的血量百分比。養成經常觀察右上角隊友的血量,尤其要注意偵察的血量,當玩家發現偵察的血量不是100%時,請注意及時尋找到醫生。
第二個要學會的是看隊友的狀態,看狀態最直接的方式就是點擊玩家的隊友,如果玩家發現自己的操作沒有那麼精準,玩家可以按住滑鼠左鍵拉出一個方框來框住玩家的隊友,而隊友的正負狀態都在War3顯示光環的位置。
而在隊伍很混亂的時候,玩家往往沒有時間去一個個人物看過去,玩家需要根據每個單位的移速,身上顯示的一些狀態,甚至是攻擊來判斷隊友是否有負面狀態,當一個隊友移動速度略慢,持續掉血,攻擊出現丟失,這個時候基本就是中毒了,而如果隊友的屁股後面拉著長長的血條,則是流血。骨折則是在隊友的腳下出現骷髏圖標並糾纏著。
第三個要學會的是快速處理狀態,醫生所有技能的快捷鍵必須熟背在心這是前提.
優秀的醫生一定要學會的就是靈活地運用SHIFT,例:一個被追蹤狗咬出毒的偵察歸隊,在醫生出現在玩家的視野時,按住SHIFT開始ZV,B(急救包),ESC-B,依次點到玩家的身上,如果醫生離玩家有一段距離,交掉ZT,這樣當醫生移動到玩家的技能範圍時,玩家會發現自己在完成一個非常cool的動作。而偵察一定也會對玩家的操作大為讚歎一氣呵成能一氣呵成,這是每一個老兵醫生都必須要去努力學會的操作技巧。
第四個要學會適時打針,作為全亡者最好用的輔助效果,醫生的3技能加移速加攻速對任何兵種都是福音,不過因為針的耗藍與持續時間也決定了這不是隨便使用的技能。
在出現即將刷波,隊伍急行,陣地防守時,請將針頭對準重裝步兵;
而在有人掉隊時,可以對著他的屁股來一發;
而在一般的行徑中,如果偵察出現在隊伍交付物資時,玩家可以追上去對著他來一針,這對他來說,真的是一件很爽的事情;
而適時打針的原因在於,如果隊伍突然出現大量狀態,醫生的魔法值會非常明顯的下降,而如果之前玩家一直在地地的戳針,很可能會出現藍不夠的情況。
當然,這個習慣主要適用於列兵,如果玩家擁有較高軍銜與勳章,玩家可以瘋狂戳別人的屁股。
醫生需要注意的地方:
醫生的zc治療創傷技能是擁有凈化效果的,而凈化效果帶來的最大弊端就是會消除目標單位的回血效果,所以如果有人創傷並且血量不高時,請不要著急給玩家先加血,不然玩家只是又要損失一個急救包。養成先處理狀態后加血,對玩家的習慣會有幫助。但是如果玩家就快死了,千萬別犯傻,只有血量上來玩家才是安全的。
醫生的zv解毒有時候會出現一次性解不了的毒。所以要注意觀察,如果出現這個情況,等CD再ZV一次就可以了。
醫生的ZB輸血為神技,在隊伍有人掉血而不會出現威脅怪時,多使用ZB輸血,從而節約急救包。
醫生的2技能醫療,將其點滿的治療量與耗藍基本等於ZB的治療量與耗藍,是否使用,自己根據戰局來決定。
在火頂戰術中,給火兵加急救包同時開始使用2技能電焊,通常是這個技能使用次數最多的地方。而電焊很多人不使用的原因就是會出現血不滿人控制不了的情況,這個時候按一個S(停止)鍵就可以了。
在隊伍的前7波,偵察的時間往往比其他人更重要,所以優先快速地給偵察處理狀態通常是正確的選擇。
如果隊伍在防守據點出現大範圍負面狀態,優先給血量少的>爆破>重步的順序來治療,其餘頂怪出效果的,讓隊伍要麼等著,要麼吃治療物品,要麼叫隊伍死去吧。
玩家可以試著頂怪來保護隊伍,但是玩家身上必須有極好的衣服,得時,別頂得太久,那是不划算的。
關於醫生卡位怪物的說法,原理是隊伍有人攻擊英雄單位,而醫生在怪物的行徑路線來回移動,前提是玩家的卡位技巧十分精妙,同時怪物攻擊的那個目標沒有突然啞火,玩家才可以出現卡位的操作。
轟炸機-爆破
爆破手作為全遊戲中最恐怖的兵種,深受老兵的喜歡,將胖子炸裂的快感相信是很多玩過爆破手對其熱衷的一個原因,但是作為恐怖的爆發,爆破的難度與TK隊友的幾率相當之高,所以當玩家打算使用爆破手時,請確定玩家已經準備好十二分的精神集中程度。
爆破的加點:
爆破的初始加點沒有任何的疑慮,直接34,除非玩家想點出火箭擊殺全隊,隨後,24對點,5級時請確保玩家的5技能已經點滿,同時,玩家的ZS集束雷只有在2技能火箭發射器2級時才會可以使用,所以在優先5技能的同時請早的點滿2技能吧。另一個爭議加點就是最快點滿34,儲存地雷,如果玩家決定那麼做,請確保玩家們的戰術可以讓玩家的地雷發揮作用。
爆破要點:
爆破手要點一:收連鎖
首先玩家要儘快的尋找到連鎖炸藥捆作為主連鎖,並將他放置在玩家六個背包的左上角,初始技能學會34技能,使用快捷鍵ZX連鎖炸藥安放在地上,然後使用3技能拆除連鎖,這個時候如果玩家的背包有空位就會發現玩家的連鎖捆數量增加了1。
如果玩家的背包是滿的,一個名為C連鎖炸藥的東西就會掉在地上,玩家需要將玩家的背包里除了主連鎖以外的東西隨便扔一個下來,同時揀取C連鎖就可以了。
同時玩家需要知道的是,東西會優先從左往右,從上往下的優先順序進入連鎖捆里。
這裡也會有SHIFT的小技巧,當玩家使用拆除炸藥時會出現小時間的停頓才會拆除掉,這個時候就是玩家用shift的機會。當玩家的背包滿時,將一個物品丟在地上,zx埋連鎖,按D收連鎖,立刻按住SHIFT不要松右擊丟下來的物品,同時SHIFT右擊玩家接下來的路線。之後就會出現玩家的爆破連鎖收完直接拿取物品往前走,而不會出現停頓。雖然是一個小技巧,但是掌握後會為玩家節約很多時間。
爆破手要點二:熟悉炸藥的作用與使用方法
亡者之夜裡共有連鎖炸藥,地雷,遙控炸藥,遙控連鎖,集束雷這5種。所有的炸藥都有同樣的規則,越靠近雷的中心,傷害越大,同時都會對友軍造成傷害。而連鎖炸藥與地雷的傷害都是約1000~1800
而遙控炸藥的傷害相比地得多鎖要弱得多,大概在800~1000傷害左右,範圍要比得多連鎖大的多,在跑外的偵察或者其他兵種包完外包,同時有多餘的遙控炸藥時,玩家可以使用遙控炸藥清綠,以及引爆連鎖等。
注意!連鎖不受地雷的引爆而產生傷害,地雷只是摧毀,而不是引爆!
地雷作為最喜歡使用的炸藥,同時也是大部分爆破都喜歡使用的炸藥,地雷的最好好處就是不需要引物,從而節約藍量。地雷的最壞壞處就是,如果玩家控制不好地雷,地雷的好處一無是處。地雷的用處一般在於前期自深藍爆炸胖深藍,中後期的清綠。如果玩家發現玩家經常埋出啞雷,多讓地雷出現在玩家自己的視野。
爆破手要點三:集束雷作為爆破的快速大殺技,玩家可以理解為爆破手是兩段傷害,第一段是火箭,第二段是扔出一堆地雷。所以當玩家使用集束雷時,玩家會發現怪物區域的怪先被火箭,同時一堆紅色的點點出現,當紅色點點的上方出現怪物時,那麼集束雷將起爆,這裡需要注意的是,集束雷進入隱身狀態也是需要短暫時間的, ZS如果想造成比較可觀的傷害,一個是盡量在狹窄的通道使用。另一個是在ZS甩出時,丟一個火箭,讓其最快速度引爆,這用於作主要用與紅血的胖子,狗群.
爆破手要點四:火箭的使用
作為殺傷力最強的小技能,火箭擁有無與倫比的傷害與範圍。爆破的火箭基本只在六件事上使用,清綠,炸BOSS,炸狗,引雷,炸叛軍,AG。
火箭的傷害範圍會比實際大小再寬一個人的面積左右,很多貼子解釋3級火箭之前不會超範圍,不過還是請一定地謹慎小心的使用火箭,養成威脅怪物剛出現在視野時就火箭掉,而不是等怪物靠近隊友才擦著邊使用火箭。
不要因為範圍過大就不敢點滿,龐大的範圍換來的是恐怖的傷害,想想一個火箭就可以將狗群炸的通紅甚至炸死,這麼恐怖的技能為什麼要害怕呢?
養成習慣,在10波后當前波狗剛死乾淨,而下一波還需要很久時,多用火箭清清綠。中後期別讓其太寂寞。
爆破手要點五:清綠
綠殭屍是亡者之夜中最主力的消耗軍,大量的子彈往往都消耗在了綠殭屍無盡的復活中,而如果隊伍內進里狗,所有的主力都在集中拉狗,綠殭屍在沒有爆破清理的情況下,很容易成屍海,而隊伍也會被淹沒。
在隊伍游擊途中準備刷波時,多用遙控連鎖,地雷,火箭,清綠,同時注意如果玩家有一把203,在正常模式下儘可能的靠近中心才會炸死滿血的綠,並且,很多時候因為距離與延遲的問題只能炸成紅血,多將203用在不是滿血的綠吧。
據點防守時,不要將成堆的連鎖埋在過遠的地方,養成最前方放置地雷-單連鎖遙控-中後排放必要的連鎖組,要留出足夠的空間讓玩家可以輕鬆過
爆破要點六:狂暴狗群
攜帶狂暴效果的只有魔王,比較容易形成狗群的在12與15波。當隊伍有人死亡時,12與15波會出小弟同時也會有魔王,而怪物的AI會優先去咬小弟,就會造成大量狗群的聚集。
切記,攜帶狂暴效果的魔王狗群,往往比BOSS威脅大的多,玩家可以放任BOSS衝進隊伍,但是玩家一定炸死狂暴狗群。恐怖的負面效果,極強的護甲值,都會讓重步痛苦不堪。
可以說,SHIFT埋雷是所有埋雷方式最快的,也是最有效的,所以每一位爆破都應該學會,而不應該因為SHIFT埋雷的複雜而放棄學習。更何況,SHIFT埋雷並不複雜。這裡以隊伍後面正好一個胖子,並且有了合適的位置來讓玩家放雷的距離以及正好夠玩家炸死SHIFT埋雷的16個左右的連鎖捆作為範例.
按SHIFT埋雷的順序開始解析:
一:右擊點擊玩家正在往前行走的一個點簡稱A,讓人物往A點去,同時注意與玩家打算埋雷的位置有一定的距離。
二:按住SHIFT滑鼠左鍵點背包里的連鎖捆,將其左鍵點在怪物必走的路線上,這裡設置為B點,每點擊一次會出現一個小旗,算好小旗數量和滑鼠點擊的次數,以5次點擊為一組會讓玩家知道自己下了多少雷。
三:人物開始從A往B點走,這個階段可能在雷埋到一半就開始。
四:在雷全部下完之後可以SFHIT再右擊A點的位置。
四:人物到達B點的位置,開始瞬間下雷。並且往A點移動。
五:因為是連鎖,在胖子移動到連鎖上方時,使用引物胖子炸翻天。
注意點:在玩家打算用shif盤埋地雷炸盤時,一定要注意shift點出來的小旗子不要太亂,盡量集中在1個點。或者是一個小扇型。
爆破要點八:BOSS的擊殺
以下BOSS使用的炸藥數量只以正常難度作為介紹,每高一個難度BOSS血量提升大約在30%,根據不同的難度增加玩家的爆炸物吧。前面已經講過爆炸物的傷害與作用,同時也講解了shift的使用。如果玩家打算好好研究如何轟炸BOSS,請先將炸藥研究好。
小強有一個BUG就是當血量不多時會鑽地並且直接死亡,所以當15波玩家的連鎖不是很充足時,8個連鎖基本就可以解決掉,但是如果連鎖還算充足,還是埋下12個保險吧~要注意,小強是擁有遠程攻擊和超遠的穿刺技能的BOSS,如果隊伍里沒有人在攻擊英雄單位,別靠太近。同時因為小強刷新位置的不固定,玩家還需要預埋一組防止2隻一起來出現無法埋第二組連鎖的情況。
注意,請不要用地雷的引爆來觸發連鎖的爆炸,因為那只是用地雷炸毀連鎖,而不是起爆連鎖。所以當玩家決定混埋的時候請一定要使用引物。
集束雷因為密集程度,或許只要其中一個引爆,大部分集束雷都將爆炸。
火箭很危險,殺隊友太輕鬆。
2級的拆除炸彈技能只能將地雷消失,而3級的拆除才可以將其收為一個物品。
當玩家使用遙控時地不要瘋狂地按擊,小心其他遙控都引爆。狂暴狗群與綠殭屍才是玩家最大的敵人,好的爆破總是體現在對這兩種怪物的清理能力上。
神行太保-偵察
一個優秀的偵察帶給隊伍的除了以及的物資以及優秀的提前預警能力還有火炮這種除了TS以外最大的大殺技!如果玩家打算開始學習偵察,請去論壇收集九錄像十一個錄象觀察別人的偵察是如何找物資的,以及最後附帶的亡者全景圖來學習高地的每一個出入口。
偵察的加點:
偵察的初始加點標準的一般是兩種,一個是24,一個是23,那麼無論玩家是打算21還是要怎麼樣,2技能信號槍一定是玩家出生就必須點起來的技能,大寶的偵察初始加點永遠是24。1波無狗不需要1技能,1波需要玩家指示什麼?
在5級時請一定要將3技能升滿,並且告知指揮,這樣玩家的火炮就可以轟炸了.
偵察要點:
偵察分為外偵與內偵,外偵的任務是貼著地圖的邊緣高地找物資並且在每一個會刷怪的波口下遙控包,而內偵的任務則是尋找內部的高地。總體來說,只要外偵不是刷波時靠近波口,外偵的生存指數都要比內偵高。
偵察要點一:
<保命>
想學偵察第一件事不是找物資,還是先學會如何生存。
普通怪物的攻擊目標一般是攻擊英雄單位的>血量少的>開槍打非英雄單位的>軍銜低的。
所以如果玩家是一名列偵,可以讓隊伍有人幫玩家控血,學會跟隨著隊伍行走的路線找物資,一定要在隊伍的前方一個ZT就可以歸隊的距離。
並且要熟悉每個波口出來的怪物在什麼時候到達了什麼位置,關於怪物的行徑路線,玩家可以在觀看錄象時將戰爭陰影關閉,對怪物行徑將有最佳的學習幫助。
而偵察殺手<追蹤狗>在2波之後開始出現,殺手的行徑路線非常隨機,但是經常是在中心範圍巡邏,所以如果玩家是內偵,在刷2波之後要注意隊伍的位置。如果真的碰到了追蹤狗,別慌,第一個辦法是第一時間ZD指示上去,追蹤狗會有概率逃跑,目標不再是玩家。如果第一個辦法無效,而玩家離隊伍比較近,狂點地圖並ZT或者吃興奮往隊伍跑,如果離隊伍有點遠,別猶豫,立刻開槍殺狗,如果身上有武器就用,有治療物品就吃吧。殺完后立刻歸隊。追蹤狗分兩種,如果玩家碰到另一種三級名為嗜血獵食者,千萬不要試著頂著殺死,迅速歸隊吧,有生命的玩家才是一名好偵察。
<找物資>
在亡者之夜裡其實一名偵察最核心的任務就是幫隊伍尋找到足夠多的物資,在找物資時,信號槍,興奮劑,以及外偵需要的炸14波叛軍用的遙控炸藥都是玩家應該需要的。所以經常打字詢問,是否有以上物品,並且讓隊伍幫帶,對玩家找物資的節奏與速度會有很大的幫助。
技能的使用:
信號槍:1級的信號照亮的範圍大概是一個屏幕,如果它家打算用它照亮高地來進行找物資,盡量選擇可以照亮全高地的位置。如果是大高地,可以將物品信號槍和技能信號槍配合使用,各照半邊。
ZT:因為偵察4技能的緣故,可以增加衝刺的加速效果以及持續時間並且減少耗魔。所以ZT是玩家的黃金技能,在感覺節奏很流暢的時候記得多使用。並且配合好興奮,可以讓玩家感覺飛一般的快感。
指示:指示一個怪物讓全隊可以看見,通常用作指示追蹤狗,各種BOSS,以及為空襲選擇一個目標。指示有一個BUG,通常發生在追蹤狗和WJJ身上,顯示效果會一直存在到其死亡,所以有空甩在落後隊伍的WJJ身上往往會對指揮與爆破有很大的幫助。
生物探測:當玩家使用很大的地圖個很大地圖地圍內會不斷地出現各種信號,紅點為敵對怪物,綠點為友軍。
空襲:通常配合指示來使用。在使用後會提示某某目標多少秒后觸發,並且在地圖上會出現一個亮紅點。這個時間大約在0。1~10秒之間隨機,傷害範圍大約是一個連鎖,使用指示會對指示的怪物使用空襲,如果沒有指示則會對最近的敵對單位空襲。
空襲的落點是在使用時提示的坐標上,而不是怪物身上。
火炮:使用火炮後會在目標位置放一個信標,引爆後會在一個範圍造成大量的多次轟炸,每次轟炸約一個1級火箭的傷害與範圍。火炮的整體範圍大約是一個屏幕再多一些,同爆破的集束雷,如果在狹小的地方使用,密集程度加大。
偵察特別需要注意的地方:
別離隊伍太遠,尤其在玩家還沒有熟悉怪物與刷波節奏時。
當玩家決定在隊伍扔物資時,可以選擇稍微靠近醫生的位置,或許很想對玩家打針。
不要站著不動,偵察在前期每一秒都很珍貴。
物資的最低優先順序是AP和+5護甲,在背包比較滿時,這2個物品可以選擇不帶,消耗品和武器 238是最珍貴的。如果玩家發現背包里有個彈匣占格子,而玩家的面前還有物資需要帶,把子彈吃了吧。
如果玩家發現高地物資過多,而這個高地以後可能不會再回來,可以打個:等。
必要的時候公路彈可以當信號槍使用,但是別使用量別超過1組,公路彈是很珍貴的。
在開局時提前諮詢指揮路線以及10波之後的防守點,會讓玩家找物資事半功倍。

指揮篇

當玩家看完之前所有的介紹,並且對指揮有興趣,可以去夜天使聯盟或者戰略實驗室去了解下如何當一個好指揮。

暴擊理論


首先講解一下關於魔獸里關於暴擊,倍擊,致命一擊(俗稱不同,本質一樣)的技術解釋和計算方法(有點難懂)
1:致命一擊屬於物理傷害,所以考慮防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。多個倍擊同時發生時,只有一個的傷害起作用
2:多個倍擊同時發生時(英雄學習技能或得到物品,實際上都是給英雄添加技能,但是技能的升級不對技能的排列順序產生影響,包括物品)只有英雄最後得到的那個技能起作用。例如:50%5倍和5%50倍。如果後學的技能是50%5倍的話,那麼同時發生2種暴擊時,就打不出50倍的效果了,只有5倍的效果。(特別需要注意的是,在物品欄內調整物品的位置,是不會改變倍擊次序的。因為這其中沒有移除技能、得到技能的操作)
3:倍擊的概率計算相互獨立和互不干擾的,包括同一單位的多個同樣的或不同樣倍擊技能,也就是說多個不同幾率的倍擊幾率(同時擁有15%,20%,30%倍擊技能等等)計算總幾率時有疊加但不是簡單的疊加。。後面有說明。。
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關於狙擊手的探討:
首先看看狙擊的第一技能(致命一擊):
傷害倍數:1級200%,每升一級增加50%
致命一擊幾率:1級18%,每升一級增加3%
5級(滿級)的倍擊效果:30%幾率發生4倍(400%)的攻擊
U238的作用:
致命一擊幾率:20%傷害倍數:2
攻擊獎勵:10
如果先學滿5級的倍擊技能,然後再拿起U238那麼根據上面的3點原則,計算幾率公式為:
1:發生2倍(200%)的暴擊幾率為20%
2:發生4倍(400%)的暴擊幾率為30%×(1-20%)==24%
如果先拿到U238,再學滿5級倍擊,則計算公式為:
1:發生4倍(400%)的暴擊幾率為30%
2:發生2倍(200%)的暴擊幾率為20%×(1-30%)==14%
大家可以從上面分析中看到,技能獲得的先後順序在總的倍擊幾率不變的前提下(44%,有待考證)對計算的方式的影響是很大的,綜上所述,根據上面3點的原則:由於狙擊本身的5級暴擊技能要比U238提供的要好,所以狙擊手必須在沒升級第一技能(致命一擊)的時候獲得U238,才不會對暴擊技能產生的負面影響,而且可以大幅提高暴擊幾率。。。。。
如果玩家在升級了倍擊技能后再拿起U238,則就算往後玩家對狙擊的致命一擊技能進行了加點升級,當兩種倍擊效果同時出現時,U238都會覆蓋玩家的本身倍擊技能!!!

軍銜勳章


勳章、官階介紹
Rank 階級:
累積分數到一定量時,就能獲得官階。
官階能帶給玩家的角色一些能力加成。
Pr而是ate 二兵
菜鳥是不需要分數的。
Private First Class 上兵
需要分數:500
增加生命值 +5、活力值 +5。
Lance Corporal 預士
需要分數:1000
再增加生命值 +5、活力值 +5。
Corporal 下士
需要分數:2000
再增加生命值 +5、活力值 +5。
Sergeant 中士
需要分數:4000
再增加生命值 +5、活力值 +5。
Master Sergeant 上士
需要分數:8000
再增加生命值 +5、活力值 +5。
Sergeant Major 士官長
需要分數:16000
再增加生命值 +5、活力值 +5。
2nd Lieutenant 少尉
需要分數:32000
再增加生命值 +10、活力值 +10。
1st Lieutenant 中尉
需要分數:60000
???
Captain 上尉
需要分數:100000
???
Major 少校需要分數:150000
???
Lieutenant Colonel 中校
需要分數:225000
???
Colonel 上校
需要分數:360000
???
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Medal勳章:
在單場作戰中,有優秀成績者將獲得勳章。
勳章也能帶給玩家的角色能力加成。
獲得方式大致分為兩種,以下獎章名稱以顏色來區分,
紅色代表殺敵得分獎章,藍色代表技能得分獎章。
Armed Services Achievement
部隊成就獎
單場技能得分達 125 分。
增加活力值 +5。
Marine Corps Commendation
海軍陸戰隊表彰
單場殺敵得分達 150 分。
增加生命值 +5、最小傷害 +1、最大傷害 +1。
Armed Services Commendation
部隊卓越勳章
單場技能得分達 175 分。
增加活力值 +5。
Department of Defense Meritorious Service
國防部卓越勳章
單場技能得分達 225 分。
增加活力值 +10。
Bronze Star 青銅星章
單場殺敵得分達 215 分。
再增加生命值 +5、最小傷害 +1、最大傷害 +1。
Marine Corps Medal of Heroism
海軍陸戰隊英雄勳章
單場殺敵得分達 280 分。
再增加生命值 +10、最小傷害 +1、最大傷害 +1。
Department of Defense Superior Service
國防部優異勳章
單場技能得分達 275 分。
再增加活力值 +10。
單場殺敵得分達 345 分。
再增加生命值 +10、最小傷害 +3、最大傷害 +3。
Department of Defense Distinguished Service
國防部銅十字英勇勳章
單場技能得分達 325 分。
再增加活力值 +15。
Navy Cross 海軍十字勳章
單場殺敵得分達 410 分。
再增加生命值 +10、最小傷害 +3、最大傷害 +3。
條件:擁有十種徽章。在單場殺敵得分達 475 分且技能得分達 275 分;或者單場殺敵得分達 400 分且技能得分達 345 分。
再增加活力值 +15、增加活力值 +15、最小傷害 +3、最大傷害 +3。

特別行動


以下有關特別行動(NOTD-SO)的內容是CRY總結的,條條都有依據:
職業及技能篇
突擊的1技能戰鬥其實是一把小型、超短程、長CD的散彈槍
突擊的1技能可以砍死中校及路人NPC,同理,散彈槍也可以做到。
突擊的3技能(z菜單)可以解除中毒及出血。
突擊(有空十)無法控制任務中的小弟npc(小弟npc都會暴斃)。
突擊(有空十)某些波次必須不斷xw小弟的bug。
突擊(有空十)控制小弟xa可以殺死隊友。
突擊(有空十)應該可以控制15波任務npc。
突擊上限是6個。
突擊可以通過選擇對戰模式來嘗試控制小弟之類的特殊技能。
突擊的4技能可能增加射速。(未正式驗證)
突擊的2技能榴彈可以丟到牆上。
突擊使用2技能榴彈后,會有短暫的僵直時間。
突擊的4技能輕武器精通可能附帶隱藏提高射速的屬性。(未驗證)
狙擊的網子可以網住盟軍小弟。
狙擊攜帶黑劍及另外一個重武器的bug。
狙擊的3技能可以反隱。
狙擊的3、4技能配合可以增加攻擊力。
狙擊的3技能現在只有3級,並且有攻擊獎勵,比1.3實用了。
狙擊先暴擊,后黑劍,似乎會提高子彈效率。(未真正驗證)
狙擊攻擊小強,出現暴擊容易使其狂暴,這是需要避免的事情。
爆破的3技在2級就可以合地雷了。
爆破震波刷卓越勳章bug。(1.11L版本之前可用)
爆破的震波技能在單位等級4級的時候就可滿級。
爆破單獨空降將失去自身的連鎖捆。
爆破放置兩組連鎖,小強下潛遇到第二組連鎖會上浮,然後再下潛,直到技能結束。
爆破3技能加滿,可以將zs炸藥進行拆除。(1.3繼承)
爆破的火箭技能及武器81可以丟到牆上,武器203及武器火箭則不行。
爆破預埋炸藥,37.5%的高几率完成4波任務的技巧。
爆破震波技能滿級后CD時間大大縮短。
爆破震波技能滿級後放置,不啟動的話將會很快消失。
重裝相對1.3中,2技能大幅削弱,滿級攜帶js只提高130%射速,但是仍然強大。
重裝2技能有CD時間,滿級后的CD時間較短。
重裝1技能3級后可以在團隊信息中顯示隊友狀態,但是並不實用。